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  • 2024-09-08 23:50:07
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死神vs火影怎么实战(死神vs火影玩法介绍)

各位老铁们好,相信很多人对死神vs火影怎么实战都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于死神vs火影怎么实战以及死神vs火影玩法介绍的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

第一名:指环王online.

运营公司:中华网游戏

《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球,

美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世

界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作,

成为玩家最追捧的网络游戏之一。

第二名:暗黑之门:伦敦

运营公司:九城

《暗黑之门》(Hellgate:

London)是一款动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。

《暗黑之门》被定义为MMOFPS

动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将

会创造新的游戏类型。

第三名:AION

运营公司:盛大

AION是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的

第三款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。

第四名:苍天

运营公司:盛大

《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的格斗类游戏。该游戏由唯美德顶尖团

队精心打造,受到玩家的高度期待。

第五名:仙剑online

运营公司:久游网

仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中

国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界。

第六名:战锤online

运营公司:未定

《战锤Online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来的大型MMORPG游戏。战争在《战锤online:决战世纪》

中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线角色扮演游戏,基本背景是来

自Games

Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。号称改变下一代MMO类格局的创世之作。

第七名:石器时代2

运营公司:未定

华义定义的“全家游戏”石器时代2也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美

术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏。

第八名:剑侠3

运营公司:金山

如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划

支持的图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准。

第九名:RO2

《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可

爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表

情表达情感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定。

第十名:真三国无双

运营公司:天希网络

《真三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,光荣公司的"真?三国无双"系列享誉全球,无双迷遍

布世界各地。《真三国无双Online》作为无双系列的第一款网络游戏,在系统和内容上继承了真三单机系列的已有优点,

死神vs火影蓝染叛变怎么制鼬的被动

很多人对bvn实战规则都不了解,今天来说一下。

首先讲连招四大禁手:重复连、长幽连、辅助连、空中断连。

一、重复连

指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。

“重复使用技能”与“重复按键”不同。斑的第三个J,与SJ后的WJ纽带。这两个技能虽然按键不同,但也算作同一个技能。

怎么判定技能是否为同一个呢?如果“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。

最典型的例子是剑八的第三个J与WJ后的纽带J。这两个技能虽然特效与效果都相同,但WJ后的纽带J可以纽跃(即:在技能后摇时可以K跳起),而3J则不行。因此这就不算同一个技能。

二、长幽连

指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。

与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招。短幽连在实战中被允许。(如市丸银WJ SL U 4J KJ SJ SU)

主要原因是,长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技(如市丸银WJ)可以打出更高的爆发。

三、辅助连

指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。

辅助可以用在连招开头或结尾(实际上辅助结尾的情况少之又少),但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。

死神vs火影怎么实战(死神vs火影玩法介绍)

四、空中断连

主要是指在空中通过断开连招,然后利用对手在空中不能防御的弱点,来继续命中敌人达到更高的输出。

卍解冬狮郎的空中WJ断连(WJ命中敌人后,等对手的僵直过去,然后再WJ。由于范围比较大,即使对手瞬步也容易被打中),是个比较经典的例子。

不过实际上,空中断连的影响并不算恶劣,因为能靠断连打出高伤连招的情况,在实战中并不多,在新手圈子里也不如重复连那么泛滥。实际上,如果无意打出空中断连,只要不重复技能,一般不会算作犯规。

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接下来,我会说一些被误以为是犯规,其实不犯规的行为。

最常见的误解是“捕捉技与反制技无解”

这是一个很大的误区,在新手中,很多人不会躲捕捉(即:瞬移到对手身旁的技能,如蓝染KU),便认为这种技能无解。但实际上,如果不考虑幽步捕捉技有三种常规解法。

第一种:瞬步抓后摇

指在看到对手捕捉技的前摇后,用瞬步(L)躲开,然后回头抓后摇的行为。

这种解法比较常见,优点是容错率高,对反应速度要求低,只要稍加练习就能熟练运用。

相对的,缺点是难以对低后摇的技能起作用。如果对手有纽瞬(即:可以用瞬步取消后摇)、纽跃、逃逸纽带(即:可以用另外的突进或无敌技取消后摇,如始解露琪亚WJ WU、卍解白哉WJ WU)的话,这种方法更是成功率低迷。

第二种:防御抓后摇(以下简称防反,防御反击的意思)

