大家好,今天小编来为大家解答红色警戒二盟军兵种大全这个问题,红警如何选择同一兵种很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
红警2尤里复仇中苏军与盟军的兵种各有什么
苏:动员兵狗磁暴步兵防空步兵青英战门兵
苏联建筑:磁能反应炉,矿石精炼厂,兵营,雷达,战车工厂,作战实验室,工业工厂,核子反应炉,维修厂,间谍卫星,天气控制器,超时空转换器。
盟军建筑:发电厂,矿石精炼厂,兵营,空指部,战车工厂,作战实验室,矿石精炼器,维修厂,核弹发射井,铁幕装置。
尤里建筑:生化反应炉,奴隶矿场,兵营,心灵探测器,战车工厂,作战实验室,部队回收站,复制中心,心灵控制器,基因突变器。
这些都是尤里复仇版本的,不是原版。美:美国大兵重装大兵间谍狗谈雅
红色警戒2共和国之辉所有兵种介绍!
一、一般兵种:
士兵:普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。
采矿车:可通过采矿生产资源。
登陆舰:可水上运输兵种。
基地车:可驻扎成为基地,基地可以建造兵种、建筑。
警犬:可辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。
工程师:可修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。
二、特色兵种:
解放军:普通的士兵,可以驻扎防守。
航母:增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。
巡洋舰:只有防御功能的的一类战舰。
两栖采矿车:没有攻击能力,但运动速度极快的一类采矿车。
天启坦克:多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。
背景设定:
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。
战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。
扩展资料
一般兵种:
游戏中一般兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。
特色兵种:
游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。游戏中主要增加了解放军、巡洋舰,以及对天启坦克、航母、采矿车等进行了微调,组成中国阵营。
红色警戒2共和国之辉各国详细资料
一、美国:
美国是伞兵,造出空指部后就在防御页内出现。降一些美国大兵。美国大兵是盟军最基本的人员。有站于蹲两种状态。蹲着后不能移动地方,但防御力和战斗力会大大増强。但无防空能力。主要是以骚扰战于集群防御。
二、英国:
英国是狙击手。造出兵营后会在人员界面出现。狙击手主要应对人员,一枪一个,且杀伤距离大。而对车辆与建筑几乎没有杀伤力。对付他主要就是建筑和车辆。
三、德国:
德国是坦克杀手。造出重工后就会在车辆界面出现。坦克杀手主要对付敌人的地面车辆。主要适用于会战与防守战。
四、韩国:
韩国是黑鹰战机。造出空指部后会在车辆界面出现。这种武器主要是进攻型的。但骚扰战更是他的拿手好戏。这种武器威力强悍。装甲厚重。必须加倍小心。
五、法国:
法国是巨炮。是一种防御性武器。它既可以防御也可以进攻。这种武器不能单独放在前沿。因为他不能打脚底下的东西。在于盟军电脑对战时,一定要在他的旁边设上防空装备。因为敌人最喜欢用飞行兵黑他。
六、苏联和利比亚:
苏联的磁能坦克对敌有生力量及坦克都有很大杀伤力,但所用不多,故不甚了解,也就不多说。利比亚的自爆卡车造价较高,移动速度慢,一般不可取,前面也略有比较介绍。
七、伊拉克:
伊拉克的辐射工兵可用于防守和抢矿,主要问题是易遭到空中打击,而且不小心会伤到自家人。
扩展资料:
游戏中兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。一般兵种在各个阵营里都有如下表:
士兵:普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。其中,美国大兵和解放军可以驻扎防守。
警犬:可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。
工程师:可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。
普通坦克:普通的坦克,其中,灰熊坦克可以驻扎防守。
采矿车:可以通过采矿生产资源。
登陆舰:可以水上运输兵种。
基地车:可以驻扎成为基地,基地可以建造兵种、建筑。
红色警戒兵种的盟军
盟军建造场盟军兵营
盟军战车厂
发电厂
弹炮
盟军矿石精炼厂
空指部
盟军作战实验室
盟军造船厂
盟军维修厂机枪碉堡
爱国者飞弹
盟军围墙
光棱塔
巨炮(法国特色建筑,具有超强攻击力和超远攻击范围)
矿石精炼器
控制中心(仅尤里的复仇)
间谍卫星
裂缝产生器
天气控制器【超级武器】
超时空传送仪【超级武器】超时空采矿车
盟军采矿车,采矿量小,采完矿后超时空传送回矿厂
