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  • 2024-10-21 13:11:30
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红色警戒超级大师挑战(《红色警戒3》)

大家好,今天来为大家解答红色警戒超级大师挑战这个问题的一些问题点,包括《红色警戒3》也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

红色警戒3的介绍和讲解

游戏资料

红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国Westwood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒3》已于2008年10月28日发布。

[编辑本段]基本信息

游戏名称:命令与征服-红色警戒3

英文名称:Command and Conquer Red Alert 3

游戏类型:RTS(即时战略)

出品公司:Electronic Arts(EA,美国艺电)

制作人:Chris Corry

发行平台:PC、Xbox360、PS3

红色警戒3 10.28发售

届时请登陆www.verycd.com进行搜索下载正版镜像

游戏配置:

操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)

处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心

内存:1GB

硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB

DVD光驱:8倍速

显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c

声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)

网速:512Kbps;支持2-8人

输入:键盘、鼠标

[编辑本段]游戏简介

“7年了,红色警戒回来了!因为时间穿越出错,一支新的超级势力登上了世界舞台,加入了狂暴的第3次世界大战。旭日帝国在东方崛起,第3次世界大战成为了3方角逐的战场:苏联、盟军和这个帝国,他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,特斯拉线圈、重型战斗飞艇、心灵传送、战熊、智能海豚、浮岛堡垒以及幻影坦克等等。准备体验红色警报传奇的新篇章吧!”

简要剧情介绍

面临灭顶之灾的苏联想穿越时空改变历史。但出了点小问题,创造出了一条完全不同的时间线,一个新势力崛起并加入了第3次世界大战。

(在红色警戒的历史上,没有出现由纳粹发起的二战,取而代之的是第一次红色大战(参见红色警戒1剧情)与第二次红色大战(红色警戒2)。因此,此处的第3次世界大战应该指代平行时空中的第二次红色大战。平行时空这个概念,是科学家们为解释时空旅行中出现的种种悖论而提出的。该观点是说我们的宇宙有无数多个,当你通过时空旅行回到过去,那你就生活在了另外的宇宙当中,即与原来不相干扰的宇宙。据如此分析可得知,这个第二次红色大战就是发生在另外宇宙中的故事。关于平行时空的具体阐述请参考《命令与征服百科全书》

[编辑本段]出现阵营

苏联

盟军

旭日帝国(日本)

[编辑本段]开发进度

红色警戒3的开发程度似乎超出了我们的预料。已有一些幸运的国内玩家领到试玩版序列号。

目前测试已经结束。

正式版已于10月28日在亚洲发售。

只能使用LAN对战,详情见http://ra3.cn/bbs/thread-3923-1-1.html

[编辑本段]其他信息

◎以下是前期根据游戏截图推测出的信息

1、日本具有的科技可能是很夸张的,如海空双用途轰炸机(海翼潜艇/天翼战机)、携带有一把激光刀的日本武士、装备等离子炮和护盾的高级士兵(镇爆队,实为盟军初级步兵)等。

2、游戏将保持陆海空作战,并继承了《红色警戒2》的花哨、夸张、卡通的游戏风格。

3、电磁技术被应用在更广泛的战斗领域,大量玩家熟悉的老单位将重返战场,建筑造型也保持了前作的特色。

4、天启坦克、磁暴步兵都在一定程度上发福了,坦克建筑化,步兵机甲化的趋势愈发明显……

5、《红色警戒3》将比《命令与征服3》更注重环境细节,游戏中的城市、丛林不是CC3的荒芜末世的感觉,而是一片热闹、繁荣,相信《红色警报2》中的好莱坞幽默风格将延续下去,不过估计广告牌要改成EA了……

6、1999年westwood发布了《命令与征服2》,随后的2000年,火速公布了《红色警戒2》,目前从图片上看,《红色警戒3》的开发进度应该是非常顺利,2009年年初发售的可能性相当大。

7、与红色警戒2相比,其画面更显真实,尤其是可以通过小键盘区转换游戏视角,使玩家更感刺激。

(注:此为早期预测。实际上根据已放出的资料看,上述很多已成为现实。不过,预计发售时间定为2008年10月)

[编辑本段]各种单位

苏联

动员兵

特斯拉装甲兵

铁锤坦克

双刃直升机

工程师

防空步兵

装甲熊

牛蛙战车

恐怖机器人

镰刀步行机甲

v4火箭发射车

天启坦克

电鳐

阿库拉潜艇

娜塔莎

基洛夫飞艇

米格战机

无畏战舰

盟军

维和步兵

标枪兵

工程师

警犬

间谍

谭雅

维和轰炸机

冰冻直升机

世纪轰炸机

阿波罗战机

雅典娜大炮

幻影坦克

守护者坦克

多功能步兵战斗车

海豚

激流ACV

水翼船

航空母舰

突击驱逐舰

盟军采矿车

海豚

旭日帝国

帝国武士

工程师

坦克杀手

忍者

百合子欧米茄

海啸坦克

波动炮

VX打击者

迷你潜艇

剃刀巡洋舰

幕府将军级战列舰

鬼王机甲

海翼战机

EA官方7月29日宣布《命令与征服:红色警戒3》的最低软硬件配置需求,总的来看并不夸张,甚至可以说很低,当前主流乃至低端配置即可轻松应付。

操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)

处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心

内存:1GB

硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB

DVD光驱:8倍速

显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c

声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)

