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  • 2024-10-07 10:57:09
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最终幻想14 1800分(最终幻想14氪金严重吗)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于最终幻想14 1800分,最终幻想14氪金严重吗这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、最终幻想14的配置要求

1、推荐配置:系统:Windows732bit/64bit※5。CPU:IntelRCorei72.66GHz以上。内存:4GB以上。硬盘:15GB以上(安装程序),6GB以上(下载内容)。

2、显卡:NVIDIARGeForceGTX460以上768MB显存。声卡:DirectSound互换式声卡(DirectX9.0c以上)。网络:宽带接入。分辨率:1280x720以上32bit。DirectX:DirectX9.0c。其他:鼠标、键盘、手柄。

二、《最终幻想14》普通风神迦楼罗详细攻略

在大约34到35过掉地神·泰坦之后,大家随着主线,会在43到45级之间对战风神·迦楼罗(加鲁达),这是第三个需要进副本讨伐的蛮神,相比之前的两位,讨伐难度将会更高,但只要应对得当,推到她只是时间的问题。

为防止剧透,我们直接从交战开始叙述。

进入讨伐决战场地后,布局如下图:

风神会位于场地12点方位,冒险者们则在对面6点方位出现。

场地中央会有4根石柱,这是待会需要利用的掩体。

整个战斗过程分为三个阶段,目前阶段之间的切换时机尚不明朗,应该和血量有关。每个阶段场面都有明显的变化。

我们所要做的就是存活下来,战胜风神。

正式开战,进入第一阶段。相对合理站位如下图:

第一阶段需要注意的事项如下:

其一、坦克角色一定要让风神背对大家,并且不要让风神面对石柱释放扇形范围攻击技能,这会导致石柱过早碎裂,而无法起到掩体作用。

其二、风神的扇形攻击技能威力较大,但释放时有大约2.5秒的读条时间,并且释放时方向不会随着目标角色移动而改变。所以坦克角色可以轻易的躲掉这个攻击。

其三、其他人的站位不应该离开石柱太远,这是为了接下来的躲避做准备。

其四、场面上会有很多羽毛不定期的飘出来,这是需要DPS及时转火清理的。不然会在稍后阶段给小队造成巨大损伤。

第一阶段在战斗过程中,风神会释放满场大范围秒杀攻击。但是躲在石柱之后可以完全无伤安全存活。具体过程如下:

风神高高飞起,约2~3秒后落地出现在12点方位或者6点方位。

风神接着开始蓄力,大约需要3秒左右。

在风神飞起的同时,所有小队成员都可以开始跑向最近的石柱。

而风神落地后确定方向,大家就可以开始调整在石柱和自己的位置。

本阶段的最终目标是需要,让石柱来挡住风神的致命攻击。石柱必须完全的挡在风神和自己之间,即使露出半个身体,也会秒杀。

下图为风神在12点方向出现时的躲避站位示意图:

需要值得注意的是,石柱本身在战斗过程中会自然碎裂,而每次用来充当掩体、或者被风神技能打到,都会加速石柱的碎裂。

当风神血量降低到一定程度(目测约为50%以下),风神进入第二阶段。

转阶段的明显标志是,风神会起飞,并瞬间在场地中央落下,而四周的石柱会瞬间全部碎裂。

周围顿时飞沙走石。

大约站位如下图示意:

第二阶段需要注意的事项如下:

其一、风神的扇形范围技能依然存在,非坦克角色请不要站在风神正面,这个扇形范围技能射程其实很远。坦克角色依旧需要躲好这个技能。

其二、小羽毛依然会出现,并且有规律的散落在场地周围,DPS需要尽快的清理掉所有小羽毛,否则之后的飓风AOE状态将无法存活。

第二阶段也有一个需要全员应对的AOE技能状态,主要表现为四周开始飞沙走石,出现明显的气流漩涡,整个交战场地顿时变成一股飓风。

所以,飓风的风眼是相对安全的场所,在飓风AOE状态,场地中央遭受的伤害要比周围小很多。

因此这个阶段的对策方法是,当阶段开始,治疗将所有人的血尽量抬高补满,而所有人都应当到场地中央集合躲避飓风。

场上的小羽毛会增加飓风的伤害,事前一定要清理干净。

飓风的伤害基本是秒杀的。

当风神血量低于一定程度(目测10%or15%以下),进入第三阶段:

此阶段风神不在释放飓风AOE(实际交战中因为时间较短,目前尚无触发案例)

此阶段风神不再扔出小羽毛。

此阶段风神依然会有扇形范围技能。

这个阶段最重要的标志事件是,风神频繁起飞,随机降落在12点方位或者6点方位。并且在降落后,像场内中心方向(亦有像第一仇恨方向)释放一个扇形范围大伤害技能。

因此,在第三阶段常规站位中,坦克角色以外的人尽量站在3点方位和9点方位,尤其在风神起飞后,尽量像这两个点靠近。这两个点是相对安全的。而在风神落地后,坦克角色也不要过快的冲上去,首先因为场地周围存在气流,这种气流带有一定伤害,其次风神落地后释放完技能再冲上去,可以减少治疗压力。

第三阶段使用攻击性极限技可以最快速度结束战斗。

欢迎有其他国际服攻略者做补充和修正。

以上

by瓦尔基里部队电信一摩杜纳

三、最终幻想14普通蛮神之:风神迦楼罗攻略

普通风神-迦楼罗

(介于很多同学第一次接触,而且该BOSS又比之前的难一些,特别写详细点,各职业玩家取自己所需攻略点即可)

玩家在主线任务进行到44级时,将第一次遭遇风神,普通风神虽然为4人副本,但相比普通火神和岩神来说,难度一下子提升了不少,但总体难度依然是偏简单的。

优先推进主线任务进度的玩家,也许在44级的时候就可以匹配风神讨伐战了,考虑到游戏初期开荒的难度,以及45级对角色能力和装备的提升,更推荐45级完成了职业任务后再来匹配。如果4人都是44级的纯开荒队的话,团灭3,、4次恐怕都是很正常的。

首先对战斗场景做下说明:

玩家一开始出生在6点位置,BOSS在北面12点,BOSS背后有一个背景石堆,不会被破坏,可作为12点的方向标供玩家参考,同样6点玩家出生点背后,也有一面旗帜可作为方向标参考。如下图。

如果玩家害怕在战斗中失去方向感,也可以在战斗前提前放下ABC的区域标记,战斗中跑错方向,往往会使自己或团队陷入团灭节奏。

场地中央有4个石柱,是确保玩家生存、用来降低BOSS全屏攻击技能伤害用的,但耐久度相对于真、极风神的石柱低很多,也就是说普通的石柱很脆弱,这点需要Tank注意。

下面对迦楼罗施放的主要技能做下说明:

下行突风:BOSS正面近距离范围攻击,瞬发,打到非T职业玩家会比较痛,场地中的石柱也很容易因T走位不慎,而被此技能打到破坏掉。T记得开怪后立刻将BOSS拉到12点石堆,使BOSS面向12点石堆。

螺旋气流:BOSS正面直线范围攻击,伤害较高并附带眩晕效果,有较长读条时间,会瞄准仇恨最高者施放,

T需要在放出技能前,穿过BOSS走位到其身后,待技能放完后再回到原位

邪轮旋风:以BOSS为中心,对周围进行圆形范围攻击,瞬发,伤害较高。所以

推荐其他玩家站位不要太靠近T。

烈风刃:BOSS远距离范围攻击,瞄准随机T以外的目标。

推荐其他玩家彼此之间,拉开一定距离,分散站位,而且不要站在BOSS和另一名玩家之间的直线路径上。

寒风之歌:BOSS消失后,会瞬移到12点施放此技能(下次会瞬移到6点位置施放),直线范围攻击,有较长读条时间,伤害2000HP左右,

初期躲在石柱背后可躲掉伤害

在战斗的最后阶段,BOSS会在台风眼中心瞄准随机玩家施放寒风之歌,此时场地上已没有石柱可供躲避,但BOSS读条时不会改变施放技能的方向,被瞄准和可能被打到的玩家看到BOSS读条时要及时绕到BOSS背后来躲避最后一次寒风之歌。