指看到对手释放技能后,先防御,然后抓后摇。

与瞬步抓后摇相比,防反由于需要判断方向(大部分捕捉技,可以通过改变面对的方向来改变人物的出现位置——这是常识),相对更难一些。

有一个小技巧:和对手面朝相同的方向防御(如宁次面朝左WJ,你就可以面朝左防御)。这样可以降低算力。

防反的优势很明显:与瞬步相比,防反由于距离近,发出技能可以更快的命中敌人,大大提高命中率。缺点则是难度也随之上升,需要一定时间的练习。

第三种:舍身辅助

即在看到对手释放后,立即释放辅助,然后用辅助来攻击敌人。

舍身辅助可以配合前两种方法使用,效果更佳,而且成功率也是最高的。

缺点则是辅助有CD,而且如果辅助发动的慢,你提前被对手命中的话,收益也会比较少。

当然,实战中情况更加复杂,还有抓前摇、幽循环、反身投技等多种方式,在此不多做阐述。

反制技(如蓝染SJ)相对捕捉技而言,就要好办一些。最常见的方法是佯攻骗捕捉,然后投技抓后摇。

不过这种情况只适用于无脑反制技。反制如果和其他技能配合得当,还是非常强大的。

至于其他所谓的无脑打法,也都可以用类似的方法推理出解决措施。具体则视情况而定,无法一概而论。

当然,也确实存在少部分无解技,但大多是由于人物克制与地形特殊引起的。这就需要玩家对每个人物都有一定了解。不过假设真的遇到这种情况,也是可以用辅助解局的——辅助对实战的帮助非常大,这也是许多新人的一个盲区

死神vs火影3.3鼬怎么变成须佐能乎

宇智波佐助须佐能乎是一个比较强力的角色,拥有强力的突进、捕捉以及高速的位移。虽然可以利用幻步打出各类花里胡哨的连招,但都华而不实。那么宇智波佐助须佐能乎到底怎么玩呢?一起来看看吧!

一、基本技能

二、常用连招

三、辅助推荐

四、实战技巧

完结之前,请勿插楼。

本次拍摄地点及练习对象均由七代目鸣人基情提供

技能介绍

L:距离与速度都很可观

K:起跳及高度都较为可观

J:起手速度不错,但攻击范围一般。一般是打四下接连招,第五下会火遁击飞对方。所以一般第五下火遁直到打完整局游戏都是不会出现的。当然也不排除小手一抖按出来……

WJ:背后破防攻击。起手速度相当可观,但是瞬移到对方身后的攻击有一定延迟,伤害也不错。但是一旦失误便会直接暴露在对方的攻击范围内。可用于抓瞬,抓落地等等

SJ:无敌突进。长按可进行第二次攻击击倒对方。第一次攻击有**效果,此时可以幻步接平砍。如果蓝不够果断在击中后长按击倒对方。顺带一提,此技能如果离对方太近则无法命中(墙角请无视)。

切忌犹豫不决。命中后一定要立即决定是击倒还是幻步接连招。不小心长按击倒再幻步还是小事,要是打完第一段傻站在原地结果被反制就尴尬了

SJ的两次攻击看似破防,实际上第二次攻击是从背后攻击,对方是可以两次全部防住的

KJ:效果一般,**对方,通常接KU或者KI。

U:一个令人一言难尽的飞(pá)行道具。没有卡殿斑爷那样的多段攻击就算了,关键无论是出手速度、飞行速度以及有效距离都令人欲哭无泪。伤害也不怎么突出。还学迪达拉和日向宁次的U受地心引力影响……虽说有时候这种伏地魔似的U偶尔会因为奇葩地形带来惊喜(xià)。可大多情况下佐助没法拿这个进行远程消耗。不过虽然速度堪忧,但是利用合适地形适当放个U还是可以干扰一下的。

你打得到我,我却打不到你,也许这就是爱吧

WU:出手速度尚可。范围不错,可以用于抓瞬抓落地

SU:前摇明显且较长,实战意义不大

KU:由于范围有一定宽度,所以有一定容错率,实战较为可观。

I:速度一般,如果裸放命中率极低。

KI:相当于一个加强版的WJ。实战意义不大

WI:范围一般附带钢身,较为常用。推荐

SI:由于二柱子经常幻步比较耗蓝,所以满气大招很少登场

常用连招

虽然我们的二柱子可以配合幻步打出各种花里胡哨的连招,但是大多华而不实。这里仅仅说明一下实战常用的连招。

JJJJ+WU+WJ/WI

SJ+SL+JJJJ+WU+WJ/WI

以上两个是最常用连招

JJJJ+WU+I

容易被瞬身逃脱,不推荐

SJ+I

KJ+KU/KI

JJJJ+SI

满气大招,但是因为须佐比较耗蓝,所以一般比较少见

辅助推荐

死神方面:

(井上织姬不考虑)

