其实红色警戒1战车语音版的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解红色警戒为什么没有手机版,因此呢,今天小编就来为大家分享红色警戒1战车语音版的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
求曾经玩过的一个红警版本
红色警戒2狂狮怒吼或红色警戒2尤里的复仇隐风之龙
红色警戒2扩展包——狂狮怒吼v2.03使用说明
官方主页:uamk.51.net
软件内容
一、系统要求
系统要求:
1、安装有红色警报2的电脑。
2、红色警报2的分辨率为800*600以上。
注意:
请不要安装其他MOD在红色警报2的目录下。
二、安装方法
1、将压缩包中的所有文件拷贝到红色警报2的目录中去
(如c:\westwood\ra2)。
2、在游戏目录中运行flr203.exe。点击狂狮怒吼 Mod后进入游戏。(解压声音文件)
3、选择单人游戏——遭遇战——在下拉菜单中选择中国、取消快速游戏即可。
4、正常退出游戏后,xcc mod launcher会提示信息,选“no”。
5、以后进入游戏就可直接运行ra2.exe(或快捷方式)了。
三、软件内容
1、游戏中双方共有修改:
(1)AI加强。
(2)加入新的快捷控制项,方便游戏操作。
(3)爆炸效果加强。(碎片效果)
(4)使用1.006版的RULES.INI文件,游戏更稳定。
(5)矿物生长速度加快。
(6)新单位传感器,大范围探测隐形坦克。制造前提:雷达。
(7)可以探测隐形坦克的单位有:基本士兵(作用范围极小)、基本防御设施(作用范围较小)、传感器
(作用范围大)
(8)空投部队重新设定:
苏军:9个动员兵+1个由里
盟军(美国):8个美国大兵+1个海报部队
中国:8个解放军+2个工程师+1个地动士兵
(9)防御建筑也可升级。
(10)新的声音。
(11)中国有中文语音。
2、盟军修改:
(1)盟军各国共有:
*新单位光棱战机。制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造4架)
新单位火箭坦克。对付士兵、建筑不错。属支援型坦克。制作前提:作战技术研究中心。
(2)美国~综合超时空科技,三军实力均衡。独有超时空美国大兵。制造前提:兵营。(超时空美国大兵、幻影坦克初始为一星)
(3)德国~装甲火炮科技先进,陆地坦克战霸王。*独有防御工事-坦克杀手炮。制造前提:空指部、兵营。(坦克杀手、喷气飞行兵初始为一星)
(4)法国~以超强防御著称。由于配备了新单位雄师坦克(替代灰雄坦克,火力、装甲均达到犀牛坦克的
水平。制造前提:战车工厂。),可以打防守反攻战。(雄狮坦克、超时空军团初始为一星)
(5)韩国~空军精锐。独有轰炸机,载有隐形飞弹,大范围杀伤作战单位,但对某些建筑没有作用。
制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(黑鹰战机、光棱战机初始为一星)
(6)英国~步兵英勇善战,个个都是神枪手。独有防御工事-狙击塔。制造前提:空指部、兵营。(光棱战车、狙击手初始为一星)
3、苏军修改:
(1)苏军各国共有:
新单位磁暴战机。制造前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造8架)
新建筑苏军空指部。是十几年前从盟军那里偷取的建筑,技术不成熟。制造前提:作战技术研究中
心。(限造2座)
新单位雌鹿直升机。价格贵于夜鹰,且只可载3人。制造前提:雷达。
(2)苏俄~综合磁能科技,是攻防兼备的大国。独有防御工事-超级磁暴线圈。制造前提:雷达。(磁能坦克、磁暴士兵初始为一星)
(3)*利比亚~综合最无赖的核弹科技。独有核弹飞机,发射核弹,替代超级武器-核弹。制造
前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(自爆卡车、防空士兵初始为一星)
(4)*伊拉克~综合生化科技。独有防御工事-辐射炮。制造前提:雷达、兵营。(犀牛坦克、辐射工兵初始为一星)