网速:512Kbps;支持2-8人

输入:键盘、鼠标

此配置估计是最低配置,有全开特效肯定是不够的,跑起来都有些勉强,首先是你的显卡GMA950是集成显卡,性能不是很强.而且还吃内存,想要特效全开准备块3870/9600GT吧,再装个2G内存绝对爽

无畏战舰

当第一枚V4”重锤”火箭呼啸着掠过西伯利亚灰蒙蒙的天空并轰碎它的标靶——离最近的海洋有几百英里远的一艘用三合板胡乱拼凑的中等尺寸巡逻艇时,在场的部队首长们就像父母看着自己孩子赢得象棋比赛冠军那样自豪地看着残渣在熊熊火焰中燃烧。然而在周围一圈灿烂的笑面中,有一张脸却随着测试的进行而晴转多云。对于造船大师谢尔盖•康达科夫来说,V4的巨大成功意味着军方高层很快会登门,要他制造出下一代的武器,而他已经知道他们要求的会是什么了。把这些大块头从稳固的地面发射向固定目标是一码事,从怒号的大海中、飘摇的平台上修正火箭推进则是另一码事。他在那瞬间就已经知道,这将是他职业生涯中最大的技术挑战,也就是这一瞬间,当代无畏舰的构思破壳而出了。

苏联战争部会希望全世界都来庆贺无畏舰的诞生,不可否认这是有史以来的最宏伟的舰船之一。

有着无论从哪方面看都是无比壮丽的船体,无畏舰已经在各式各样的战争中建立了她自己的名声,证明自己在于其他战舰的对抗中立于不败之地。苏联通常用致命的鲨鱼级潜艇编队来保护侧翼,确立无畏舰的海上最强威信。她在海战中无坚不摧,然而人们仍能回忆起它缺乏对内陆目标的打击能力的老日子,无论如何无畏舰要以侧舷对敌来施展巨型炮阵火力的日子早已过去了,感谢康达科夫的工作。

选择全苏联海军最大的标准舰身是康达科夫工作过程中最简单的决定。即便在减少装弹的情况下也没有其他舰船能应付得了庞大威武的V4”重锤”火箭。虽然如此,把发射机构安在船上仍然是一件极为艰巨的任务,还要算上发射筒下面的供弹机构。康达科夫和他的队伍需要逐层甲板来彻底改装,最后他们终于把不可能变成了现实,当然他们也做出了牺牲,例如船员的生活空间减少了、一个辅助公共厕所也被砍掉了,为无畏舰在军人中招来了一堆不吉利的花名。无论如何,无畏舰军官们为他们的工作极度自豪却是出了名的。

再一次,苏联证明了没有任何东西可以抵挡无畏舰的弹道导弹。

[咳嗽……到底是巡航还是弹道……]

尽管有苏联工程队伍所取得的胜利,康达科夫还是认为无畏战舰只是获得了部分成功,V4”重锤”火箭的巨大后坐力使其即便在最普通的航速下也无任何精确率可言。因此,无畏舰将不得不完全停船才能发射火箭,在战斗中这种动作会把船只和全体水手置于危险的境地。失去这么一个昂贵的攻坚平台、或至少失去舰上人员的潜在可能性,驱使康达科夫把革新推进到一个新的高度。通过吸收米格战机上的喷气推进机构,重设计了一个蒸汽驱动的装置,康达科夫的队伍开发了一个精确判定的冲击吸收系统来抵消V4”重锤”的反作用力。

伴随着预算急速上升还有军方的紧盯,康达科夫向世界揭示了无畏舰破坏无极限的形象,无畏舰以迅雷不及掩耳盗铃之势成为了一个传奇,突然之间这款新型号的无畏舰就能真真正正绕着岸防工事转着圈圈泼洒着无产火箭光辉。

伴随着火箭雨冲破苏联全球的敌人,装备V4”重锤”的无畏战舰的传奇在战斗中越传越响,无畏舰的船长迅速得到了爱国与勇敢的名誉。该舰在海平线上根本不可能看走眼的壮美轮廓,很快就在已经慑人的武器库中再添一项:恐惧。在未来的岁月中,目睹一整支舰队在无畏战舰迫近的阴影中望风而逃将会成为平常不过的事情,不过强大的V4”重锤”能确保一些目标连逃的机会都没有:兵营、电厂、精炼厂、城墙——一切不能打包逃走的都将屈服于无畏舰长的淫威之下。

作战摘要:

战场侦察已经揭示了至少以下数点关于无畏战舰的情报:

天降怒火——凭借着三座远程弹道导弹发射架,无畏只需要很少的数量就能摧毁海面与陆地的大多数目标。她的火箭可以打击到遥远的内陆,但却无法锁定近身的目标。

舰长之怒——无比狂热的无畏舰长们对V4“重锤”发射机构的超负荷使用与他们对敌人的无情蹂躏同样名声在外。借此他们大大加快了无畏的射速,虽然这么做会对发射机构的电器与机械造成损害。不过此时,基本已经没有敌人能够发起反击了。舰长们身上这种超凡脱俗的贵族式傲慢只会让无畏舰的名声更加显赫。

同志,稳住!——一系列的回转装置,巨大的而令人震撼的推进器,以及抵消V4“重锤”后坐力的气压制退器,使得火箭拥有对目标极高的精度和破坏力,即使是战舰在全速行驶时也是如此。火箭的飞行速度很快,防空武器无法对其进行锁定。

庞然大物——无畏在大洋上不是一种敏捷或易于操作的船只。她巨大的尺寸无论加速、转向还是停船都比更轻更灵魂的船慢上很多。因此无论多么坚固,她在前线海军混战时还是很容易受到攻击,要尽可能地为她配备潜艇护航。

