曾经我们痴迷于航海游戏,不是因为推图式一关又一关的战斗,而是因为乘风破浪后发现新大陆的感动。不是因为挂机和枯燥的跑环任务,而是因为辛苦探索搜集资源,最后造出新船的成就感。游戏中,我们将扮演麦哲伦的船员,与他一起环游世界。探索、航行、战斗、占领、贸易,多种核心玩法等你尝试。下面就为大家带来《航海日记》游戏评测,希望大家喜欢。
自由与月干,我全都要"我向往自由,然而自由的代价则是肝帝的崛起。"这是太阳君对此游戏的描述。当然这句话并不包含任何褒贬的涵义,只是在形容这个游戏的两大特点,即高自由度和高肝度。实际上游戏发展到今天,任何一款不带离线收益的单机游戏,我们都可以亲切的称之为肝游,因为这意味着所有的一切都要通过不断地操作才能获得,停下操作就不会有任何发展。
其实就算是前期有主线剧情,包括在各大港口可以触发的支线任务,如通缉令、找寻宝藏、招募特定人员等,玩家也依旧可以跳出任务的束缚,给自己来一场自由的旅行,当然,前提是能活着。到中后期以后,游戏的玩法会逐渐变多,而这时给玩家自由选择空间就更大了,也因此整个游戏的肝度会越来越强。
多重玩法融合,高度真实代入感首先是经商。经商所包含的内容,主要有在各大港口之间赚取贸易差价、投资港口获得分红、买卖道具和借助黑市生意等等。经商不只是简单地在A地买便宜货到B地去卖,而是要考虑到货舱容量、货物浮动价格、根据季节而来的"流行",即类似于炒作商品、打听商品消息的小动作等等,看似简单的几个金融小系统却为经商带来了不可预知的巨大变化。
然后是战斗,战斗分为两种,一种是陆上战斗,采用的是横版ACT模式,非常简单,也就是方向键和攻击键;另一种就是海上战斗,采用的是SLG模式,可以手动指挥操作舰队进行攻击,在学到科技以后也可以选择自由射击。战斗画面非常简单,没有什么波澜壮阔的场景。
第三是养成。养成主要包含三个系统,即舰队系统、副官系统和科技系统。舰队系统主要是船只的打造、改装强化、武器装备,以升级船只的战斗力为目的;副官系统是加成舰队战力的重要组成部分,他们为舰队带来的是增幅的属性和特殊的技能,使战斗变得更加多样化;科技系统包含三种,即冒险、贸易和战斗,科技可以说是BUFF,为整个游戏的方方面面带来了多种多样的属性加成。
第四个就是航海体验。航海加入了诸多真实因素,从自然的角度,加入了天气和风向,而且在随机实时变化;从人的角度,加入了疫病、食物、淡水、营养等等;从航海的角度,加入了未知迷雾,看不清未探索的地形,有遗迹,在发现后可以进行探索,有海盗、敌国舰队,遭遇之后直接开战,甚至于在海上都会随时看到其他玩家的漂流瓶、宝藏、钓鱼等等小玩意儿,让整个航海变得不只是自动寻路这么简单,充满了趣味和生机。
非核心玩法分量也大,势力战争风云诡谲除了上述的几个核心玩法之外,本作还包含了其他玩法,包括探索、银行贷款、通缉令、酒馆等等。这些玩法围绕在核心玩法周围,服务于核心玩法,也是真实代入感的一部分,缺少了这些玩法游戏的色彩会黯淡很多。
在中后期,战争逐渐成为游戏主线。在游戏开局我们就会选择各个势力,这些势力在初期体现的并不明显,因为此时玩家的舰队补给有限,主线任务循序渐进,所以就算玩家有心想跑远,也是力所不能及的,途中的海盗、敌对势力分分钟能把你灭掉。