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  • 2024-10-09 11:33:45
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三国杀蜀国菜刀流(三国杀蜀国最强的武将)

大家好,如果您还对三国杀蜀国菜刀流不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享三国杀蜀国菜刀流的知识,包括三国杀蜀国最强的武将的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

三国杀赵襄五个蜀势力是哪五个

赵襄篇:

本来一开始我想把赵襄篇放在此系列文的完结部分更新,但是前几天我们群里有个小伙伴突然问我,她说攒了三个多月的零花钱,想买个赵襄,问我值得入手吗?因为她入坑不久,对武将的理解并不是很高,只是看了某些赵襄的视频觉得变身很有趣也很厉害,因此就想买一个。我当时给她讲了一下我对赵襄这个武将的理解,最后她根据我的建议也明白了赵襄这个武将并不是看起来那么美好,因此打消了购买赵襄的念头。

通过这件事,我想和小伙伴们聊聊赵襄这个武将,我相信吧里的很多朋友都对赵襄很感兴趣,欢迎大家一起讨论!

赵襄技能:

赵襄这个武将我并没有买,但是通过测试服和借朋友账号去体验过一段时间(朋友是个壕,土豪将都买了。)因此我对赵襄这个武将的强度有一些客观的认识。首先说一技能【芳魂】:当你使用【杀】造成伤害后,你获得1个“梅影”标记;你可以移去1个“梅影”标记来发动“龙胆”并摸一张牌。乍一看这个技能挺不错,感觉属于加强版的【涯角】,带有一些“神将教”的属性,配合AK和龙胆闪来实现联营,人品好的话可以“生生不息,源源不绝”,当然前提是要造成伤害并获得“梅影”标记哦!

但是,理想很丰满,现实很骨感。【芳魂】这个技能尴尬之处就是需要造成伤害才能获得“梅影”标记,而没有“梅影”标记的赵襄只是一个摸牌白板而已,在没有包养的前提下,单纯靠每回合两张牌能有多大几率获得杀呢?即使手上有杀,没有强命属性的赵襄,又有多大几率造成伤害呢?即使造成伤害,屈指可数的“梅影”标记又能给赵襄带来多大的强度提升呢?

三国杀老玩家都知道,评判一个武将强度一般是看这几个指标,过牌能力,控场能力,输出能力,还有辅助和防御能力。一般来说,顶级强将都具备一种或多种能力,其中过牌能力是最强的,有过牌或者可以制造牌差的武将都不弱,而主打输出系的武将(以菜刀居多)都有一个共同的缺陷,那就是持续力不足,往往需要队友的包养,而具备自我包养能力的输出系武将都堪称顶级菜刀,例如:界黄盖,新魏延,张星彩等。有些输出系武将虽然不具备自我包养的能力,但是他们往往有多刀或者强命属性,例如:太史慈,新黄忠,新夏侯渊,诸葛恪,新关银屏等,这些多点伤害武将也堪称菜刀流里的强者,但是咱们看看赵襄的技能,她第一不具备自我包养能力,第二缺乏强命或者多刀输出能力。第三,赵襄还缺乏距离,综合评判她的强度,甚至不如带有伪强命熟悉的庞德,其在实战中对团队带来的帮助甚至不如她父亲赵云,至少她父亲发动龙胆时不需要有所谓的“梅影”标记作为支撑。

接下来咱们再看赵襄的二技能,也是这个武将最大的“卖点”!【扶汉】:限定技,回合开始时,你可以移去所有“梅影”标记,随机观看五名未登场的蜀势力角色,将武将牌替换为其中一名角色,并将体力上限数调整为本局游戏中移去“梅影”标记的数量(至多为游戏人数),然后若你是体力值最低的角色,你回复1点体力。

通俗点说,通过二技能的发动,赵襄可以变身为一名其他蜀国势力的武将(随机出现的五个蜀国武将里选其中一个),而移除“梅影”标记的数量正好也是变身后武将的体力上限,(赵襄也是OL目前除去左慈之外,第二个能在游戏里变身的武将,与左慈的幻化不同,赵襄是实实在在的变身了,武将技能也完全继承。)看了这段描述,是不是有些小激动?有的小伙伴们也许会说,蜀国强将很多,一但变身后岂不是咸鱼翻身了??如此一来赵襄也不是楼主说的那样弱鸡呀!但是请允许我先浇一盆冷水...赵襄变身是有条件的,特别是移除梅影标记的数量直接关乎到变身后武将的体力上限,如果变身为正常版的刘备,那么至少需要累计移除四枚梅影标记,即使变身张星彩也需要三枚,而现在身份局节奏日趋加快,作为一个一没输出,二没距离的白板赵襄,等你累计攒够三到四枚梅影标记,准备变身时,游戏的胜负差不多已经有定论了。如果想及早变身,那么就要接受一个体力上限只有一或者二的武将,这种低上限武将的强度相信我不说大家也知道,实战里甚至还出现过赵襄化身一体力姜维,然后觉醒后0上限立即死亡的奇观。至于化身十几体力上限的大萌货,还是想想就好,或者找几个基友,玩个小剧本或许可以实现,游戏里要想见到这种情况,简直比登天还难。

