战场是部署军官部队的地方,也是星球发生战斗的战场。当前星球与其他星球有航道连接,在战场上也会有对应的入口,敌方的入侵部队将从对应的入口进入战场。
【部队指令】移动:可以调整部队在战场上的位置。交换:可以给自己的下部队,进行能源补给和兵力补给。查看:了解当前部队军官的具体情况。
当战斗发生时:
1.战场上如果既有攻击方,也有防御方,那么攻击方和防御方会互相进行攻击
2.战场上如果只有防御方而无攻击方,那么当回合立刻结束。依据场外是否有攻击部队等待进入战场,来进行判断是否开始下回合,如果没有,则不开始下回合,战斗结束。防守方胜利。
3.战场上,如果只有攻击方没有防御方,同时战场内的城墙被摧毁的情况下。据场外是否有防御方部队或与场内攻击方为非同盟关系的种族的部队等待进入战场,来进行判断是否开始下一回合。如果没有,则不开始下回合,战斗结束。攻击方胜利。
4.战场内的城墙没有被摧毁的情况下。场内部队会继续移动,并在回合结束时依据场外是否有防御方部队或与场内攻击方为非同盟关系的种族的部队等待进入战场,来进行判断是否开始下一回合。如果没有,则不开始下回合,战斗结束。攻击方胜利。
5.如果某星球的防御或者攻击方部队超出200支队伍,那么当前回合只显示己方200支队伍的战斗情况,其他队伍会在战场中己方队伍少于200时自动参与战斗!
6.如果战斗没有在100回合内结束,那么当100回合结束时,假设:
a)防御方没有被全灭
b)战场中剩余的攻击方并非彼此间均相互为攻守同盟关系
c)场外有防御方部队或与场内攻击方为非同盟关系的种族的部队等待进入战场
d)以上3点满足任意1点。均为防守方胜利。攻击方全部返回之前的出发星球。并将统一在5分钟后达到出发星球。在返回时,不消耗任何粮食。
关于星球所属:
1.如果防守方胜利。则无论战场内是否有星球所属种族的部队,星球所属都不会发生改变。
2.如果攻击方胜利。如果攻击方只有一个种族,则该星球属于这个种族占领
3.如果攻击方胜利。同时攻击方彼此为同盟关系,则星球属于回合结束时,战场上士兵数量多的种族。
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