召唤刚羽:BOSS施放寒风之歌后,会召唤一批刚羽,刚羽从场地周围出现,不会攻击玩家,但会自动向石柱聚拢,一定时间后施放羽枪自爆,对周围小范围造成200左右的伤害,放任不管的话

自爆会破坏掉石柱,导致后面全屏技能时无法减伤而团灭

。黑魔的范围攻击和白魔45的神圣可轻松解决。

大气爆发:

DPS正常的话,一般在BOSS的HP到达50%左右时,会施放该技能,全屏高伤害攻击,

最终幻想14 1800分(最终幻想14氪金严重吗)

根据场上石柱的存留根数和耐久

,降低此时玩家所受伤害。如果石柱存留情况比较悲剧,也可以开启T的极限技撑过去。

台风眼:BOSS施放大气爆发后,会在场地上召唤一个台风眼。台风眼会一直存在到战斗结束,玩家的可活动范围也会被限制在台风眼中心的较小圆形区域,踏入守卫的风暴中会受到伤害和强击退效果,将玩家弹回场地中间。台风眼的出现标志着战斗进入了后半段。

寒风之啸:

在战斗的最后阶段(BOSS的HP约10%HP左右时),BOSS会瞬移到12点位置,读条施放一次寒风之啸,伤害非常高,很容易导致团灭。技能范围及躲避方法图示可参考下图。

技能介绍完后,最后来说下

主要技能的施放顺序

:(如果团队的DPS一直存活,且输出正常的话)

第1次瞬移到12点施放寒风之歌→第1次寒风之歌后会立刻召唤第1批刚羽→第2次瞬移到6点施放寒风之歌→第2次寒风之歌后会立刻召唤第2批刚羽→(下接)

→第3次瞬移到场地中间,同时召唤第3批刚羽,但并不会进行什么特别的攻击技能→第3批刚羽清理完不久(BOSS的HP50%左右时)会进行大气爆发→大气爆发后场上石柱消失,同时生成台风眼限制玩家活动区域→(下接)

→ BOSS的HP10%左右时,将瞬移到12点施放寒风之啸→寒风之啸结束后不久BOSS会瞬移到场地中间,瞄准随机玩家施放寒风之歌→如果DPS充足的话此后不久便能击杀掉BOSS,否则将按以下顺序循环施放技能→(下接)

→召唤刚羽→瞬移到12点施放寒风之啸→召唤刚羽→瞬移到场地中间施放寒风之歌→

最后总结下普通风神容易引发团灭的因素:

1. T没拉好BOSS,或拉BOSS的位置不对,或有人OT,导致BOSS的攻击误伤到石柱,从而引发后面扛不住大气爆发,陷入团灭;

2.刚羽没及时清理掉,导致石柱被破坏,使得后面扛不住大气爆发的伤害,从而陷入团灭;

3. T不会卡视角躲BOSS的螺旋气流,导致自己在眩晕的时候被OT,或者由于吃到螺旋气流的伤害,导致Healer没来得及加上,而倒T;

4.战斗最后阶段的寒风之啸和此后场地中间的寒风之歌,没有顺利躲掉,导致减员,陷入团灭。

四、ff14免费时间够玩2.0吗

ff14免费时间不够玩2.0。根据查询相关资料显示,ff14免费时长改成1800分钟也就是30小时了,鉴于2.0剧情的繁琐,30个小时的免费时长不足以通关。通关时长不够的时候需要充值会员时长的,第一次充值需要充值满39元或者充值月卡。

