大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于atlas 星际战甲,星际战甲stalker这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、warframe星际战甲31.2版本战甲强化Mod增强一览
warframe星际战甲强化Mod是游戏中的重要装备,31.2版本对战甲强化mod进行了部分改动,下面一起来看看warframe星际战甲31.2版本战甲强化Mod增强一览
正如我们在上次开发者直播中所提到的,我们正着手对我们统计数据中使用率较低的战甲技能强化 Mod进行增强。我们的目标是让这些强化 Mod跟上时代,与玩家们最喜欢的强化 Mod保持一致。下面的这些增强只是对游戏中已经存在的内容的补充。这仅仅是第一批增强,请期待在未来看到更多的技能强化 Mod改动!
Ash:庇护烟幕
旧版:使 15米内的队友隐身 8秒。
新增:为隐身的自己和队友增加 150%暴击几率。
Atlas:巨大石者
旧版:制造一个 300%生命值 300%伤害的石者。
新版:石者拥有 300%生命值和 400%伤害,近战攻击范围增大 300%可以攻击多个敌人。
Baruuk:无尽催眠曲
旧版:处决一名沉睡的敌人将重新触发镇静,持续时间为剩余持续时间的 100%。
新版:除处决以外,直接击杀一名沉睡的敌人也可以重新触发镇静。(助攻不会触发)只能每 3秒触发一次。
Excalibur:狂怒标枪
旧版:每击中一名敌人将增加 Excalibur的 10%的近战伤害,持续时间 16秒。
新版:每击中一个敌人增加的近战伤害从 10%提升至 15%。
Excalibur:涌流突进
旧版:突斩时每击中一名敌人都会增加 4的近战连击数。
新版:从涌流突进中获得的连击数翻倍。
Gara:治愈玻片
旧版:每有一个目标受到影响,玻片风暴每秒回复 3生命值。
新版:每有一个目标受到影响,玻片风暴每秒回复 15生命值。
Garuda:恐惧屏障
恐惧魔镜强化:当恐惧魔镜割取一名敌人的生命之力并将其击杀时,可无敌 5秒。
新版:无敌效果持续时间增加至 8秒。施放恐惧屏障时新增视觉反馈。
Harrow:庇护焚炉
旧版:导引聚能焚炉时,范围内的友方受到的伤害将减少 40%,并且在被伤害时获得 0.5额外能量补充。
新版:友方减伤效果增加到 50%,额外能量补充增加到 1。
Harrow:责难裁决
旧版:其他玩家在攻击被束缚住的敌人时,将触发 50%苦行加护和聚能焚炉的技能效果。
新版:队友可触发 100%技能效果。
Chroma:导路龙骸
旧版:施放并按住将利欲龙骸导向你瞄准的位置。对其移动路径上的敌人造成每秒 2000的伤害并在抵达目标时通过咆哮震晕附近的敌人。
新增:对路径上的敌人造成双倍伤害并根据敌人数量恢复 5能量。还改进了龙骸在转向/移动时的响应能力。
Hydroid:腐蚀弹幕
旧版:每个技能产生的投射物有 100%的几率造成腐蚀状态的效果。
新增:暴风雨弹幕增加 100%技能强度。
Hydroid:疗愈漩涡
旧版:队友在漩涡池上每 1.5秒恢复 30%生命值,每一名队友进入池里都会增加 Hydroid的能量消耗。
新版:移除了根据队友数量增加能量消耗的效果,并更新了强化 Mod的描述,Hydroid将恢复 10%生命值。(这个效果一直存在,只是之前没有在 Mod描述中提及)
Hydroid:潮汐涌净
旧版:为自身与被接触的队友清除异常状态,并获得 12秒的异常状态免疫效果。
新增:施放潮汐浪涌需要消耗的能量从 25降低至 15。
Inaros:枯竭诅咒
旧版:处决击杀一名被致盲的敌人会有 75%的几率召唤一个沙土幽灵。
新版:处决击杀一名被致盲的敌人会有 100%的几率召唤一个沙土幽灵。沙土幽灵伤害翻倍。
Inaros:元素沙暴
旧版:吞天沙暴有 50%几率根据近战武器所安装的伤害类 Mod来造成对应的触发状态。
新版:吞天沙暴有 100%几率造成触发状态。且吞天沙暴范围增加 50%。
Limbo:裂隙避难所
旧版:被放逐到裂隙的友军会恢复他们最大生命值的 25%。
新版:被放逐到裂隙的友军会每秒恢复他们最大生命值的 25%。
二、warframe星际战甲近战3.0土拳配卡攻略
warframe星际战甲土拳是给战甲atlas撼天行者的一技能土石塌方所配置的近战武器,近战3.0版本土拳如何配卡?下面给大家分享一个warframe星际战甲近战3.0土拳配卡攻略