4、中国修改:
综合导弹、地震、声波科技。但坦克普遍存在防御力不足的问题,需要海陆空三军协同作战才能克敌制胜。
(解放军、隐形坦克初始为一星)
~建筑类(以下只列出比较特殊的,下同)
(1)超级发电站。发电量略逊于苏军的核电站,但它被摧毁后不会产生核辐射。制造前提:作战技术研究
中心。
(2)*碉堡。防御建筑,可驻6人入内,火力强劲。制造前提:兵营。
(3)移动式防空---火箭堡垒。防空建筑,可像主基地一样展开、收回后可变为移动车辆任意移动。
制造前提:兵营。
(4)导弹井。防御建筑,对应光棱塔、磁暴线圈。制造前提:雷达。
(5)中国围墙。制造前提:兵营。
(6)间谍卫星,可展现全部地图。制造前提:作战技术研究中心。
(7)中国空军基地,提供特殊武器——中国伞兵。制造前提:作战技术研究中心。
~士兵类
(1)解放军。移动速度最快。制造前提:兵营。
(2)导弹兵。打坦克、防空不错,但打士兵不理想。制造前提:兵营、雷达。
(3)医疗兵。可以治疗附近友好生物。制造前提:兵营。
(4)地动士兵。可以发射地震波,攻击士兵、建筑不错。制造前提:兵营、作战技术研究中心。
(5)激光阻击手。发射激光狙击敌士兵,但对坦克、建筑无效。制造前提:兵营、作战技术研究中心。
~战车类
(1)中国武装采矿车。带有破甲导弹。攻击坦克最佳,但对士兵、建筑杀伤力极小。
(2)小型机器人。用来打士兵不错,打坦克则显得力不从心。制造前提:战车工厂。
(3)轻型坦克。装甲薄、火力尚可、速度快。制造前提:战车工厂。
(4)隐形坦克。发射飞弹、开火时不会显形。制造前提:战车工厂、雷达。
(5)洲际导弹。可攻击任意地点的目标。制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。(限造3辆)
(6)音波坦克。发射超声波攻击目标,沿途的单位都会受到伤害。(但友军音波坦克不会受到伤害)
制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。
(7)猛犸机甲。发射Rail gun枪,并有防空能力。属终极武器。(限造1辆)
制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。
~空军类
(1)J10战机。能对目标进行大范围轰炸。制造前提:雷达。
(2)*雌鹿改攻击直升机。可乘两人,可对空、对地攻击。(按G键可自动防御来犯敌人)制造前提:雷达、战车工厂。
~海军类
(1)装甲运兵船。制造前提:船厂。
(2)导弹驱逐舰。对海发射鱼雷、对空发射飞弹,并有探测潜水艇的能力。制造前提:船厂。
(3)电击水母。制造前提:船厂、作战技术研究中心、
(4)导弹潜艇。发射无畏级导弹攻击陆地。制造前提:船厂、作战技术研究中心、
注:带*号的是xlq提出的建议。
四、其他
狂狮怒吼工作组需要以下人员的全力帮助、并诚邀有志者加盟狂狮怒吼工作组。
翻译
翻译国外网站的mod制作方法和新闻,以及帮我把中文翻译为英文,用以与国外mod制作者进行经验交流。
2D美工
制作红色警报2的图标。规格:60*48像素,256色,图标下方有黑底白字的单位名称(中文),
调色版可向我(uamk@yeah.net)索取。
3D美工
制作红色警报2的新建筑或三维坦克单位。规格:大小不限,256色。(可做雪景)
调色版可向我(uamk@yeah.net)索取。
INI文件编辑
编辑红色警报2的RULES.INI、ART.INI、AI.INI—做出新的单位代码。
测试及创意策划(人满)
测试最新版的狂狮怒吼,及时反馈玩后信息。提出新的创意,策划新的武器,编辑背景剧本!
任务地图编辑
制作狂狮怒吼的新任务。
有意者请与UAMK联系。凡所有加盟者的作品,狂狮怒吼工作组保留其所有版权。
问与答
1、为什么我开始游戏后会自爆?
请取消“快速游戏”选项。如果还不行,请尝试使用自爆补丁,或改用光盘版。
2、为什么中国有的单位没有中国语音?
天哪!实在是人手不够导致的,对配音有兴趣的同志可以和我联系,让我们把中文语音补全。
3、为什么在红色警报2中没有新加入的声音?
