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  • 2024-11-28 16:21:14
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最终幻想14aoe技能(ff14技能键位设置推荐)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于最终幻想14aoe技能和ff14技能键位设置推荐的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享最终幻想14aoe技能以及ff14技能键位设置推荐的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、《最终幻想14》6.0版本吟游诗人技能改动详解

最终幻想14吟游诗人是游戏中的一个远程输出职业,6.0版本吟游诗人进行了哪些改动?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本吟游诗人技能改动详解

弓箭手职业技能

总体改动:所有触发的直线射击预备buff的持续时间,从10s增加为30s

影噬箭重做变为AOE战技,可以由连珠箭和龙咬箭(连珠箭上位)触发,可以被纷乱箭强化,机制上类似于舞娘的AOE触发。

Lv1强力射击

威力由180下调为160,触发概率不变

Lv2直线射击

威力200

Lv4猛者强击

复唱时间从80s增加至120s,造成的伤害由10%增加至15%,持续时间20s

Lv6毒咬箭

基础威力100,dot威力从30下调为15,持续时间由30s增加至45s

Lv12失血箭

威力由150下调为110

现在可以充能2层,习得84级职业特性失血箭效果提高后可以充能3层。

Lv15后跳射击

最终幻想14aoe技能(ff14技能键位设置推荐)

不变

Lv18连珠箭

威力由150下调为110

职业特性连珠箭效果提高重做,习得等级由74级下调为72级。

'习得特性连珠箭效果提高后'追加效果(发动几率35%):为自身附加影噬箭预备效果,持续时间:30s

Lv30风蚀箭

基础威力60,dot威力从40下调为20,持续时间由30s增加至45s

Lv38纷乱箭

复唱时间从80s增加至120s

作用于单体战技的效果不变,依旧触发辉煌箭。新增效果:如果在纷乱箭效果期间内使用影噬箭,则效果变为“影噬箭威力上升270”。

吟游诗人特职技能(5.x及以前)

总体改动:所有战歌的复唱时间由90s增加为120s,歌曲持续时间与为队友附加的buff持续时间由30s增加为45s

所有战歌由魔法变为能力技,并且对吟游诗人自身也生效,诗心与毒解绑且自动触发,推测生效时间仍然为3s,放战歌给印用来放90团辅大招

Lv30贤者的叙事遥

CD调整为120s,效果重做

基础威力100,自身和周围30米内的队员攻击伤害提高1%,持续时间45s

追加效果(发动概率80%):为自身附加诗心

诗心效果:失血箭和死亡箭雨的充能时间减少7.5s。

追加效果:为自身附加贤者之音

Lv35光阴神的礼赞凯歌

不变

Lv40军神的赞美歌

CD调整为120s,效果重做

基础威力100,自身和周围30米内的队员直击发动概率提高3%,持续时间45s

追加效果(发动概率80%):为自身附加诗心

诗心效果:每层诗心效果可令自身的自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短4%,最多积累4层。

