这款由《层层恐惧》原班团队打造的恐怖游戏,在氛围的营造和剧情的构筑上依然表现出色。游戏的高'潮部分,制作组将他们令人赞叹的想象力再次展示给玩家,我们可以看到场景随镜头的转换而变化莫测。其节奏之紧凑、氛围之惊悚,都足以让人激出一身冷汗。下面一起开看看《布莱尔女巫》游戏测评吧,希望大家喜欢。
恐怖的黑山林1999年上映的《布莱尔女巫》电影开启了"伪纪录片"式恐怖电影的先河,本作游戏也正是和电影采用同样的背景设定。故事发生在马里兰州的一个小镇,主角埃利斯是一名警察,他深入小镇附近的黑山林搜寻当地失踪的男孩;随着剧情推进我们可以发现,埃利斯在服兵役期间曾有过非常惨痛的经历,导致他产生了严重的精神创伤。游戏针对埃利斯的精神状态进行了详细的刻画,我们时常会陷入一些混乱的场景,并窥探到主角内心因痛苦过往而扭曲的部分。这给剧情设下了一些伏笔,并吸引着玩家继续玩下去。
忠犬子弹在这片让人绝望的森林中,唯一能让我感到欣慰的,就是身边名为"子弹"的德国牧羊犬。子弹可以寻找潜藏在森林各处的道具,也能在关键时刻为我指引方向;更重要的是,它还能够警戒潜藏在树木间的怪物——我们不知道这些怪物的由来,只知道它们一旦被惊动就会围攻玩家。因为我们无法用肉眼看到这些怪物,子弹的作用就显得格外重要了——它会冲着怪物的方向不停的吼叫,这也是我们判断怪物方位的唯一方法。当确定怪物的位置后,用手电筒持续照射就可以消灭他们。
"玄学"摄像机和能玩贪吃蛇的手机游戏初期我们会拿到一个摄像机,这个摄像机最重要的作用就是影响周围的环境。例如我们遇到了一个锁死的门,刚巧它的旁边放着一盘录像带,通过摄像机播放我们可以看到有个人慌张的打开这扇门躲到房间内;如果我们就在这个人打开门的节点暂停录像,面前的这扇门就会打开。这是个颇有创意的解谜手段,在录像中寻找关键线索比较有趣,同时游戏也很自然的把剧情交代给了玩家。
截然不同的玩法直到一周目通关的时候,我依然在疑问:手中持有"核能"手电筒的情况下,视野非常受限的摄像机夜视功能几乎用不到;好巧不巧的是,游戏后半段怪物不能被手电筒消灭的时候,夜视功能又被改造成了类似扫描的功能,那夜视的存在有什么意义?
抱着这个疑问我去游戏的Steam社区查阅了一些资料。我不会给大家透露太多信息,但这条是一定要告诉你们的,游戏某个结局的达成条件包含了"不能消灭任何怪物"。我整理了下思路,回想了游戏中所有怪物出现的节点,终于意识到夜视功能的意义何在。