夜一

比较万金油,配合须佐这种比较耗费耐力槽以及蓝条的人物来说,无论是逃跑还是帮助走位抓人都是不错的。并且蓝buff能增加SJ突进范围,实战强力。推荐。

火影方面:

山中井野

虽说对于对方来说只是一个瞬身的事,但是再配合二柱子的SJ就有可能找到连招机会。但是对于大佬玩家,建议还是把山中井野排除在外吧

四代火影

毕竟波风水门三段攻击(虽说第一段防御住会莫名变成二段),想要全身而退还是要一点水平的。你需要十分有节奏感地左右防御和瞬身,这时候加上二柱子的WJ,想要全部躲掉还是要点技术的。

佐井

佐井的功能与夜一类似,也是增加一个蓝buff。同时如果命中,须佐可以趁机展开空战

鼬神与二柱子,完美结尾撒花

sj后可以直接接wu......等 by柠檬小手冰凉

和咒佐,奇拉比同阶打的技巧呢? by 983237741

sj之后可不幽步,直接接wu也可以的 by

辅助确实都是好辅助 by fzcl石头门

写的不错但是楼主经验还是有点不足申精还是需要努力的啦 by某理工死宅

我是从2.6直接跳到3.3的,2.6最喜欢就是鼬和佐助+佩恩,鼬的连招经常两套带走对面,佐助强抓,佩恩I非常好用 by天佑武

简析:这个角色是我那个研究出小白铁布衫的朋友(以下简称“筱”)第二喜欢用的角色(第一喜欢用小白),原因……按他的话说,这又是一个玩防守反击的!卡卡西在漫画有一招很著名很猥琐的忍术——木叶流忍法奥义——千年杀!在这里剑JIAN大人作了演绎,卡卡西的S+U就是快速移动到对手面前,用分身术,一个在前面打一下,另一个就在后面结虎字印出奥义了!这个猥琐的忍术用来防守反击实在不错,抓住对手连招未中的空隙,S+U!最后那个动作把人叉飞,爽!(筱曾经曰过:用这招打那个强的BT的倒霉的路女王最爽了!解气!),用这种战术跟人周旋着着,等气有了一格了,抓住对手在空中的缝隙按(W+I)被我戏称为动物园的锁定招式,放出来一堆狗咬人……

卡卡西还有一个连招(JJJJ+WU+U)这一式是相当华丽的,先用甩手用几个很帅气的动作把敌人打得失去重心,接着分身把对手向斜上方踹出,然后接(W+U),瞬移到对手面前升龙拳打飞再连着几脚踹出去,最后空中按U,飞个苦无下来,全连上的话打得血相当于一格气的必杀。(但是W+U最后几下的时机较难把握,最好双方距离大约一厘米的地方使用。)

最值得一提的是卡卡西3格气大招,是筱认为比较厉害的一个,一开始的万花筒写轮眼破防加锁定(虽然这个锁定按L能躲过去,而且还只是一个层面的,而且只要写轮眼没命中后面的雷切就出不来。),推荐在双方距离4厘米之内对方防御或失去重心时使用……

常用开局手法:按U扔手里剑或跳起来按U扔苦无。

缺点:S+U最精髓的那一下距离把握不好会叉不到人。3格气大招很容易闪掉。(按L)

一句话简评:猥琐的招数,猥琐的战术!

速度:1.5

瞬速:3

瞬距:3

跳:3

等级评价:★★★★☆简析:说到小樱,就要谈谈她的远程了,他的远程很不错,分两次扔手里剑,用这个远程的话,小樱会做一个倒退的动作,如果是双人对战的话,用这招容易骗开新手的防御。她的(S+U)是向下砸地,范围较大,技术好的话可以连砸很多下(S+U S+U S+U S+U……),尤其是在死角里……(后面会说道具体的连法……无限连!)

小樱的(W+I)是没有招的,不过她也是有三个必杀技的,即I,S+I,还有的一个跟露女王类似,是(K+I)用腿往地下砸,如果在五厘米左右的高度上一直砸下来能打三下,输出较高,在对手跳起来的时候用比较好。不过用卍解一户一个W+J就能破了……

小樱的I是可以破防的(虽然这个破防没什么用),在前面的几下打不到对手的情况下,最后光球变大的那一下打到就能破防。打得血……实在是不敢恭维了。

小樱还有一个连招(不过貌似大家都知道),(JJ+WJ)五连击。

最后是小樱的无限连……以前看过很多人写的各人物的无限连,五花八门,笔者都能轻松破掉,可是我发现的这一招……根本没有防御或者逃脱的空隙(也许是有笔者没发现),下面就说一下这个连的连法:

首先,要把对手打到死角,否则的话连不出来,到了死角……找到对方失去重心的空隙,开始(JJJ+SU),这样对手会被震到天上去,等到对手落下快着地的时候再(SU)……然后他又会飞上去,如此反复,虐杀!