追加效果:为自身附加军神之音

Lv45死亡箭雨

威力由130下调为100

现在可以充能2层,习得84级职业特性失血箭效果提高后可以充能3层。

Lv50战斗之声

复唱时间从80s增加至120s,持续时间由20s减少至15s

效果时间内,自身和周围20米内的队员直击发动概率提高20%。

Lv52放浪神的小步舞曲

CD调整为120s,效果重做

基础威力100,自身和周围30米内的队员暴击发动概率提高2%,持续时间45s

追加效果(发动概率80%):为自身附加诗心

诗心效果:可以释放完美音调,最多积累3层。

追加效果:为自身附加放浪神之音

Lv52完美音调

1/2/3层诗心提供的威力由100/250/450下调为100/220/360

Lv54九天连箭

威力从230下调至200

Lv68'习得特性九天连箭效果提高后'追加效果:为自身附加诗心

Lv56伶牙俐齿

基础威力100,触发的直线射击预备buff变为30s

Lv60侧风诱导箭

重做,与双毒解绑

能力技,复唱时间:60s

对目标发动物理攻击,威力:300

Lv62行吟

复唱时间从120s减少至90s,效果依旧是15s全团10%减伤

Lv64烈毒咬箭

基础威力150,dot威力从40下调为20,持续时间由30s增加至45s

Lv64狂风蚀箭

基础威力100,dot威力从50下调为25,持续时间由30s增加至45s

Lv66大地神的抒情恋歌

不变

Lv70辉煌箭

威力由340下调为280

Lv72影噬箭

由能力技重做为战技

战技,释放时间:即时,复唱时间:2.5s,距离25m,范围5m

对目标和周围的所有敌人发动物理攻击,威力:170,纷乱箭效果中威力:270

发动条件:影噬箭预备,发动后解除该效果。

Lv76爆发射击

威力从250下调为220

Lv80绝峰箭

威力由120~600下调为100~500。(当消耗20灵魂之声~100灵魂之声时)

追加效果(绝峰箭消耗的灵魂之声在80点及以上时):为自身附加爆炸箭预备状态。

持续时间:10s

*在爆炸箭预备状态下,该技能会变为爆炸箭

吟游诗人新特职技能

Lv82龙咬箭

战技,释放时间:即时,复唱时间:2.5s,距离12m,范围12m

对自身前方扇形范围内的所有敌人发动物理攻击。威力:130

Lv86爆炸箭

战技,释放时间:即时,复唱时间:2.5s,距离25m,范围25m

向目标发动直线范围物理攻击。攻击复数敌人时,对第一个之外的敌人威力降低60%。威力:600

只能在爆炸箭预备状态下使用。

*该技能无法设置到热键栏。

Lv90光神终曲

能力技,释放时间:即时,复唱时间:110s,范围:20m

提升自身和周围友军造成的伤害,持续时间:15s。

提升伤害的效果取决于战歌量谱中尾音的数量。1/2/3个:2%/4%/6%。

发动条件:战歌量谱中至少有一个激活的尾音标记。

二、《最终幻想14》6.0版本极佐迪亚克详解攻略

最终幻想14极佐迪亚克是6.0版本新增的一个副本BOSS,极佐迪亚克有什么技能需要注意?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本极佐迪亚克详解攻略

机制:

场中蛇:月环

场中贝希摩斯(牛):钢铁

场边蛇:直线AOE

蓝线/三角形:三角放射AOE

红线/矩形:半场矩形AOE

_:BOSS身前直线AOE

观星:原理“想象一个正方体,正方体左壁/右壁/后壁上会出现观星图案,随后3墙壁向底面倒塌。”以北为基准,东西方观星的左右与以北为基准相反,南方观星和以北为基准一致。

标点:A~D标在正点,1标在AD连线中点,以此类推。

------A

---1----2

D----------B

---4----3

------C

核心机制:场边蛇+顺/逆转动

处理方法1:将1~4点分成4部分,以蛇刷新方向为12点,有两种刷法,从左往右数蛇分别为1/3蛇和2/4蛇

1/3蛇:顺时针下,逆时针上

2/4蛇:顺时针上,逆时针下

———1———

时间轴:

--------------------------------------------

p1:

AOE

4蛇+分摊:左上分摊

死刑:换T

左+前三角形/矩形

一对牛蛇+斜俯冲:先去2蛇中点,等冲读条找某蛇躲冲

--------------------------------------------

p2:

AOE

场边蛇+转+三角形/矩形:先找三角形/矩形的安全点(1~4点),在安全点上躲蛇

死刑:换T

场边蛇+左右拳:去前半场和1、2点中点连线,躲蛇

4球+三角形/矩形/_+三角形/矩形/_+三角形/矩形/_:优先打南半场球

--------------------------------------------

p3:

AOE

观星+_:以北为基准,左右壁的左右反着看,左边第一组优先去上中下,站定后看后边第二组,找和当前位置相邻的空位优先上中下,第三组同第二组,躲完观星躲_

X形交错牛蛇/对牛对蛇+火线+转:从1点逆转向找蛇,找得到就去1,找不到去2,再去不会被火线扫到的半场

死刑:换T

三角形/矩形+俯冲:去安全区,躲俯冲

4场内蛇+场边蛇+火线+转:去北场被火线穿过的场内蛇脚下的1/2点,转视角看场外蛇,看转动顺逆:“13顺下逆上,24顺上逆下”,去1/2点上下躲蛇,再看顺逆,在1/2上下半边躲火线

分摊

三角形/矩形+三角形/矩形+三角形/矩形+左右拳:灵性躲完在南北半场躲左右拳

观星+俯冲:优先去上中下,左右壁的左右反着看,躲完观星躲俯冲

--------------------------------------------

p4:

死刑:换T

三角形/矩形+场外蛇+火线+转:找三角形/矩形安全点,(去火线覆盖的安全点),转视角看场外蛇:“13顺下逆上,24顺上逆下”,去安全点上下躲蛇,再看顺逆,在安全点上下半边躲火

追踪点名:灵性分散

三角形/矩形+三角形/矩形+_x2:躲完三角形/矩形,躲_

X形交错牛蛇+矩形+火线+转:找三角形/矩形安全点,找安全区的牛确定安全点,看顺逆,在安全点躲火

AOE

三角形/矩形+三角形/矩形+三角形/矩形+俯冲:来不及开疾跑

分摊

4场内蛇+三角形/矩形+场边蛇+火线+转:找三角形/矩形的安全点,(去火线覆盖的安全点),转视角看场外蛇,看转动顺逆:“13顺下逆上,24顺上逆下”,去安全点上下躲蛇,再看顺逆,在安全点上下半边躲火线

分摊

狂暴读条

--------------------------------------------

三、最终幻想14》6.0版本中,所有治疗职业的aoe填充技能咏唱

1.前期准备:咒术师需要练到26级获得即刻咏唱,这个技能真心神技,可以在走位时候补dot,也可以在奶妈压力大的时候瞬间救人,毕竟奶的蓝量还是比较紧张的,弓箭手需要练到34级分别获得强者猛击和静者强击等技能(我没练到34,只练到4级,拿个+20%伤害的技能就不想练了)

2.起手:攒好3层以太超流,并且以太超流cd小于30秒最好,挂3个主要dot,这个大家肯定都知道,在T跑去起手开怪的时候开始读条猛毒菌或者瘟疫,然后直接接上一个毒菌,再补另外一个,这样可以省下大概2秒多的读条时间和2.5秒公CD,如果BOSS不动的话可以在它脚下扔一个暗影核爆。

3.宝宝:宝宝推荐使用风神宝宝,因为1分钟1次的歪风可以为你的dot增加15秒,宝宝一定要手动控制,尤其歪风技能,一定要在你补满3个dot,甚至4个dot(瞬发aoe dot技能,忘了叫啥了)的时候使用,推荐大家把毁坏和宝宝的协助用宏命令绑定,你想让宝宝转火哪个怪就放个毁坏,很实用,毕竟ff14里召唤宝宝比较蠢。

宝宝有2个爆发buff技能和一个5分钟的大技能,建议放大技能或者需要宝宝aoe的时候和爆发buff技能一起用,根据不同的boss节奏,运用好爆发技能,比如巴哈4,我都是把宝宝的2个爆发技能留在第三波的机甲上。

3.战斗中:走位的时候利用毁坏、即刻咏唱、歪风适时补dot,站桩时毁灭打怪,dot少了哪个补哪个,这里要注意,dot的伤害是3秒跳一次,咏唱时间根据你装备决定,举个例子,我现在是2.38秒的读条,也就是说假如dot剩下3秒的时候,我读条补dot可能会浪费上次dot最后一跳的伤害,所以最好还剩下2秒的时候补读条dot,如果你读条较慢,超过3秒,可以在3秒的时候补,不要浪费太多。

