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  • 2024-11-07 11:04:48
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星际战甲状态触发率(星际战甲触发几率是什么意思)

大家好,关于星际战甲状态触发率很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于星际战甲触发几率是什么意思的知识,希望对各位有所帮助!

一、星际战甲强力火力属性

星际战甲强力火力属性加百分之60毒素伤害,加百分之60状态触发几率。《星际战甲》是DigitalExtremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。

二、星际战甲触发能叠多高

触发几率100%就是满触发了,不过注意装了多重的触发是假触发,因为多重触发是一次射击出去所有单片共同引发的触发几率。也就是实际上装了多重的触发实际上触发几率要小於面板触发几率。

三、星际战甲触发时间

面板触发几率指的是武器的每次攻击,至少一个弹片造成一次异常状态的方根平均值。

正如上文“基伤”部分所说,每把武器的基础伤害都由一种或多种伤害类型构成,而每种伤害类型都有着自己独特的特殊效果,这个特殊效果就是异常状态。

游戏中伤害类型,及其对应的异常状态的效果和名称如下(来自WIKI,再次表示感谢):

物理伤害

单元素

毒素伤害可以无需触发,直接绕开护盾对生命值造成伤害

复合元素

特殊

星际战甲状态触发率(星际战甲触发几率是什么意思)

(Tau即指灵煞敌人,这种伤害是灵煞敌人的特殊能量攻击)

(真实伤害是一种无视护甲的特殊伤害,某些情况下还会无视护盾)

触发占比:

一把武器的基础伤害很可能由数种伤害类型构成,例如龙之侍刃的基础伤害就由三物理(冲击,穿刺,切割)构成,假如安装MOD则能达到更多的伤害类型,那么,每次武器成功触发时,会触发哪一个异常状态呢?

这是由每种伤害类型数值,在总基伤中的占比所决定的,该伤害类型数值在基伤中占比越高,每次触发时造成该元素状态的几率越高。例如南极星的基础面板中,切割伤害占比最高,那么造成异常状态效果时为切割状态的几率。

以南极星的面板举例:

南极星不安装MOD时的基伤总共为60

其中,冲击伤害13.2,占总伤害比22%,

穿刺伤害9.6,占总伤害比16%,

切割伤害37.2,占总伤害比62%,

因此,当无mod的南极星成功触发一次异常状态时,这个异常状态22%的几率是冲击异常状态,16%几率为穿刺异常状态,62%几率为穿刺异常状态。

但是需要注意的是,当武器基伤中同时出现了物理与化学元素,二者的触发占比计算方式是不同的,物理伤害的触发占比是同数值元素伤害的四倍。

那么这个四倍的数据应该如何计算呢?

用满触发无多重的守望者进行试验,守望者面板(虚弱龙钥):

物理伤害86.9,占比约29%

复合元素伤害208.8,占比约71%

实际开火400次后,触发物理伤害233次,元素伤害167次。

由此可以得出,对于那些基伤包含物理与元素伤害的武器,大概的触发占比的算法应为:

物理伤害触发占比=(物理伤害×4)/(物理伤害×4+元素伤害)

元素伤害触发占比=(元素伤害)/(物理伤害×4+元素伤害)

四、星际战甲冰冷爆炸mod哪里出 冰冷爆炸mod哪里得

《星际战甲》冰冷爆炸mod哪里出,warframe中元素卡分四种分别是:步枪、手枪、霰弹枪、近战,这四种武器分别有四种元素卡,分别是金元素和银元素,其中冰冷爆炸就是其中的一种,那么冰冷爆炸mod怎么获得?冰冷爆炸mod属性怎么样?下面就将为大家带来warframe冰冷爆炸mod属性及获取方法。

星际战甲冰冷爆炸mod哪里出

冰元素系列——冰冷爆炸

属性:+60%冰冻伤害、+60%状态触发几率

获取方法:冰冷爆炸(霰弹枪)推荐:塞德娜间谍(天王星,海王星,冥王星,间谍也可以)