技能基础面板为5%暴击率,5%触发几率,2x暴击倍率以及350(1hit),700(2hit),1400(3+hit)的基伤(受技能强度的影响,350为100%技能强度,物理元素占比为100%冲击),由于拥有暴击面板和超高的基伤。所以土拳也分为两个派系:直伤流和暴击流。
暴击流:由于土石塌方拥有不错的暴击倍率和超高的基伤,所以我们可以使用镜猫(+60%暴击率)+复仇者(+45%暴击率)两件套将爆率强行拉到100%以上,甚至再加上紫卡,急进猛突和斩铁叠满连击的情况下直接可以堆到150%左右的暴击率,可以见到橙色暴击。
无脑暴击流无紫卡配卡(有紫卡替换腐坏打击)
正常纯爆流无紫卡配卡(有紫卡替换冲击巨力或者腐坏打击)
直伤流:无脑堆砌元素mod使得基伤最大化,打出拳拳到肉的效果
直伤流无紫卡配卡(有紫卡替代冲击巨力或者腐坏打击)
土拳紫卡元素选择
毒=电冰火
原因:毒可以配成腐蚀、毒气、病毒适用性最高,电可以配成腐蚀实用性最高,冰可以配成病毒适用性较高,而火可以配成基本上只能配出毒气适用性较窄。
暴击流土拳词条推荐(个人认为)
T0词条:基伤,爆伤,毒,电,冰
T1词条:火,连击持续时间(正),爆率(正),冲击(正)
T2词条:额外连击数获取,初始连击,触发几率(正)
无伤负词条:攻速(负),近战连击效率(负),范围(负),划爆(负),处决伤害(负),各派系的歧视(负)
伤负词条:触发几率(负),冲击(负)

半致命废词条:基伤(负),连击持续时间(负)
致命负:连击数获取,爆率,爆伤
无收益词条:切割,穿刺
极限伤害测试下紫卡收益如下:元素基爆伤(3+1紫卡)基爆伤(2+1紫卡)双元素爆伤(3+1紫卡)元素冲击爆伤(3+1紫卡)基双暴(3+1紫卡)双元素冲击(3+1紫卡)元素爆伤(2+1紫卡)冲击爆伤(2+1紫卡)双暴(2+1紫卡)基暴率(2+1紫卡)元素爆率(2+1紫卡)冲击爆率(2+1紫卡)(实际测试数值,但紫卡有相对偏差,具体数值有波动)
直伤流土拳词条推荐(个人认为)
T0词条:基伤,毒,电,冰
T1词条:火,连击持续时间(正),冲击(正)
T2词条:额外连击数获取,初始连击,爆伤(正),爆率(正),触发几率(正)
无伤负词条:攻速(负),近战连击效率(负),范围(负),划爆(负),处决伤害(负),各派系的歧视(负),触发时间
伤负词条:触发几率(负),冲击(负),爆率(负),爆伤(负)
(负)
半致命废词条:基伤(负)
致命负:连击数获取,连击持续时间
无收益词条:切割,穿刺
极限伤害测试下紫卡收益如下:基双元素(3+1紫卡)基元素冲击(3+1紫卡)基元素(2+1紫卡)双元素冲击(3+1紫卡)基冲击(2+1紫卡).双元素(2+1紫卡)元素冲击(2+1紫卡)(实际测试数值,但紫卡有相对偏差,具体数值有波动)
土拳武器推荐
枪刃类武器:枪刃类武器能快速获取连击数,给土拳叠上满连击数的buff,同时蛇刃紫卡倾向为五星。
有紫卡常规武器土拳:五星倾向近战武器
战甲赋能推荐:充沛和狂怒
三、星际战甲的游戏背景
故事背景:
距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。
势力背景:
天诺:
天诺是一支古老而神秘的战士种族的后代。在奥罗金时代后期爆发了一场几乎毁灭整个文明战争中,天诺起到了决定性的作用。病毒毁灭了整个地球之后,部分幸存者将注意力转向了虚空,那个令一切科学和理性崩溃的地狱空间。
探险者在虚空中活着回来,并且获得了强大的能力。他们重新拾起最老套武器:枪与剑。这些人变成了奥罗金的救世主,这些战神向摧毁他们家园的敌人倾泻无数金属热流和怒火,重新恢复了宇宙的平衡。
如今苏醒的天诺们面对的是一个陌生的宇宙。他们身为奥罗金科技的唯一继承者,独立对抗着那些妄图掌控天诺的野心家。尽管在漫长的时间中遗失了记忆,天诺对枪械、刀剑和超能战甲的精通却没有遗忘。戒律和骑士精神是天诺价值观的基石。
克隆尼:
克隆尼是一个不断自我克隆的种族,他们是由几乎被遗弃的奥罗金技术诞生而来的。他们可以批量生产,但是过度的克隆破坏了基因序列。
不过,这些批量出现的缺陷很快被技术所弥补。比起重新制造一个躯体,克隆尼更擅长用科技修补破损的躯体。他们的家乡是严重污染、生态灭绝的地球,他们排斥其他种族,对异族人有种天生的狂热憎恨。如果他们扩张得逞,整个太阳系里将只剩下克隆尼。他们是苏醒的天诺面对的第一个敌人。