常用开局手法:向前跑几步,按U扔手里剑。

缺点:除无限连外,其他招式攻击力较低,S+J扔石头这招缓冲时间较长,容易让对手抓住机会反击。

一句话简评:当之无愧的连击之王(除咒印佐助)

速度:1

瞬速:1.5

瞬距:2

跳:2

等级评定:★★★★☆简析:鸣人的速度实在是不敢恭维,所有人物里面好像就数他最慢,在未解放九尾的查克拉之前,这个角色并不是很强的说。不过他还是有可观之处的,他的(S+U),扔大手里剑的招式连击很多,被打到是非常痛的。还有一个连招(JJJJ+WU),貌似打的血和(JJJ+WJ)差不多,都不很高,但后者容易命中。他有一个BUG,貌似大家都知道,就是先按一下远程攻击(U),紧接着按(I),无论有没有气都能出大玉螺旋丸,(如果有气的话就耗气),不过个人认为这个BUG没什么用,轻松就能防住和打断。唯一可取的是大玉螺旋丸的攻击力,如果全部命中的话是除变身后人物之外的所有人物中一格气必杀伤害最高的。

鸣人WI的必杀伤害很差,SI的三格气大招伤害才跟九尾鸣人的一格气一样……

后期版本的鸣人各方面有明显增强,虽然招式除了SI基本没变,但是出招速度和衔接上都有增强不少,尤其是SJ堪称最强最快破防技之一,I变得很废柴,攻击距离短的不行,WI伤害提高,SI脱胎换骨,距离范围和伤害都增强了不少

而且如果是1P使用的话,按招换援助(O)是把对方的援助招出来打自己。(如果用2P就是正常,招自己的。)(1.1已修复)

缺点:

1、耗气招伤害差,移动速度慢。(后期改善)

2、1P九尾召唤援助打自己,2P则正常,(1.1已修复)

常用开局:SU扔大手里剑。

一句话简评:大手里剑.……我唯一的依靠。

速度:1.5

瞬速:1.5

瞬距:3

跳:2

等级评价:★★★☆简评:鸣人变九尾可谓是麻雀变凤凰,招式的实用性和攻击力都有所提升,成了十分王道的角色。BT如露女王的破防在他这里都不讨好,九尾的S+U才是真正的金钟罩,比小白的S+U好使了不少,也是个防守反击专用招数。虽然范围不如小白的广,但发动速度相当快,在这个游戏中速度至上,只有速度快才能免被对方打断。即使范围再大,杀伤力再高,只有速度才是发动这一切的前提,否则只有挨打的份。

九尾的U攻击方式完美,敌人中招后举例被拉近,可以很方便的连招,在绝对死角可以无限连。

九尾的WU范围很广,运气好的话能憋住对方一段时间,经常运用于连招(U+JJJJ+WU+WU……)对新手的打击是致命的,但如果对方是有一定经验的玩家则会很快就会抓住硬直跳出展开反击。

九尾还有BUG优势,JJJJ+WI能无气使出(有气的话就费气)伤害非常可观。另外一个是对方援助用鼬打不到九尾,应该是身高问题吧,所以如果对方援助选鼬就无可顾及直接上前冲吧。

另外一个攻击输出非常高的连招是(U+JJJ+WJ),伤害比BUG连招略低,如果哪天作者把BUG修复,用这个连招也是个不错的选择。

最后,不得不提的就是他的三格气大招,作为本作中伤害最高的招数,当然不可小视,中了此招完全可以扭转败局。

缺点:

1、1P九尾召唤援助打自己,2P则正常,(1.1已修复)

2、移动速度较慢,没有什么远程(除大绝招外)

常用开局:按U伸爪子抓人。

一句话简评:集万千BUG于一身。

速度:1.5

瞬速:2.5

瞬距:3.5

跳:2

等级评定:★★★★★简评:变身为四条尾巴的鸣人一样属于一个相当BUG的存在。普攻属于比较手长的类型,最后一击高度很高,空中攻击没什么特点我就不多说了。U的速度很快而且距离很长,不过要躲其实也容易,开局时用这招可以打对手个措手不及。WU是一尾WU的加强版,范围更大,曾经听到别人说过:如果你有一天要面对一百倍速的BVN,那么四尾的WU是你唯一可以打败对手的招式。SU也是一尾SU的加强版,不过范围更大。WJ是地面捕捉技,不过速度相当快可以打断不少招式,在处在有断层的台阶时这招慎用,因为没打中就直接落空容易挨打。SJ没啥特色,就是击飞