五、最终幻想14武僧怎么样

最终幻想14是最终幻想系列最新作,采用了网游玩法,有玩家咨询最终幻想14武僧怎么样,所以深空高玩带来了一篇最终幻想14武僧输出手法打法攻略,一起看看吧。

以下是内容:

FF14输出职业中上手最难,玩家水准差距最大,最有操作性和弹性,最具挑战极限DPS潜力的职业——武僧。我不得不说,这是一个操作复杂程度和收益不成正比的职业,但是总有一类人为了百尺竿头以后的寸进而不懈努力着,也许我们付出双倍的努力也仅仅只有一小点收益,但我们不会放弃追求这耀眼于巅峰的一点星芒,最高的输出是我们的天职,这是我对于武僧之道的理解。

在国服,木桩理论输出第一是武僧在大多数情况下是不会被喷的(喷子大哥们求放过),那么我的思路很简单,无需去讨论复杂的副本输出环境对我们输出带来的影响,只要能够像打木桩一样打boss,就足以证明现阶段武僧是DPS职业的王者。

为了照顾新手读者,我就顺便写一些基本的上手攻略,下面有个大纲,高玩们可以自动选择跳过基础部分。

一.技能与手法篇

二.装备选择篇

三.木桩输出视频演示

.技能与手法篇(阅读该篇幅,请对武僧技能有一个大概的了解)

简单说,武僧是一个靠保持自己buff,boss的dot和debuff不断而能够持续稳定输出的拥有一定爆发能力和aoe能力的近战输出职业。

武僧输出核心思想:保证3层疾风迅雷不断(由破碎拳或者崩拳获得),保证双掌打给自身的增益不断,保证boss身上双龙脚造成的debuff不断,保证boss身上2个dot不断(孔秘拳和碎骨打),保证尽量在正确的位置输出特定技能(例如1号身形下背后的连击必定暴击),最重要的:灵活运用各种技能,需要爆发的时候爆发,需要aoe的时候能打出伤害,合理地使用技力。

新手玩家不要被吓到,这是极限输出的情况,当你能做到这种程度的时候,你其实只用4个字就能概括:习惯就好。

1.技能基础篇

1号身形:暗黑破坏冲(这个技能名字记不清楚了),双龙脚,连击(在1号身形下有特殊效果,但是任意时机都可以使用该技能)

2号身形:双掌打,正拳(在2号身形下有特殊效果,并且只能在发动震脚或者2号身形状态下使用该技能)

3号身形:崩拳,破碎拳,地裂劲(在3号身形下有特殊效果,并且只能在发动震脚或者3号身形状态下使用该技能)

在背后输出有加成或特效的技能:连击,正拳,破碎拳

在侧面输出有加成的技能:双龙脚,双掌打,崩拳

为了简化输出循环,我们一般把双龙脚,双掌打连起来用(因为它们提供的特效时间一样长),那么自然而然连击和正拳要一起使用,连击和正拳的输出要远高于双龙双掌,在buff有的时候我们肯定选择输出高的技能。而由于破碎拳的dot时间较长,我们很难有一个固定的3号身形使用技能顺序(如果强行穿插一套进来,确实可以有,但是会损失较多的dps,得不偿失),那么我们见机行事即可。

如果你看到这里,恭喜你,你基本已经可以想象一下,在不考虑穿插无GCD技能和dot类技能,不开爆发的情况下,武僧的输出循环了。

普通起手循环:

连击(无特效)-正拳-破碎拳-双龙-双掌-崩拳-连击-正拳-xx-双龙-双掌-xx......

3个或者3个以上目标(在技力足够的时候,不考虑震脚)

连击(无特效)-正拳-地裂劲-双龙-双掌-地裂劲-连击-正拳-地裂劲-双龙-双掌-地裂劲......