[编辑本段]游戏上市时间

EA近日宣布PC版《红色警戒3》已进厂压盘,面市日期定在2008年10月28号(欧洲地区为31号),Xbox 360版的上市日期预计为11月11号(欧洲地区为11月14号)。

红色警戒3

[编辑本段]游戏资料

红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国Westwood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒3》已于2008年10月28日发布。

[编辑本段]基本信息

游戏名称:命令与征服-红色警戒3

英文名称:Command and Conquer Red Alert 3

游戏类型:RTS(即时战略)

出品公司:Electronic Arts(EA,美国艺电)

制作人:Chris Corry

发行平台:PC、Xbox360、PS3

红色警戒3 10.28发售

届时请登陆www.verycd.com进行搜索下载正版镜像

游戏配置:

操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)

处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心

内存:1GB

硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB

DVD光驱:8倍速

显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c

声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)

网速:512Kbps;支持2-8人

输入:键盘、鼠标

[编辑本段]游戏简介

“7年了,红色警戒回来了!因为时间穿越出错,一支新的超级势力登上了世界舞台,加入了狂暴的第3次世界大战。旭日帝国在东方崛起,第3次世界大战成为了3方角逐的战场:苏联、盟军和这个帝国,他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,特斯拉线圈、重型战斗飞艇、心灵传送、战熊、智能海豚、浮岛堡垒以及幻影坦克等等。准备体验红色警报传奇的新篇章吧!”

简要剧情介绍

面临灭顶之灾的苏联想穿越时空改变历史。但出了点小问题,创造出了一条完全不同的时间线,一个新势力崛起并加入了第3次世界大战。

(在红色警戒的历史上,没有出现由纳粹发起的二战,取而代之的是第一次红色大战(参见红色警戒1剧情)与第二次红色大战(红色警戒2)。因此,此处的第3次世界大战应该指代平行时空中的第二次红色大战。平行时空这个概念,是科学家们为解释时空旅行中出现的种种悖论而提出的。该观点是说我们的宇宙有无数多个,当你通过时空旅行回到过去,那你就生活在了另外的宇宙当中,即与原来不相干扰的宇宙。据如此分析可得知,这个第二次红色大战就是发生在另外宇宙中的故事。关于平行时空的具体阐述请参考《命令与征服百科全书》

[编辑本段]出现阵营

苏联

盟军

旭日帝国(日本)

[编辑本段]开发进度

红色警戒3的开发程度似乎超出了我们的预料。已有一些幸运的国内玩家领到试玩版序列号。

目前测试已经结束。

正式版已于10月28日在亚洲发售。

只能使用LAN对战,详情见http://ra3.cn/bbs/thread-3923-1-1.html

[编辑本段]其他信息

◎以下是前期根据游戏截图推测出的信息

1、日本具有的科技可能是很夸张的,如海空双用途轰炸机(海翼潜艇/天翼战机)、携带有一把激光刀的日本武士、装备等离子炮和护盾的高级士兵(镇爆队,实为盟军初级步兵)等。

2、游戏将保持陆海空作战,并继承了《红色警戒2》的花哨、夸张、卡通的游戏风格。

3、电磁技术被应用在更广泛的战斗领域,大量玩家熟悉的老单位将重返战场,建筑造型也保持了前作的特色。

4、天启坦克、磁暴步兵都在一定程度上发福了,坦克建筑化,步兵机甲化的趋势愈发明显……

5、《红色警戒3》将比《命令与征服3》更注重环境细节,游戏中的城市、丛林不是CC3的荒芜末世的感觉,而是一片热闹、繁荣,相信《红色警报2》中的好莱坞幽默风格将延续下去,不过估计广告牌要改成EA了……

6、1999年westwood发布了《命令与征服2》,随后的2000年,火速公布了《红色警戒2》,目前从图片上看,《红色警戒3》的开发进度应该是非常顺利,2009年年初发售的可能性相当大。

7、与红色警戒2相比,其画面更显真实,尤其是可以通过小键盘区转换游戏视角,使玩家更感刺激。

(注:此为早期预测。实际上根据已放出的资料看,上述很多已成为现实。不过,预计发售时间定为2008年10月)

[编辑本段]各种单位

苏联

步兵:

战熊

征召兵

防空兵

工兵

磁暴步兵

娜塔莎

载具:

采矿车

史尼普克勘察车

恐怖机器人

镰刀机甲

牛蛙载具

铁锤坦克

V4导弹发射车

天启坦克

MCV

飞机:

双刃直升机

米格战斗机

基洛夫飞艇

船:

采矿车

史尼普克勘察车

牛蛙载具

磁暴快艇

阿库拉潜艇

无畏战舰

MCV

盟军

步兵:

警犬

维和步兵

标枪兵

工程师

间谍

谭雅

载具:

采矿车

激流ACV

多功能步兵车

守护者坦克

幻影坦克

雅典娜炮

MCV

飞机:

维和轰炸机

阿波罗战机

冰冻直升机

世纪轰炸机

船:

采矿车

海豚

激流ACV

水翼船

突击驱逐舰

航空母舰

MCV

旭日帝国

步兵:

爆裂机械人

帝国武士

坦克杀手

工程师

忍者

导弹天使

欧米茄百合子

载具:

采矿车

迅雷载具

天狗机械人

海啸坦克

VX打击者

鬼王

波能坦克

船:

采矿车

长枪迷你潜艇

迅雷载具

海翼

剃刀巡洋舰

将军战舰

EA官方7月29日宣布《命令与征服:红色警戒3》的最低软硬件配置需求,总的来看并不夸张,甚至可以说很低,当前主流乃至低端配置即可轻松应付。

操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)

处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心

内存:1GB

硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB

DVD光驱:8倍速

显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c

声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)

网速:512Kbps;支持2-8人

输入:键盘、鼠标

此配置估计是最低配置,有全开特效肯定是不够的,跑起来都有些勉强,想要特效全开准备块3870/9600GT吧,再装个2G内存.

