《Below》的开场没有任何的旁白与文字,近六分钟的长镜头配合恰到好处的背景音乐点缀,为我们呈现了一个沉浸感极强的意境。以至于在人物下船脚踏海滩之时,小编甚至没意识到游戏已经开始了。这是一款非常有意境又非常孤独的游戏,下面就给大家带来《Below》游戏评测,希望大家喜欢。
庞大的场景和渺小的主角正式进入游戏后,《Below》的整体观感与《Jotun》非常相似,都是利用拉的非常远的俯视角,在美术风格优秀且宏大的场景中突显主角的渺小。但相较于《Jotun》那北欧神话式的史诗感,本作在气质上其实更偏向于《旺达与巨像》。
阴暗破旧的庞大场景中沉默无言的主角,空中飘落的阵阵细雨与耳边传来的风声,几乎没有一个活人与我交流,甚至没有一个明确的目标让我去追寻。孤独,迷茫,诸如此类的情感构成了我的整体游戏感受。但这留白式的游戏风格也导致本作缺乏新手引导,游戏流程中几乎没有任何操作与系统方面的提示,几乎所有操作都需要玩家自己摸索。
变化多端的地底世界本作的关卡大部分处于室内,以层数为基准,整体结构可以归纳为"向下探索"。洞窟、冰原、瀑布、地牢,众多场景构成了本作变化多端的地底世界。在逐渐向下探索的过程中,场景的色调也会愈发的阴暗,此时"光"就被提到了非常重要的位置。游戏为玩家提供了两种照明道具,分别是火把与提灯,而且与之对应的除了照明条件极差的环境外,还有大部分场景中无尽的迷雾。
类似《魔兽争霸》中的战争迷雾,玩家随着探索会逐渐冲破这些迷雾解锁新的区域。迷雾中可能会突然出现一大批敌人,也有可能出现一间隐藏的密室,甚至会出现遍地的残骸。如此设计在符合游戏阴暗气质的同时,也让我有种探索未知的神秘与惊喜。并且一些场景中摆放或隐藏的物品,也让我发散思维使本作模糊的故事在我脑中形成我想要的版本。
在死亡后,角色并不会像大部分游戏中那样"复活",取而代之的是一个新的冒险者同样乘船停泊在海滩,从零开始,并且玩家还可以从上个角色的尸体上拾取物资。这个设计很有趣,将死亡合理地融入进了游戏机制中不仅使我游玩时更有代入感,甚至还会让我对他们的死亡产生一丝愧疚。
在战斗方面,《Below》虽然每层敌人的种类稍有欠缺,不过可以说几乎每个敌人都有着各自的特点。比如有的能抵挡玩家的正面攻击,有的则可以跃至空中给予玩家重击。配合本作盾剑、长矛、各种属性的弓箭等多种武器、可以用采集到的材料制作的陷阱、灵活的人物操控和优秀的打击感,可以说《Below》战斗时的体验令我乐在其中。
评测总结《Below》阴郁孤独的游戏气质与优秀的美术风格,使我对它有着非常不错的第一印象,这是一款深入灵魂的孤独之作,喜欢独立游戏的小伙伴可以试试。