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  • 2025-01-03 10:47:15
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红色警戒2加速(红色警戒2怎么卡攻速)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下红色警戒2加速的问题,以及和红色警戒2怎么卡攻速的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

Win10系统运行红警2画面非常慢,请问怎么解决

无需任何补丁,WIN10的兼容模式已经完美支持红色警戒2所有版本,具体做法如下:

1、《红色警戒2》设置 Ra2.exe/《红色警戒2:尤里复仇》设置Ra2md.exe或者YURI.exe开启兼容模式:勾选“以管理员身份操作”并且选择以“WINDOWS XP SP3”或者“WINDOWS98”模式运行

2、在游戏目录中找到文件:《红色警戒2》对应配置文件为Ra2.ini/《红色警戒2:尤里复仇》对应配置文件为Ra2md.ini

在文件中找到[Video]行,然后添加下列代码并且保存,可以保证100%不卡机:

VideoBackBuffer=no

AllowVRAMSidebar=no

AllowHiResModes=yes

#补充:游戏时不能最小化或者切换,否则黑屏,如需解决具体请参照“yhuag”的办法。

红警2共和国之辉中任务速度怎么加快

游戏文件夹里找到RA2.EXE这个文件,创建一个快捷方式,然后选择快捷方式的属性,在“目标”这一栏的最后加上“空格-speedcontrol”,确定。然后再进游戏(要从这个快捷方式进),你就可以调整任务速度啦!

《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。

场景地图:

游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。

地图共有三种地形,分为山地、平地、水域,在平地上可以建造建筑。山地可以当做自然防御的屏障。水域可能会出现海战。在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。

玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。

红色警戒2如何调速

1、在桌面找到红色警戒2游戏图标,然后右键点击属性。

2、在弹出窗口中找到目标一栏,在原有的文字后面加入-speedcontrol。

3、注意不要填写错误,然后点击下方确定按钮就可以了。

游戏设定:

游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵。不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史。

战役依然分为盟军篇和苏联篇。如果玩家扮演盟军指挥官,最终能在南极活捉尤里,并将他终身囚禁在心灵隔离室中;如果玩家扮演苏联指挥官,苏军将抢夺时间机器回到过去,挫败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最终征服地球,开始向外太空发展。

红色警戒2如何快速建造

1、首先开始游戏,选中主基地,鼠标点击中间稍大并复杂的车,或者点一下在按键盘上的D,这时右面会有一些小框,鼠标放上去会有提示;

2、先造电厂,任何建筑都需电力,没有电力建造速度会减慢,再造采矿场,打仗需要钱,再造兵,接着找战车工厂,造好立即点3个采矿车和7到8个坦克,按键盘上Alt和R键会转到战车页面,同时造电厂和采矿场,加速建造建筑物,多造基地车并展开部署;

3、此时按键盘上的同时按Alt和W转到防御建筑页面上,下面可以造高科技建筑,造间谍,利用间

1、首先开始游戏,选中主基地,鼠标点击中间稍大并复杂的车,或者点一下在按键盘上的D,这时右面会有一些小框,鼠标放上去会有提示;

2、先造电厂,任何建筑都需电力,没有电力建造速度会减慢,再造采矿场,打仗需要钱,再造兵,接着找战车工厂,造好立即点3个采矿车和7到8个坦克,按键盘上Alt和R键会转到战车页面,同时造电厂和采矿场,加速建造建筑物,多造基地车并展开部署;

3、此时按键盘上的同时按Alt和W转到防御建筑页面上,下面可以造高科技建筑,造间谍,利用间

《红色警戒2》里如何修改才能让敌人出兵的速度奇快奇多

红警rules(md).ini的修改

;veteran factors等级因素

VeteranRatio=3.0上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍

VeteranCombat=1.1一星兵种攻击力为原来的1.1倍

VeteranSpeed=1.2它的速度为原1.2倍

VeteranSight=0.0他的视野(建议不要修改)

VeteranArmor=1.5它的生命为原1.5倍

VeteranROF=0.6他的射速(例如原来1秒一次现在0.6秒一次)

VeteranCap=2最大可升2级(建议不要修改)

InitialVeteran=no是否开始时为一星(不知道是不是这个意思)

; repair and refit出售与修理

RefundPercent=50%出售价格为建造的50%

ReloadRate=.3航空器重装弹时间:0.3分钟

RepairPercent=15%把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%

RepairRate=.016每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)

RepairStep=8每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)

URepairRate=.016每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)

IRepairRate=.001每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)

IRepairStep=20每次恢复的血为20点(医院)

TiberiumHeal=.010在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)

