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  • 2025-02-03 19:07:12
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《世界OL2》主策采访 带给玩家最大满足感

游戏简介

《TheWorldOnline》一款MMORPG手游,由广州谷得联手找上OXONGameStudio合作,双方各取所长,共同研发的一款手游。《TheWorldOnline》与《TheWorldOnline2》可以理解成同一个导演,两部不同的动作电影。继承的是导演同一种设计理念,同一个游戏思想。而《TheWorldOnline2》,并还不只有一位导演,而是由海峡两地的两位导演联手打造!

1.你好,请问可以分享《TheWorldOnline2》的设计概念?

现在的手机游戏节奏已经改变,玩家希望追求更为爽快的游戏内容,为此我们把大量具有爽快感的要素加入游戏。例如玩家喜欢挑战巨大的Boss,在强大的压迫感下战胜后的满足等等。而画面中猩猩Boss只是我们其中一个一般大小的Boss,最大的Boss甚至与荧幕一样大!所以我们让游戏里面的对手都是Boss,人总是有破坏的欲望,我们也增加像场景破坏,倒塌的神殿,飞散的碎片,这一切都会带给玩家满足感。我们的设计里念的核心,就是「爽快感」,我们希望让每一个玩《TheWorldOnline2》的玩家,都感觉很过瘾,很快乐。

▲《TheWorldOnline2》游戏画面。

2.主策大大,请问《TheWorldOnline2》制作到现在总共花了多久的时间?开发过程中所遇到的困难点为?

《TheWorldOnline2》从2月开始制作,预计年底问世。因为《TheWorldOnline2》的定位是次世代等级的游戏,目前开发都以质量为优先,所以开发中的每个部分都是困难点!每一个前端要满足视觉效果,极尽所能的发挥手机极限,视觉的水平也拉到PC等级的制作水平,所以相对要求比一般手机游戏要高很多。企划的部分因为故事规模庞大,所以不断的精进修改,打掉重新设计的机率很大。而server的部分如同我刚说的,因为我们强调实时的动作游戏,所以对于连线的质量精准度要求非常高,所有的运算都在server完成。《TheWorldOnline2》本身就是个很大的困难点!

3.说到这里,我们很想知道《TheWorldOnline2》的背景故事,能给我分享下吗?

《TheWorldOnline2》故事背景是一个幻想大陆,玩家在游戏中代表的不是个人,而是一个公会的会长。玩家需要招募更多的英雄加入并发展公会。这些英雄就是游戏中的角色。初期玩家旗下只有三个英雄,初期规划有3x个英雄角色等待玩家招募。玩家到中期需要决定自己要加入哪个势力,中期有三个国家势力需要玩家加入,玩家要效忠该国的战略指令,来为国家进行战斗,并朝国王目标前进。

4.那请问五个职业以及英雄角色的是如何设定?都有那些特点呢?

《TheWorldOnline2》中共有战士、狂战士、游侠、刺客、法师共五个职业。战斗方式完全不同,操作方式也完全独立的,并且与市面上的游戏也不尽相同。大概上战士的武器是单手剑,攻速快,攻击弱;狂战士是双手大剑,攻速慢,攻击高;法师的武器是法杖,特别需注意有咏唱时间的问题。英雄的故事及由来都是由我们全新设计,而且正妹居多!

5.嗯,来到这个节点,玩家都想知道《TheWorldOnline2》的玩法和特色,这也是核心部分,能大概分享吗?

在《TheWorldOnline2》中,将有全程语音,并且当地语系化。游戏中当玩家一进入关卡就直接开始打王,完全没有小兵的困扰,初期总共有80多只Boss等待玩家攻略。游戏的操作方式采用手势触控,玩家可藉由不同的触控方式使出冲刺闪躲、攻击,或是施放绝招攻击敌人。关卡的难度不管几人进场都是一样,如果一直无法突破关卡,找人一起攻略也是好方法。《TheWorldOnline2》是动作成分很高的游戏,所以不存在一般游戏玩家数值不够怎样都打不赢的状况,即使玩家数值较差,装备不好,但是只要操作得当,Boss的行为逻辑摸得够熟,还是可以打赢的!

▲《TheWorldOnline2》Boss美术设定图。

6.小编看到这游戏的制作团体停给力,能告诉小编开发成员共几位?是如何分工的?

台湾团队固定在台湾高雄开发,大陆团队固定在广州开发。台湾这边目前总共有9位,台湾主要就负责所有的视觉和unity的前端技术开发,大陆方面就负责主要的企划设计和server端的后端技术开发。

7.最后,不是我还有很多玩家都关心的问题?请问《TheWorldOnline2》预估推出时间为?

《TheWorldOnline2》预计今年底问世,预计优先台港澳和大陆优先上架,主要先上手机版。我们也很积极寻找日韩的合作伙伴,期望可以同步上线。我们目前也积极在接洽psn和xboxlive,希望能上TV平台!

《世界OL2》主策采访 带给玩家最大满足感

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