价格:1400
攻击力:0
防御力:中甲
生命力:1000(坦克)
速度:去矿区:4
回矿场--(超时空)
矿石运载量:20
特殊能力:无
无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。
攻略:最好派几个幻影坦克保护,按Alt+Ctrl,点矿车。
坦克杀手(德国特色单位,对装甲部队有高破坏力,对小兵与建筑几乎无效,无转动炮塔。)
价格:900;
生命:400;
装甲:重甲;
视野:8;
速度:5;
专属:德国;
建造条件:盟军战车工厂+空指部/雷达/心灵探测器;
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;
灰熊坦克盟军主战坦克
价格:700;
灰熊坦克生命:300;
装甲:轻甲;
视野:8;
速度:7;
制造时间:1.5分制造1000资金部分;
建造条件:盟军战车工厂;
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;主武器[105mm]
伤害:65;
攻击间隔:60;
射程:5(地面);
对匍匐步兵伤害:50%;
杀伤半径:0.3;
最远处伤害比例:50%;
伤害对装甲:25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%;
多功能步兵车
快速,对空,对地,运输,能根据内置步兵的不同而改变武器的的战车。
制造费用:600;
生命值:200;
视野:8;
速度:10;
运载位:1个步兵单位;
装甲厚度:轻型;
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗;
武器装备:盘旋飞弹,多变的;
建造条件:盟军战车工厂;
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;
幻影坦克
能够伪装成树,对坦克和士兵杀伤力高的坦克。
制造费用:1000;
生命值:200;
移动速度:7;
视野:9;
装甲厚度:轻型;
武器装备:热能射线炮;
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我修复;
建造条件:盟军战车工厂+盟军作战实验室
特殊能力:1:幻影:变化为周围的树(有高有胖);
主武器[MirageGun]
伤害:125;
攻击间隔:70;
射程:7;(地面、海面)
对匍匐步兵伤害:100%;
伤害对装甲:100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100%;
精英主武器[MirageGunE]
伤害:200;
攻击间隔:80;
射程:9;(地面、海面)
对匍匐步兵伤害比例:100%;
伤害对装甲:100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100%;
光棱坦克
速度和天启坦克一样,攻击距离远,对建筑和士兵杀伤力强的坦克。
价格:1200;
生命:150;
光棱坦克速度:4;
视野:8;
装甲类型:轻甲;
建造条件:盟军战车工厂+盟军作战实验室;
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;
主武器[Comet]
伤害:100;
攻击间隔:100;
射程:10(地面);
对匍匐步兵伤害:100%;
伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%;
精英主武器[SuperComet]
伤害:150;
攻击间隔:100;
射程:10(地面);
对匍匐步兵伤害比例:100%;
伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%;
特殊能力:1.散射:攻击非建筑单位时产生5个分光;
伤害:30;
扩散范围:3(地面、海面);
伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%;
2.精英散射:精英级攻击非建筑单位时产生5个分光;
伤害:50;
扩散范围:5(地面、海面);
每个分光攻击非建筑单位时产生3个分光;
伤害:30;
扩散范围:3(地面、海面);
伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%;
战斗要塞
(仅尤里的复仇)体积巨大的战车,能内置不同的步兵从里面向外面攻击,能压毁其他战车和围墙。
价格:2000;
生命值:600;
装甲:重甲;
视野:6;
速度:4;
运载位:5(步兵,不可用狗);
主武器[20mmRapid]
伤害:30;
攻击间隔:20;
射程:5.75(地面);
对匍匐步兵伤害:50%;
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100%;
特殊能力:1、巨大:能碾压车辆及围墙。但不可以碾压另一个战斗要塞、基地车和尤里的矿车(车辆形态),并且战斗要塞可以碾压除暴龙、英雄以外的任何步兵单位.