群怪可以有更高的输出方式,这里为了方便阅读,我写的循环已经够用,有兴趣的读者可以自行研究更极限的群怪方式。

当然,双龙起手也是可以的,实际上两种起手区别对于整场战斗微乎其微,楼主不想耗费篇幅详细比较,楼主个人习惯连击起手。

2.技能进阶篇

Dot类:碎骨打(关于这个技能有没有必要加入循环,楼主会在下面讨论;另外,这个技能是战士的),秘孔拳

无公共cd:铁山靠,空鸣拳,慈悲杀(斧斗士技能)

爆发类:红莲体势,舍身(龙骑技能),发劲,震脚

辅助类:罗刹冲,金刚体势,疾风体势,暗黑破坏冲,合气(龙骑技能),敏锐(龙骑技能,提高招架),飘羽步,真言,内丹,短劲(基本不用),浴血(斧斗士技能,吸血,配合群攻有奇效)

难道泥萌没有看出来,楼主不是来水经验的,楼主是为了净化ff14环境,减少坑坑的和尚君做努力的嘛!

单独说的几个技能

铁山靠:某些需要打断的buff,请不要使用,会让boss无序进入抗性。

空鸣拳:这个是群攻技能,是群攻。

震脚:无视身形发动技能,意思就是说震脚下你所有123号身形的技能都可以使用,并且使用的时候也是有特殊效果的(比如双龙可以直接有debuff效果),3分钟cd和不俗的效果,请在合理的时候使用。

暗黑破坏冲:1号身形使用有沉默效果,用于巴哈12打断高压电流,难度较大需要较好的意识。

真言:神技,提高所有增益魔法效果,持续15秒,配合大招抬团血,简直无情。

内丹+飘羽(可以规避魔法伤害)+浴血+敏锐+疾跑(除非必死,否则不用):保命5件法宝,你值得拥有。

能看到这里的,基本都是有潜力成为明日之星的武僧了,大家可以看到,虽然我们操作复杂,但是我们同样有很强的保命能力和不俗的aoe能力,那么为大家带来爆发起手。

爆发群怪:

预备双龙-双掌

开群(保证有3层疾风迅雷和上述的双掌buff)-发劲/舍身/地裂劲/空鸣拳-震脚/地裂/铁山靠-地裂-地裂-地裂-地裂(一般能群6个地裂,效果的话,楼主打巴哈5的小蛇在有2层buff的时候可以暴击到700+)

爆发起手:

罗刹冲-震脚-迅速破碎拳(如果慢一点就会叠不到3层疾风和双龙双脚的buff)-崩拳(注意转换体位)-双龙脚-双掌打-崩拳-发劲/舍身/铁山/连击-正拳/空鸣拳-正常循环

这个起手打EX泰坦核心,谁用谁知道(EX泰坦核心,在极少数情况下,可以保证带3层疾风进入,这个你要保证知道泰坦什么时候上天,很难保证一定能保持buff不断,震脚爆发输出核心是更科学稳妥的办法)

搏命10秒爆发:

有3层疾风迅雷的时候——双龙脚-双掌打-震脚/发劲/舍身/铁山-正拳/空鸣拳-正拳/慈悲杀-正拳-正拳-正拳

没有3层疾风迅雷的时候——再贱。

3.极限输出手法探讨

对于极限输出手法,我们只有优先级没有固定循环。

极限输出优先级(单目标,群怪请自行思考)

疾风迅雷buff双龙脚双掌打buff破碎拳秘孔拳碎骨打正拳/连击崩拳

(Dot不需要提前补)

目前而言,3层的疾风迅雷能提供0.37秒的GCD减少,但是这个版本无论如何,都无法让GCD变得低到改变1轮双龙1轮连击的常规循环套路,只能通过穿插技能优化循环,这也是楼主极力不推荐加速装备的原因。

