《控制》出色地图设计、水准之上的故事文本和叙事方式,以及相对于之前的作品更为出色的战斗,如果玩家更像体验剧情,又想有点不落窠臼的战斗,那《控制》一定是这段时间内最不二的选择了。下面一起开看看《控制》游戏评测吧,希望大家喜欢。
碎片化的叙事碎片化叙事目前在游戏领域中,经常被游戏的制作者们所使用。宫崎英高的"魂"系列便是其中典型,通过道具的叙述来展现故事背景的碎片化叙事手法也影响了后面的剧情。贝塞斯达旗下的游戏尤其热衷于此。
这一次,Remedy也采用了这样的叙事手法,而开头内容也是玄而又玄,让玩家更容易被游戏的开头所吸引,去探究剧情的奥秘。
游戏讲述了主角杰西为了寻找弟弟,来到了名叫"联邦控制局"的地方。这个神秘机构其实是专门研究全世界超自然现象的组织。这个设定很容易联想到"SCP基金会",即"SpecialContainmentProceduresFoundation",它是被现实中的科幻爱好者想象成研究超自然现象的组织。
半开放的世界和箱庭模块《控制》这款游戏绝大部分的内容都是发生在"联邦控制局"这个"小"范围之内的。场景内有特别真实的办公区域,里面放置着各种办公用品,也蕴含着大量的研究文件供玩家探索。而场景中还有大量的超自然现象,比如被敌人占领的区域,红光遍地,阴森恐怖;游戏中也有避难所之类的地方,算是为数不多的能给玩家带来安全感的区域。
《控制》的关卡设计鳞次栉比,非常有层次感,并不是传统的地图设计是一个平面。同时地图内还有相当多隐藏的"暗格",需要玩家进行探索。同时游戏的地图也"等级森严",游戏中一共包括行政部、维修部等四个地图,每个地图需要玩家推进主线才能获取,这很像真实世界的职场,通过不断地升级、提升职位,才能到达所在地区域。而每张地图也"功能齐全",什么办公区域、食堂、领导办公室应有尽有,丝毫没有什么违和感。
手感扎实,体验爆棚的战斗Remedy针对《控制》这款游戏,很好地创造了游戏的战斗逻辑,可以说体验上超越了t他们过去在《马克思佩恩》所达成的一切。
前作《量子破碎》的"超能力"得到一定的继承,但在战斗的爽快感上,《控制》有了质的飞跃。主角杰西在游戏初期只有一把小手枪对敌人进行射击,本身主角的强度不是很高,敌人的AI也非常聪明,因此在游戏的初期,玩家在面对批量的敌人的时候,必须进行"秦王绕柱"这样谨慎的打法来攻克难关。这个阶段,游戏的难度可以说是同类型游戏中,中等偏上的,非常有挑战性。