I是虚狗跑连射,前面几发的射程大概半个屏,最后一击全程并破防,攻击速度很快但伤害一般,应用方面同U。WI对空,范围很大,比起有着类似WI的虚化一护好用而且伤害更高。SI是一尾SI的加强版,多了一段爆炸攻击而且全程破防,伤害依旧霸道

比起同为变身角色的虚化一护,四尾要更加实用

缺点:同一尾鸣人

常用开局:按U发射查克拉弹或者WJ瞬移攻击

一句话简评:一尾的加强版

速度:2.5

瞬速:2.5

瞬距:2.5

跳:2

等级评定:★★★★★简评:仙鸣在本作是个非常强劲的角色,深受广大玩家的喜爱。普攻的出手不错,曾因其短暂的硬直可以用普攻构成无限连。U是进行一极长的位移然后和分身一起把对手踢浮空,浮空后能干啥我就不多说了,适合打游击的招式。空中U的范围很大,和小白的U类似,空战时非常霸道。WU是向斜上方的螺旋丸,有两段,范围很小,直接发是作死,但用于连招时可以针对浮空对手,+U或I可以构成连击。SU是破防技,有二段攻击,第一段距离短但第二段很长,速度也不错,玩强袭是个不错选择。WJ是让影分身出来打,速度快而且范围不错,收招也快,最重要的是可以浮空,连招和空发都不错。SJ是个比较无赖的全屏捕捉技,从头顶下来一个螺旋丸,速度很快有时候反应慢的话不容易防住

I是螺旋连丸,属于突进的招式,伤害和距离中上,期间全程无敌,能够配合使用的连招不多,可用于拦截。WI的超大玉螺旋丸非常不错,全屏捕捉而且速度很快,真的很快,就是改版后伤害变低了不然就是个很BUG的招式了,用于连招效果也不俗,算是仙鸣的核心技。空中I是螺旋手里剑,距离很长不过也相当好躲,一个瞬步就过去了,期间鸣人长时间浮空基本要挨打,也是空发作死的招式。SI近身的时候范围很大而且伤害很高,全程无敌,速度也很快无法用瞬步躲但可以用幽步躲,况且实战时能攒满气的机会不多,这招出现率也注定不会高

缺点:

常用开局:按U突袭

一句话简评:集各类招式与一体

速度:3

瞬速:2.5

瞬距:3

跳:4.5

等级评定:★★★★★简评:因为需要三格气变身所以出现率不高的一个角色,但是在变身角色中金鸣的实力却是十分强悍的,机动性超群,而且招式伤害堪比部分角色的大招。普攻很快而且距离长,U的距离一般但是伤害很高。空中U是垂直落地的螺旋丸,伤害之高堪比大招。WU是捕捉技,和仙鸣的SJ类似不过是横向攻击。SU是破防,范围很大,前后都能打中。WJ是向上踢一脚让对手浮空,再跳起来一个超大玉螺旋丸,这招虽然出手不快但是范围很大,但用于拦截的话起手的速度又比较慢,不算很常用的招式。SJ有两段,第一段浮空第二段捕捉,比较实在的一个招式,毕竟浮空乃连招之根本

I是仙鸣I的加强版,附带持续的螺旋丸爆炸效果,无敌时间长而且持续的爆炸范围大,应用方面同仙鸣的I。WI的攻击范围相当之大,前后都能打中而且伤害不俗,算是比较实用的一个招式,用瞬步无法躲过,只能靠幽步和防御。空中I的坐着大蛤蟆泰山压顶,范围和伤害一般,不算很常用的招式。SI类似四尾鸣人的SI就不多说了

缺点:没有明显的缺点,但是需要三格气才能变身所以出现率不高

常用开局:按U突袭

一句话简评:知道什么是黄色闪光的速度吗

速度:3.5

瞬速:3

瞬距:5

跳:5

等级评定:★★★★★简析:这位外表冷酷的少年在漫画中也是个人气角色(男主角之一),至于在游戏中——不太好说。如果是新手的话用起来会比较困难,但如果是高手的话用起来应该比较BT。他应该是所有人物中连击最多的,(JJJ接W+J)的连招能达到七连之多,或者(JJJJ接S+J)造成的伤害与七连基本一样,不过七连的气攒的好像快一些。

他的(W+U)在死角里是个很好用的招式,时机把握好的话能憋住对手一会,他在空中按U的招式还是不错的,是向下作出一个刺杀动作直刺到地,如果对手不幸被此招命中的话那就只好挨七连了。

