大家好,今天给各位分享永劫无间火阵的伤害算谁的的一些知识,其中也会对永劫无间火元素阵进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、永劫无间10月14日武器、英雄改动分析
永劫无间10月14日的更新对诸多英雄和武器进行了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看永劫无间10月14日武器、英雄改动分析吧。
永劫无间10月14日武器、英雄改动分析
首先是新版本增加了千呼万唤始出来的擂台赛模式-武道争锋
这里说几点个人观点
1.武道争锋需要满16人才能开,但当前是一个娱乐模式,没有积分排名。
在玩家尝鲜以后,如果没有排名或者相应的激励,后续这个玩法的人数可能会急剧的减少。
是否可以考虑增加相应的排行榜呢?
2.武道争锋目前无法选择武器的品质以及护甲品质,统一紫刀紫甲,而且可以用天赋(F)但不能用奥义(V)。
一场战斗可能只需要博弈几次,手还没热呢就结束了。是否可以考虑增加武器品质以及护甲品质的选择。
让玩家选个白刀金甲嘛,多点容错,增加博弈的次数,最大化体现这个游戏博弈的精彩。
3.武道争锋目前只是在原有地图上加了围墙,没有专门去做一个竞技场的地图,缺那么点意思。
当然了,单独做个竞技场项目组估计也忙不过来;
一些小建议把,如果可以的话,把这个模式做得更好一点,说不定还能成为一个特色。
现在我们来分析一下本次的武器以及英雄平衡调整。
关于武器平衡的调整,我们需要拆开来看
首先,除了阔刀以外,所有近战武器的萌新三连 AAA的第三刀蓄力攻击伤害都增加了。
第二,除了匕首以外,削减了所有近战武器的跳A伤害以及下劈伤害(长枪下劈略微上调)
这个改动会直接导致目前所有近战武器的常规连招总伤害下降
策划这样做的目的很明显,鼓励大家更多地出蓄力攻击,统一削弱白嫖流派和连招流派。
但是与此同时,这次更新优化了触发振刀的时机,体现为现在蓄力攻击更容易被振了。
好振到什么地步,萌新三连的第三刀(A3)已经可以目压反应振了。
这种情况下第三刀我更加不会A出去了,而且其他蓄力攻击我更加不想放了,因为太容易被振了。
那我还是得打白嫖流和连招流;
但白嫖流和连招流的伤害都削了,现在更难在短时间内解决敌人。
单排跑酷还有被老六的情况可能会更加严重。
当然了这只是我个人的推测,我不希望我的推测成真,因为那样单排会更难看。
然后我们来看单一的武器强弱调整。
1.长剑调整
长剑振刀反击的伤害组成改成第一段低伤害,第二段高伤害。
这样改的目的是针对长剑新振刀反击连招的,就是振刀反击一段取消接升龙双跳A
但这招是个强伪连,它并不是真连,针对一个强伪连来做改动为什么呢?