五、星际战甲卡召唤尔加什么状态

异常状态(通常称为异况)是由武器或战甲的技能的攻击所造成的特殊状态。由攻击所造成异常状态的概率则被称为触发几率。

触发几率:异常触发几率是决定武器触发能力的一项重要属性。某些异常状态对特定敌人非常有效。腐蚀异常在应对重甲敌人时非常有效,玩家一般不会选择触发磁力异常,因为一般不需要针对没有护甲提供伤害减免的护盾。触发异常的几率可以直接通过诸如步枪才能的卡来提升。玩家也可以通过诸如分裂弹头的多重射击类卡来通过提升弹片数量,以达间接提升触发几率的效果。触发几率的提升可在军械库界面中的武器属性列表中看到。提升射速也能间接提升触发几率,它虽然不能提升每次攻击触发异常的概率,但能提升单位时间内的异常状态出现次数。

对于武器,军械库中显示的「触发几率」或「触发概率/投射物」就是每个弹片的触发几率。所有异常状态的触发时间取决于异常状态类型和触发目标具有的基础触发时间。战甲技能的异常触发几率通常较高(毒妈200强度时100%触发腐蚀效果),某些技能具有100%附加异常的效果。(如毒妈的4技能触发病毒效果)。每种伤害类型都与其对应的异常状态存在关联。能造成多种类型伤害的武器,对一个目标所造成的每种异常,其几率取决于伤害占比;同时,每一次伤害可以附加多种异常状态,而同一种异常状态可以叠加多层。

一把未安装任何卡的圣装制式步枪拥有切割伤害和26%的触发几率。所以当圣装制式步枪的每发子弹命中敌人时有26%几率触发一层切割异常。敌人也拥有产生异常状态的能力。例如,克隆尼怒焚者通过爆燃喷射器造成火焰伤害,就有概率使天诺杂碎陷入火焰的灼烧状态。近战架式中的某一些攻击(比如拐刃类王权放逐架势的流亡赦令指令的第一击)具有固定触发某个特定异常状态的效果(通常为冲击和切割),该类触发通常被称为"架式触发"。每个架式的架式触发均可在对应的架式wiki页面查看。所有武器面板中所显示的触发几率均为武器每个弹片可造成异常状态效果的概率。其数值不再受多重射击效果影响。每把武器的弹片数量已直观显示在武器面板中。一些武器可产生的具有后续效果的投射物,这些后续效果的触发几率有时不会显示于武器面板中。超声波冲击枪面板中的触发几率为0%,但子弹每次和可以把敌人击飞以及后续的爆炸效果拥有25%触发几率。

伤害分布:每种异常出现的几率是根据其于武器面板中的数值占比决定的。例如:圣装制式步枪在未装备卡时占比最高的伤害是切割,因此这把武器触发异常状态时,大多数都是触发切割异常状态。相对触发概率=此伤害类型的伤害数值÷总伤害21/35=60%因此圣装制式步枪在未装备卡时每触发一次异常状态都60%的概率是切割异常状态。如果一把武器的伤害组成为20冲击、5穿刺、10切割、25火焰及50腐蚀时,其触发期望为20+10+5+25+50=110,后将每一个伤害数值除以这个触发期望便是每种伤害的相对触发概率:冲击18.2%穿刺4.5%切割9.1%火焰22.7%腐蚀45.5%。军械库中的触发几率表示每个弹片的触发几率。基础多重射击数大于1的武器,触发几率表示为“触发几率/投射物”。比如,未装备任何卡的爆燃喷射器,其显示的触发几率为12%。这表示每个弹片有12%的几率触发异常状态。因此,显而易见,多重射击对于触发期望的提升是巨大的,如果武器装备了多重射击的卡,那么就有概率额外进行一次触发判定,进而能迅速叠加异常状态层数。

关于伤害类型与异常状态的对应关系参见下文的异常状态效果。

冲击   蹒跚

对敌人:使目标蹒跚(效果持续1秒),同时可被灭骸之刃处决的几率增加10%(效果持续6秒)。该效果随后最多可叠加至10层,每层都会增加10%被处决的几率,(最高到100%)。对玩家:无效果。

