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  • 2025-01-21 17:58:20
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《永恒战士3》评测:就是喜欢暴力美学

由于顶着GLU脑残粉的光环,看到永恒战士3的时候还是毫不犹豫下载安装了一下,从诺记塞班时代就开始的热爱大厂牌GLU,每款动作游戏都是做得那么出色,而这次光看图标就能从一个肌肉猛男的脸上看出游戏的动作比重占了很大。

闲话不多说直接进入正题,进入游戏玩了几个小时后发现根本停不下来,原因几何,听我徐徐道来。

首先说画面,一个游戏最吸引人的可能有人觉得是剧情,有人觉得是动作,可我觉得最重要的还是画面,试问如果一个游戏背景再恢弘,故事再动人,但是把这一切加在一个画面画质如渣的一款游戏上,任谁也不愿有过多尝试的吧。所以我觉得一款游戏好坏真是成也画面,败也画面。足够精细的背景细节刻画加上力量感十足的动作写真(小编角色是个战士),如果再加上相对完善的背景故事的话,这款游戏无论如何也会成为佳作不是吗?而永恒战士3就是这样一款,初入游戏,哥特式的村庄建筑,中世纪武者打扮,一柄硕大的巨剑充满着力量美的斜插在战士背后,第一反应这就是充满了中世纪那种维京海盗的大方向粗暴但小细节又暗含细腻美感的设计着实让人觉得美工们有做很认真的人物刻画。打斗场面也值得赞扬,怪物身上的出血效果细致到不同的打击角度会有不同的出血面积,技能的释放效果华丽又不失大气,这些能恰到好处的把一个铁血的战士应有的勇悍表现出来。

再说说游戏人物打法以及打击感,由于暗黑破坏神和火炬之光在众多ARPG玩家中的光辉形象不可磨灭,永恒战士3也一样沿用了类似的设定,既设定固定路线清理小怪直至最终杀死BOSS到达结点,而通关副本后的评分抽奖则给人一种DNF的感觉,这种综百家之长的做法更能使得游戏在任一方面都不落于下风,而装备也是每个怪物都有一定几率掉出。而我个人觉得GLU在本作最大的优点就是人物在蓄力时候的表现,由于战士体型普遍为大型人物模型,而蓄力时并没有丝毫的蠢笨,反而会让人觉得看起来很“舒服”,这种细腻的表现手法使得游戏添色不少。而作为一款动作游戏,打击感丝毫不能太弱,永恒战士3在这一方面显然很有诚意,击退效果,被打击后的硬直效果没有一点的做作,反而是给人一种理所应当的感觉,再配合上大开大阖的战士技能,更是使得本作在打击感的效果运用妙到颠毫。

而音乐元素也不得不提及一下,管风琴加弦乐的组合更加使得中世纪的背景凸显无疑,而副本中打击时的动作捕捉声效也不会有给人一种生硬的感觉。自然,厚重,与环境配合的相得益彰。

就像光明背后要有黑暗一样,说完了优点咱们再来说说不能不说的缺点,缺乏互动性是这款游戏最大的硬伤,很少会用到的玩家之间的互动使得这款游戏像是《无尽之剑》一般的动作单机游戏,而副本系统又是千篇一律的地下城,使得玩家就好像在一个接一个地下城中独自成长,独自开拓自我的道路,任务系统的单一和NPC的无用也是这个游戏不得不说的一个缺点,千篇一律的任务所得+毫无生气的NPC让这款游戏的耐玩性大打折扣,试想一下,如果一直就在城镇交接任务+地下城副本打BOSS刷任务之间徘徊的话会有多少玩家会一直坚持在这种单一的模式中而不去怒删游戏?所以NPC与玩家的联系以及任务的多元化是我觉得这个游戏应该改变的地方。

不过总体来说,GLU的这一款大作并没有给这个厂牌任何减分的效果,反而我觉得这是近期不可多得的ARPG类网游,非常值得入手一玩,话不多说,快去下载吧!

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