首先,请确认你运行过flr203.exe。其次,请确认你在运行flr203.exe之后,没有再使用过别的mod。如果还不行,请删掉红色警报2目录中的ai.ini、art.ini、rules.ini、ui.ini、sound.ini
红色警戒2尤里的复仇隐风之龙
中国红警
www.cnra2.cn
★★游戏特点★★:
1,用中国代替了原有的古巴,用日本代替了韩国。且中国有特别的超级武器。
2,在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,且BUG硬伤少,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。
3,良好的游戏性与平衡性,很适合联机对战,联机方法见安装说明,希望这个版本能够取代过时的共和国之辉,成为对战扩展的首选MOD。
4,电脑控制的AI变化,简单、中等级别与原来无太大差异,但冷酷级电脑比原版要难对付的多(如果没有心理准备的话,可能连一个冷酷苏俄或冷酷日本都打不过)。
★★★新增单位★★★:
●各国共有:
【科技油井】2000(除中国),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。(中国有地热能源站)
【超级英雄训练基地】1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同(详见下面)。
●盟军共有:
【小型核电站】1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。
【多重火箭发射器】2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。
【空对空战机】1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。
【医疗兵】600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。
●苏军共有:
【磁爆飞行兵】650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。
【SU35战机】1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。
【联军机场】600,需实验室,SU35的降落平台。
【维修工人】,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。
【地狱火导弹】2000,攻击后带有核辐射,步兵与轻装甲战车的杀手。
●美国:
【F117轰炸机】2000,需实验室,范围攻击,血厚,对付大面积的建筑物和步兵群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。
【英雄YY】5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。
●日本:(没有入侵者可造)
【忍者部队】550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低,所以主要用于偷袭。
【神风敢死队】1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。
【731部队】600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。
【英雄SAVAGE】5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。
【克隆中心】3000,除了名称和外型,和尤里的复制中心完全相同。
●英国:
【飞行狙击手】1000,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。
【布雷车】1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。
【榴弹炮】1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替光棱坦克担任攻城的任务。
●法国:
【移动巨炮】2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。
【超级英雄HBK】5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,缺点是移动速度慢。
【超级光棱塔】3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。
【英雄HBK】5000,强大的魔鬼终结者,攻击力强,可在水上漂移,很多时候可以扭转战局,缺点是速度稍慢。
●德国:(没有美国大兵和海豹可造)
【GSG9部队】500,站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。
【反坦克步兵】400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。
【豹II坦克】1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。
●利比亚:
【恐怖分子】250,原属古巴,现给了利比亚,破坏力变得更强,虽比原来贵了,但性价比更好。
【辐射突击队】800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害,最可怕的是血比较多。
●伊拉克:
【辐射坦克】1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。
●苏俄(没有疯狂伊文和台风潜艇):
【重装磁爆兵】650,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。
【电击水母】900,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。
【英雄LWF】5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。
●尤里:
【镭射飞行兵】900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。
【基因变异机器人】800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。
【神经突击机】1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。
【心灵突击队】1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:尤里X在本作中升为超级英雄)。
●中国:(其实中国除了基地、入侵者战机、铁幕之外,全是新增单位)
【中国电厂】700,发电量180,外型不同而已,没什么好说的。
【中国矿厂】2100,更结实一些,也没什么说的。
【中国兵营】500,也……
【中国战车工厂】2000,还是……
【中国海军造船厂】1500,又是……
【中国机场】1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。
【中国维修厂】800,附赠一名维修工。
【中国作战实验室】3000,血多,附带间谍卫星功能,耗电量比常规实验室稍大。
【地热能源站】3000,发电量1000,限造2座,另外附加一些资金收入,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。
【通讯中心】4000,限造一个,附带超级武器死亡空袭和间谍卫星的功能(取消超武的状态下不可造)。
【中国解放军】200,攻击力相当于部署的美国大兵,巷战和动员兵一样强,移动攻击是他的优势,但防御力稍差,温地雪地有不同的战服。
【小型机器人】1000,需维修厂,血比一般士兵多,攻击力不太强但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。
【火焰喷射器士兵】600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。
【飞行机枪兵】600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。
【超能力间谍】1500,有间谍功能,速度比盟军间谍快,而且进入敌方坦克还可将其占为已有。
【黑莲花】1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,初生一星。
【超级英雄GYC】5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。
【飞行采矿车】1400,采矿量同苏军采矿车,采集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,配备飞弹发射器,有少许战斗力。
【战斗大师】900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。
【格林坦克】500,可乘两人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。
【中国移动重工】2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。
【龙牙火箭炮】1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。
【反雷达车】1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大。
【神龙坦克】1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的火龙可以摧毁一切建筑。
【霸王坦克】1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。
【电子干扰车】1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离EMP射线,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态。
【J10战机】1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。
【GYC战舰】1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。
【涡轮运兵船】900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。
【水上坦克】1000,可水陆两栖,能力要高于遥控坦克,性价比差不多。
【飞龙号战舰】3000,需实验室,配备比神盾Medusa飞弹性能全面的Medusa2飞弹,并携带4架黄蜂战机(航母上的那个)。
【中国城墙】300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。
【暗堡】500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。
【中国防空炮】900,攻击力不错,是点攻击,类似盖特机炮,但不会越打越热。
【神武防御炮】1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。
【中国基地守卫者】9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供娱乐)。
●隐藏单位(不能造,只能捡):
【V4导弹车】发射V3导弹,一次可发出两枚,装甲也比较厚。
