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  • 2025-01-22 21:49:01
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《精灵食肆》游戏评测:RPG经营养成类的二次元画风手游

好玩友出品的游戏,题材总是不拘泥套路,他们有着强劲的美术实力,但对于热门题材似乎总在避而远之,走得路线也是手游这个烂泥塘里的一股清流,可以说,好玩友游戏制作的品质还是有的,下面就为大家带来《精灵食肆》游戏评测,希望大家喜欢。

极清画质,细腻剧情

在餐厅装潢方面,本作从大装修到小物件,林林总总设计了不少的数量,但从画面表现来看,灯光、纹理、描边、色泽、风格等等,无一例外都是非常优秀的,极致画面设置下,镜头拉远和放大都没有问题,经得起考验,当然对手机的能力也是极大的考验,优化方面还是有些问题。

从整体美术风格来看,目前设计了不少的套装,海洋系列、竹子系列,风格也算多,但是收集起来并不容易,一部分可以通过游戏得到,另一部分就要通过肝活动乃至氪金了,当然了家具的品质也还算对得起肝或者氪。

人物设计方面,立绘做的还是蛮不错的,流行的live2D也进行了应用,但是基于Q版的建模,人物立绘并没有360的旋转,就连皮肤的效果也并不是特别明显,不过声优的努力还是能多少弥补一部分美术的缺憾,配音值得一听。

剧情方面,可以说是制作的非常用心了。除了主线剧情以外,就连通常应该直接打过的精英副本都带上了剧情,这还不算什么,每个人物都有对应的后传,相当于个人传记,也许剧情很短,比之A'VG还差很多,但足可以看出文案非常用心。

玩法较多,日常略肝

餐厅的定位应该重在休闲,但是横览市面上绝大多数手游,真正能做到好玩不累、放置护肝的几乎没有,DAU的重压之下哪怕是放置游戏也多少有逼人上线留人在线的嫌疑,更何况这款并非只是养成餐厅的游戏。

《精灵食肆》游戏评测:RPG经营养成类的二次元画风手游

如果非要定位游戏类型的话,那无疑还是养成经营类更为贴切,在太阳君看来《精灵食肆》的核心就是养成,在养成体系之下分作两块,一个是人物养成,一个是餐厅养成。

餐厅养成,互动还不够多

上面在画质中提过,餐厅画质、家具的风格都无可挑剔,设计的非常精美。玩家可以通过家具币、金币还有活动三种方式获得家具和装修材料进行设计。

装修就是将餐厅固定位置的风格进行变化,这些部分是不能移动的,包括大门、厨房传菜台、柜台、阳台、地板等等,只能换个装饰,而其他的则可以自由发挥了。玩家之间可以互相餐馆,借鉴别人的经验(太阳君的灶台摆放就是借鉴,嗯,借鉴),怎么好看怎么有趣怎么来,如果金币不全用来养成人物,那么买一些家具还是没问题的。

厨师和店员则是餐厅经营必备的元素,厨师、店员还不是谁都能做,必须天赋达到做菜、迎客的要求才可以,具体不多做解释,细节很多,还需要玩家自行体会。

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