长剑滑步左键平A可以更快的接shift,但是硬直略微减少。
长剑左键平A的硬直短,而且很多地形打不到,滑步左键基本用不上,这个改动无关痛痒。
长剑滑步右键平A的攻击距离缩短,这个改动算是一点小削弱,可以理解为长剑打完一套连招后没有这么好用右键压起身了。
长剑左右键剑气距离都略微缩短,这也是个削弱,降低了三排长剑拆火的能力,同时也是希望减少单排决赛圈剑气摸奖的情况。
长剑振刀反击的距离增加,长剑振刀反击距离相对来说是有点短的,增长没什么问题。
整体来说,长剑是削弱的。
2.匕首调整
我们先看这两点
1.增加振刀反击伤害598变成 660%以及增加了振刀反击的距离。
一直以来,匕首振刀反击的距离和伤害确实是需要提升的,这个没问题。
然后我们再看这三点
3.略微缩短匕首蓄力时间,现在匕首蓄力时间会比其他武器蓄力时间更短
我觉得不合理,因为匕首的蓄力攻击并不弱,特别是右键蓄力,这样做右键蓄力不是更变态了吗。
4.匕首空中下劈以及左键蓄力后可以接闪步,我昨天已经出了一期视频单独对这一点做了说明。
这直接导致匕首多了一个新的高伤连招,这不重要。重要的是多了一个非常强势的博弈方式,
就是可以无缝的切换蓝霸体和金霸体来跟你博弈。
这可能会让匕首进入到单挑无敌的节奏,个人认为这个改动也不合理。
5.优化匕首部分招式接闪步的手感,这个优化带来一个结果就是鬼返断后的闪步升龙可以按得更快了
可以理解为降低了操作难度,匕首上手难,降低操作难度无可厚非。
整体来说,匕首的这些改动只会让匕首的单挑能力更强,强到以后练刀房匕首需要ban了。
但是呢匕首使用率低的主要原因并不是它不强,而是因为它上手难度高,会玩的人很少,专精的人更少,
愿意去练的人更更更少。
如果为了使用率将一把武器做到不需高的熟练度和专精度就可以随便上场,我觉得这个做法需要斟酌。
当前正式服恰恰就有这么一把武器可以做到不需要高的熟练度以及专精度就可以随便上场了,那就阔刀。
阔刀经过三番五次的增强以后,现在只要是个小白,轮起大阔刀,无脑白嫖就行了,偶尔抓对面一个失误放个磐石,直接吓破了胆。
阔刀本次的改动看第三点就可以
现在阔刀CA可以打到倒地的人,这里说一下CA的用处;
CA的用处在于没有精力取消磐石的时候可以用C来取消接A,属于一个小技巧
阔刀本次看似没有强弱的改动。
但是有一点我们需要结合来一起看,现在延长了倒地翻滚起身的无敌时间。
这个乍一看没有什么问题,因为翻滚起身的无敌时间确实太少了,导致我们被连一套后很容易又被压起身再来一套。但是这个起身的增强会导致阔刀几乎永远不可能被压起身了,我起身就是磐石。只要我是阔刀,你就别想压我。
综合来看,阔刀还是增强,这个问题是磐石的问题,并不是起身的问题,希望策划可以重视一下。
太刀调整

前面三点已经统一说过了,看后面两点
4.滑步左键平A攻击距离缩短;太刀的左键本来就不太好起手,现在意味着我们捏蓄力骗振以后想接滑步左键+升龙连招的这个左键起手命中率会更低。
这对太刀的连招流来说是一个削弱;
与此同时,增加滑步右键平A攻击距离,这个改动增强了白嫖流的追击能力。
但白嫖流的跳A伤害削了,整体来说太刀是削弱。
长枪调整
看第三点
3.长枪的CA前摇增加,攻击距离也增加;这个改动会影响长枪右键CA和A2的白嫖连招,改过以后接不上了。
因为跳A伤害削减导致连招流也削了,没有真连起手的长枪现在单排处境会更尴尬,三排的影响不是很大。
武器平衡调整总结
长剑,太刀,长枪的白漂流和连招流被削
匕首优化手感,单挑能力持续增强
阔刀可能将会成为新的版本之子
然后我们来看一下英雄调整部分
首先是天海大师
1.现在金刚被挣脱后可以更快的起身,大概是这个样子,这一波是一个比较明显的增强。
迦南改动
2.本次更新削了迦南F2的闪现距离
因为迦南的单排容错率太高了,这个改动会适当地降低迦南的容错。
胡桃改动
1.现在法阵不会被敌人转化,单排的胡桃现在不怕被火男烧了。