【潜地矿车】能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为隐形。
【玄武战车】像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。
★★★★原有单位的较大改动(由于小改动很多,就不一一说明了)★★★★:
●所有:
【宝箱规则】增加新项目“隐形”和“炸弹”,不用多解释了吧,并且捡拾到的单位只能是隐藏单位,普通单位不可捡到。
【船厂】防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)
【伞兵】内容丰富了许多:
盟军:4美国大兵+3重装大兵+1工程师
苏军:3动员兵+2防空步兵+2磁爆+1工程师
尤里:5尤里新兵+1尤里复制人+1工程师
【防御建筑】所有攻击性的防御建筑均可升级,以协调防御与战车之间的平衡性
●盟军:
【爱国者飞弹】攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。
【入侵者战机】造价降为900,攻防稍有加强(原来的战机太垃圾了)。
【火箭飞行兵】造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。
【时空军团兵】可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的攻击与防御的能力。
【航空母舰】造价升为3000,携带的黄蜂增为6个
【光棱塔】联击规则修改,从原来的攻120援200改为攻援均为150,攻击频率稍快。
●苏军:
【动员兵】造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。
【磁暴步兵】造价降为400,性能不变。
【疯狂伊文】造价升为1000,攻击距离加强,且炸弹在一定时间内可自由控制其爆炸。
【武装直升机】造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。
【磁能坦克】防御力加强至和犀牛同等。
【V3】【无畏舰】导弹的血增加,相应发射单位的造价也增至1200、3000。
【恐怖机器人】血稍增加,需维修厂。
【基洛夫空艇】血值调低,速度调快,比之前更要提防。
●尤里:
【尤里新兵】巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。
【盖特机炮】对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。
【尤里X】改为超级英雄,非常强大的心灵控制(自己去试……)
红警,红色警戒,共和国之辉,一出来就地图全亮的方法是什么
修改MOD的RULES:
NO.1:
我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载
1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams电脑最小的防御部队数量
MaximumAIDefensiveTeams电脑最大的防御部队数量
AISafeDistance电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
DisabledDisguiseDetectionPercent电脑识别幻影坦克的几率
AttackInterval电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)
AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)
PowerSurplus电脑保留电量的大小(建议设为250)
repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)
2.空投规则
GEF
;************ American Paradrop Special Rules***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8;(美国空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员
3.这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可调最小资金)
Money=10000(默认资金)
MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*
UnitCount=10(开始时默认单位数)
MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)
Crates=yes(升级工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允许结盟)
ShortGame=yes(快速游戏)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
4.自然规则
在RULES.INI中查找下列语句
RepairPercent=15%(修理建筑物所耗资金与原价比例)
BuildSpeed=.7(建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000(获得金钱升级工具箱所得资金)
ReloadRate=.3(战机或反潜直升机重新装弹速度)
GrowthRate=5(矿石自然增长速度,该值越大越慢)
5.单位注册名字
步兵类:
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER]盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵
[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
战车类
[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车
[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
舰船类
[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船
战机类
[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
建筑类
[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂
[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
如何提取红警游戏里面的文件:
红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。
要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。
下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。
它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。
我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。
下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:
在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。
如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。
Rules编辑
士兵系列代码
士兵属性
Category=Soldier只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们
占领建筑
Occupier=yes能否占领平民建筑=能
OccupyWeapon=UCMP5占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip=建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色
IFV装载时显示的名称
UseOwnName=true一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯多功能步兵战斗车”
不可升级
Trainable=no用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打
Armor=none无盔甲
Armor=flak英雄盔甲
Armor=Plate重型盔甲
探测隐形
Sensors=yes能探测隐形单位=能
SensorsSight=8探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身
维修建筑
Engineer=yes凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占
行动范围
MovementZone=Infantry专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
MovementZone=专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方
动作类型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
SpeedType=Hover使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了
IFV装载时的武器
IFVMode=0只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器
免役
ImmuneToVeins=yes机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
ImmuneToRadiation= yes辐射对他无效
非人类单位
NotHuman=yes动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有
Natural=yes野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?
平民单位
Category=Civilian使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定
对战初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框
自动进入范围防御状态
DefaultToGuardArea=yes有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位
永不畏惧
Fearless=yes只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了
人口数量限制
BuildLimit=1一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好
机动部队系列代码
战车属性
Category=AFV只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Support用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?