佐助的W+I千鸟流很有用处,破防,在对手做出攻击动作的一霎那按,好痛啊~~~~~,或者与JJJ连用。

然后就是佐助的三格气大招,命中率不很高得说,若果对手第一下防御主的话,那后面的的几连击和豪火球就都落了空,MISS了。三下J命中之后马上接这个大招一般都能命中,造成的伤害十分可观。(笔者的一个朋友,就是研究出小白的“铁布衫”的那个,比较喜欢用这招压轴,KO对手)。

最后,就是这个宇智波家族次子的BT战术了,如果援助用宇智波鼬的话……别看这俩有深仇大恨,但毕竟是一家子,搭档起来就是强。一上来先攒到一格气(挨打打人攒都行,不过相信大步分玩家都会选择后者。)面向对手,然后估计好对手距离(按三下J都打不到你的位置,但不要太远。)按O,破防。等对手挨完之后的防御不能的状态下冲过去七连,这样一格气又有了,然后等七连的最后一下打到敌人后马上按O,敌人刚起来又被鼬的万花筒幻术给砍了,然后再七连……如此反复,BT就是这么练成的!不过此招有两大克星,一个就是卍解黑琦,他倒地之后上+U的招式可以以飞快的速度逃出此劫,然后再展开反击报复;第二个,很郁闷的一个,九尾鸣人,鼬的救援打他根本不掉血!这套战术遇到这俩真可谓是五岳遇上七杀,土行孙遇上张奎,剑JIAN生命中犯克(原句是“天生命中犯克”)。

常用开局手法:跳到对手上方的空中按U向下刺杀。

缺点:远程!一般自己冲过去的远程都是找打(日番古除外)……还有下+U的破防的发招速度实在是慢了点,而且如果对手一直按防的话根本连不上人。

一句话简评:连击,反复,虐杀!

速度:2

瞬速:2.5

瞬距:2.5

跳:2

等级评价:★★★★☆

咒化宇智波佐助

简评:字数过多,请见参考资料

缺点:部分招式硬直时间长。三格气大招易防,且瞬身就过了。

常用开局:SJ用千鸟锐枪。

一句话简评:当之无愧的连击之王

速度:2.5

瞬速:1.5

瞬距:2.5

跳:2

等级评定:★★★★简评:作为在原作有着极高人气和超群实力的角色,鼬在本作中也依然是个人气相当高的角色。机动性中上。U可以在一定的距离内拉近与对手的距离,方便承接其他招式,不过有效距离有点拙计。空中U和WU都是放乌鸦,不得不说这个乌鸦玩起来非常赖,不仅范围大释放快而且伤害高,估计不少技术不是很好的玩家也靠这招打游击取得了不错的成效,WU和WJ在普攻终结时承接效果非常不错,能够费掉对手将近一半的血,SJ这个技能作为全屏捕捉攻击来说个人感觉比较废柴,抛开容易被防住和躲过这些全屏攻击共有的弱点,鼬的这招必须是自己本人离对手不远分身的攻击才能打中。SU是防反技,鼬是本作第一个出现防反技的角色,也是鼬的核心技能之一,受到攻击的瞬间迅速反击而且是全屏捕捉,即使是部分角色三格气的大招也依然不例外

最后说说I类招式吧,天照作为锁定类攻击来说有只能在平面才能锁定的范围限制,但是作为锁定类攻击来说有着极高的伤害值得一提,但是要是在不配合援助或其他攻击作为铺垫的情况下使用绝对是作死,因为在火焰熄灭之前鼬会一直在那摆POSE,顺带一提,万花筒佐助的I也是天照,伤害范围都与鼬相同,但鼬的释放速度更快。WI非常好用,速度极快范围大而且伤害高,堪称浮空对手的噩梦。至于SI的须佐能乎,这游戏把这招削的略厉害,范围虽大,但既没破防(最后一下破防,但那伤害。。)射程也短感觉在这SI越来越变态的今天显得不那么显眼,就是无敌时间比较长

缺点:U和WJ的有效距离很容易使玩家产生错觉导致失手

常用开局:按U拉近距离

一句话简评:让你知道什么叫成吨的伤害

速度:2.5

瞬速:3.5

瞬距:3

跳:2

等级评定:★★★★☆简评:与其他两个模式的佐助截然不同。速度,瞬身速度和跳跃力都非常突出,伤害和射程也是十分可怕(2.0后削弱了很多)。普攻JJJJJ不仅距离长,而且五段攻击中有三段都能造成硬直,方便承接其他招式。

