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  • 2025-01-19 01:00:30
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《僵尸世界大战》游戏评测:场面恢弘庞大的暴打小僵尸佳作

自1968年的电影《活死人之夜》开始后,世界上又多了一种恐怖类原创题材,此后,活死人进入视野。而最早引出丧尸概念的该是1997年的游戏《生化危机》,大概从这里起,"丧尸"的概念才正式成立并受到关注、推广,广泛的流行起来。而这也就促成了2006年的经典科幻小说,马克思·布鲁克斯著作的《僵尸世界大战》,不过他或许也未成想过,13年后的4月16日,一次次的科技革命将它带入了游戏里,注入了如今的《僵尸世界大战》(以下简称WWZ)中。那么,这个刚刚诞生的新丧尸有什么不同之处呢?下面就给大家带来《僵尸世界大战》游戏评测,希望大家喜欢。

融入感

在强调融入感的今日游戏界,WWZ在此方面的表现应得到褒奖。首先在角色选择方面,对比仅靠"四大天王"撑台立柱的当年,16名4个国家的4倍人物选择的确让玩家惊喜,这在同类的游戏中的的确确是名利前茅的。除去数量上的变化外,解锁背景故事作为游戏性的一个表现,让玩家在看过角色小传的简单概括后有了好奇心,而全部采用静态美漫制作的1分钟故事,从内容和配音上来说,着实很有水准。关于角色的这部分,有趣点并不多,倘若玩家看过原著与电影的话,想必会有更为深刻的印象,虽说电影拍得并不怎么样。

作为首发版本,在故事线、剧情、章节上该作并没有超越先辈,"短小"应该是个合理的评价。WWZ的确很忠实原著,4章11节的介绍与标题,从西半球的纽约到北半球的东京都在尽量的做到贴近,不得不说,在表面内容上它做的很成功。然而这个成功并没有继续深入下去,可惜的停了下来。

打击感

从这一点我们也可以看出,WWZ力在追究线上的极致体验,这点在本文的第三段中已有说明,不过作为TPS来说,融入感的到位只占其一,打击的爽快感亦不可或缺,然而新玩家很容易在融入感中迷失自我。当建模、画质等视觉体验达到一定标准时,潜意识下,他们会过度的去看待合作,一味的追求尸潮的量,并逐渐受到吸引而忽略掉质——优质打击的爽快感,而这往往是老玩家最为关注的点。WWZ就爽快感而言,其实并不能称得上好,站在老玩家的立场考虑的话,"爆米花"应该是个恰当的形容词。

说到打击感还要从武器开始说起。该作的武器与2008年的《求生之路》相比进步很多,加入了网游FPS中的升级系统。本来是个很有的聊的点,奈何这种升级后的枪支只供单一得去使用,而不能实现自主的拆卸和组装,可恶的像在喝半瓶可乐,确实差强人意。而关于"爆米花"的问题,自然说的是游戏声效上的表现,这着实令人费解。在主武器、副武器、重武器交替的常见切换系统上,装弹,上膛,开枪,抵御丧尸,彰显成就,一气呵成后的成就感理应得到满足,然而在WZZ中,这种满足终于被"爆米花"般的声效毁的支离破碎。当然,只此一点来说"打击感"并无实质可谈,"打击"的声效要有,最重要的"感"必然也应俱全,而这就要谈起前赴后继的"敢死队"——丧尸潮了。

丧尸潮的加入本是该作的最大的看点与游戏性的主要体现,可终究还是在态度上失去了"民心"。如果是已多日游玩了WWZ的玩家的话,理应会发觉,当手拿爆米花机对着接憧而至、汹涌而来的丧尸潮不停射击,当子弹穿入破败的躯壳后,往往会有这么一种感觉:"我打的是丧尸吗,怎么感觉是在打一堆海绵宝宝?"当然,这是经验丰富的老玩家的体验感,对于新手而言,怕是早已被这种"铺天盖地"的大场面浪潮给淹没了。而尖叫僵尸、蛮牛,捕食者……这些改了或没改名的精英丧尸,依旧逃不开L4D的特有框架,十之八九的被保留了来。站在开发者观点来看,虽说是有了"情怀"之说,但尽11年后的今天仍未在此作出大的变化,确实有鸟枪不换炮的陈旧、俗套感,也无外乎会让玩家产生敷衍了事的看法。所以说,在WWZ里,核心玩法上的差距感还是把自己孤立了起来,即便是它较为出尘的融入感亦无法将其救起。

其他方面

谈完了该作的主要问题,基本上是有了个结论,不过就如新闻联播一样,在节目中总要有些快讯,虽然性质不同,但在形式上还是一致的。那么我们就来说一说它的情怀、BUG与兼容性问题,也是让评分的综合性多了些肯定。

细心的玩家可能会发现,在第一章纽约的二楼走廊往下看去,整个显示器呈现的画面确实在致敬L4D中的医院大厅,包括前文提到的精英丧尸,以及2012年改编的同名电影中的耶路撒冷等。不谈其它的问题,外国ACG工作者们或者是泛娱乐工作者们,在"彩蛋"、"情怀"上的加入水平还是受到业界肯定的,而这点也算是为游戏加了分。

游戏性的问题由于版本的不同与厂商的规模大小可以综合考虑,硬件、软件的兼容性问题同样如此。而在WWZ开售到今日,兼容的问题已成为了一个较为严重的问题。由于SaberInteractive工作室与AMD的合作原因,该游戏对A卡的兼容性较之于N卡强了许多。经测试发现,因为WWZ支持了Vulkan接口接入,所以在更低功耗的情况下,相比于3D局限性的DirectX来说,其对A卡的兼容性更为优秀些,这样就造成了A卡和N卡的兼容性差距更为明显。不过N卡在与DirectX搭配后表现出的兼容性较为良好,所以玩家们也是有了选择的余地。

《僵尸世界大战》游戏评测:场面恢弘庞大的暴打小僵尸佳作

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