与此同时只能被友方转化,还有场景机关转化,也就是说三排的融合技火阵依然可用。
而且现在火阵的伤害更高了,但相应的也减少了火阵,毒阵的持续时间。
这个改动可能会适当的提升单排胡桃的出场率。
妖刀姬改动
1.现在妖刀姬大招如果砍到隐身的人会令其现身,也就是稍微克制一下迦南大招。
2.现在妖刀姬的F3改成金霸体,并且可以在受击中使用。
这个改动直接大大增强了妖刀姬的容错,以后三排妖刀姬应该是必选了,这个F3强得太离谱了。
妖刀姬的单排出场率也会相应增加。
火男改动
1.现在火男大招会把人击退更远,也就是开大后不能直接反手颠勺了。
这是个好的改动,至少单排玩家们在面对火男的时候不会这么无奈了
但是怎么提升火男三排的出场率,策划可能还需要时间斟酌。
崔三娘改动
1.现在崔三娘的F3不会被打断了
2.然后大招V1,减少了前后摇,而且海浪的速度非常快,更容易命中敌人,与此同时还提升了水矛的伤害
3.大招V2前后摇没变,但海浪速度和V1一样也变快了。
崔三娘的大招收益虽然高,但确实不是很好命中敌人,所以做了提升大招命中率的改动,这个出发点没什么问题,但效果如何还需要观望。
英雄平衡总结
天海、胡桃、妖刀姬、崔三娘增强,妖刀姬可能会跻身三排T0
火男、迦南略微削弱,但可能不是特别影响他们两单排出场率
还有两个关键的调整
战斗调整
1.翻滚起身无敌时间变长,不那么好压起身了,上面说过了哈,阔刀是最大的受益者。
2.天选之人以及匹配前三次的暗域也会积累毒素了,意味着现在不能长时间带着胡桃泡在毒里搜东西了;可以理解为把人赶进安全区,增加淘汰率。
二、永劫无间不同武器品质英雄技能伤害分析
永劫无间英雄技能是游戏中部分英雄的主要输出技巧,不同的武器品质对技能伤害有什么影响?下面一起来看看永劫无间不同武器品质英雄技能伤害分析
首先先放结论:所有带有伤害的英雄技能都与当前所持武器的品质有关。_
这里要注意的地方是,与技能伤害挂钩的是当前所持武器,并非背包里品质最高的武器,也并非另一号位所放的武器,英雄技能伤害仅与当前所持武器有关。
举个例子,包里有一个金色的五眼铳,手上二号位拿了一个金色的太刀,一号位正在使用白色的匕首,那么这时使用技能,打出的伤害仅为白色端的伤害(最低的伤害),但若是切换了金色的武器,伤害会有质的提升。
下面是数据测试_(从左到右依次为金/紫/蓝/白)
_妖刀姬
妖刀姬F技能
妖刀姬V
妖刀姬V3的后三段
宁红夜
宁红夜F技能
土御门胡桃
胡桃F技能左键
特木尔
特木尔F技能(三个风之精灵)
季沧海
季沧海火球
三、永劫无间季沧海火球伤害及影响机制详解
永劫无间中季沧海的火球伤害是怎么计算的?受哪些因素影响?部分玩家可能不是很清楚,下面一起来看看永劫无间季沧海火球伤害及影响机制详解吧。
永劫无间季沧海火球伤害及影响机制详解
注:
图省事一句话版本:火男金色武器时可以不用装备攻击魂玉,就一定能4发带走双体力魂玉紫甲的角色。
装备15%攻击魂玉或者魂燃一线,可以3发带走没有体力魂玉的紫甲角色。(考虑到大部分人都会带一两个体力,所以还是推荐金武器不带攻,带抗性,保证4发带走即可。)
紫色武器一定要装备 10% 12.5%攻击魂玉,以达到4发火球砸死紫甲+双体力魂玉的敌方角色(或金色护甲,没有体力魂玉的角色)。
编辑:我发帖的时候搞错了一个东西,点燃不是烧240血,是烧240甲+120血。昨天疏忽大意了,本帖部分内容已重新施工。
(不过考虑刷新点燃的效果,结论影响不大,主要是紫色武器需要的攻击魂玉从10%改为12.5%)
想必很多人都被季沧海一套火球砸死过。
本文就简简单单给大家了解一下,季沧海的火球,到底能够砸多少伤害,需不需要带攻击魂玉,以及引起质变的伤害阈值。
在火球伤害的数据之前,还有几条与之相关的内容:
1:技能伤害不会被远抗影响,也就是说哪怕带30%远抗,也不会减一点火球伤害(其他角色技能伤害也是不会被减)