U技是正统的直线飞行道具,距离比较长但出招速度比较慢,一般都能防住或躲开,优点时雷电飞出的瞬间有一个时间差,期间部分瞬身不是很快的角色会无法靠瞬身躲过这招。WU在1.9版本伤害堪比朽木白哉的I类招式,后期版本被和谐。WJ的瞬身攻击速度很快,会使对手浮空,但有个值得一提的地方就是如果瞬身攻击击中对手且自身处于浮空状态时也可以使用例如WU和WI击中对手。SU作为破防技来说速度慢而且距离短,不过在一定距离内而且对手瞬身不是很快的话可以有效的击中对手。SJ是直线式的连段攻击,不过距离很长,可以接在普攻第四段造成的硬直点之后使用

I和宇智波鼬相同,但出招逊于宇智波鼬(参见宇智波鼬的简评)。WI的攻击高度很高,但速度比较慢,很容易防住和躲过。空中I的距离比较长而且速度很快,打游击时能够出其不意的给予对手打击。SI的须佐能乎比哥哥鼬的好用一点,距离长而且速度快,但有个缺点就是站的太近无法全数命中

弱点:削弱后的伤害降低了很多,一套连招造成的伤害非常一般

常用开局:WJ瞬身攻击使对手浮空

一句话简评:

速度:3.5

瞬速:5

瞬距:4

跳:4

等级评定:★★★★☆简评:作为原作的中期BOSS,佩恩在本作中却是是表现平平,机动性非常一般,普攻不够华丽而且不怎么实用,U的距离在本作里实在是属于短的拙计的类型,但是出招的速度实在快也是其唯一的闪光点,过于小看这招也是会吃亏的,佩恩的WU和空中U也有类似的特点,但被击中的对手是倒在原地的,在攻击范围内的时候这招往往能打对手一个出其不意。KJ的第二段打完自己会浮空到更高的位置。SJ距离很短,但是被击中所造成的硬直能够为承接接下来的招式作为一个铺垫。WJ可谓是佩恩的核心技能,速度快而且全屏捕捉,击中后对手会浮空,接个WU,WI和SI都能有不错的伤害,新手有时也可以用这招赖死对手。SU是神罗天征,取代了小白金钟罩SU称号,范围比小白更大,不同之处在于佩恩是把对手弹开

I是万象天引,距离不是很长但攻击高度很值得一提,最后一击是破防的。WI是神罗天征加强版,同样属于攻击高度很值得一提的招式,伤害就真心一般了,一般承接在WJ或普攻第三段之后。空中I和空中U效果类似,但范围甚至不如后者,一般承接在KJ后,打游击的时候也有用场。最后SI的地爆天星可谓是神技,全屏无视防御瞬身和无敌把对手吸到空中造成伤害,除了在释放前打断没有任何破解应对措施,虽然距离越远伤害越低,但依旧是个十分难缠的可怕招式

弱点:连招不是很方便,机动性差,招式射程普遍短

常用开局:WJ瞬身攻击使对手浮空

一句话评定:既不华丽也不实用,地爆天星是唯一的依靠

等级评定:★★★简评:掌握核心科技的蛇叔作为火影少年篇的最终BOSS,在本作中的实力也是不可小视的,算是个看似弱实则玩的好的话还算不错的角色,新手大概玩不好但高手可以玩的很BT。大蛇丸的U射程非常长,距离接近全程,但是自身使出这招的时候也会有很长的硬直。WU和空中U都是伸长大舌头扫一下,果然不负其大舌丸的名号,范围不错,两招组合使用可以完美的衔接,但也无法承接其他招式。SJ是突进版的潜影蛇手,速度快距离,攻击一共有三段,第一段和第三段都能够有效的插入大招使用。SU的破防技效果一般,毒雾看着很大一团但伤害的判定有效范围其实很短。WJ很无赖,全屏锁定前后夹击,而且攻击速度很快,令人防不胜防

I是通灵出一条大蛇向前突进,距离一般而且伤害平平,但是使用期间全程无敌,可以靠这招躲过一些伤害很高的必杀,裸发并不是很推荐,建议在其他技能之后使用。WI也是召蛇,地面锁定但是攻击高度也是高的惊人,不算什么很惊人的技能,除非是在空中不然基本都能防住。最后SI的御剑术(蛇叔你是去蜀山派修炼了仙术么)比较无语,伤害平平而且范围小,不近身基本无法全中,就后续的攻击可以破防有点看点,裸发是绝对作死,但是接入连招使用效果惊人