当第一枚V4”重锤”火箭呼啸着掠过西伯利亚灰蒙蒙的天空并轰碎它的标靶——离最近的海洋有几百英里远的一艘用三合板胡乱拼凑的中等尺寸巡逻艇时,在场的部队首长们就像父母看着自己孩子赢得象棋比赛冠军那样自豪地看着残渣在熊熊火焰中燃烧。然而在周围一圈灿烂的笑面中,有一张脸却随着测试的进行而晴转多云。对于造船大师谢尔盖•康达科夫来说,V4的巨大成功意味着军方高层很快会登门,要他制造出下一代的武器,而他已经知道他们要求的会是什么了。把这些大块头从稳固的地面发射向固定目标是一码事,从怒号的大海中、飘摇的平台上修正火箭推进则是另一码事。他在那瞬间就已经知道,这将是他职业生涯中最大的技术挑战,也就是这一瞬间,当代无畏舰的构思破壳而出了。

苏联战争部会希望全世界都来庆贺无畏舰的诞生,不可否认这是有史以来的最宏伟的舰船之一。

有着无论从哪方面看都是无比壮丽的船体,无畏舰已经在各式各样的战争中建立了她自己的名声,证明自己在于其他战舰的对抗中立于不败之地。苏联通常用致命的鲨鱼级潜艇编队来保护侧翼,确立无畏舰的海上最强威信。她在海战中无坚不摧,然而人们仍能回忆起它缺乏对内陆目标的打击能力的老日子,无论如何无畏舰要以侧舷对敌来施展巨型炮阵火力的日子早已过去了,感谢康达科夫的工作。

选择全苏联海军最大的标准舰身是康达科夫工作过程中最简单的决定。即便在减少装弹的情况下也没有其他舰船能应付得了庞大威武的V4”重锤”火箭。虽然如此,把发射机构安在船上仍然是一件极为艰巨的任务,还要算上发射筒下面的供弹机构。康达科夫和他的队伍需要逐层甲板来彻底改装,最后他们终于把不可能变成了现实,当然他们也做出了牺牲,例如船员的生活空间减少了、一个辅助公共厕所也被砍掉了,为无畏舰在军人中招来了一堆不吉利的花名。无论如何,无畏舰军官们为他们的工作极度自豪却是出了名的。

再一次,苏联证明了没有任何东西可以抵挡无畏舰的弹道导弹。

[咳嗽……到底是巡航还是弹道……]

尽管有苏联工程队伍所取得的胜利,康达科夫还是认为无畏战舰只是获得了部分成功,V4”重锤”火箭的巨大后坐力使其即便在最普通的航速下也无任何精确率可言。因此,无畏舰将不得不完全停船才能发射火箭,在战斗中这种动作会把船只和全体水手置于危险的境地。失去这么一个昂贵的攻坚平台、或至少失去舰上人员的潜在可能性,驱使康达科夫把革新推进到一个新的高度。通过吸收米格战机上的喷气推进机构,重设计了一个蒸汽驱动的装置,康达科夫的队伍开发了一个精确判定的冲击吸收系统来抵消V4”重锤”的反作用力。

伴随着预算急速上升还有军方的紧盯,康达科夫向世界揭示了无畏舰破坏无极限的形象,无畏舰以迅雷不及掩耳盗铃之势成为了一个传奇,突然之间这款新型号的无畏舰就能真真正正绕着岸防工事转着圈圈泼洒着无产火箭光辉。

伴随着火箭雨冲破苏联全球的敌人,装备V4”重锤”的无畏战舰的传奇在战斗中越传越响,无畏舰的船长迅速得到了爱国与勇敢的名誉。该舰在海平线上根本不可能看走眼的壮美轮廓,很快就在已经慑人的武器库中再添一项:恐惧。在未来的岁月中,目睹一整支舰队在无畏战舰迫近的阴影中望风而逃将会成为平常不过的事情,不过强大的V4”重锤”能确保一些目标连逃的机会都没有:兵营、电厂、精炼厂、城墙——一切不能打包逃走的都将屈服于无畏舰长的淫威之下。

作战摘要:

战场侦察已经揭示了至少以下数点关于无畏战舰的情报:

天降怒火——凭借着三座远程弹道导弹发射架,无畏只需要很少的数量就能摧毁海面与陆地的大多数目标。她的火箭可以打击到遥远的内陆,但却无法锁定近身的目标。

舰长之怒——无比狂热的无畏舰长们对V4“重锤”发射机构的超负荷使用与他们对敌人的无情蹂躏同样名声在外。借此他们大大加快了无畏的射速,虽然这么做会对发射机构的电器与机械造成损害。不过此时,基本已经没有敌人能够发起反击了。舰长们身上这种超凡脱俗的贵族式傲慢只会让无畏舰的名声更加显赫。

同志,稳住!——一系列的回转装置,巨大的而令人震撼的推进器,以及抵消V4“重锤”后坐力的气压制退器,使得火箭拥有对目标极高的精度和破坏力,即使是战舰在全速行驶时也是如此。火箭的飞行速度很快,防空武器无法对其进行锁定。