Category=Transport运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克
战舰属性
Naval=yes除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们
空军属性
Category=AirPower可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes有此语句的飞机将由机场类建筑生产
装甲类型注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armor=light轻型装甲
Armor=medium中型装甲
Armor=heavy重型装甲
Armor=special_1轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
Armor=special_2重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲
旋转炮塔
Turret=yes可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA
固定炮塔
Turret=no没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙
雷达隐形
RadarInvisible=yes敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。
可以探路
MoveToShroud=yes默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路
陆军动作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴
不能停留于桥下
TooBigToFitUnderBridge=true即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置
碾压物体
Crusher=yes陆军单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
OmniCrushResistant=yes禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿
隐藏于箱箱中
CrateGoodie=yes在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT
运输单位
PipScale=Passengers下方用小格表示容量空间
Passengers=10容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport释放声音,这两个声音最好不要去更改
不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no没有此语句时默认可以放入
不接受攻击命令
StupidHunt=yes常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动
移动攻击
OpportunityFire=yes可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效
喷气式飞行
JumpjetSpeed=32平飞速度
JumpjetClimb=7爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动
永不落地
BalloonHover=yes飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落
可以落地
Landable=yes常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点
空中攻击
HoverAttack=yes如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军
上方攻击
Fighter=yes如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机
毫无主见
CanPassiveAquire=no永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动
CanRetaliate=no打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)
展开部署
DeploysInto=DROD按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地
变形部署注意,部署后将只能使用副武攻击
IsSimpleDeployer=yes表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤
DeployingAnim=MMBDEPL部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
DeployFire=yes部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么
Turret=yes部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打
释放部署
Deployer=yes表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次
DeployFire=yes表示部署后立刻以副武开火
UndeployDelay=150这个语句对战车无效,只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence
建筑系列代码
建筑属性
BuildCat=Tech科技类,没有生产作用的建筑,只提供建造前提,如作战实验室
BuildCat=Power能源类,专门用于提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果
Factory=BuildingType基地类,专门建造建筑。
BuildCat=Resource资源类,专门负责采集矿石,只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿,需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏
BuildCat=Combat防御类,出现在防御栏
材料类型注意,材料类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候木质材料比钢精混凝土更经打
Armor=wood木质材料
Armor=steel钢铁材料
Armor=concrete钢精混凝土材料
生产类型
Factory=InfantryType兵营类,训练步兵,可以选择集合点
Factory=UnitType工厂类,生产战车或喷气式战斗机,可以选择集合点,需要与“WeaponsFactory=yes”连用。如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰
Factory=AircraftType机场类,生产飞行式攻击机
维修作用
UnitRepair=yes维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点
训练作用
Armory=yes步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了
Ammo=9999训练数量,只能训练9999个人,通常把这个数字设多些(不能用-1),以保证几乎用不完的
加载作用
Upgrades=2用于主体建筑,以它为基础,往它上面还可以加载2个部分
PowersUpBuilding=UAPOWR用于附属部分,加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂),即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1用于附属部分,表示总共可以加载的次数,通常需要无限加载,直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系
回收建筑
UndeploysInto=FLMCV建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位,通常用于基地的建立和回收
免费单位
FreeUnit=FLMIN通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了
用围墙包围
ProtectWithWall=yes给电脑用的,电脑会给这个建筑以围墙保护
可被渗透
Spyable=yes间谍可以进入,对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果,进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级,进入雷达可以使对方地图全黑,进入电力类建筑可以断电1分钟,进入资源类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱,进入超级武器可以重置其充能时间,进入实验室可以偷出一些科技单位。
可被吸取
Drainable=yes飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收
