这片丰饶的梵多尔大陆上,由剑与魔法所支配,人类、精灵、机甲、兽人、地精和魔族,共存在这片由星帝阿库伊洛创造的世界,拉比也在这片大陆上神出鬼没。下面一起来看看《梦幻之星:伊多拉传说》游戏评测吧,希望大家喜欢。
高完成度的保守玩法回合制,卡牌,二次元,当这三个标签组合在一起,相信具有一定手游经验的玩家都能立刻说出几个爆款,那些入坑较深者,甚至能原地变身策划老师,脑补出全套基础玩法,比如"抽卡—组队—回合制战斗—推图刷副本—强化角色—累计资源—抽卡"这套比较有代表性的永动机模板。
卡牌类游戏大都存在卡牌稀有度与强度成正比,要求玩家花费大量时间培养角色后才能挑战更高难度的普遍情况,但是《伊多拉》并没有将数值压制与反压制,或者过度强调抽卡变强当做核心思路。在属性相克和逆向冲击把单兵作战与团队配合捏成一个近乎全民皆兵的战斗系统后,"伊多拉"这一主题所代表的星座概念,则成为了观赏性与可玩性兼具的有趣尝试。
经典元素的更改与重现不同于其他很多挂靠经典主机游戏ip推出的手游作品,《伊多拉》从刚刚进入到游戏的标题图开始,便相应减少了《梦幻之星》的露出度,要不是有读取图标上那个《梦幻之星》系列里小怪物拉比的剪影,玩家在前期甚至找不到太多与《梦幻之星》系列的直接关联。