2、堡垒:让装载的步兵对外射击(射程+2,伤害×120%)。
3、活动炮塔:炮塔能够旋转。
4、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
5、当战斗要塞被心灵控制后,里面的步兵也会被控制。
遥控坦克
(仅尤里的复仇)无人控制,漂浮移动,水陆两栖,不同地形对速度不影响,对心灵武器免疫的坦克。
价格:600
生命:200
装甲:重甲
视野:6
速度:10
制造时间:30秒
装甲厚度:中型
武器装备:近距离小口径双管炮
必要建筑:战车工厂+控制中心
主武器:双管炮
伤害:65X2
攻击间隔:60
射程:5(地面)
对匍匐步兵伤害:50%
杀伤半径:0.3
最远处伤害比例:50%
伤害对装甲:25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%
特殊能力:
1.无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。
2.辐射免疫:不受辐射攻击伤害。
3.悬浮:水陆两用,且移动力不受地形影响,无须浪费转弯时间,可穿越过水域。
4.遥控指挥:需要遥控中心支持,否则将失去运动能力。
5.活动炮塔:炮塔能够旋转。
6.动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
盟军基地车
制造费用:3000装甲厚度:重型
耐久能力:1000行动速度:4
视野范围:6
武器装备:没有
必要建筑:战车工厂+维修厂
所有基地的核心建筑物即是建造厂。通常您一开始不会马上拥有建造厂,而会有辆机动基地车,听候您的指示。部署之后,机动基地车会变成建造厂,让您能开始大建土木。要部署机动基地车,请先选择基地车,再按住鼠标光标。要是光标转变成金色圆圈,外围是四个箭头,请按下鼠标左键,即可展开部署。要是光标外围是红色圆圈,就表示此地无足够空间以部署基地车,或者是有其它障碍物。请将基地车/或阻碍的物体移开,找寻另一个适合部署的地点。美国大兵
价格:200;
生命:100;
装甲:布甲;
视野:5;
速度:4;
特殊能力:1、防御姿态:激活后,无法进入匍匐姿态,武器切换为副武器;
2、驻扎:占领民用建筑、战斗碉堡作为防御设施;
警犬
造价:200
生命:100(不确定)
视野:5
装甲:无甲
速度:6
升级能力:自愈能力、增加生命耐久力、增加速度、增加视野范围
建造条件:兵营
主武器(撕咬)
伤害:125(随步兵单位生命变化而变化)
攻击间隔:随步兵单位的位置变化而变化
射程:0(行进到步兵单位处进行撕咬)
对匍匐步兵伤害:100%
伤害对装甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%(无任何攻击力)
精英主武器(撕咬)
伤害:125(随步兵单位生命变化而变化)
攻击间隔:随步兵单位的位置变化而变化
射程:0(行进到步兵单位处进行撕咬)
对匍匐步兵伤害:100%
伤害对装甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%(无任何攻击力)
步兵战车:还是发导弹可攻击间谍。
灵敏:不受车辆碾压。
(可以互相撕咬)(警犬咬警犬)
警觉:发现并攻击间谍。
忠诚:不被尤里复制人一类的东西控制,不怕神经突击车。
重装大兵(仅尤里的复仇)
价格:400;
生命:100;
装甲:轻视野:6;
速度:1.5;
装甲厚度:轻型;
武器装备:M60、Missile Launcher(火箭筒);
必要建筑:盟军兵营;
特殊能力:防御姿态:激活后,无法进入匍匐姿态,不被车辆碾压,武器切换为防御姿态武器;
狙击手(英国特色单位,可在远程狙杀步兵。)
费用:600;
生命:100;
装甲厚度:布甲;
熟练级加强:射击距离,射击伤害,射击速度,视野;
精英级加强:射击距离,射击伤害,射击速度,自我医疗,装甲,视野;
建造条件:盟军兵营+空指部;
是否专署:英国专署;
