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  • 2024-09-14 17:38:56
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逆水寒制作组是剑三嘛(逆水寒是哪个公司的)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享逆水寒制作组是剑三嘛,以及逆水寒是哪个公司的的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、比起天刀和逆水寒,剑网3重制版究竟差在哪里

剑网3重制版第三次测试已经接近了尾声,但越来越多的问题不断的暴露在玩家们的眼前,许多玩家纷纷表示对重制版十分失望,那么究竟剑网3重制版,一个打着次时代网络端游,和前年上线的天涯明月刀和即将上线的逆水寒相比,到底存在哪些不足?

下面就对三四个游戏的场景和建模方面,来进行客观分析评测。

马的建模和动作

剑网3重制版的马,塑料感严重,像玩具一样,切动作僵硬,感觉还不如原版。

天涯明月刀的马,和真马质感十分接近,肌肉线条都十分真实,且马术轻功做的非常棒,只是走停僵直略微有些长。

繁华的码头

这是剑网3重制版扬州的码头,作为唐代繁华要地扬州,码头竟然如同小镇,这样的原样照搬现行版,也许并不是什么好事。

逆水寒制作组是剑三嘛(逆水寒是哪个公司的)

这是天刀的杭州城,可以看到这才像一个大城市的码头,停泊的船只,维护的船只,多样的港口,一副漕运兴盛的场景引入眼帘。

繁华的主城

剑网3重制版长安城,重制版的长安城将以前的外城和内城合并到了一起,显得非常大气,也非常壮观,而唯一不足的是远景贴图直接复制粘贴现有的长安,连牌子都没换,也许是太着急上线的原因,不过希望在今后的更新中展现不一样的远景特色。

天刀的主城设计的十分规整大气,建筑方面也十分有考究,道路过宽,交互过少,走在街上有一种空荡荡的感觉,没有市井气息。

逆水寒的主城,除了规整大气的建筑之外,逆水寒最大的特色就是城镇中的市井气息非常浓厚,大量的npc交互,大量的语音,让你仿佛置身于热闹的市井中,游戏体验可以说非常浓厚,这一点非常值得剑网3和天刀学习。

宁静的小镇

这是剑网3重制版的再来镇,在表现力上有了不错的提升,而也仅仅是这一个比较好,像金水镇、风雨镇却基本和原版一样,七七八八的房子就成了一个小镇,房子摆放也十分随意,丝毫没有小镇的感觉。(如下图)

而天刀的小镇相比而言就十分规整,看得出是经过了精心设计和考究的,单位一不足的依然是道路过宽,始终给人一种违和感。

这里不得不提一下天下3的小镇,作为09年和剑网差不多时间公测的游戏,它在小镇的设计和构建上可以说是做的最好的,无论是远处高塔、小桥流水,还是各种细节处理,都可谓是精妙绝伦。

逆水寒的小镇秉承了网易的高水平制作,建筑格局十分协调,生活气息十分浓厚,截图或许并不可能看得太明白,大家可以找一些逆水寒的测试视频来看一看,真的是非常棒。

地貌与植被

剑网3现行版中令人烦躁的赤红色成片土地被延续到了重制版,寸草不生的山脉在洛阳和长安表现得尤为明显,山体奇怪的形状也基本没有改进,植被的覆盖也没有什么考究,唯一值得夸奖的是远景的表现,这表示西山居还是有实力做好的。

上图是剑网3重制版和逆水寒山体雪景的对比,孰强孰弱是不是一看便知?