SelfHealInfantryFrames=50步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢

SelfHealInfantryAmount=20步兵每次自我恢复能恢复20生命

SelfHealUnitFrames=75自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢

SelfHealUnitAmount=5自疗单位每次自我恢复能恢复5生命

; income and production收入与产量

;BailCount=28矿车所能携带单位原料量

BuildSpeed=.7制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟

BuildupTime=.06一个建筑制作完成展开时要花费0.06分钟

GrowthRate=5泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)

TiberiumGrows=yes泰伯利亚矿石可以生长(无效)

TiberiumSpreads=yes泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效)

SeparateAircraft=yes第一架飞机购买前需要一个机场

SurvivorRate=0.4一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现

AlliedSurvivorDivisor=500盟军制造的建筑出售掉原本花的钱/500为兵数

SovietSurvivorDivisor=250苏军制造的建筑出售掉原本花的钱/250为兵数

ThirdSurvivorDivisor=750尤里制造的建筑出售掉原本花的钱/750为兵数

PlacementDelay=.05展开时间为0.05分钟

WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量

; computer and movement controls电脑与活动控制

CurleyShuffle=yes直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置

BaseBias=2敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数

BaseDefenseDelay=.25接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵?

CloseEnough=2.25假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近

DamageDelay=1低电力时每分钟所造成的伤害0.25?

GameSpeedBias=1.6单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度

Stray=2.0队伍成员间的距离低于2时就会重新排布

RelaxedStray=3.0;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT

不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代

CloakDelay=.02强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留

SuspendDelay=2中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟

SuspendPriority=1当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中止

FlightLevel=1500飞机飞行的高度

ParachuteMaxFallRate=-3降落伞最大下降速度

NoParachuteMaxFallRate=-100无降落伞最大下降速度

GuardModeStray=2.0保护其他单位的警戒距离

MissileSpeedVar=.25导弹加速百分比

MissileROTVar=.25导弹转弯速率

MissileSafetyAltitude=750导弹安全高度

;-RTO

TeamDelays=2000,2500,3500创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单)

AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)

AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵

NodAIBuildsWalls=no当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)

AIBuildsWalls=no电脑是否建造墙壁(无效)

;-RTO*

MultiplayerAICM=400,0,0单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟

AIVirtualPurifiers=4,2,0从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役)

AISlaveMinerNumber=4,3,2奴隶矿车数

HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数

AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数

HealScanRadius=10医疗兵种能自动医疗的范围

FillEarliestTeamProbability=100,100,100制造最早编队的概率为100%

;-RTO

MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1最少电脑防御编队1队

MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2最大电脑防御编队2队

TotalAITeamCap=30,30,30电脑编队总和30队?

UseMinDefenseRule=yes使用最低编队规则

DissolveUnfilledTeamDelay=5000电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第二队???

LargeVisceroid=VISC_LRG

SmallVisceroid=VISC_SML

价值区包括各种东西的价值?

AIIonCannonConYardValue=100,100,100

AIIonCannonWarFactoryValue=100,100,100

AIIonCannonPowerValue=60,100,100

AIIonCannonTechCenterValue=100,100,100

AIIonCannonEngineerValue=1,1,1

AIIonCannonThiefValue=1,1,1

AIIonCannonHarvesterValue=1,1,1

AIIonCannonMCVValue=1,1,1

AIIonCannonAPCValue=1,1,1

AIIonCannonBaseDefenseValue=35,35,35

;AIIonCannonPlugValue=40,40,40

;AIIonCannonHelipadValue=20,20,20

;AIIonCannonTempleValue=40,40,40

离子风暴规则

LightningDeferment=250离子风暴从警告到降临的间隔桢数

LightningDamage=250闪电打击的伤害

LightningStormDuration=180离子风暴的持续时间

LightningWarhead=IonWH离子风暴用的弹头

LightningHitDelay=10每多少时间进行一次打击

LightningScatterDelay=5每2个闪电打击之间的暂停桢数

LightningCellSpread=10离子风暴的范围大小

LightningSeparation=3每两个云/闪电间的距离为3?

IonStorms=no没有随即闪电风暴(无效)

;*** ForceShield Control***力场护盾控制

ForceShieldRadius=4;力场护盾的有效范围

ForceShieldDuration=500;力场护盾的作用时间

ForceShieldBlackoutDuration=1000;使用力场护盾后的停电时间

MutateExplosion=yes基因变异爆炸?