庞然大物——无畏在大洋上不是一种敏捷或易于操作的船只。她巨大的尺寸无论加速、转向还是停船都比更轻更灵魂的船慢上很多。因此无论多么坚固,她在前线海军混战时还是很容易受到攻击,要尽可能地为她配备潜艇护航。

[编辑本段]游戏上市时间

EA近日宣布PC版《红色警戒3》已进厂压盘,面市日期定在2008年10月28号(欧洲地区为31号),Xbox 360版的上市日期预计为11月11号(欧洲地区为11月14号)。

红色警戒3中海翼潜艇的克星是什么

防空载具,牛蛙载具。海翼飞起来以后还是比较容易击落的。

阿库拉潜艇,其实有点扯淡,这潜艇速度太慢了,海翼又很敏捷根本打不到。

双刃直升机,最有效也是最无效的。双刃直升机多了就基本无敌了,机动性很强。

就是硬磕的意思了,对方的操纵好的话,很难占到便宜,基本靠数量取胜。

米格战斗机。也就能威慑下。

最好的还是牛蛙,多建一些就不用怕他了

谁能给我系统的介绍一下红色警戒3里面的单位建筑和技能

建造场

根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应

该是你的第一重要建筑。

发电厂

这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足

够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。

新兵营

从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。这个建筑只能建造在陆地上。

矿石精炼厂

矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它

们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。

装甲车辆厂

这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修

理友军受损车辆。

海港

这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地

也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。

科技中心

这个高塔形建筑允许盟军建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你

要攀升科技抗衡敌人这是必经之路

堡垒墙

围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标

枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。

多功能炮塔

使用和多功能步兵车同种科技的盟军主力防御建筑,送入不同步兵可以赋予它不同的功用,例如放入和平

卫士来制造一个高效的反步兵工事,或是放入标枪导弹手来击碎装甲或敌机。

光谱塔

光棱科技被苏联方从时空中消除了,但幸好又有一个聪明人发明出了惊人相似的光谱技术!光谱塔对进入

它(颇短)射程的敌人发射一束聚焦的光,光一座的话实力很弱,但多座之间能把光束集合起来成为强大

的攻击武器。

超时空传送仪

允许盟军指挥官把一个单位即时传送到地图另一方的超级武器,对于奇袭极有帮助。不幸的是步兵接受传

送的话会当场死亡,但因此也可以用来作为杀兵武器使。和其它超武一样,建成超时空传送仪的时候所有

人都会接到警报和见到倒数计时。

质子对撞机[译注:命名者对于粒子武器已经江郎才尽了吗,连科研仪器都搬出来了]

盟军的终极武器,允许指挥官把一束聚焦质子打上天空然后通过轨道镜面反射下来,把一路上的东西烧尽

。和其它超武一样,建成质子对撞机的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

盟军单位

和平卫士

和平卫士是C&C世界中第一个使用霰弹枪的步兵[译注:咳,是C&C RTS世界中第一个]。这个武器离敌人越

近威力越大,近距离可以把人向后轰飞出去,而且适于清除驻有敌兵的建筑。

模式切换——防暴盾牌

支起盾牌之后和平卫士不再惧怕大多数轻武器,因此可以顺利冲到敌人近前发挥霰弹枪的真正实力。他们

举盾时没手开枪但可以非常快速地在两个模式之间切换,笨重的盾牌同时也会减缓他们的移动速度。

工程师

工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。

不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。

模式切换——急救包

摇身一变成为军医,再战场上包包扎扎。

军犬

没有老兵种小狗就不是红色警报,训练用来扑咬敌兵颈静脉的迅猛但脆弱的动物,但有能力瞬间独力消灭

敌人的一个步兵班!他们也是唯一能嗅出敌间谍的单位。

即时技能——扩音吠叫

这次它们配备了扩音器来吓呆敌人。[译注:狗吼功?]

标枪导弹手

出色的防空反坦克步兵,五人一组最相宜,因为这样足够在敌人碾过来或者回火之前就把它干掉。它们缓

慢并容易被碾,而且在轻步兵的攻击前不堪一击

模式切换——激光制导模式

使导弹手能更快射出导弹,但又需要一些额外的时间来锁定目标,那到底是快了还是慢了呢?建议对着大

块头敌人使用。

间谍

战场匿踪能手,像工程师一样虽无武器但可以极大丰富你的战术。刚从兵营买出来的时候,敌人可以开出

这是名间谍,你应该进快让间谍“攻击”一名别的步兵变装成他的样子,大摇大摆趟过敌营。然而狗是不

会被骗倒的。如果间谍成功潜入敌人建筑,不同建筑有不同效果:

机械工厂:看到所有敌人单位的视野

电厂:敌人基地黑灯瞎火一小阵子

矿厂:偷钱

即时技能——收买$1000

敌人对战争的真相觉悟了——他们无法抵挡盟国的巨大财富。间谍可以花1000元钱永久买下附近几个单位

的忠诚,要是收买到了几台都是天启坦克那可赚翻了。

谭雅

谭特工是盟军的英雄单位,也是最多才的步兵单位。她比普通步兵都要快,而且能游泳渡水。她的两杆手

枪对装甲车辆无效,但对步兵是枪枪爆头。对于敌人车辆和建筑,谭雅会奉上C4殷勤招待。

即时技能——时间安全带

时间安全带为“大干一场的时间到了(Time to Rock and Roll)”这句名对白注入了新的意思,谭雅见

势不妙的时候可以紧急时间旅行回到数秒钟之前的位置与状态,希望能藉此逃过一劫。

激流气垫车/船

激流是一台装甲运兵车/船,可以两栖运输单位,轻机枪也可以驱逐少量敌人。激流在水中还能使用鱼雷

发射器。

即时技能——放出乘员

多功能步兵车(IFV)