弱点:蛇叔这个角色不是很擅长连招,而且连招伤害很低

常用开局:按U喷剑

一句话评定:我的舌头可是突破天际的

速度:2.5

瞬速:2.5

瞬距:2

跳:2

等级评定:★★★☆简评:容我简评之前说句宁次你死的好惨啊。开始正题,宁次的速度玩起来是属于有点拙计的,喜欢速度快角色的玩家肯定是不怎么看好宁次的,而且宁次综合来说招式也是本作最手短的角色之一(还有露琪亚,但露琪亚机动性稍强),伤害也不怎么出众

普攻J暴露了明显的手短缺陷。U的出招速度还不错,距离也是宁次为数不多射程还不错的招式。空中攻击没什么亮点,范围都很小,空中U击中对手后对手不会倒地倒是比较方便进行接下来的攻击。WU适合在连招或者抓落点的时候使用,但那攻击范围依然短小,SU和佩恩的U作用相同我就不多说了。SJ感觉就是个凑数的招,看起来牛逼哄哄的一掌但距离和伤害我就笑一笑,WJ作为破防技来说很特别,宁次的破防是全屏捕捉,起手慢而且伤害低,多数情况下用这招是找死

宁次的I攻击距离同U一样,伤害也十分平平。WI的范围小到无情,使用期间无敌,实用性不如佐助的千鸟流,因为千鸟流可以破防。至于SI的八卦六十四掌,距离短,持续时间长,攻击次数大概也是本作招式中最多的,足足有64下,但是伤害真心可怜,而且没有无敌没有破防,不配合其他招式基本打不中

弱点:手短,速度慢,伤害低

常用开局:按U扔苦无

一句话评定:我到哪儿都是苦逼的命

速度:1.5

瞬速:3

瞬距:1

跳:2

等级评定:★★

很高兴为你解答 O(∩_∩)O~

请看说明:

1、可以用佩恩。佩恩的强大不用说了……

佩恩S+U这招跟带土的S+U差不多,不过没他厉害,但是他可以破防,带土好像不行。还有可以用I直接克制他的W+J,也是破防。

你要是不够熟悉,可以占据一个边角,然后等他过来,就用这招S+U(不过伤害太低要打很久)。

你要是熟悉一些,可以在倒地后按着W+J,以确保最快速度反击,不过要注意,必须是他站在你的前面,要是在后面或中间你用这招还是会被打到,而且W+J在对手没气跑掉时一直按着可以是bug(一直攻击对方,直到对方用O键跑掉为止)这招聚气快,可以闪避,还可以在满3格气时使出无敌破防技能:【地爆天星】(哈哈,够对方受的)

此外,佩恩在空中也不错,空中+U还算可以,空中还有I技能……(好了,自己搞定吧)

2、佐助(原始普通型),佐助的U速度快还可直接攻击,不错吧,但是倒地后应该立即按L(或S+L)按着不放,带土的W+J就打不到了然后再按U,不过佐助防御不行W+I效果一般,只能找对时机。U键成功率也不是很大,打不着继续按,当然要注意随机应变,带土倒地后,快速靠近在他快起身的时候(一定要把握好)可按S+U,于是又可以连击他了,接着可按W+U或U(佐助在空中的U刺他下来更好,因为连击更大,但不易操控会被带土还击)或隔断时间按I,这样不断重复,就能打败他。还有,佐助的W+U能克制他的W+J,但还是要把握时机的。

最重要的,可以选可以跳跃的地图,则可以耐心等待带土上来,然后在他的上方按U打他下来,然后再连击他(直按J,如果有气最后再按I如果没气按完J按S+J或J不要按太多次,紧接着按W+J)如此重复能胜,不过注意防他的瞬闪U。

3、猜你会想到,佐助他哥,鼬神。鼬倒地后起身攻击速度本应该比带土快,但由于带土奇怪的被攻击判定导致带土先攻击,而且鼬按L会被抓到。所以,倒地后要先按S防御,再找时机快按S+U鸦术分身就能反攻带土。此外,当带土打不到你时,你可以按U把他吸过来(一般只能吸一次,再吸就挨揍了~所以要在较近的距离)然后就可大打一顿:连按J,再按W+J或W+U或W+I或J较少次数时按I(在他快速移动时也可按I)此外,须佐能乎也能打爆他。这样就差不多了~

4、……

叫帮手的话,佩恩和佐助应该可以叫鼬配合连击,不过注意叫帮手后要立即防御,鼬可以叫波风水门(鸣人他爸)配合U使用效果非常好。

当然,还有众多高手有更高明的招数,在下献丑了~

哎,累死了(⊙﹏⊙)当然,游戏归游戏,千万别着迷O(∩_∩)O~

很高兴为你解答,希望能帮到你,别忘采纳我哦O(∩_∩)O~

文章到此结束,如果本次分享的死神vs火影怎么实战和死神vs火影玩法介绍的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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