一、亿万僵尸有哪些建筑
《亿万僵尸》有哪些建筑?建筑图鉴信息一览深空游戏小编为大家整理出了一些相关内容,来看看。
居民建筑
城镇中心
中心建筑,提供基本的人口、金币产出、能源和储存空间。
城镇中心是建造其它建筑的基础。
营帐
初期的人口建筑,通过修建营帐来增加人口和金币产出。
只有人口充足才能让其它建筑有足够的工人运转。
需要消耗食物和能源维持,人口可以解锁建筑、科技以及行政。
营帐可以通过升级直接成为木屋,升级消耗在图片右下角方框内显示,后续均是如此。
木屋
更高级的民居,提供更多的人口和产出。
石屋
石质房屋是更高级的住宅,可以提供更多的人口和产出。
只要你的能源和食物能够跟上,民居建筑尽量修建高级的,减少用地。
资源建筑
猎人小屋
提供食物来源。
注意修建时找一个能够产出较高食物的区域,小屋间留好间隙。
小屋
初期一大食物来源,需要靠近水源才能修建。
在能源传输和防御上需要花些心思,不过食物收益比较高。
锯木厂
修建在树林附近提供木料来源。
初期需要以的优先级修建。
采石场
修建在矿脉中采集石材、铁矿和。
农场
更稳定的食物来源,同时还能增加人口。
在储存室周围修建农场可以带来很高的粮食产出。
采油平台
采集石油的关键建筑。
需要修建在油气田上(蓝色的小水洼)。
采石场
采集石材、木材和,但是产量是普通采石场的两倍。
农场
产量为基础农场两倍的进阶农场。
后期食物等资源消耗大,一定要用高级农场替代掉原先的低级农场,让城镇更紧凑。
能源建筑
特斯拉塔
修建特斯拉塔可以让可修建区域扩大(见教程能源传输部分)。
这也是需要提前规划的建筑,不要一次多方向铺开,要随着殖民地扩大逐步有保护的扩展。
能源工坊
实际上相当于初期的风力发电站。
为殖民地提供能源,能源建筑可以适当多于所需。
发电厂
利用木材产生能源的工厂。
虽然维持消耗比较高,但是能源效率很高。
能源工坊
能源建筑,虽然能源产出不如发电厂但是本身维持消耗相当低,价比很高。
军事建筑
兵营
用来生产士兵、深空游戏和狙击手这三种基础战斗单位。
工程研究中心
的科研建筑,允许你进行高级单位的训练。
大型弩车
初期射击距离较远,伤害不错的单体防御建筑。
不过灵活不如狙击手、射手与_望塔的组合。
实用不是很高。
震波塔
范围的防御塔,频率较低,不过对抗中期的集群僵尸非常有效。
“执行者”机枪塔
炮塔,防御距离、力都拔群。
中后期利用执行者可以建立起强大的正面防御火力网。
可以选择优先对付强力的敌人或是为靠近的敌人。
_望塔
木工厂进行科研后才能修建。
_望塔的视野范围很大,可以有效的提供预警。
雷达塔
监视周围威胁的警戒哨塔,视野范围非常远。
中后期僵尸频繁,压力方向较多时可以多布置,提前预警。
防御建筑
木墙
用来迟缓僵尸进攻,缓解压力并控制同时受到的方向。
木门
在城墙上开一道门,让己方部队可以自由出入。
高压力方向上开门可以让防御手段更灵活。
木质哨塔
哨塔可以直接修在已经建好的城墙上(会返还部分城墙修建资源)。
初期哨塔配上射手和狙击手的防御效果很好。
木质拒马
陷阱会持续的附近的僵尸,你可以在僵尸出没的主要方向设置。
可以设置的较远,只要你的修建范围允许。
石墙
石质的城墙拥有更高的防御生命。
石门
同样,石质的城门拥有更高的防御生命。
如果你已经悉了初期的资源积累和低强度防御,完全可以直接跳过或减少木质塔、墙的修建。
石质哨塔
石塔比起木质哨塔拥有更高的防御生命。
更重要的是石塔的视野和距离加成都更大。
铁丝网陷阱
更高级的陷阱,在主要压力方向布置陷阱始终的效费比较高的选择。
工业与贸易建筑
仓库
增加资源、的储存上限。
尤其还能提升周围资源建筑的效率。
在紧凑布局中可以大幅度增加各类资源收入,特别是农场的食物产出。
市场
需要200人口才能修建。
能够减少附近建筑的食物消耗,你还可以买卖物资。
让食物消耗大的建筑围绕市场修建。
银行
需要400人口以上才能建立,增加周围建筑的金币产出。
银行加上周边高级居民建筑,可以大幅度提升金币产出。
本身这个时期金币消耗量增加,因此银行应该尽早修建出来。
酒馆
依然是人口解锁建筑,消耗木材,但是提供大量的工人。此外,酒馆还能有金钱产出增加的范围效果。
可以说酒馆是城市扩张强的助推器。
木材作坊
木质建筑时期的科技建筑。
通过木工厂的科研,可以获得更多的建筑、兵种以及增果。
木工厂的石料研究也是开启石质建筑时期的必须科技。
石材作坊
修建后,就可以建造石器建筑并进行更多科技的研究。
钢铁铸造厂
铁质建筑和单位的研究场所。