可被占领
Capturable=true工程兵可以进入占领,否则的话不能进入
特殊平台
Bib=yes一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机,地面单位可以从这个平台上经过,这个Bib需要图形和ART的支持
无人控制
BaseNormal=no这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑
Crewed=no这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵,这个语句对地面战车也有效,但最好不要用于飞机和战舰,否则小心出错
过载建筑
Overpowerable=true这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强,过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击,比如磁暴线圈和光明圣碑。
弹体系列代码
常规弹体
Damage=100武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车
AmbientDamage=200武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应
ROF=80武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=15武器射程上限
MinimumRange=8武器射程下限
Projectile=Cannon武器的射弹形状及飞行轨迹,最常用的是Invisible一类无实体的射弹类型
Speed=40弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
Warhead=ApocAP弹体对应的弹头
Report=ApocalypseAttackGround开炮时的炮口声音
Anim=GUNFIRE开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花
DecloakToFire=no当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽状态时,他开火是不会显形的
Burst=2一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有攻击力,所以2个炮弹将造成双倍攻击力,建议这个数字不要大于4
Bright=yes弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大
隐蔽的弹体
RevealOnFire=no这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于隐形单位、幻影单位和狙击单位
游戏平台定死了的弹体
IsLaser=true激光类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsMagBeam=yes磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsSonic=Yes声波类武器,其Projectile=Invisible类最好
可自定义的弹体
IsRailgun=true雷射炮,属于粒子系统类武器,其Projectile=Invisible类最好,这个语句要和语句“AttachedParticleSystem”连用,还需要设置对应的粒子系统
光束设置
LaserInnerColor= 255,0,255设置激光和雷射炮中心光束的颜色,InnerColor代表发射时的颜色
LaserOuterColor= 255,0,255 OuterColor代表逐渐暗淡到消失时的颜色
LaserOuterSpread= 255,0,255 OuterSpread代表向外围散开时的颜色
LaserDuration= 30光束闪动的时间,数字越大,激光就越久才消失
IsHouseColor=false如果有了以上3个Color值,那么这个语句一定要false。如果没有以上3个值,那么就必须为true,光束颜色自适应成玩家的所属色
自杀武器
LimboLaunch=yes使用这种武器的单位开火后将消失,判定认为它已经死亡,人口空间里却还认为它存在。这种武器最好在射弹里设置上它的本体图形,这样看起来是它去撞击敌方单位,就象自爆飞机。使用自杀武器的单位最好不要限制它的人口数量,否则撞完了就不能再造了
高射武器
Lobber=yes只用于有实体的弹体,其飞行路线将在开炮时先望上高抛,然后再落地
范围攻击
AreaFire=yes用于释放类武器,要求部署后立刻释放攻击力,通常这种武器需要打一片,如
红警里人物语言
《红色警戒3》日军兵种台词
剃刀巡洋舰:
出厂:
The sea belongs to the empire.(海是属于天皇老子的)
选取:
They will submit or die.(他们要么投降,要么就死。PS:很鸟的话啊)
Na gi na ta.(自报家门,剃刀)
They won't stand against us.(他们不会对着我们干的。PS:的确,谁想正面吃5颗鱼雷啊,恐怖)
All clear.(清光)
where are they hiding?(他们躲拉块去了)
Attention,all crew.(注意,全体船员们)
移动;
You heard the orders.(收到命令)
They are here,I know it.(伊拉在这,啊拉晓得个)
keep scaning.(继续搜寻)
Proceed.(前进)
New heading set.(设置新目的地)
Carry on.(加油吧!剃刀们)
Main engines.(主引擎,加快速度的意思吧,这不是很确定)
攻击:
Finally.(终于。。开打了)
Rid them out.(把他们赶出去)
They're right there.(他们在那边)
将军战列舰:
出厂:
The day of Shogun has arrived.(将军之日到来了)
选取:
Your intent is true.(明确您的意图)
This moment is ours.(这是我们的时刻)
Oppuntities awaits.(等待机会)
Be hold,the Shogun battle ship.(注意了,将军战列舰)
The Empire battle ship.(自报家门,帝国战列舰)
Operation is key.(作战是关键。PS:记得红2里面苏军基地车说的是:location is key(地点是关键))
移动;
Proceed.(向前进,向前进,战士的责任重,妇女的冤仇深。。。)
As planned.(按照计划前进)
We make our move.(怎么又是前进)
To the seas.(。。。你倒是开到land上我看看呢)
A wise course.(一个明智的路线)
Our course has been set.(我们的路线设置好了)
It's our move.(还是前进)
攻击:
Fire.(开火)
Leave nothing.(不留下任何东西。PS:蛮符合日本军风格的)
There,now.(那边,现在开火!)
Destroy what they cherished.(摧毁他们所珍惜的东西。PS:狠那!)
Shut their will.(破灭他们希望)
Main guns.(主炮攻击。PS:话说有6门炮,开炮的一般只有3门,据说1.05版修正了,可是我是D版玩家没破戒补丁还是不能玩)
うて(u de).(开火)
海翼/天翼:
出厂:(请各位大大门补,我听的意思对不上号,所以不写了)
选取:
海翼:
Seawing checking in.(海翼前来报到)
How is going up there.(上面怎么样。PS:他是在水底的)
Nice and cool.(又爽又凉快)
Don't worry about me.(不要担心我)
Anything on sonna?(声纳检测出东西了吗)
天翼:
In the sky.(在空中)
What do you have for me?(给我准备了什么?)
Reary for anythig.(随时待命)
移动;
海翼:
Looking around.(看看周围,巡逻一下)
Let's see.(see有问题,不大像是这词,应该和他出厂时是同一个词,大大门补充)
Nothing to see here.(同上)
Go with the flow.(随波漂流。PS:他在天翼状态的时候是不是应该说 go with the wind?)
天翼:
Now,this is more like it.(现在我更喜欢了。PS:个人觉得语法有些问题,可能还是听的有错误)
Yo shi.(日本话,大大滴哟西)
It's all good here.(在这都不错)
Keeping it high.(保持高度)
Let's go there.(去那边)
I'm good with them.(我很在行)
攻击:
海翼:
No problem.(没问题)
Bring them down.(把他们打下来)
He's gonna drop.(他就要掉下来了)
Got it.(逮到他了)
天翼:
Easy.(简单)
He's right below us.(他就在我们脚底下)
帝国武士:
出厂:
I serve the Empire.(我为帝国服役)
选取;
Empier of warrior ready.(帝国物武士准备完毕。PS:总觉得应该是warrior of Empire才对)
Command me.(下命令吧)
on alert.(警戒状态)
What do you require?(你需要什么?)
