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  • 2024-09-08 22:57:20
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逆水寒干垃圾(逆水寒现在还有人玩吗)

大家好,如果您还对逆水寒干垃圾不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享逆水寒干垃圾的知识,包括逆水寒现在还有人玩吗的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、如何评价网易的《逆水寒》

没玩过易水寒,但怎么说呢。他还没出的时候在那里造势号称最后一款端游和会呼吸的江湖时,我就默默感觉这个游戏坑。这游戏有有优点吗。有,确实有,画质真的可以,但也就画质可以了。甚至画质可以了你都不能拿出来说,这糟糕的优化又是什么鬼。为了流畅游戏你又不的不降低画质。玩法还是那个玩法,轻功还是那个轻功,没啥新意。以上这些还算勉强能容忍,至于双向收费,阴兵排队,场景门票,各种各样简直叫人恶心。本来这游戏还能让平民玩家玩一段时间,但现在改了装备掉落。简直就是不让平民玩家活,我有时候在想,网易是不是想把易水寒打造成下一个梦幻西游,但是梦幻刚开始吃相还算好看,易水寒这还没上桌呢,吃相就如此难堪,上了桌那还了得。

二、你是如何评价《逆水寒》这款游戏呢

游戏是好游戏,策划是垃圾策划,刚开始是真好玩,每天日常,跑商,拉镖,挖宝,然后打打副本出个紫装分点钱,我玩神像就一个号,一个月最少赚3000R,玩了3个月后游戏左改右改,吗的策划脑子有屎,让平民玩家没了盼头知道吧,这游戏一个人玩几个号跑日常其实不赚什么钱,还是要倒卖装备,大部分时间我都是逛商店一个个翻店铺需找便宜装备

三、逆水寒:我们严重低估了神豪氪金力,玩家:但也造就了搬砖神话

熟悉《逆水寒》的玩家都知道,因为有非常完善的锻造系统,《逆水寒》里的装备具有超高的可塑性,极品装备非常值钱。有的大佬玩家为了打造理想中的装备,不惜花费百万重金,甚至收购了全服务器的素材产出打造。而王思聪、PDD等玩家“一件装备顶一辆法拉利”的传闻,也在玩家社群中口口相传,成为经久不衰的谈资。

不过,让人意想不到的是,对于《逆水寒》装备系统的“成就”,游戏官方却一直视作是经验严重不足所导致的严重错误,甚至为此进行了深度反思。近日,《逆水寒》手游就在自己的官微上发布了“如何防止极品装备天价奢侈品化”一文,详细解析了端游对装备系统原本的设想和为什么会一度演变为“天价”的。

根据《逆水寒》官方爆料,游戏的装备系统在最初设计时,受到了著名的ARPG游戏影响,装备系统最大的特色设计是“随即词条”,游戏中的装备属性掉落并不固定,玩家们每次获得新的装备,都有可能遇到“极品”或者“垃圾”,在心情大起大落之间感受获取装备的刺激感,增加游戏的可玩性。

在设计师的规划中,游戏开服初期休闲玩家们的装备追求是4条词条属性的百炼装备,愿意追求极品的土豪玩家,则可以追求5条以上高价值词条的装备。并且按照约2%玩家拥有一件带一条稀有词条装备的概念,设定了物品的掉落概率,以希望在游戏上线半年或一年之后,玩家们可以通过不断的装备获取,逐渐解锁更强的装备。

《逆水寒》端游开服第一个月,王思聪就开始以两万人民币的价格无限收稀有词条装备,一举奠定了稀有词条天价的基础。而他的好友卢本伟不但也同样无限制收装备,还开始尝试各种各样的装备重锻思路,让普通耗材装备也成为市场上的稀缺货物。在这种超越时代限制的烧钱探索中,卢本伟消耗了超过百万人民币,成功地通过重锻把6个极品稀有词条熔铸到一把武器之上,一举刷新了玩家们对“极品”的认知,让追求“全稀有词条”成为所有土豪玩家们的共识。

这种尝试,直接打破了游戏设计者对极品武器的定义,也让游戏中极品词条以及熔炼极品武器过程中需要的装备道具数量变得极为夸张。一时之间,《逆水寒》中装备道具价格飙升,市场产出严重不足的情况下,更是吸引了很多商人和搬砖党玩家从中渔利,通过囤积居奇和垄断市价的方式疯狂捞金,导致《逆水寒》中普普通通一件百炼装备就价值数百乃至上千元人民币,普通玩家面对这种金额往往耐不住诱惑也当起了“搬砖党”,游戏“家里有矿才能玩”的骂名就此落实,长达四年之久。

玩家们自行选择的市场演变,却导致了如此极端的结果,这让《逆水寒》官方始料未及。为此,游戏很快上线了“增产降消”的结构性改革,一步步地增加游戏中装备产出、降低装备熔炼的难度,让普通玩家们只要付出时间就能获得稳定的成长,摆脱全民搬砖只为顶级神豪服务的畸形环境。可即便如此,游戏的骂名一旦落下,就难以更改了。《逆水寒》“氪金”的标签,直至今日也不能取消掉。

对于官方来说,这无疑是一个巨大的错误,值得自己铭记。但是,对于很多玩家来说,这却是一个可哀可叹的“黄金时代”。很多玩家都表示,当时在游戏中搬砖,简直是在地上捡钱,随便玩玩《逆水寒》一天就能赚上几百块,如果有幸获得了百炼装备或者极品词条,更是能轻松收获四五位数。还有搬砖党表示,自己当时自己当时根本不出主城,就每天在交易行买低卖高,一个月就赚了六、七万人民币,简直遍地是黄金。现在辛辛苦苦一个月,也不过大几千块,每天都在后悔当年没有再积极一点,多积累一些财富。

正所谓人与人的悲喜是不相同的,游戏也是如此。如果让你选择,你是想拥有更好的游戏体验,还是回到几年前《逆水寒》刚开服的时候疯狂搬砖捞金呢?

四、有人说《逆水寒》连“呼吸都要钱”,真有这么烧钱吗

逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。

《逆水寒》是怎么烧钱的?

“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。

“逆水之寒”词条事件

以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。

”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。

一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。

土豪玩家的标配:武器(双逆水双削金/断玉大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表……提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。

逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:

“刻字假逆水”事件

在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。

有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。

夹缝中的平民玩家

诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?

后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。

还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。

看几个作品:

花眉香榭

梦回江南

逆水寒干垃圾(逆水寒现在还有人玩吗)

一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。

我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。

我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。

《逆水寒》“路在何方”?

说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。

如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。

另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。

一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?

五、如果看待网易的《逆水寒》

‍‍有很多朋友吐槽说《逆水寒》是2.5D转3D的伪3D游戏,这点可能偏颇了。《逆水寒》是3D游戏还是靠谱的,至于那些说2.5D的只是因为逆水寒支持2.5D视角操作而已,网易这么做其实也是为了适应不同层次玩家的需求,没什么大毛病。另一个让广大玩家诟病的就是《逆水寒》的操作体验了,人物动作不够流畅,人物技能华而不实,打击感不足,这些问题都是真实存在的。这也暴露了《逆水寒》赶鸭子上架的客观事实。当然,如果以国产游戏平均水平去衡量的话,《逆水寒》的操作体验依然可以说不错了,比国内那些纯拼数值的垃圾游戏强的多。但如果跟韩系动作网游比较,甚至是跟腾讯几年前的天涯明月刀去比较,《逆水寒》都有很大的进步空间。‍‍

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