克隆尼擅长吸收外族技术。例如玩家能够接触到第一位克隆尼大boss沃尔上尉的“希尔先知”手枪就带有奥罗金元素和零件,是一把高威力手炮和狙击武器的结合体。不过克隆尼一直制造不出强有力的高伤害武器,尽管他们一直在尝试。
他们的武器在技术上比较粗糙,但威力不容置疑。许多天诺因为低估克隆枪兵和格拉卡塔步枪的精准性,在等待护盾充能的过程中丧命。
科普斯商会:
科普斯是一群商业狂人,一群因共同的商业和工业利益而聚集起来的人。他们用统一的贸易语言,共享同一个目标——找到并贩卖古代奥罗金技术和战甲。他们的武器技术比克隆尼发达,他们的员工和狙击手使用和克隆尼相同的消耗战和伏击战术。
他们扫荡外太阳系,贪婪地寻找各种可以卖钱的东西。而他们最想得到的,就是天诺和他们的战甲。他们像对待打捞物一样对待被他们捕获的天诺,细心地分解再组合。
余下的部分就卖给出价最高的人。他们是天诺苏醒后遇到的第二股敌对势力。科普斯商会是游戏里最高产的武器制造商之一,他们向所有势力出售不计其数的武器和军火。
他们的武器多种多样,从民用能量武器到射速达到每分钟几百发的现代等离子武器。科普斯商会的武器注重低成本自动化生产,但是武器性能非常强劲。
感染者大部分是被“Technocyte”病毒感染的科普斯员工和克隆尼。大部分感染者似乎曾经是科普斯员工和克隆尼枪兵。不过,它们也可能来自失败的天诺实验。J3-Golem曾问天诺:“你为何要摧毁我们,我们是你的血肉”。
这可以解释一些感染者拥有的技能。大部分感染者没有明显的远程战斗技能。然而,感染者长老似乎不是由被感染的组织或尸体组成的。它们看起来和其他感染者是不同的生命体。由于它们“长老”的称号和特殊的身体外表,目前仍不清楚它们最初是如何出现的,也许它们的历史可以追溯到大战时代。
扩展资料:
特色系统:任务系统
游戏中任务系统分为刺杀、捕获、竞技和骇客等。默认情况下,玩家的任务状态(游戏模式)是公开的,其他玩家可以加入到任务中,玩家自己也可以到其他人的任务中帮助他们。
在菜单里的“匹配模式”下拉菜单中更改或者在玩家使用导航地图时更改玩家的任务状态。把它设置成“只限好友”时,只有玩家朋友列表里的人能加入;把它设置成“邀请加入”时,只有主动邀请的玩家才可以加入任务;单人游戏会禁止所有玩家加入任务。
参考资料来源:百度百科-星际战甲
四、星际战甲atlas prime部件哪里刷
携带遗物去打裂隙任务。积满10个光团可以开启遗物,获得列表中随机一个产物。有的遗物中可以开出prime战甲部件。另外,你可以购买prime战甲包。
五、星际战甲是什么游戏
谢邀,《星际战甲》就是steam平台里的《Warframe》,这款产品的中文名是因为畅游代理后才获得的,一度很多玩家不知道二者的关系。第一批因为《星际战甲》喜欢这个副本模式的人,也找不到steam上的亚服,而亚服玩家知道国服都是来一头就走,因为最初原有很多免费项目,在代理后是收费的,比如装甲染色。
在steam上,星际战甲这款游戏多年来一直把持着热门游戏前10的位置,在全球,它也是一款成功的网络游戏。而且因为免费,更新一直没有断过,被steam评选为过最敬业的开发小组。游戏虽然发布了六年,但至今收获的28万份评论中,好评率92%。
这是枫叔答题时随便给截取的图,下午六点星际战甲亚服的在线人数是7万多,所以这款游戏的受欢迎程度,可想而知。很多玩家说这个游戏不氪金,实际是弱化氪金的,它给玩家提供了一个相对平衡的选择,要么肝,要么氪,而且是关卡类游戏,不会出现太大的新老用户差异,什么阶段你刷什么图就行。
游戏自身也很有特色,是一款动作加FPS产品,又特别具有科幻元素,很多不同星球的角色,搭配丰富的各类战甲,获得丰富的能力。很多沉迷其中的玩家,都是出了新装甲就去买买买的。有兴趣的朋友可以在steam上试一下,反正免费入门。
星际战甲一款“只要命,不要钱”的副本游戏。其主要玩法就是穿上装甲,带上武器,在各种地图中上演跑酷刷图戏码。但真正这样一款玩法单一,甚至有些无聊的游戏却是steam在线玩家前五的保持者。
但万万没想到,《星际战甲》上线后并未达到畅游的预期。此时的畅游才明白,这款游戏水土不服了。并随着运营的深入,游戏也开始暴露更多问题。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。



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