另外很重要的一点,召唤的爆发技能溃烂爆发是没有公CD的,在上满3个主要dot后要放一个毁坏(瞬发毁灭),等dot挂上boss再爆发,这样一来可以不浪费公CD时间的输出,也不需要等那么零点几秒的延迟等dot挂上,总之,公CD转的时候用好溃烂爆发,会为你的DPS提升上一个档次。

4.转火:这里是召唤比较蛋疼的事,如果像极风神的小羽毛那样血量的小怪就别挂dot了,毁坏+公CD时的能量吸收打吧,如果像巴哈4里士兵,机甲那样血量的怪,利用好即刻咏唱和歪风,在新的怪上挂迅速挂好dot,同时利用宝宝歪风技能保持旧目标上的dot时间。

5.AOE:召唤也有AOE,只不过没有AOE爆发,暗影核爆+3dot传染+瞬发aoe dot,聊胜于无,传染的目标最多只有3个,所以怪比较多的时候需要找2个不同的怪挂2次dot,然后传染两次,风神宝宝的大招和三技能也是aoe,还是聊胜于无。

最后我想说AOE这种活,召唤尽力就好。

四、《最终幻想14》6.0版本黑魔法师AOE输出手法详解

最终幻想14黑魔法师是游戏中的一个强力法系输出职业,黑魔法师怎么打AOE循环?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本黑魔法师AOE输出手法详解

前言:

本文适合对黑魔法师已经有一定了解,但是对AOE体系有疑惑的玩家阅读。文中不会过度说明基础知识,例如什么是魔法、什么是能力技等。

和AOE有关的技能有以下几类技能:

冰阶段技能

高冰冻:咏唱时间3秒,复唱时间2.5秒,威力140。获得3层灵极冰状态。以下简称为冰2。

玄冰:咏唱时间2.8秒,复唱时间2.5秒,威力120。获得3层灵极心状态,效果:火阶段使用的核爆魔力消耗变为2/3,高烈炎的魔力消耗变为一半。

火阶段技能

高烈炎:咏唱时间3秒,复唱时间2.5秒,威力140,消耗1500魔力。获得核爆效果提高状态和3层星极火状态。星极火状态消失时,核爆效果提高状态也会消失。以下简称为火2。

核爆:咏唱时间4秒,复唱时间2.5秒,威力220,消耗剩余所有魔力(至少消耗800魔力才能使用),对主要目标以外仅造成60%伤害。获得3层星极火状态。核爆效果提高状态效果下时,威力提升为280,且使用核爆时不会消耗该状态。

其他技能

秽浊:无需咏唱,复唱时间2.5秒,威力560,对主要目标以外仅造成40%伤害。需要消耗每30秒能获得1次的通晓buff才能使用。

霹雷:咏唱时间2.5秒,复唱时间2.5秒,威力50,消耗400魔力。18秒内,每隔3秒造成20威力伤害。合计威力170。以下简称为雷4。

每隔3秒,有3%的几率会触发雷云buff。使自己下次使用的霹雷无需咏唱、不消耗魔力、威力增加120。这种霹雷威力合计290。

激情咏唱:能力技,复唱时间30秒,充能2层。使自己下次使用的霹雷必定触发雷云。

黑魔纹:能力技,复唱时间120秒,持续30秒。期间自己使用的魔法咏唱时间和复唱时间缩短15%。

三连咏唱:能力技,复唱时间60秒,充能2层。下3次自己使用魔法无需咏唱。

魔泉:能力技,复唱时间120秒。恢复3000魔力。

相对于5.0的改动:

相对于5.0版本来说,6.0版本黑魔法师AOE体系的主要改动有2点:

填充技能体系改变,火2大幅度增强,群体输出思路向单体输出思路靠拢;