那么我们对于极限输出,要讨论2个问题。

1.很多人说的,碎骨打到底有没有必要加入循环。

2.脉冲打击,到底有没有必要用来穿插技能。

装备的100点技能速度,可以降低0.1秒的GCD,3层疾风迅雷可以降低0.37秒的GCD,dot类不受急速影响。就目前版本而言,大部分人的GCD应该是在2-2.1秒之间。

对于要保证的buff,双龙和双掌都是15秒的时间,为了保证buff不断,那么一般情况下,我们在15秒内要使用7个技能,意思就是除了双龙双掌之外,我们每个10秒还有5个技能并且只有5个技能可以使用。

那么必然是这样的循环:双龙双掌xx-连击正拳xx-??

xx技能就是3号身形的3选1,那么我们有多少技能可以穿插呢?

??技能:碎骨打(220基础伤害),秘孔拳(270基础伤害),脉冲打击(180基础伤害)

如果只是穿插碎骨打和秘孔拳,那么很遗憾的告诉你,cd是不够的,结果就是我们会浪费一个有双buff输出高伤害技能的机会,常规循环的平均伤害是

双龙双掌xx-连击正拳xx假设暴击率0.2,不考虑爆发的情况

( 150+140+180+150(1+0.5x(1-0.2))+190+70+40X5)/6=1140/6=190

只要我们穿插技能伤害高于190,就是正的收益,那么显然没有必要加入脉冲打击这个技能。

还有人说,急速高了,dot不会变快,所以碎骨打的收益很低,技力消耗又高,没必要用了。楼主不同意这种说法,急速是高了,但是碎骨打的基础伤害并没有受到影响,只是作用的速度相对变慢了,所以这个总伤害220的技能,仍然在技力不吃紧的情况下有必要加入基础循环。(这里会有很多人反驳,楼主的意思就是只要总伤害够高,就可以加入循环,跟急速与否无关)

暂时所有问题都讨论完了,至少在目前急速的情况下,这已经是看起来最好的输出方式了,尽管还不是极限,不过也至少印证了那句话,武僧是个有无限潜力的职业。

就目前版本而言,如果你的装备加速是0,那么再好不过了,理论上讲,这种情况你的输出dot收益是最高的,技力消耗最少,并且不会因为保buff而更多的使用低伤害的双龙脚双掌打技能,输出将是最恐怖的。然而残酷的现实告诉我们,现版本不存在这种配装(就拿脚来说,90鞋子无非是命中 xx或者技能速度 xx,在打蛮神的时候,命中收益是0,我们不得不选择技能速度 xx的替代了)。

二.装备选择篇

楼主不是个数据帝,所以在这里也不会罗列很多看不懂的数字来说明什么,楼主所说都是一些经验和实践的结果。

目前版本

1.技能速度收益极低(综合各方面考虑)

2.命中在非巴哈情况下是0收益

3.普通攻击要求的命中和技能要求的命中是不同的

4.装备品级相差20品(包括20品)或以上就不需要考虑属性了,武器的话以品质为先会比较好。

关于第四条,有很多人可能不认同。楼主的习惯是,如果80的装备是信念暴击,打蛮神的话楼主绝对不穿同部位90的带有技能速度或者命中的装备;当然,如果70的装备和90的比,自然品质为先。

还有一个经验是巴哈的,巴哈5楼主实测在463的命中下技能没有miss的情况,在449的命中下整场战斗只有极少的miss情况(目测2-3分钟一次),所以楼主对于网上的命中要求表示怀疑。楼主承认楼主确实没有记得普通攻击在上述2种情况下的miss情况,但是楼主会继续研究下命中在巴哈到底多少最合适,在这里只是抛砖引玉。

结论:极限输出必备2套装备,一套不带命中非巴哈场合使用,另一套带命中(具体数值有待商榷)巴哈使用,并且2套都尽可能的压缩技能速度。属性选择楼主推荐信念命中。

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