2:角色基础体力1000,体力魂玉最多+50%也就是500血,护甲每一格250,最多的金甲相当于+1250血
3:普通的蓝色霸体和金色霸体,都不会减伤,宁红夜大招减少50%承受伤害,妖刀姬大招减少70%承受伤害。
4:火球可以对倒地的人造成伤害,但是也会被翻滚和闪避无敌帧躲避。
5:火男一次最多打6发火球,也就是F,VFFFF,然后再按V取消大招后F
6:点燃的DOT伤害会被后续的点燃刷新时间,结束时间为最后一次刷新为止的10跳后(每跳24对护甲,12对生命值)
7:魂燃一线的特效可以通过吃毒保持自己50%血量,然后打满甲来保持,以500生命为代价换30%伤害,个人认为可以换,但是要小心被集火。
以下为伤害测试数值:
季沧海火球伤害:魂玉:无魂玉:15%攻击魂玉:魂燃一线魂玉:15%攻击+魂燃武器:无211+240+120240+240+120274+240+120312+240+120武器:白色325+240+120373+240+120422+240+120485+240+120武器:蓝色390+240+120448+240+120507+240+120583+240+120武器:紫色455+240+120523+240+120591+240+120680+240+120武器:金色520+240+120598+240+120676+240+120777+240+120
====================================
在火球连发情况下,FVF两发火球即可打破护甲,因此对护甲的灼烧效果一般不能打满,这里按2跳也就是48计算。
点燃对血量伤害是会被刷新的,所以数值一般会超过120,这里按增加50%计算,也就是180。
一套下来,点燃实际总伤害大约230左右。
结论:
阈值1:没有装备体力魂玉的紫甲角色:目标2000生命值
当装备金色武器时,无论是带15%攻击魂玉,还是魂燃一线,一定可以3发火球秒掉没有带体力魂玉的紫甲角色。
当装备紫色武器时,如果有魂燃一线特效,也可以3发火球秒掉没有体力魂玉的紫甲角色。==============================
阈值2(个人认为大部分情况下需要达到的阈值):装备2个蓝色体力魂玉的敌方紫甲角色(因为没有多少人会带3个体力,一般是1到2个体力+抗性):目标2300生命值
按敌方角色2300血来算,快速压完3-4发火球,点燃的DOT伤害按240来计算,也就是说只要能保证每一发火球伤害超过515即可4发带走。
如果有魂燃一线+金色武器,建议其他魂玉带抗性,因为单魂燃一线已经可以让金色武器火球3发带走2体力魂玉的角色了。
如果没有魂燃一线,但是有金色武器的情况下,建议其他魂玉还是带抗性,因为哪怕你攻击+15也不能3发带走,一样要4发。
如果只有紫色武器的话,则一定要带至少15%攻击力,这样可以保证4发带走2300血的角色。紫色武器在没有15%攻击加成的情况下,除非你火球打的很慢让点燃一直烧,不然4发是打不死2300血角色的,但是实战中一般不会给你打一发烧一会的机会,都是短时间连续打完火球的输出。
(紫色武器装备10%攻击魂玉是500*4+230,也就是2230左右总伤害,需要第一和第二发火球之间间隔4秒左右,第一发火球的对甲DOT烧出第5跳,才能保证4发火球击杀。)
紫色武器装备12.5%(一金一蓝)以上攻击魂玉,单发火球大约是511左右,虽然和上面的515还有一点点差距,但是考虑到DOT伤害我是保守计算,所以除极限情况下,基本上带走紫甲双体力问题不大。
紫色武器15%攻击魂玉则必定可以秒紫甲双体力。
另外,如果武器没耐久,也会降低火球伤害。
附一个没耐久的武器伤害(以下数值还要加120对血量伤害):
魂玉:无魂玉:15%攻击魂玉:魂燃一线魂玉:15%攻击+魂燃武器:白色破碎243+240279+240316+240363+240武器:蓝色破碎292+240334+240380+240435+240武器:紫色破碎341+240390+240443+240507+240武器:金色破碎390+240448+240507+240583+240