I wait for my task.(我等待我的任务)
I am your servant.(我是您的仆人。PS:any biscuit?)
Respect the Empire.(尊敬我们的帝国)
移动:
With honor.(非常荣耀)
Ha i.(日语,嗨)
I go.(我走了。。真的走了)
It is my path.(这是我的使命)
Follow me.(跟着我。PS:还不快跟,他可是炮灰,跟他准没错)
Yes.(NO的反义词)
Very well.(非常好)
攻击:
It is my duty.(这是我的职责)
Remove them.(这是打驻守房子里的兵时说的)
They must be killed.(他们必须死)
坦克杀手:
出厂:
No enemy is too big.(再大我也能切碎)
选取;
Need something slag?(要摧毁点东西吗?)
keep watch.(我确定听到的不是keep watching)
Cut through armor.(割穿你的装甲)
Point me to my prey。(指出我的猎物)
Did you hear that?(你听到了吗)
移动:
No resting.(不会翻,我一下子想到了好多种意思,不知道哪种是)
Keep moving.(前进)
Go.(いくぞ)
Come on.(加油)
Over here.(就在那边)
This way.(这边走)
攻击:
Get them.(逮到他们了)
blast them.(炸他们)
Slag them.(还是炸他们。PS:以上3个连起来很顺口,很容易让人想到日军的3光政策)
Take them out.(把他们弄出来)
Till there's nothing left.(打到那边一样不剩)
工程师:
出厂:
You call for...
选取;
A glorious honor to hear from you.(服从你那是相当的荣耀和光荣^_^)
I'm your engineer from today.(从今天起我就是你的工程师了)
I've been here to serve you.(我到这来是为您服务的)
Anything i can do?(需要做些什么吗)
移动:
Wonderful idea.(好主意)
Very wise.(非常明智)
I'll never forget this day.(我不会忘记这天的)
Ah,it is another great plan.(啊,又一个不错的计划)
of course.(当然了)
Oh,yes,execrise is good.(哦,是的,锻炼一下还是不错的)
Oh,most centainly,yes.(哦,那是自然,是的)
占领建筑:
I'm honor to be apart of such strategics.(能成为你策略中的一部分我感到很荣幸)
I'll repair for you,sir.(我会为你修理的,长官)
迅雷运输船:
出厂:
I'll take you to the enemy's territory.(我会把你带到敌军的领地的)
选取:
Transporter,setting out.(运输船,出发)
Everyone ready?(都准备好了吗)
I am a humble transporter.(我是个谦虚的运输船。PS:没有武器鸟不出来,哎)
Our journey begins.(我们的旅途开始了)
We must be patient.(我们必须得耐心点)
移动:
The journey is set.(旅途开始)
Let us be off.(出发吧)
I'll take you there.(我会带你去那的)
Right unber the notice.(不被注意)
We'll arrive as one of them.(我们会以敌军的一员到达那)
伪装:
Be still.(表动!)
Don't draw attention.(我们不会被注意的)
采矿车:
出厂:
I'll collect goods.(我来采集矿物)
选取:
Let's keep things moving.(保持移动)
Operation on the way.
It's all safe.(他们都安全着呢,指在翻斗里的矿)
I'll handle your collection.(我负责你的采矿工作)
移动:
Carry on.
Collection in process.(按照进程采矿)
Is it on the schedule?(这是计划表里的吗?PS:怕死的家伙)
Time is moeny.(时间就是金钱。PS:魔兽3破法者:Time is mana)
攻击:
Shoot everyone of them.(攻击所有敌人)
More fules.(再来点燃料)
There's one.(那边一个)
Use the guns.(用枪!PS:就你这小枪,打打狗和熊差不多)
Make that quick.(快点)
VX打击者:
出厂:
VX,all system green.(VX,所有系统准备完毕)
选取:
On watch.(盯梢中)
All set.(准备完毕)
Scaning.(搜寻中)
Striker, standing by.(打击者,就绪中)
Report.(报告)
移动:
Scaning for enemy.(搜寻敌军)
What do you see.(你看见啥了)
In motion.(移动中)
Secure the area.(保卫这片区域)
Go.
On our way.
Yes,sir.
攻击:
Stop them.(阻止他们)
Now.
Rockets on.(导弹发射)
That one.
Take them out.
Release!(释放(导弹)!)