2代复刻,进不同步兵变换不同武器,但自带导弹只能打飞机,而进了导弹兵之后的导弹不能打飞机。

即时技能——放出乘员

守卫者坦克

灰熊坦克后辈,由身经百战的英国人驾驶,是盟军装甲部队的中流砥柱。虽然它不够苏联的对手来得强,

但它的速度更快,适合高速游击或以数量优势进攻。

定向技能——目标指示器

本坦克使用测距雷达提高其它友军对被瞄准单位的命中率和杀伤力。

雅典娜大炮

强力火炮单位,但不同于传统炮兵,它的炮不长在自己身上,只使用一个圆顶雷达帮太空卫星的阳光烈焰

攻击定位。为了不破坏通讯效果而自身装备了绝少装甲,所以对任何一种武器都非常脆弱。

即时技能——宙斯盾

保护自身和身边部分友军,暂时处于无敌状态,但他们都不能攻击或者移动。

幻影坦克

此偷袭单位由于在前作重大获成功而光荣回归,静止不动时伪装成树等自然物体,但敌人靠近的时候会毫

不客气地发出光谱炮。[译注:难不成光棱坦克和幻影坦克合体了……原来的红外炮还是告退了]

模式切换——裂缝产生器

使附近友军隐形,移动中有效。

水翼船

前作中神盾巡洋舰的主要弱点是迟缓的掉头速度[译注:我觉得有360度追踪火力的它完全不会把这个当作

问题……],轻便的水翼船完全没有这个问题[而且试图用一杆防空机枪来替代12连发美杜莎导弹的火力。

它擅长击落空军,但没有对地或者对海攻击能力。

模式切换——武器干扰装置

邀请敌人的武器歇息歇息,现在这个模式你自己也不能攻击了。鉴于这是一个水上单位,此服务的主要对

象应该都是敌人的水面大型舰艇。

海豚

快、潜水,使用声波攻击,在集群的时候真正威力才会显露。真高兴它们这么便宜。[译注:相比与其它

船只随便就过$1500这海豚还真是便宜到家了。]

定向技能——跳跃

作为水生生物的海豚容易受到特定武器伤害,特别是鲨鱼潜艇的鱼类,通过跃出水面的躲避训练可以有效

延长它们的在战场上存活时间。

航空母舰

最强盟军舰只,派出舰载机攻击陆地或海绵目标,无限免费补充被击落的舰载机。舰载机在防空炮火下阵

亡率高。

定向技能——断路导弹

本质上,就是一枚EMP导弹,两支舰队相遇突然抛出一枚,然后舰载机呼啸而出,对面一定很不好受。

突击驱逐舰

能杀上陆地的战船,还能说什么?

模式切换——黑洞装甲

盟军工程技术的奇迹就是这套找打装甲,所有敌人的攻击都被引向驱逐舰,甚至包括超武,而驱逐舰自己

又会变得暴硬。当然代价就是这艘船不能开火。

矿车

采矿、两栖、变形为扩展基地。

定向技能——展开

变形成指令中心,盟军的前哨基地。

冷冻直升机

把敌人做成冰雕。

定向技能——缩小光线

不是什么粗制滥造的科幻片产品,这个技能是真的能把敌人缩成小矮人的。被击中的单位会变的更小更快

,拥有更小的伤害和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但很快就恢复正常大小。这

个技能可以对自己人使用。[注:好吧,这几句是从suvietrat的同性质文章中直接复制过来的]

维护者

装两枚炸弹的看起来平平无奇的轰炸机。弱化版火鹰?

即时技能——返航

快快回家。

世纪轰炸机

专长为地毯式轰炸,对防空炮火的抵抗力也更高。很灵活——不过这句话是和基洛夫飞艇比较之后说出的

即时技能——伞降

把装着的所有伞兵从舱门踢出去。

阿波罗战斗机

盟军方的制空战机,对空快准狠,对地

即时技能——返航

归心似箭。

苏联建筑

建造场

根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应

该是你的第一重要建筑。

发电站

这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足

够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。

兵营

从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。这个建筑只能建造在陆地上。

矿石精炼厂

矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它

们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。

军工厂

这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修

理友军受损车辆。

造船厂

这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地

红色警戒超级大师挑战(《红色警戒3》)