能力技与秽浊等每隔一段时间能使用一次的爆发技能大幅度削弱。

这两点改动使得6.0黑魔法师的AOE填充循环与爆发思路与5.0产生了很大的变化。

与5.0不同,现在一个优秀的黑魔法师在4人本的伤害来源不再是以秽浊、雷云以及能力技为主;6.0版本这些技能的收益都大幅下降。相反,基础的循环体系伤害则提升了很多。总体来说,黑魔法师AOE爆发能力被削弱,但是对于新入门的玩家来说,想打出更高的伤害也稍微轻松了一点。

填充技能分析:

6.0版本中,填充技能循环主要有以下3种:

双核爆循环

冰2(转冰阶段)→玄冰→火2(转火阶段)→火2→火2→核爆→核爆

以5.0思路构建出的双核爆循环。参考PPS63.9。优点是完全不需要考虑跳蓝,缺点是在3种循环中,理论PPS最低。即使考虑上核爆对单体敌人的无衰减伤害,在敌人数量≥4时理论PPS也是最低的。同时,核爆读条时间长,比起火2更容易被打断,不太推荐的循环。

标准循环

冰2(转冰阶段)→玄冰→火2(转火阶段)→火2→火2→火2→火2→核爆

AOE的标准循环,火阶段共4个火2和1个核爆。参考PPS66.6。缺点是需要2跳蓝才能打出,如果只有1跳蓝,则只能在火阶段打出3次火2,此时参考PPS为64.5,仍高于双核爆循环。

短循环

冰2(转冰阶段)→秽浊/雷4→火2(转火阶段)→火2→火2→火2→核爆

放弃了玄冰和火阶段1次火2的短循环。参考PPS68.2。优点是理论PPS最高,甚至在2个敌人的情况下也比双核爆循环高(不过双目标下不会使用任何AOE循环,有自己的独立循环体系,因此可以认为短循环在攻击任何数量的敌人时都是最强的)。缺点是必须要在冰阶段使用1~2次填充技能,如秽浊、雷4。同时,与标准循环一样,必须跳蓝2次才能打出3次火2。如果只有1跳蓝,则只能打出1次火2和1次核爆,此时威力反而是所有循环中最低的。此外,冰阶段使用雷4时,必须保证雷4之后有1跳蓝,否则进火阶段时只有9600蓝,打不出3次火2和1次核爆。此时的威力和标准循环差不多。

总结:由于6.0版本读条的火2PPS比核爆还高,并且魔力消耗也低,因此,火阶段应该首先考虑增加火2的数量。读条核爆的唯一优势就是魔力不足1500的情况下也能使用。

因此,没有三连咏唱以及即刻咏唱的情况下,双核爆循环基本上可以放弃;标准循环在大多数情况下都有较好的表现,是最推荐新入门玩家使用的循环方案;短循环理论伤害最高,但是使用条件比较苛刻,推荐熟练玩家使用。

除此之外,与单体类似,群体也有星灵循环,但是使用条件更苛刻,需要很多瞬发窗口才能打出,更不推荐新玩家使用。

其他技能分析:

激情咏唱:绑定雷4使用。6.0版本雷的伤害被削弱,但是作为一个不耗蓝的无读条技能还是相当优秀的,推荐用于冰阶段,增加跳蓝。

秽浊:伤害大幅度降低,对群体敌人的伤害仅有5.0版本的一半不到,比持续伤害全部打出雷云伤害低。同样是不耗蓝无读条技能,推荐用于冰阶段,增加跳蓝。

三连咏唱:虽然用于双核爆中减少的咏唱时间更多,但是双核爆循环本身损失的伤害就比较多。因此,还是推荐用于标准循环或是短循环中,虽然只能减少2次火2和1次核爆的咏唱时间,但是总体收益还是更高。

魔泉:使用以后能多使用1次核爆或是火2。推荐和三连咏唱一起用,在标准循环或是短循环最后再多打一次瞬发核爆。

雷4使用分析:

群体敌人战斗中,雷4每次持续伤害生效时,每个敌人都有3%的概率获得雷云,因此,雷云获取非常频繁。

对于雷云应该是一触发便立即使用,还是应该等雷的持续伤害快结束时使用,目前尚无定论。不过,从我个人的角度分析,雷云的直接伤害和标准循环的PPG相比非常接近,即多打雷云也不会明显提升伤害。

因此,还是推荐在冰阶段中使用雷云增加跳蓝时间,或是在雷的持续时间快结束时再使用。

低等级AOE循环:

58级~81级:由于火2和冰2在这个等级中只有100威力,因此双核爆循环伤害更高。

50级~57级:这个等级中玄冰只能获取1挡灵极心,因此只能打标准循环,打不了双核爆循环,标准循环中只能在火阶段中打出3次火2,由于1层灵极心没法在火阶段中多打1次火2,因此冰阶段中可以不打玄冰。

49级以下:这些等级没有核爆,由于1层灵极心没法在火阶段中多打1次火2,因此冰阶段中可以不打玄冰,冰阶段中可以只使用雷2,火阶段一直使用火2即可。

五、ff14战士技能

1.爆裂击

在战斗中,爆裂击是战士最常用的技能之一。它可以打出高伤害,同时提升战士的怒气值。经过多次加强和优化,爆裂击在团队副本和高难度试炼中的应用非常广泛。

2.破坏者

破坏者技能可以极大地提升战士的物理攻击力。使用破坏者,可以让战士在瞬间造成更多的伤害,同时也可以吸引BOSS的仇恨,让队友更轻松地进行输出。

3.崩拳

崩拳是一种AOE攻击技能,可以攻击范围内的多个敌人。崩拳的伤害虽然不如爆裂击那么高,但其攻击范围更广,可以同时攻击多个敌人。在面对多个敌人的战斗中,崩拳是非常实用的技能。

4.英勇飞跃

英勇飞跃可以让战士快速向目标进行突击,并对目标造成一定的伤害。该技能的特点是移动速度快,可以快速接近敌人,在战斗中增加战士的机动性。

5.痛击

痛击可以增加玩家的怒气值,同时也可以让目标进入沉默状态,无法使用技能。在一些试炼中,痛击是非常重要的技能之一。通过使用痛击,可以有效缩短BOSS技能的释放间隔,帮助队友更好地保持输出。

必杀剑是一种高威力的技能,可以对单个目标造成致命打击。使用必杀剑需要消耗怒气值,但在预判敌人进行高伤害技能的时候,必杀剑可以帮助战士快速解决目标,保护队友。

巨猿打击是一种跳跃攻击技能,可以让战士跳向目标进行攻击,并且造成一定的AOE伤害。巨猿打击的攻击范围广,伤害高,非常适合用来打断BOSS的高伤害技能。

孤高剑舞是战士的必杀技之一,消耗大量怒气值可以对目标造成高伤害,并且提高战士的物理攻击力。在一些高难度试炼中,使用孤高剑舞可以让战士成为队伍输出的中心。

跨越旋风是一种移动技能,可以让战士在战斗中快速移动。使用跨越旋风可以跳过一些障碍物或瞬移到敌人身边进行攻击。在一些需要快速移动的试炼中,跨越旋风可以让战士更好地掌控形势。

魔疾斩是一种技能连招,需要在一定的时间内连续使用不同的技能才能触发。魔疾斩可以提高战士的物理攻击力,并且增加攻击的暴击率。在对付高血量的敌人时,使用魔疾斩可以让战士的输出更加稳定。

战士是FF14中非常有优势的近战职业之一。他们有着众多的技能,可以在战斗中发挥出不同的效果。在玩法上,战士也非常有趣,需要不断尝试和优化不同的技能组合。不管是在PVE还是PVP中,战士都是各大公会和队伍中非常受欢迎的角色之一。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的最终幻想14aoe技能和ff14技能键位设置推荐问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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