穿刺     虚弱

对敌人:目标的伤害输出减少30%(效果持续6秒)。该效果随后最多可叠加至10层,每层都会减少5%目标的伤害输出(最高到75%)。对玩家:伤害输出减少30%(效果持续6秒)。

切割    流血

通用:除第一秒后的每秒造成基础伤害35%的真实伤害(效果持续6秒)。真实伤害无视护甲,但不能无视护盾。无层数限制。

冰冻    冰冻

对敌人:目标的移动速度、射速和攻击速度降低25%(效果持续6秒)。该效果随后最多可叠加至10层,每层减少5%目标的三种速度(最高到70%)。对玩家:移动速度、射速和攻击速度降低25%(效果持续6秒)。

电击    麻痹

对所有目标:可触发某些与光照相关的效果。对敌人:对目标造成基础伤害50%的电击伤害,对目标和目标周围5米内的敌人每秒造成基础伤害50%的电击伤害(效果持续6秒),并让目标眩晕(效果持续3秒)。对玩家:对目标造成基础伤害50%的电击伤害,对目标和目标周围5米内的敌人每秒造成基础伤害50%的电击伤害(效果持续6秒)。无层数限制。

火焰    灼烧

对所有目标:可触发某些与光照相关的效果对敌人:逐渐使目标的当前护甲值减少50%(效果持续6秒)异常状态结束后缓慢复原,每秒造成基础伤害50%的火焰伤害(效果持续6秒,每次造成火焰触发效果能够刷新持续时间),部分敌人还会陷入恐惧(效果持续4秒)。对玩家:目标的当前护甲值减少50%(效果持续6秒),每秒造成基础伤害50%的火焰伤害(效果持续6秒)。无层数限制。

毒素    中毒

通用:每秒造成基础伤害50%的毒素伤害(效果持续6秒)。毒素伤害无视护盾,但不能无视护甲。无层数限制。

爆炸(火焰+冰冻)    失准

对敌人:目标的精准度减少30%(效果持续6秒)。该效果随后最多可叠加至10层,每层减少5%目标的精准度(最高到75%)。对玩家:精准度减少30%(效果持续6秒)。

腐蚀(电击+毒素)    腐蚀

对敌人:目标的当前护甲值减少26%(效果持续8秒)。该效果随后最多可叠加至10层,每层减少6%目标的当前护甲值(最高到80%)。对玩家:当前护甲值减少26%(效果持续8秒)。

毒气(火焰+毒素)    毒云

通用:对目标和目标周围3米内的敌人,每秒造成基础伤害50%的毒气伤害(效果持续6秒)。该效果随后可多次触发,每层效果使毒气伤害的作用范围提高0.3米(最高到6米)。注:即使原始目标死亡,毒气效果仍会继续对目标周围的敌人造成一段时间的持续伤害。

磁力(冰冻+电击)    干扰

对敌人:对目标护盾造成的伤害提高100%(效果持续6秒);同时使目标的护盾再生失效(效果持续6秒)。该效果随后最多可叠加至10层,每层提升25%对目标护盾造成的伤害(最高到325%)对玩家:对目标护盾造成的伤害提高100%(效果持续4秒);同时使目标的护盾再生失效,能量每秒流失50点,面板被干扰(效果持续4秒)。

辐射(火焰+电击)    混乱

对敌人:让目标敌我不分,攻击附近的友军(效果持续12秒);同时目标对友军造成的伤害提高100%(效果持续12秒)。该效果随后最多可叠加至10层,每层提供50%目标对友军造成的伤害(最高到550%)。对玩家:目标的精准度降低,可以对友军造成伤害或被友军伤害(效果持续4秒)。

病毒(冰冻+毒素)    病毒

对敌人:对目标生命值造成的伤害提高100%(效果持续6秒)。该效果随后最多可叠加至10层,每层提升25%对目标生命值造成的伤害(最高到325%)对玩家:对目标生命值造成的伤害提高100%(效果持续6秒)。

本文禁止转载或摘编

星际战甲

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