工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁/进入桥头维修小屋,和窃取敌方建筑物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物。制造费用:500耐久能力:75装甲厚度:无甲
升级能力:不能升级
建造条件:兵营、矿石精炼场
特殊能力:
1、占领:占领敌军或科技建筑。
2、修理:瞬间修复一我军建筑,将工程师放入多功能步兵车内可直接修复坦克和矿车。
3、炸弹视野:能探测4格内的伊文炸弹并拆除。
【注:此类工程师属于游戏中的工程师,特别是网络游戏中,与现实工程师有区别,需要区分开来。】
装入多功能步兵车后的属性:
武器:RepairBullet
恢复力:50
恢复间隔:80
射程:1.8(车辆)
恢复对装甲:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%
间谍
价钱:1000
装甲:无甲
生命:125
视野:6
速度:5
攻击:0(只能模仿但没有攻击能力)
特殊能力
1、可以变成敌军的模样,不过不要变成火箭飞行兵,火箭飞行兵是在天上飞的,而间谍只能在地上走;也不要变成超时空军团兵,与前者同样的道理。在尤里的复仇中,也不要变成英雄单位,因为英雄单位只有一个(有复制中心的两个)。
2、进入敌方空指部或雷达,能使对方地图上一片空白。
3、进入敌方兵营,你的兵出来都是1级兵。
4、进入战车工厂,你的坦克出来都是1级坦克。
5、进入发电厂,能使对方停电1分5秒。
6、进入矿石精炼厂,可以偷去敌人五分之一金钱。
7、进入对方超级武器,使其重新开始倒计时。
8、进入作战实验室,不同的国家可得到不同的兵种:
以下为原版:
盟军进入苏军的作战实验室,可得到心灵突击队;
盟军进入盟军的作战实验室,可得到超时空突击队;
苏军进入盟军的作战实验室,可得到超时空伊文;
苏军进入苏军的作战实验室,可得到尤里改;
以下为尤里的复仇1.006
进入盟军的作战实验室,可得到超时空突击队;
进入苏军的作战实验室,可得到超时空伊文;
进入尤里的作战实验室,可得到心灵突击队;
心灵队全名:心灵突击队;
(原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练)
价格:1000
生命:100
装甲:无甲
视野:8
速度:2.5
1、强健:不受车辆的碾压。
2、无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。
3、C4攻击:能进入并直接摧毁敌方建筑。
4、射程问题:升级成精英以后控制能力的射程会增加。
5、没有心灵气波:虽然窃取了心灵控制的秘密,但是没有学会气波
超时空兵
(原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练。造价为2000,与尤里改一样,是最贵的兵种)
价格:2000
生命:100
装甲:无甲
视野:8
速度:--(超时空移动)
主武器[ChronoMP5]
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6(对地面非建筑)
对匍匐步兵伤害:100%
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
副武器[FakeC4]
伤害:5000
攻击间隔:10
射程:1.5(对建筑)
对匍匐步兵伤害:100%
伤害对装甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,100%
特殊能力:
1、强健:不受车辆的碾压。
2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动(冷却时间)。
伊文全名:超时空伊文;
(原版中间谍潜入盟军作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入苏联作战实验室后任何兵营可训练)
价格:1750
生命:100
装甲:无甲
视野:8