剑网3重制版的植被可以说看上去也许比之前好了太多,但仔细观察的玩家可以发现,各个场景都运用了大量的重复植被,同一种植物,树木,换一种颜色,又到了其他地图。

而逆水寒以超前的技术将地表交互和植被表现运用到了极致,这一点上剑网3和天刀目前都无法赶超,但单单从地表交互上来讲,剑网3重制版的确是要优于天刀的,从贴图的精度就可以看出(这也是影响剑网3重制版读图慢,太卡的原因之一)

天气和昼夜

天刀的圆月场景和剑网3重制版的圆月场景对比,剑网3追求的月亮大就是美,特效多就是美,天刀追求的是真实和静谧的美,大家对哪种喜欢,相信心里也有数了。

水体表现

剑网3的水体在重制版上有了质的提升,对比天刀让人吐槽的果冻水体,确实要优秀不少。

而逆水寒的水体可谓是前两个的大哥大了,精细的水体表现,人在水中可以和鱼儿、鸭子的等交互,不仅让人看着舒服,还有非常强的交互体验。

以上内容来自最近小编在B站看得一个评测视频的部分内容,加上了小编的一些看法(视频av17157842)。

总而言之,这次剑网3重制版从场景制作来看确实存在十分严重的问题,这也许和短时间需要重制大量场景而进行大量外包的原因,因此迫在眉睫的公测是否能顺利上线,并且留住老玩家、吸引新玩家,让人十分担忧。这里只有希望官方能正视玩家提的建议,在能够改进的地方尽快改进,不要让一直热爱这款游戏的玩家失望。

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二、逆水寒让剑网三好好做游戏事件始末分析

就在昨天微博热搜突然出现了逆水寒让剑网三好好做游戏的热搜,很多人游戏玩家是一头雾水,不知道发生了什么情况,就上了微博的热搜,下面跟着小编一起来看看到底是怎么一回事吧。

原因分析

其实就是剑网三的主策划师咸鱼在微博上回应了几个很多玩家在质疑的几个问题,就是关于游戏中新的门派,还有外观,和其他游戏雷同的一些问题,还列举了一些证据证明剑网三是原创的,然后不知道怎么回事,和这件事情一点关系没有的逆水寒官博出现在了评论中,说朋友好好做游戏,好好解决你们玩家的诉求,然后这个消息之后,很多人发现逆水寒已经不是一次对剑网三做出攻击,紧接着咸鱼的手机号可能泄露了,然后被疯狂的轰炸,导致账号都上不了了,然后逆水寒这边有甩出证据,说剑网三有抄袭逆水寒外观的嫌疑,于是这个事情就这么被顶上了热搜;

目前现状

以目前情况来看,这中间肯定是存在什么误会,而且双方的微博都发出了文章说明,两方都给全体吃瓜的群众道歉了,而且剑网三和逆水寒都给出了相应的补偿,热度渐渐的褪去了,整个的事情差不多就是这样,相信小伙伴基本上应该已经了解了,这中间其实就是一场误会,关于中间的抄袭问题,很多网友都说去看看剑网三15年出的长歌,所以这中间肯定是存在误会的。

三、逆水寒和剑网3哪个好玩 与剑网3对比结果分享

逆水寒从游戏画面来看比剑三好,逆水寒在近景远景方面都是国内当之无愧的第一,但是由于其远景缺乏动态表现被玩家低估了很多,逆水寒的建模也足够细致,就拿头发来说,制作十分用心,运用了AMD的TressFX技术,所以如何选择看个人爱好。

逆水寒和剑网三对比简介

1、游戏画面、客观的从逆水寒的画面表现来看,只能说画质我觉得比剑三好,逆水寒在近景远景方面都是国内当之无愧的第一,但是由于其远景缺乏动态表现被玩家低估了很多。《剑网3》尽可能的保留了经典画风,同时为侠士呈现出前所未有的极清画面。

2、人物角色建模、剑网三,游戏画面、技能特效、人物精细度都有极大的提升,人物行走间带起的衣摆和广袖,在柔体技术的作用下也显得十分轻盈。《逆水寒》的建模也足够细致。就拿头发来说,制作十分用心,运用了AMD的TressFX技术,发丝有着明显的线条感。

