千年文明与千万年进化,如此不可思议的时间差不禁让人好奇,究竟是怎样的一种力量,在数千万年的时间内让这些灵长类祖先逐渐走到我们现代人这一步的。下面一起开看看《先祖:人类奥德赛》游戏评测吧,希望大家喜欢。
探索史前一千万年既然《先祖:人类奥德赛》的主题是让玩家重演猿人长达千万年的进化历程,游戏的世界自然也就被设计在了久远的过去。本作的背景设定在距今1000万到200万年前之间的800万年间的非洲大陆上,而玩家扮演的则是刚从灵长类分化来的早期古猿一家,在广阔的世界之中探索、生存。
尽管游戏的一大主题就是生存,但作为早期古猿,我们所能做的非常有限。毕竟这不是现代求生游戏,玩家是以心智还处于混沌蒙昧的猿人视角去看待世界。游戏为此也最大限度的限制了提示与教程功能,开局既没有任何求生指南,更不要提能够装入物资的背包,有的只是一双手。因而玩家必须像牙牙学语的婴儿那样一步一步去摸索、学习这个世界中的一切。
学以致用探索发现还只是进化的第一环,真正让古猿人与踏上进化征程的关键就在于工具的运用。从最简单的兽骨棒到磨尖的石刀,对工具的制作与改造推动了智力的发展。对应到游戏中也是一样的逻辑。
路边的石块本身并没有什么大用,但通过两块石头的相互击打与打磨,尖锐的石斧就此诞生。同样的行为还能套用到其他类型的石块上,黑曜石刮刀、花岗岩研磨器等等进阶工具全基于玩家的尝试与联想。
传承、进化与超越在进化的主题之下,本作并没有通常意义上固定的主线和结局,游戏的目的仅仅在于延续种族存续的同时,完成世代传承与物种的演变,从而达成古人类向现代人类的进化。而传承与进化这一步则与角色的日常生活息息相关,游戏采用了类似脑内神经的"神经元"技能成长系统来展示进化的选项。
无论是探索新的事物,还是收集、食用食物,亦或是制作生产工具,都能够积累相关的经验。譬如制作某款工具达到一定程度后,又或是通过感知世界获取了足量的信息等等,这些行为都能解锁相关的技能天赋,玩家可以通过消耗神经元能量来解锁。至于升级所需的神经元能量,就需要玩家随身携带幼年部落成员在身边,就能从日常所有行为中获取神经元能量。
理念优秀,但执行不足单纯从主题与背后的理念来看,《先祖:人类奥德赛》无疑是相当优秀而有创意的。如此具有沉浸感的古生态科普教学,其深度与广度是一般科教片所不能比拟的。但创新的同时,《先祖:人类奥德赛》也必须面对一个问题,那就是真实性与娱乐性的界限。
毫无疑问,本作的方方面面都在为了让玩家体验古猿人所处的世界而努力。即便不可能完完全全的做到拟真,就过程体验上而言却也已经足够真实,与隔壁追求真实到疯魔的《荒野大镖客2》有的一比。但很明显,这套过于拟真的另类求生玩法也导致游戏玩起来过于繁杂而无趣。
单单是为了制作一把石斧,玩家就必须拿着两块石头相互对砸半天。又因为不存在背包这样的系统,使得玩家有且只能靠双手携带寥寥两件物资。大部分时候都需要就地取材不断的更换手中的物品。这样的限制使得这套求生玩法耗时和无趣,即便在探索出新的工具配方或是新的工具运营场景,其所获得的成就感也难掩背后的枯燥劳作。