速度--(超时空移动)
主武器[IvanBomber]
伤害:450
攻击间隔:50
射程:1.5(地面)
对匍匐步兵伤害:100%
杀伤半径:1.5
最远处伤害比例:25%
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%
1、强健:不受车辆的碾压。
2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动,其无法运动的时间与一次性传输的距离成正比。
TFboys全名:狗蛋
价格:3000
生命:15
装甲:布甲
视野: 2
速度:--超时空移动
(可两栖)
主武器[ShitBomber]
伤害:2000
攻击间隔:55
射程:2.0(地面)9.0(水面)
对匍匐步兵伤害:2%
杀伤半径:2.0(地面)18.0(水面)
最远处伤害比例:1%
伤害对装甲:0%,0%,0%,0%,0%,1%,0%,2%,2%,0%,0%
1、屌丝:任何单位在任何情况下,任何地形下,均可无视生命秒杀。(包括:平民等无武装单位。)
2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动,其无法运动的时间与一次性传输的距离成正比。
3、傻X:由于智商的原因(IQ),该单位只能建造一个。并且无法升级。
空军
黑鹰战机(韩国特色战机)
夜鹰直升机
黄蜂(航空母舰携带)
入侵者战机(个别版本主战战机)驱逐舰
两栖运输艇
神盾巡洋舰
航空母舰
及海豚
红警2兵种代码
0=E1;美国大兵
1=E2;苏联动员兵
2=SHK;磁爆步兵
3=ENGINEER;盟军工程师
4=JUMPJET;火箭飞行兵
5=GHOST;海豹部队
6=YURI;尤里
7=IVAN;疯狂伊万
8=DESO;生化步兵
9=DOG;苏联军犬
10=CIV1;平民1
11=CIV2;平民2
12=CIV3;平民3
13=CTECH;技师
14=WEEDGUY;防IE挂载(没用)
15=CLEG;超时空兵团
16=SPY;间谍
17=CCOMAND;超时空突击队
18=PTROOP;伞兵
19=CIVAN;超时空伊万20=YURIPR;尤里改
21=SNIPE;狙击手
22=COW;奶牛
23=ALL;鳄鱼
24=TANY;谭雅
25=FLAKT;防空步兵
26=TERROR;恐怖分子27=SENGINEER;苏联工程师
28=ADOG;盟军军犬
29=VLADIMIR;VLADIMIR
30=PENTGEN;PENTGEN
31=PRES;总统
32=SSRV;终级保镖
33=CIVA;德克萨斯平民A
34=CIVB;德克萨斯平民B
35=CIVC;德克萨斯平民C
36=CIVBBP;棒员运动员
37=CIVBFM;海滩肥男
38=CIVBF;海滩女
39=CIVBTM;海滩瘦男
40=CIVSFM;雪中肥男
41=CIVSF;雪中肥女
42=CIVSTM;雪中瘦男
43=POLARB;北极熊
44=JOSH;猴子
45=YENGINEER;尤里工程师
46=GGI;重装大兵
47=INIT;尤里新兵
48=BORIS;鲍_斯
49=BRUTE;狂兽人
50=VIRUS;病毒狙击手
扩展资料:
红色警戒2兵种攻略分析:
1、美国大兵
此兵可用于起步时防御用
美国大兵蹲下后射速、范围、攻击、都有加强可为起步时主力防御!
2、工程师
主要用于中、后期用来抢东西的!
3警犬
主要用于预防“间谍”前期可以买几只咬兵用
4、海豹部队
除英国狙击手外挑兵能力最强的,缺点对坦克基本没有伤害,带有C4(可沉船)但本人基本不用因为到后期防御起来了兵都是来送死的何必去买一些对你没有实用价值的兵,前期就更不可能用到了因为造价太高了!
4、超时空军团
作战能力弱中期可买来捡箱子!后期买来对付伤害比价高的兵种和防塔,注意:要带上转移攻击的敢死队!缺点:长距离移动后冷冻时间太久被罚现的发基本全灭!
参考资料:百度百科--命令与征服:红色警戒2
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