也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。

研磨起重机

尤里的研磨机加上C&C3的起重机自然就是研磨起重机了。苏联对于受损车辆的做法就是,碾碎来过。

超级发电站

有好有不好,好处是廉价巨量发电,一座至少相当于四座普通发电站。不好是即便这建筑有点装甲,被摧

毁时依然很核平。

作战实验室

这个庞大建筑允许苏联建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你要

攀升科技抗衡敌人这是必经之路

堡垒墙

围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标

枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。

哨戒炮

相对廉宜的反步兵防御,可以造成和承受大量伤害。面对装甲单位就没那么强横,初期防防工程师不错。

高射炮

大量耗电,不过是苏联唯一一个防空建筑,如果敌机阵型密集的话,高射炮一发可以杀伤多体。

特斯拉线圈

复刻2代

铁幕装置

复刻2代。和其它超武一样,建成铁幕装置的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

真空聚爆弹

苏联科学家看以前用核弹带来的毁灭不顺眼,愤而开发了这款新的超级武器。聚爆弹不仅有核弹的巨大爆

破威力,还会制造一个真空区附近所有单位都吸过来炸掉。和其它超武一样,建成本发射井的时候所有人

都会接到警报和见到倒数计时。

苏联单位

动员兵

苏联基本步兵,经常选择人海战术,为步兵“装备”不拍牺牲的爱国主义要比为他们装备枪支盔甲来得便

模式切换——莫洛托夫燃烧弹

换成这种武器对付集群步兵和建筑驻兵更有效,还可以直接砸向躲盾牌后面的和平卫士

武装工程师

工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。

不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。

定向技能——战斗碉堡$1000

迅速搭建一个碉堡给步兵用

战熊

杀人

即时技能——扩音咆哮

它们也配备了扩音器来吓呆敌人。

高射炮兵

复刻2代

模式切换——磁性地雷

放出会黏在路过车辆上搞破坏的地雷。

特斯拉装甲兵

复刻2代,包括为特斯拉线圈充电的功能。

模式切换——电磁干扰器

娜塔莎,谭雅的竞争者来了。这个苏联的战争英雄擅长狙击步兵和呼叫空袭摧毁建筑。

定向技能——狙击驾驶员

干掉驾驶员使其成为是人都能上去开的空车。

恐怖机器人

复刻2代

模式切换——电磁停滞光线

和特斯拉装甲兵的EMP能力有所不同,这个效果只能停住机械单位的移动而不能一并瘫痪他们的武器

镰刀

使用类似恐怖机器人的底盘,但使用的是三门机枪作为反步兵武器,不善对付坦克。

定向技能——跳蚤跳

可以跳跃到不同水平面的地方,还可以直接砸在敌人步兵头上

铁锤坦克

传统了,比盟军的同级坦克强大而缓慢

模式切换——榨取光束

有趣的能力,虽然造成的伤害不多,但用这个武器摧毁敌人单位的话它会被铁锤坦克吸收,铁锤坦克就有

了双倍武器。吸了鬼王机甲一定很好看。

V4火箭发射车

苏军炮兵单位,可以看作一部火箭不会被击落的V3

模式切换——集束弹头

较大散播面积的攻击方式

牛蛙运兵车/船

两栖运兵/防空单位。

定向技能——人间大炮

坐上这部黑车的步兵是逃生无门的,他们只能挂上伞包之后被从大炮打出去,虽然这样或许可以躲过反步

兵防御,但又可能掉进了防空炮的虎口。

天启突击坦克

全游戏最强坦克。

模式切换——电磁拖叉

把敌人任何机械单位拖过来碾爆,并且转换成资金供苏联战争机器的庞大需要

旅伴

唯一功能是变形为拓展基地

矿车

采矿、两栖。

模式切换——乔巴姆装甲

增加防御降低速度

电鳐

两栖特斯拉快艇,登陆时会伸出机械组步行,更因此把特斯拉坦克从建造菜单中踢出。不过电+水是个不

错的组合。

即时技能——电涌

向周围海水放电,达到环形杀伤的效果。由于水的电阻这招的作用范围不会太大。

无畏战舰

远程导弹舰,弱点是缓慢和转向困难

模式切换——牺牲发射器

让船员妄顾安全守则尽快发射导弹,增加火力密集度但也会不断对舰体造成伤害。

鲨鱼潜艇

用以攻击海洋目标,需要上浮来发射鱼雷

即时技能——超级鱼雷

把鱼雷上的制导系统拆掉填入更多的炸药,结果就是向正前方笔直射出两枚不会转弯只懂得一味向前的超

大威力鱼雷。

双刃直升机

装备了无限机枪和火箭弹药的武装直升机,对地攻击在行,但亮点还是在于它的第二能力

即时技能——放出(空运货物)

双刃可以抬起大多数地面车辆,除了极重的天启、无畏那些,你也可以用双刃来运步兵,但运人和运车不

能同时进行。

米格战斗机

最新款米格,我恐怕我对于它的记忆很模糊。

[译注:两个大站的笔录居然同时遗忘掉了上百个单位建筑中的同一个?]

基洛夫飞艇

复刻2代。第二技能可以稍微补偿速度弱点

内燃剂

往发动机中添加一种特殊化合物,增加飞行速度却会缓慢损坏飞艇本身。

旭日帝国建筑

建造场

根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应

该是你的第一重要建筑。

发电机

这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足

够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。

道场

从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。

矿石精炼厂

矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它

们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。

机械厂房

这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修

理友军受损车辆。

船坞

这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地

也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。

纳米科技主机

这个大型建筑允许帝国建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你要

攀升科技抗衡敌人这是必经之路

堡垒墙

围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标

枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。

防卫者-VX

较为便宜的反步兵防空武器,不善对付装甲

波动塔

波动炮的固定防御版本,反装甲

纳米蜂巢

这个超级武器向目标区域投放一个无敌的护盾,只能维持大概30秒钟的样子。和其它超武一样,建成纳米

蜂巢的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

超能风暴[译注:原文直译超能屠杀者,命名的人真是脑髓榨干了,连限制级的词汇都要上了]