3、主城、剑三的长安城,将以前的外墙和内墙合并在一起,显得非常大气,也非常壮观,而唯一不足的是远景贴图直接复制粘贴了。逆水寒的主城出了规整大气的建筑以外,最大的特色就是逆水寒的市井气息非常的浓厚。大量的NPC交互,大量的语音,仿佛置身于游戏中,是剑三需要学习的地方。

四、《逆水寒》让《剑三》好好做游戏,这中间究竟发生了什么

《逆水寒》让《仙剑3》好好做游戏,期间是因为《剑网3》在18日发了一条微博,大概内容就是给观众解释说明游戏原创的事,顺便还在微博里面提到“友商在挑拨离间的时候记得关闭下定位”,可以说是火药味十足的,所以《逆水寒》就在这条微博下面评论了一句“朋友,好好做游戏,好好解决你们玩家的诉求,别老自导自演拿我当挡箭牌”。

两边都有发微博,浓浓的火药味想必大伙都是看的出来了,对此,两边游戏的玩家们持有的态度都是各不相同,都有支持自家的,也有骂对家的,当然更多的是很多玩家,关心的还是游戏装备要多一点,总结来讲这吃瓜群众是不少的。

其实在网上我也看到有评论骂《逆水寒》的,大概就是人家《剑网3》都没有指名道姓,甚至还说他爱蹭,而这个《逆水寒》就直接到别人微博下面评论,还在自己家微博说《剑网3》颠倒黑白,卖惨。因此我们可以看出两边的态度都是非常不一样的,一边比较平静,而另一边就比较的活跃些。

因此,对于他们所说的话题,我们作为吃瓜群众是不太了解的,而且谁是原创谁不是原创这种事情其实明智的人都看得出来,我们就不用多说些什么了,如果你是好的那么你就是好的,如果你不好那么迟早有一天也会受到自己该有的惩罚,只不过是时候未到罢了。

谁错谁对其实对于很多的玩家来说,都不重要,重要的是游戏是否好,给玩家的游戏体验好那就是好的。像这种撕逼的事情,就不要老是撕来撕去了,要是真的侵犯了利益那么就该用正规手段直接对峙就完事了,毕竟身正不怕影子斜,对的人永远都会对,而犯错的人更不会好到哪里去。

五、逆水寒装备怎么弄 制作方法介绍

1、先去买或者从自己仓库拿一个3号绿色或者蓝色的琴剑,再和百炼的1号和2号组成一把普通的60级普通的紫色武器,因为百炼武器直接和紫装合成他就变成了普通的紫装,所以我们必须把他变成普通紫装才能让1和2号的词条颜色不变。

2、根据4个词条的不同,可以选择喂相应的狗粮,比如我们打一把琴,假设这个琴全是4个垃圾的技能,我们第一部选择喂垃圾紫色59项链,因为59项链必带气海和会心。另外2个词条选择不要身法和幸运,可以拥有除了神相之外的其他门派技能和防御技能(防御技能不会存在武器上),直到打成4个词条里面有一个气海。

3、当4个词条里面有一条气海的时候,我们选择用手镯或者戒指去上大小攻击(手镯必带会心大小攻,戒指必带命中大小攻),直到4个词条里面有一个气海和大小攻击。

4、气海内功命中拆下来,找一个内功命中大小攻的2号配件装上去,用狗粮去洗,根据词条选择合适的狗粮。因为双命中生成的时候他只能存在一条命中,必然生成一个神秘词条。那么这个图,一旦命中在3条和第四条,神秘在3号和4号,那么就成。或者命中在3号或者4号,有一个气海大小攻在1和2号,生成气海大小攻击也成了。

5、身法气海在琴身上面,我们选择一个身法加大小攻的琴弦配件,选择合适的狗粮,必然出4条,必然生成神秘的原理,把双大功推到了下面。

6、一个4条攻击属性的百炼武器就完美的出现了。

OK,关于逆水寒制作组是剑三嘛和逆水寒是哪个公司的的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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