• 网络游戏
  • 2025-03-01 12:39:15
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手机网游发展的一些思考

如今网游名字众多但是都是一些换汤不换药的。流程一样,除了人物及人物功能、地图、商家赚钱方法不一样以外,我真看不出有什么不一样。

我们从最先的网页网游说:流程单一,总是一条路。无论你选的是什么角色,无论是男是女,任务一样,走的路一样。一旦满级便是一日又一日的做着重复的任务,赚着闭着眼睛都能看清的数字,又有何意义?

下面说网游:一种是战略类网游,一种是剧情类网游。

我们先说剧情类网游。最先的剧情网游是没有强化装备的,所以到了满级以后装备相同的两个人物基本没有差异。无论你是RMB玩家还是普通玩家。于是商家为了拉大差异想出了强化装备这一说,导致普通玩家和RMB玩家的差距拉大,但是无论你怎么变化你游戏的名字,商家的中心是不变的,“赚钱”就是中心,许多玩家为了达到最强不断的充钱,到了顶峰又感到寂寞。这时商家觉得装备的潜能已经开发待尽,于是有了BB。BB的出现就跟为之疯狂了。比如说QQ御剑,前期BB杀人基本秒,人杀BB每次都是1点血。到了满级时人物装备也是顶级时就比BB强了。玩家再次投入金钱,同时有了属性点的自由分配,技能点、高级技能书、心法、转职等诸多项!

后来网游出现了新类型战略网游的出现(帝王、三国类),给玩家带来很多的激情,可操纵高了,玩家比的不再是金钱,技术也是称王的关键。可是无论怎么样游戏模式还是没有变,比如抗日风云、帝王三国、三国霸主、二战风云等,有许多地方都是可以看到影子的。但是战略类的有一个好处就是你可以选择属于你自己的路,没有必要跟着系统的路走了,这也算是网游的一大创新了。

但是无论怎么样,一种新网游的崛起总会招人喜欢,但也伴随着另一种网游的衰落。反正大家玩得开心就好。

本人文字水平也就这样了,写得不好的地方大家也就别骂了!

手机网游发展的一些思考

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