两年前,一款以《西游记》为题材的产品亮相E3展会,时至今年的1月23号登陆Steam平台,小编怀着"试一试"的心情试玩了这款《非常英雄》,从忐忑到好奇,从惊艳到欢乐,这款横版卷轴游戏真的就像卷轴一样,把惊喜徐徐展开,把欢乐带入心中。下面就给大家带来《非常英雄》游戏评测,希望大家喜欢。
师徒四人自由切换在一般的横版卷轴游戏中,可供玩家选择的角色有很多,且设定有多种样式、颜色的皮肤,这样虽然能够增加游戏对玩家的吸引力,但总是会出现一个问题:玩家在游戏进程中只能使用一名角色。这点往往会给玩家带来一种长时间的单调、枯燥感,即便重新选取把玩,通关后的成就感早已淹没了新角色的新鲜感,不仅玩家的游戏体验较低,游戏本身的耐玩性也大打折扣。
然而《非常英雄》中的"自由切换"设定,把这种不足巧妙地弥补了回来,爽快和快乐感自然就凸显了出来。游戏中,玩家可以自定义按键并在战斗和非战斗情况下随意切换师徒四人,除去后面要提及的动作与技能设定暂时不谈之外,在对敌或受到机关等环境伤害时,即时的切换角色总会让你苟到存档点,恢复状态。
特色服装关关别样在《非常英雄》中,细心的话会发现,每一关收集的经卷都会浮现出相对应的关键角色,大慈大悲的观世音菩萨、威猛而不失美态的百眼蜈蚣亦或是有趣喜人的白骨夫人。从形象设定到服装设计,既贴合原著的角色人物身份又不失色彩表现下的美感。
如唐僧的锦襕袈裟,兼具黄、赤这在唐代最为尊贵的两种色彩。然而在该作中黄色被大范围扩大成为主色,不仅更加凸显了唐三藏的尊贵地位且增加了眼睛的敏感程度;"漫不经心"的诵经状态与头上的白色睡帽,又幽默了人物形象;面部曲调的双眉与夸张的口型越加让幽默感持续上升……八戒憨厚、可爱,悟净耿直、傻萌,悟空刚勇、顽皮,师徒四人的形象特点从特色的服装中尽数呈现。
反观妖魔鬼怪,不是披头散发就是瞠目掩面,冷色调与少量暖色调的搭配减少了视觉上的收缩作用和心理上的沉重感又不失威猛、高燃的妖魔气焰,味道足够。仅仅这几点,就能看出《非常英雄》字特色服装上对角色性格的细致刻画。
关卡设计丰富多彩该作分四大世界,4场Boss战,共计29个关卡,而不同世界又有不同玩法设计,细分开来有:灵魂横挂、铁钩秋千、岩壁贴附、攻击范围反弹、法宝技能等「20+」丰富玩法。其中白骨岭、道观、火焰山占据50%以上,从阵地战、障碍战再到考验反应能力的追逐战,平均每6关举2关最为考验操作能力,剩余3关从教学到提示帮助玩家了解各种玩法,应对最有1关凶神恶煞实则玲珑、可爱的Boss。
阴曹地府则更像一种"找回童年"的设定,不论是角色形象还是关卡障碍,从幽灵到阎王大量充斥着技巧游戏,十分有趣。整个关卡设计变换多样、丰富多彩、合理搭配尽量满足不同玩家的喜好需求。这对于从不挑食的小编来说,能在横版平台体验西游的乐趣,感受世界背景下的存在价值,应是再好不过了。
评测总结《非常英雄》的游戏内容太多,本文不足以全数评说。这款由路杨先生与世界知名公司的技术人员们组建的MagicDesignStudios的处女作,确实惊艳到了小编。《非常英雄》虽仍有不足,但如此的规模与当前版本的表现,在这个群雄并起的时代已经非常喜人了。