另外,这游戏也不止火球伤害,毕竟还有武器,有远程,有队友补伤害,这个阈值也仅仅是为了简单明了,实战中并非绝对。
四、永劫无间各英雄技能伤害公式一览
永劫无间中每个英雄都有一个小技能和一个奥义,但由于官方未在技能描述中指出技能伤害的具体数值,所以导致很多玩家无法计算伤害,下面给大家分享一下各英雄技能的伤害公式,希望可以帮助到各位玩家。
永劫无间各英雄技能伤害公式一览
英雄的技能F、奥义V伤害计算公式百科中暂未更新,跳过测试视频和过程,直接给大家数据结果吧!(视频太多了我还不会操作成动图,测试这些东西大概录制了20多G的视频,我裂开)以下攻击力均为面板总攻击的意思,均为常用F、V选择测试(没钱全部解锁呜呜呜)且全为无甲测试,无论任何品质所有护甲固定减伤50%!(但是目前测试,只有风男和和尚的技能受到减伤影响,其他均不受影响,且近战武器不吃减伤,远程武器只对爆头有减伤效果,下期出具体测试)
季沧海:
F1:攻击力x100%+10跳x(12+24)固定灼烧伤害
F3:攻击力x325%+10跳x(12+24)固定灼烧伤害
V1:脚下小火堆单次伤害为攻击力x100%+10跳x(12+24)固定灼烧伤害,但一路跑能丢大概50个火堆...(这个真数不清,而且也没法全中,放过我就不数了)
V2:单次和F技能伤害收益完全相同,最多6次伤害,但后续持续伤害在每次火球325%直接伤害后刷新,理论最高伤害收益为5x325%x攻击力+50x(12+24)固定灼烧伤害。
妖刀姬:
F1:攻击力x20%x10跳+攻击力x300%上挑=攻击力x500%总伤害
V3:攻击力x450%x3次+攻击力x200%x3次+攻击力x20%x4跳x3次=攻击力x2190%总伤害
V1:吸收最多6个魂冢提升攻击力,伤害计算与V3的攻击力x450%x3次相同,每个魂冢提供5%的攻击加成。
宁红夜:
F123:攻击力x100%
V1:攻击力x100%(该技能可能没有目标上限,我最多晕过6个,且无论何时进入大招范围,只要第五秒结算的时候敌人在范围内且被有连线,便会造成眩晕)
特木尔:
F12:攻击力x50%x3跳
V:无伤害
天海:
F1:敌方当下伤害x32%(为近战反弹伤害,远程弹开后不一定能弹回目标)
V1:有甲左键右键抓取及时伤害为固定值40,无甲为固定值80,有甲且大于2格时摔下去为固定值800,无甲伤害为固定值400,有甲但小于2格时为浮动伤害(范围无法精确);
直接F踩地板,有甲且大于3格为固定值720,无甲伤害为固定值480,有甲且小于3格为浮动伤害(范围无法精确)
双抓满紫甲伤害为1750(但抓到的时候会扣40点甲,严谨来说也不算满甲),无甲和甲量浮动数字暂时无法测试,因为双抓只能在无尽自定义,都是紫甲,天选自定义测试复杂程和随机性不太给我机会
天海V技能伤害,有甲量有非常大的关系,且与自身攻击力等均无关系
胡桃:
F:右键秒断为固定恢复值500,左键击退固定伤害100
V1:持续15秒,每秒固定恢复值300
V3:固定恢复值护甲500、生命500,没有护甲也不叠加
迦南:
你看我有伤害吗?除F3和V2,其他均无伤害效果。
F3:瞬移后3秒内增加15%攻击力
V2:未隐身壁击伤害x200%
五、永劫无间甲阵会被什么影响
永劫无间甲阵会被队友的元素技能和蘑菇影响,火男的是火阵,三娘的是水阵,顾倾寒的是风阵,沙男的是风阵,蘑菇的是毒阵。
永劫无间火阵的伤害算谁的和永劫无间火元素阵的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!



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