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  • 2024-09-10 17:57:54
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mix红色警戒(红色警戒各个版本)

大家好,关于mix红色警戒很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于红色警戒各个版本的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

红色警戒2尤里科技时代中Xccmixer无法读出.mix文件。

文件被加密了。如果只需要ini,可以用Notepad++来打开mix文件,然后想办法吧它的rules复制下来(据说第一份MO3的INI就是这样出来的)

如果你需要素材,那就没办法了,文件被加密,除非你知道怎么破解

附上地址http://tieba.baidu.com/p/3583841336

如果你看得懂(我反正是看不懂

红警.mix 文件

这些东西都是用代码写入的,而且你修改也没什么用处。如果你真想修改你可以去看教程。这玩意修改没多大用处,几乎编辑器都能修改。

运行红警出现MIX怎么打开

mix是游戏的规则贴图地图等大量琐碎文件的一个包

RA2.mix是红色警戒2的包

ra2md.mix是尤里的复仇的包

运行游戏不是运行这个

要运行红色警戒2需运行ra2.exe或game.exe

要运行尤里的复仇需运行ra2md.exe或yuri.exe

如果你想打开这个mix包的话去搜索“xcc”软件,用它的xcc mixer.exe

有问题请追问

红警2加密的MIX文件如何破解

其实mix文件就是一个压缩包,你用XCC

Mixer就能打开,网上资源很多的,很容易就能搜到(直接搜XCC就行)。

但是XCC

Mixer只能打开并把MIX里面的文件提取出来,并不能改变MIX本身,如果你希望改变MIX文件,你就得用到XCC

MIX

Editor

怎样用XCCMIXER修改红色警戒中的灰熊坦克,能让它部署

这个不深奥

先是rules.ini

找到[MTNK]

加上

DeploysInto=X(X是注册名,自己编)

然后新建一个建筑

[X]

UIName=Name:MTNK

Name=GTNKD

Image=GTNKD

TickTank=yes

UndeploysInto=MTNK

BuildCat=Combat

Strength=600

Armor=Concrete

TechLevel=-1

Adjacent=4

ROT=5

Sight=8

DetectDisguise=no

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs

AIBuildThis=no

AIBasePlanningSide=1

Cost=700

BaseNormal=no

Points=35

Power=0

Crewed=no

Capturable=false

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=GenAllVehicleSelect

VoiceMove=GenAllVehicleMove

VoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommand

VoiceFeedback=

DieSound=GenVehicleDieDebrisAnims=DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6LG

MaxDebris=2

MinDebris=1

Turret=yes

TurretAnim=GTNKTUR

TurretAnimIsVoxel=true

TurretAnimY=10

TurretAnimZAdjust=-20

ThreatPosed=30; This value MUST be 0 for all building addons

HasStupidGuardMode=false

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

Primary=105mm

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

ElitePrimary=105mmE

ImmuneToVeins=yes

Trainable=yes

SelfHealing=no

Repairable=yes

ClickRepairable=yes

Unsellable=no

血什么的可以随意更改

记得注册

然后是

ART.ini

[GTNKD]

Image=NALASR

Remapable=yes

Foundation=1x1

Buildup=NALASRMK

Height=2

DemandLoadBuildup=true

FreeBuildup=true

NewTheater=yes

PrimaryFireFLH=100,20,100

mix红色警戒(红色警戒各个版本)

Recoilless=yes

PBarrelLength=200

PBarrelThickness=48

CanHideThings=True

CanBeHidden=False

OccupyHeight=2

DamageFireOffset0=-5,15

然后是提取素材

提取共灰里的GTNKD.shp,GGNKD.shp,NALASRMK.shp,NGLASRMK.shp,GTNKTUR.vxl,GGNKTUR.VXL并把NALASRMK.shp在rules.ini中注册(这些名字我记不得了。。。反正把共灰的ECACHE01里的素材找个遍肯定能找到,但是找到了必须改成这个名字)

然后就完事大吉了

注:素材名称在MIX里均为小写,查找是区分大小写的。

一步也不能少。。。关于素材那一块我不是很清楚炮塔用不用提取,如果没找到炮塔就说名他用的是灰熊的炮塔,不过我感觉这个可能性不大。

关于mix红色警戒的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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