开启铁、石油资源时代的必须建筑。
奇迹建筑
沉默窥探者
奇迹建筑有其高昂的修建代价,但是带来的特殊功能以及胜利点数也是物有所值。
沉默窥探者可以让你直接开全图,还会有1000点胜利点数送上。
开全图的好处自然不用多说。
当全部的地图建筑及敌人都详细的显示在眼前时,规划会变得非常容易。
水晶宫
水晶宫会带来非常的食物产出。
你可以节省大量的土地和人力来干其他事情。
有助于聚居地规模的巅峰扩张。
不朽学院
不朽学院让你生产出的所有兵种单位直接就是老兵。
这让你有一只强大的队伍可以应对僵尸的挑战。
闪电尖塔
利用闪电来功能的建筑,拥有的能量产出及功能半径。
也是对人力的重大解放。
闪电塔本身也具有特斯拉塔的功能,因此可以在较远距离围绕闪电塔进行高耗能产业的搭配。
阿特拉斯转换机
这东西让你可以持续获得石油供给。
在后期和大后期非常有用。
真的是黑科技啊,直接把其它物质转换成石油。
胜利堡
让周围的建筑拥有更多的金钱产出。
大大增强防御血条和胜利点数。
注意奇迹建筑还是要连接到能源网络才能正常发挥作用。
亿万僵尸|
二、《亿万僵尸》全地图属介绍 什么地图好
全地图属介绍
地图一:丘陵
各资源比例矿产3、绿地1.5、树1.5、空地4,整体地形山多地势复杂,小口多,易守难攻,难放住房区。前期口比较少,稳健推出去,后期找小口设防,由于前期基本受地形所限,推出去以后建立第二住房区。
地图二:平原(也叫老王之家)
各资源比例矿2、树2、绿地5.5、空地0.5,整体地势开阔平坦,易攻难守,发展不受制约(前提你能把老王搞定)在你们所选的游戏总天数一半之前还没有推出去基本悬了,前期疯狂爆经济、爆兵,这个地图你家附近少都会有一个老王,推进的时候谨慎一点,很容易惹到老王被开饭,由于地图开阔住房区很好放,一个完美的住房区就足够了。
地图三:雪地
各资源绿地2、树1、矿5空地2,雪地也是比较有特点的地图,首先所有姜丝减速少30%,(没有实测不敢断定,30%应该是有的)电能消耗增加50%(这个也没有实测,口口相传的,人云亦云吧,有大神给个数据图不)整体地形复杂多变,多山多神图多天胡图,一般没有开场太好的地形都是放第二住房区的。这个地图由于缺电,你也是需要快速推出去的,(由于雪地减速,前期只要没有老王随便推)不然你会导致供电不足经济停滞,早点出二本科技里面的火电,整体难度没有平原难度高,就是缺电比较烦。
地图四:沙漠
各资源比例绿地1、树1、(仙人掌?)矿2、空地6(但是地形复杂资源零散化,导致也没有大片大片的空地),这个图的特点也很明显,首先资源大大减少,姜丝容易狂暴(大概是天气太热的缘故吧),新手上路对地图要求比较高,开场的食物少要能供应20个帐篷,能放2个伐木场,附近没有老王,以上三点能达到,就可以尝试玩玩了,前期推进是一定要推进的,推进时奉行“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。”多暂停,多操作姐,沙漠图难的就是前3波。(沙漠图的狂暴值挺高的,前期发现加速姜丝了,就退一下,放弩塔一定要慎重)
三、《亿万僵尸》什么地图好防守地图全分析
《亿万僵尸》游戏地图优劣分析,本文将综合几张地图的地形、资源等把地图优缺点给大家带来介绍,希望可以对你们有帮助。
张图,山地,湖泊相当多,优点:食物不会很紧张,矿,油资源很丰富,防守起来相当轻松,缺点:房子摆放空间少
第二张图,平地相当多,湖泊有点少,优点:食物很轻松(因为草地非常多),房子摆放空间相当大,缺点:矿,油资源略少(尤其是石油),防守难度增大,因为几乎无险可守,需要大量资源来建设围墙什么的
雪地,给我的感觉是平地,山地综合地形,优点:矿,油挺多的,房子摆放空间略大,缺点:食物比较稀少,草地少,树林也少,湖泊也不多,防守难度稍大
再加上个尸潮爆发速度,每张图似乎不一样的
同样难度下,选项下,丧失—多,胜利天数—100,
图似乎是每隔12天,后期每隔10天左右
第二图似乎是每隔10天,后期每隔8天左右
第三图似乎是每隔8天,后期每隔5天左右
前期:1-50天左右,后期50-100左右
难度系数为
另外因为围墙是没有视野的,假如僵尸在你看不到的地方拆墙,屏幕上是不会有任何提示的,当然,雷达图也不会显示,
解决办法,多注意下“修理开关”,假如莫名其妙多了1个“1建筑物需修理”,赶快找吧,肯定有僵尸在拆你围墙。
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