这不就是闪电风暴吗……和其它超武一样,建成该装置的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

旭日帝国单位

爆裂无人机

外貌似蜻蜓的悬浮单位,由于没有武器反倒省事,更能干好侦察的活。在能力上,它可以像FS的附着无人

机那样粘到敌人单位上获得其视野同时还搞点小破坏使敌人减速,同样可以通过修理移除。

即时技能——自爆

小型自爆,沾上敌人之后使用效果最佳

皇军武士

这里写着他们使用的主武器是机枪。

模式切换——万岁冲锋

战力对比不均衡时,武士干脆拔剑前冲进行街头斗殴,一剑封喉。

工程师

工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。

不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。

即时技能——疾跑

百米冲刺一下,不过这些脑力工作者显然体能不太行,跑那么一小段路就要停下来喘气好一阵子。

坦克杀手

这里写着它们能反坦克能防空,保持怀疑。出色的防空反坦克步兵,五人一组最相宜,因为这样足够在敌

人碾过来或者回火之前就把它干掉。它们缓慢并容易被碾,而且在轻步兵的攻击前不堪一击。[原作者是

不是顺手就直接把盟军标枪导弹兵的东西复制粘贴过来了……]

模式切换——隐蔽坑

这里写着他们挖坑之后可以匿踪。这个技能可以有效保护自身,特别是面对那些自己力有不逮的单位。

忍者

刀剑大师,在敌人步兵阵列中可以大开杀戒。他的忍术训练和放弃重武器意味着他非常敏捷。

即时技能——迷烟弹

看过一点影片的都知道这个委琐招数吧,敌人看不到你也就不会打你,你可以趁机砍瓜切菜或者开溜。

火箭天使

装备动力装甲的飞行兵,主武器“光子火箭发射器”对付装甲车辆和建筑有力。

[译注:光子火箭,宇宙飞行用的那个吗……]

模式切换——瘫痪鞭

捆绑、束缚,不过我觉得从物理上飞在空中的她更有可能被人抓住甩到地上……

由莉子Ω日本文化的精华汇聚,马尾辫校裙罗莉+超能力。她可以用念力把东西抛上甩下,至于对付

建筑就是直接拆卸。[译注:另外一篇文章中提到她干掉一个动员兵和干掉一部天启坦克所需要的时间是

一样多的,所以惧怕人海]

即时技能——念力波

这家伙不仅名字很yuri,力量很yuri,连特技也特yuri,心灵波会瞬间杀死身边的步兵。

天狗机甲/天狗喷射机

多功能变形单位,机甲形态是初级反步兵角色,变形为喷射机之后则成为制空战机,敢跟盟军的阿波罗战

斗机单挑。

模式切换——变形

在机甲和喷射机之间变形。

海啸坦克

帝国主力坦克,而且或许还是唯一较为传统的地面单位。攻高、防低,但其实传统不到哪里去因为这是部

两栖坦克,去到海边的时候它的履带会自动翻过来变成浮筒一般支撑车体渡水。

即时技能——神镜装甲

启动一大群无形的纳米机器人,他们会牺牲自己来抵挡下一次对车体的攻击,无论是一粒子弹还是一粒核

弹,反正就一下。[游戏的世界真方便……]

打击者-VX/直升机-VX [这里我们遭遇了一个比较棘手的翻译问题,原文Striker-VX和Chopper-VX是

押韵的]

像鸡或者霸王龙的单位,用途却是防空。变为直升机形态之后它可以运输单位。[另外一篇文章中写它的

直升机形态是使用导弹作武器]

模式切换——变形

在机甲和直升机之间变形。

鬼王

帝国最可畏的战斗机甲,双眼死光炮可以快速融化装甲,而它自身的装甲对于传统武器的攻击几乎免疫。

定向技能——突进

鬼王机甲双肩的装甲特别特别厚,它可以像橄榄球员一样把敌人单位建筑撞散撞飞。

波动炮

某种声波武器,可以把很远处的敌人单位建筑震散。然而它的声波威力随着射程衰减,所以并不像盟军雅

典娜大炮那么让人印象深刻。每次攻击之后这个单位都需要一定时间来充能,此时完全无反击能力。

即时技能——提早发射

要解决发射间隔问题,指挥官可以下令提前发射,但这时候显然不能获得最大攻击力。

矿车

采矿、两栖。

模式切换——武装转换

变形出一门小自动武器,不过失去采矿功能,当前所采得的矿会即场倾倒

奇袭运兵车

可以向盟军间谍那样伪装成敌人车辆单位方便渗透

即时技能——放出乘员

Yavi迷你潜艇[第一个字暂时未解出]

海上侦察单位,轻便快速,只装备了小鱼雷

定向技能——自杀撞击

此技能本文缺漏,是从另外一篇文章找过来的。

海翼/天翼

帝国斯三个变形单位。三角翼外形,从潜艇变为战机的时候机身反转以提供飞行所需要的动力学外形。为

了能飞,机身很轻薄,在大船前显得很弱小,作为空军执行对地攻击时日子会好过些。[在潜艇状态这时

一个仅负责防空的潜艇……]

模式切换——变形

在潜艇和战机之间变形。

剃刀巡洋舰

专门用鱼雷来对付苏联和盟军船只的巡洋舰,对海上建筑同样强劲,但由于没有甲板武器所以对地面单位

无能为力

即时技能——S型鱼雷

向正前方以扇形发出大量鱼雷,如果你面前有大堆敌人那这招非常实用。

将军战列舰

航空母舰的优势将受到将军战列舰的极大挑战,巨大的甲板炮台使人想起1代的盟军重巡洋舰,但打出来

的炮弹却是等离子飞盘。然而这些等离子飞盘气动外形并不完美所以它们不能次次都正中目标,不过从另

文章到此结束,如果本次分享的红色警戒超级大师挑战和《红色警戒3》的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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