红色警戒2加速(红色警戒2怎么卡攻速)

; Prism Cannon control; SJM

PrismType=****该武器的单位名称

PrismSupportModifier=150%每增加一个反射光塔就增加150%的威力

PrismSupportMax=8最多能同时反射8个

PrismSupportDelay=45反射光延迟45桢

PrismSupportDuration=15发射出的光的消失时间15桢(像残留)

PrismSupportHeight=420该光传到光塔高420的地方

V3RocketPauseFrames=0发射前延迟0桢

V3RocketTiltFrames=60从V3导弹开始上移到真正点火为60桢

V3RocketPitchInitial=0.21导弹初始倾斜为0.21*90度

V3RocketPitchFinal=0.5导弹点火倾斜为0.5*90度

V3RocketTurnRate=0.05导弹拐弯速率

V3RocketRaiseRate=1每次导弹升高多少只对巡航导弹有效

V3RocketAcceleration=0.4发射加速度0.4

V3RocketAltitude=768达到这么高后水平移动/

V3RocketDamage=200伤害200

V3RocketEliteDamage=400精英伤害400

V3RocketBodyLength=256导弹长256

V3RocketLazyCurve=yes是否是曲线弹道

; Paratroop Drop control伞兵控制

ParadropRadius=1024降落半径1024象素

FogOfWar=no是否使战争迷雾消散

Visceroids=no是否飞机随机从地图边缘飞出

Meteorites=no随机被核弹砸

CrewEscape=50%乘车人员有50%机会从被毁车中逃生

CameraRange=9间谍飞机探开地图宽度9

FineDiffControl=no有5个难度级别实际上显示3个

Pilot=E1飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)(辐射工兵 DESO)

AlliedCrew=E1盟军被毁建筑中出来的是E1(谭雅 TANY)

SovietCrew=E2苏方被毁建筑中出来的是E2

ThirdCrew=INIT尤里被毁建筑中出来的是INIT

Technician=CTECH中立建筑被毁出来的是CTECH

Engineer=ENGINEER特殊建筑被毁出来的是ENGINEER

PParatrooper=E1步兵部队将和伞兵E1一样

;GEF

;************ Secret Lab Section************占领秘密科技实验室后可生产的兵种(可能)

SecretInfantry=SNIPE,TERROR,DESO,YURI

SecretUnits=TNKD,TTNK,DTRUCK

SecretBuildings=GTGCAN

特殊兵种登记

;*** Spy stuff***间谍

AlliedDisguise=E1对盟军假装为E1

SovietDisguise=E2对苏方假装为E2

ThirdDisguise=INIT对尤里假装为INIT

这里的假装不包括直接点兵进行的假装

SpyPowerBlackout=1000进入电场让其停电1000/900分钟

SpyMoneyStealPercent=.5进入矿山可偷其现金的0.5倍(对方也减少这么多)

AttackCursorOnDisguise=yes对可进行假装的人/物光标可以变为攻击样式

; SJM: Default disguise for the Mirage Tank(object type)

DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04幻影坦克可以变幻的物体

InfantryBlinkDisguiseTime=20被破了幻影后要20桢后才能重新幻化

MaximumCheerRate=300欢呼最长时间

;*** New AI type snippets***新AI控制

AISafeDistance=20;AI认为安全的敌军集结距离20,在此距离外将不会主动出击

AIMinorSuperReadyPercent=.7敌军使用次级超武的几率

HarvesterTooFarDistance=5敌军将在离目的地5单位长的地方发动铁幕

ChronoHarvTooFarDistance=50敌军将在离目的地超过50单位长的地方发动超时空

AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6

SovietBaseDefenseCounts=25,22,6

ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6

以上3句代表敌军基础防御数计算公式如下((基础花费-2000)*基础防御系数/1500)+(等级-1)*3

AIPickWallDefensePercent=50,25,10 AI建墙几率%

AIRestrictReplaceTime=400 AI在墙/防御建筑/电力设施被击毁后400桢后重建

ThreatPerOccupant=10每在可驻军建筑中加入一个兵增加威胁度10

ApproachTargetResetMultiplier=1.5与目标距离超过1.5倍射程则停止追击

CampaignMoneyDeltaEasy=0选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数

CampaignMoneyDeltaHard=0选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数

GuardAreaTargetingDelay=36对警戒范围内目标进行攻击的延迟为36

NormalTargetingDelay=27普通级电脑对目标进行攻击的延迟为27

AINavalYardAdjacency=20电脑海军基地和总部间的距离不超过20

DisabledDisguiseDetectionPercent=15,5,2电脑发现幻影的几率

AIAutoDeployFrameDelay=15,25,100电脑自动展开大兵的延迟

MaximumBuildingPlacementFailures=3电脑摆放3次建筑失败则过一段时间(这个在另一条语句中有规定)再摆放失败原因可能是人员拥

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