随着这些年国内独立游戏制作者的努力,玩家对国产游戏的看法也发生了一些明显的变化,下面一起开看看《月影之塔》游戏评测吧,希望大家喜欢。
用最精美的画面演绎一段动人故事初入《月影之塔》,游戏并没有直接向玩家硬塞上一段剧情故事,而是用一段极为简单"操作教程"展示了这个世界的基本逻辑和游戏的大致玩法。
坠落的主角、荒芜的地面、谜一样的光影融和,它在一开始就将所有的谜题递交到玩家的手中。
解谜风格是把双刃剑游戏玩法类似于《机械迷城》的关卡式解谜通关,玩家在一个房间内收集到足够解谜的要素即可过关到下一层,而每一层也都是完全独立的谜题,关卡之间的联系在玩家的体验当中并没有过大的意义。
我大致进行了一下区分,在《月影之塔》的关卡里,总共有三种内核完全不同的解谜风格,其一是风格奇特的图腾,玩家会在壁画或是奇幻的场景中寻求谜题的答案。其二则是传统的机械(机关)类过关,玩家需要操作复杂的机器来打通道路。而第三种则是月影之塔从头至尾贯彻的核心,也就是"光影"。
机械操作和仓促结尾《月影之塔》是一款极为精致的游戏,从风格、剧情乃至配乐,都能带给玩家沉浸式体验,但它也拥有一个致命的缺陷,就是它的解谜本身并不好玩。
除了刚刚提到的核心混乱之外,游戏还有一个最大的缺陷,就是过于机械化的操作体验。