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  • 2025-03-15 20:43:28
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《仁王2》游戏评测:游戏类型的最佳典范

在原本围绕三段姿态架构与精力回复系统构造的基础之上,新增了以"妖反"、"妖怪技"为核心的新一套打法。另一方面,制作组又透过全新的敌人招式与关卡环境"常暗"来全面推动新打法,从而让续作的革新要素合理的形成了一个闭环。下面一起开看看《仁王2》游戏评测吧,希望大家喜欢。

斩妖的半妖之力

本作的主角生而为半妖,可以使用妖力释放"妖反"、"妖怪技"两种辅助技能。前作释放守护灵的九十九大招也变为截然不同的妖化变身。根据不同守护灵的属性还具体分为猛迅幻三种性能各有差异的型态。

同时游戏中的敌人,无论强弱、大小,均拥有一到两种"红色"大招。战斗中发动频繁,大部分威力巨大到足以一招致命。而玩家对应这一新威胁的方法便是抓住对方释放"红招"的时机使用"妖反"进行反制。

全新的战斗节奏

虽说加入了新的打法元素,不过《仁王2》整体的框架还是与一代保持一致。战斗仍然是围绕精力管控与连招输出为核心。当然,拜这些新内容所赐,旧有的核心也产生了不小的变化。

首要的一点便是在精力回复上,多了更多选择。这是由于玩家在发动妖反、妖怪技时,技能演出的时间段内,精力是保持自然回复的。玩家可以在出招打空精力后衔接妖反,或是一些大威力长演出的妖怪技,从而在保持进攻压制的同时赢取精力回复的空隙。

新系统之下,割裂的体验

有新意固然是好事,然而光荣在处理新内容与关卡体验时还是犯了许多错误,造成了难度与体验上割裂的问题。

为了突出新玩法"妖反"、"妖怪技"的重要性,《仁王2》提高了敌人"红招"的发动频率与杀伤性。从前期猿鬼长枪乱舞、濡女定身抓投,到中期大斧骷髅转转乐,无一不是杀得玩家哭爹喊娘的狠招。

《仁王2》游戏评测:游戏类型的最佳典范

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