天狗机甲:
出厂:Mecha Tengu.(自报家门,天狗机甲)
选取:
机甲状态:
Ready,Mecha tengu?(准备好了吗,天狗)
Come on,let's fight.(走,开战了)
Let's go and have some fun.(让我们去找些乐子)
Looking for some fun.(找乐子中。。。PS:只能欺负欺负小兵)
Smooth drive.(稳稳当当地开)
喷气机状态:
This sky belongs to us.(天空是属于我们的。PS:牛B吹大了吧-_-凸)
Hei Hei!(嘿嘿!PS:第一个HEI第三声,第二个HEI第四声)
Flying high.(高高飞起)
Jet Tengu here.(天狗喷气机状态)
Jet more,no complain.(飞吧,无须多抱怨)
移动:
机甲状态:
Who's gonna stop us.(谁会阻止我们呢)
Arrive.(到达目的地)
Mecha Tengu,go!(天狗机甲,走)
Let's go.
We go when we're pleased.(我们高兴时候就走)
喷气机状态:
Jet Tengu,top speed.(喷气机状态,最高时速)
Fly!(飞吧)
いくぞ(yi ku zu).(上!)
攻击:
机甲状态:
This is our duty.(这是我们的职责)
Open fire.(开火)
Blast them,Mecha Tengu.(打爆它们,天狗机甲)
Watch this.(您瞧好了)
海啸坦克:
出厂:
The Tsunami rises.(海啸袭来)
选取:
We're the way.
Tsunami Tank.(自报家门,海啸坦克)
We defend core.(我们保卫着核心?...)
ぶし(Bu shi).(战士)
Glory to the end.(光荣直至最后)
さむらい(samurai).(武士)
移动:
The order is heard.(收到命令)
The warrior's path.(武士之道)
It is our duty.(这是我们的责任。PS:发现日本人很喜欢说这句话)
はい(Ha i).(是的)
Now.(就现在)
The Empire has spoken.(天皇发话了)
Move,friends.(现在,我的朋友。)
攻击:
Quickly.(快!PS:攻击速度快是快的,就是力度寒碜了点)
Ai...(啊。。。)
ぶし(Bu shi),attack.(战士,攻击)
Strike them down.(打跨他们)
Tsunami.(海啸,浪潮随便挑一个)
No mercy.(毫不怜悯)
鬼王机甲:
出厂:
Who has awaken me?(是谁唤醒了我?)
选取:
Is it time?(是时候了吗)
Do not test me.(不要测试我。)
Let me fight.(开打吧)
I am complete.(我完成了)
Who calls?(谁在叫我?)
What is it?(怎么了?)
移动:
What's there?(那怎么了?)
Is that all?(就这些?)
For now.(就现在)
Em...(恩。。。)
Simple.(简单)
End.(结束了)
攻击:
Die!(死吧)
はい(Ha i).(是的)
To the slight.(打成碎片?不大清楚这里)
With pleasure.(非常乐意)
波能坦克:
出厂:
We'll taken by force.(这里望达人指教)
选取:
It is time.(是时候了)
Everything is set.(准备完毕)
Let's delivery a message.(让们来传个信吧)
Wait for system on.(等待系统就位)
We have made depredation.(我们制造了破坏)
Take me to them.(带我去他们那)
移动:
This is your domain.(这是我们的领土)
In time.(及时的)
The order is clear.(命令很清楚)
It will be done.(会完成的)
A good position.(一个不错的位置)
They'll submit.(他们会投降的)
攻击:
Fire,the cannon.(开火,加农炮)
Another blast.(再来一次爆炸)
Fire.(开火)
Break their will.(破灭他们的希望
求红警各关任务名称
背景:美国在某日发现敌军从四面八方而来,经证实是苏联派来的,打Hot Line去苏联问,没想到对方完全不甩美国,原因是苏联找到了厉害人物来撑腰...美军这时发动反击,没想到核弹在发射时,军官受到苏联的那位厉害人物"由里"控制了心灵,而使核弹发射失败........领导人这时找上了你来指挥美军.....
任务一:孤独守卫
苏联军力大举入侵...军力足足有美军十倍,请派特务谭雅消灭沿路的敌人并与美军基地取得联系
基地在右下角(是绿色的),第一关纯给玩家熟悉操作...
任务二:危机黎明
苏联军潜入了美国心脏地带,占领了科罗拉多空军学院,许多高科技的武器资料都在里面,因此派特务谭雅与附近的美军联系并抢回学院
学院位于地图的中央偏左处,地图的右下角有升级箱可以拿(有敌人)还有右上角也有,谭雅会游泳喔!
任务三:为长官欢呼
苏联军利用了心灵控制器,控制了总统和华盛顿特区人民的心,必须将心灵控制器破坏,拯救大家
心灵控制器位于地图的右上角处,如果想快速过关,可以直接派数架战机(最好4架以上)沿地图边缘飞行直接攻击控制器,虽有防空炮,但是速度不快.地图上许多有名的建筑(如自然博物馆),派工程师进入修理会有额外的升级箱出现在建筑旁(记得多派