最后说一下我对赵襄的购买建议:我个人是非常不推荐买这个武将的,我觉得赵襄的性价比极其低,甚至低到令人咋舌的程度,有的朋友可能会反驳我,说买赵襄的都是土豪,壕们买赵襄就是为了彰显自己的壕气,根本不是看在赵襄的强度。但是我想说,如果赵襄这个武将真的像程昱那样具备壕属性也就算了,就怕这个武将只是市场疯狂炒作的产物,就像当初的兀突骨一样,曾经价格也属于天价了,但是现在再看看兀突骨的价格,是不是有一地鸡毛的感觉?当年买兀突骨的土豪大都是为了秀一秀壕气,但是现在这些土豪玩家还会拿兀突骨作为秀壕气的道具吗??天知道你的兀突骨是不是10块钱抽到的?难道土豪为了让大家知道自己的兀突骨是天价买的,游戏时开大喇叭:我是三千买的兀突骨!!是不是显得很**

?我觉得赵襄的价格在市场冷静下来之后会逐渐归于沉寂,或许不会像兀突骨那样成为跳水冠军,但是其价格大概率会持续回落。要知道,官方也声明赵襄并非线下专属武将,而玩家也会通过线上的活动有机会得到她,这就证明了赵襄的获取难度远低于程昱,所以赵襄的价格也不会像程昱那样长时间保持在高位。

《三国杀》张嶷使用说明

三国杀张嶷怎么用?张嶷,字伯岐,多次平定南蛮地区的叛乱,因功封为越巂太守。在郡十五年,平定当地叛乱,将破败的城郭重新建设,又打通了越巂郡到成都的道路,甚得民心。战死沙场后,越巂郡民为之流涕,并为其立庙,四时祭祀。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧~

飞军统帅——张嶷

卡牌相关

4血2技能

怃戎:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色与你同时展示一张手牌:若你展示的是【杀】且该角色展示的不是【闪】,则你弃置此【杀】并对其造成1点伤害;若你展示的不是【杀】且该角色展示的是【闪】,则你弃置你展示的牌并获得其一张牌。

矢志:锁定技,当你体力值为1时,你的【闪】均视为【杀】。

FAQ

Q:主公刘备发动【激将】,体力值为1的张嶷可否打出【闪】?

A:可以。

Q:张嶷发动【怃戎】指定于吉,于吉可否发动【蛊惑】蛊惑【闪】?

A:不可以。【怃戎】是展示,不是使用或打出。

Q:张嶷发动【怃戎】展示的不是【杀】且目标角色展示的是【闪】,并弃置展示的牌后,能获得哪些牌?

A:手牌(随机获得)、装备牌或判定牌(选择获得),不能获得武将牌、体力牌、身份牌、标记牌以及移出游戏的牌(如周泰【不屈】创伤牌、程昱【设伏】伏兵牌等)。

Q:若张嶷或其他角色没有手牌时,可否发动【怃戎】?

A:不可以,【怃戎】的前提是展示,没有手牌则不能发动。

技能契合度:张嶷的设计获得了2015一将成名的最佳技能设计奖,韩神、kayak等人都给予其很高的评价。从历史上看,张嶷的主要功绩就是安抚南蛮,稳定蜀国的后方。既然是跟少数民族打交道,那么肯定是“攻城为下,攻心为上”,所以张嶷的主技能“怃戎”带有极大的博弈性质——你需要猜对面的心理,从而选择合适的牌作为应对。张嶷的第二个技能“矢志”,反映了其面对数倍于自己的敌军仍然奋力死战的勇气和决心,“虽千万人吾往矣”,充满了悲剧的色彩。

技能收益及性价比

技能分析:

张嶷在技能设计上有点类似于高顺,4血一主技能,再加上一个满足一定条件会生效的手牌转化锁定技。但是对比高顺的“禁酒”,张嶷的“矢志”负面效果无疑大了很多,因为张嶷不像高顺能通过陷阵无限制出杀,他对“杀”的利用率在绝大多数情况下都只比白板武将略强而已。所以,“矢志”在大部分情况下是一个负面锁定技,一定程度上削弱了这个武将的防御力,同时无形中增大了他的嘲讽,有点自带“缠怨”的感觉。

下面本丞相将运用简单的数学模型,主要分析一下“怃戎”技能造成的卡差和收益。

怃戎:

按照“怃戎”的技能描述,张嶷与对方互亮手牌(注意不是拼点,因为手牌并不弃置)的时候一共会出现4种情况:

1.“杀”对“闪”

2.“杀”对“非闪”

3.“非杀”对“闪”

4.“非杀”对“非闪”

如果出现情况2,则张嶷弃置此杀,对对方造成一点伤害,牌差为+1;

如果出现情况3,则张嶷弃置此牌,并获得对方一张牌,等于用这张牌做了一次顺手牵羊,牌差为+1;

出现情况1和4,则什么都不会发生,牌差为0。

由于亮出什么牌都是由双方自己决定的,在绝大部分情况下,一名角色的手牌不会全是“杀”或“闪”,所以这4种情况可以近似看做是等概率的。因此“怃戎”这个技能的收益为0.5。

矢志:

“矢志”作为一个添头技能,如前所述,收益肯定为负值,但是具体负多少,不太容易通过模型分析(当然也没必要详细分析,因为其坑爹性显而易见)。在此仅做一个简单的量化:如果张嶷不刻意卖血,大部分情况下,如果他被打到1血,则其回合开始前手牌里有“闪”的可能性不大。所以其手牌里的“闪”只有可能是当前回合摸到的。牌堆里“闪”的总数为24,占总牌量的15%,所以张嶷在当前回合摸到闪的期望是0.3。此时1血张嶷在被对面杀的时候不能出“闪”,牌差为-1,所以综合来看,其收益为-0.3。实际上,此技能的负面效果比计算值要小,可以认为接近于0。

性价比:

综上所述,张嶷一轮内的总体收益接近0.5(全部在回合内产生)。在目前的军八环境下,这样的收益甚至达不到平均水平。举个栗子,风包曹仁一轮的收益就是0.5,其“放权7人”的强度早已受到玩家们一致吐槽。当然,张嶷的技能比曹仁要主动得多,可仍然掩盖不了技能强度不足的尴尬。张嶷的实际价值大约是廖化的2倍(理由会在后面的“打法”部分详细解释),而廖化的实际价值大约是500元宝。【1】

张嶷的实际价值:1000元宝

张嶷的爆料价格:2000元宝(首周特价) 2500元宝(恢复原价)

张嶷的性价比= 1000/2500= 0.40

适应身份及位置:

身份适应性:

主公:0.5/5

点评:虽然张嶷是个4血武将,在做主公的时候比3血武将多一些天然的优势,但其没有回合外防御技能的弊病会导致其极容易被反贼速推;当张嶷掉到1血的时候,他的“矢志”锁定技无疑会让情况变得雪上加霜,真的是“神仙难救”。此外,在第一回合大家身份不明的情况下(常见于路人局),张嶷的“怃戎”也是无的放矢,第一轮基本只能当白板空过。因此不推荐张嶷作为主公使用。

忠臣:1/5

点评:张嶷当忠臣还是有一定的作为的:“怃戎”可以造成伤害、为团队提供输出,同时也可以顺敌方的关键牌(比如距离、防具等),达到配合/干扰集火的目的。另外,根据该武将的FAQ,“怃戎”是可以获得角色判定区里的牌的,有点像马谡的“制蛮”,因此在主公中乐中兵的情况下,张嶷也可以实现一次不能被无懈的顺手牵羊,在解乐/兵的同时还能反限制对手。值得一提的是,由于张嶷的“矢志”能无形中增加嘲讽,所以其偶尔能帮主公分担一些伤害;不过一个熟练的反贼团队一般不会被张嶷的技能所迷惑。推荐作为忠臣使用。

反贼:1/5

点评:道理与忠臣相同,通过“怃戎”可实现辅助、控制或参与集火的效果。由于反贼人数比主忠方多,所以出现配合的可能性也会随之增加。另外,张嶷是一个比较适合坐远主位的反贼,因为“怃戎”没有距离的限制,无视距离的“杀”和“顺手牵羊”还是会让主忠方颇为忌惮的。综上,推荐作为反贼使用。

内奸:0.5/5

点评:由于技能稳定性的原因,张嶷的控场能力并不强,控距离/防具与输出伤害,二者只能选择其一。同时,张嶷没有过硬的生存能力,也缺乏过牌能力,在进入残局的时候也没有任何优势可言。张嶷作为内奸唯一的优势就是可以通过“怃戎”获得装备,最后如果能神装进单挑还是有一战之力的。然而,这种靠天控场的内奸往往是走不远的。。。综上,不推荐作为内奸使用。

位置适应性:

6-8号位。在更多的玩家跳明身份之后,张嶷在“怃戎”的选择上可以更多样。忠臣尤其适合坐8号位,可以充当主公的**+1马,还有一定概率帮主公解乐/兵。反贼适合坐4、5、6号位,原因已在上文提及。

策略及打法:

角色定位:

张嶷在军争场的角色定位接近于廖化、马谡、朱桓3个武将。先撇开“矢志”这个添头技能不谈,“怃戎”从效果上分,可以归纳为——怃戎1:弃置一张杀,造成一点伤害;怃戎2:弃置一张非杀的牌,产生一个额外的、无视距离的顺手牵羊。以下为了方便讨论,我都会用“怃戎1”和“怃戎2”进行描述。

先说说“怃戎1”,其最大的作用就是能产生一个类似廖化的“二刀”的效果,前提是自己有2张(或以上)的杀,而对方手里没有闪。与廖化的“当先”相比,其优势在于其中的一刀可以无视距离。但与其他的二刀流或多刀流武将(太史慈、高顺、星彩等)比较,这个技能的实用性明显不足,因为当对面手牌有闪的时候,“怃戎1”可能一点伤害都造不成。

再说说“怃戎2”,其主要作用是顺对方的重要装备,或乐、兵(一轮限一张)。与马餐菌的“制蛮”相比,“怃戎2”的灵活性更高,但稳定性却不足。与朱桓的“诱敌”相比,灵活性和稳定性都差不多,只不过一个是在回合内,一个是在回合结束阶段开始时,“怃戎2”略优于“诱敌”。如前所述,由于“怃戎1”和“怃戎2”不能同时达成,所以张嶷在军八的定位比较尴尬,给人一种“全能又全不能”的感觉。

由于“怃戎”提供了2种选择的可能,所以张嶷的能力大概是2倍的廖化或餐菌;廖化和马餐菌的能力大家有目共睹,在这里我也就不多谈了,相信大家自然明白。如果要给张嶷一个标签,我会给这个武将定义为“输出/辅助/控制”;张嶷的使用者需要具备一定的大局观(以及一定的运气)。

使用张嶷:

由于“怃戎”具有两种效果,所以张嶷必须在其中做出抉择。同时,张嶷的使用者需要揣测对方的心理——对方究竟是更害怕掉血,还是更害怕失去装备?如果能想清楚这个问题,张嶷就可以针对性的展示“杀”或非“杀”的牌。此外,张嶷的使用者还需要有过硬的记牌/猜牌能力,比如五谷拿的明牌、火攻亮的牌,以及对方是否出过闪等等。一下就针对实战中可能出现的情况,具体讨论一下张嶷什么时候亮“杀”(怃戎1),什么时候不亮“杀”(怃戎2)。

亮“杀”(怃戎1):

1.对面明没有闪,这当然是最简单的情况。如何判断对面没有闪呢,相信大家都有自己的判断依据,比如对面被酒杀没有出闪,被连续杀没有出闪等。

2.对面有关键装备的时候。此时对面可能为了保装备而选择亮非“闪”的牌,这时候张嶷如果猜测到了对方的心理,则可以声东击西,利用“怃戎1”出其不意让对面掉血。(注:怃戎尽量不要对卖血流使用,因为对面可以选择一直亮非“闪”,稳赚不赔)。

亮非“杀”(怃戎2):

1.对面的手牌只有闪。这种情况非常罕见,可能也就能欺负一下卡“闪”的陆神将吧。

2.对面1血的情况。此时对面可能为了保命而选择亮“闪”,这是张嶷如果猜透了对方的心理,可以声东击西,利用“怃戎2”顺其装备,方便队友对其进行集火。

对抗张嶷:

要点与使用张嶷相同,即揣测对方找你“怃戎”的意图——如果对面可能意在集火你,则亮“闪”,如果对面可能意在抢夺你的装备,则亮非“闪”。当然,如果你愿意冒风险的话,可以反其道而行之,尝试用“闪”去怼张嶷的“杀”,或非“闪”拼非“杀”,让张嶷无功而返。总之说白了,全都是算计!

配合及克制:

配合:

1.装备流武将,比如凌统、孙尚香、二张等。通过怃戎移动装备,造成牌差。

2.无限出杀菜刀流,比如刘备/界刘备,刘禅、关平。前两个主要依赖连弩激将,关平则是入肉连弩。然而一切都得建立在张嶷卖到1血还不死的基础上。。。

克制:

1.既害怕掉血又害怕失去装备的,比如星SP赵云、典韦、诸葛恪等。这类武将在被“怃戎”的时候会左右为难——对面到底是要压我血线呢,还是要扒我距离呢?

2.对杀有防御能力,但害怕强制伤害的,比如刘禅、沮授、甄姬、卧龙诸葛、蔡文姬、陈宫、曹昂等。

3.免疫或部分免疫顺手牵羊的,比如陆逊/界陆逊、贾诩/sp贾诩、旧徐庶。

4.能额外产生兵和乐的,比如大乔、界大乔、徐晃。只要被乐的对象有闪,张嶷肯定能放他出来。

被克制:

1.一切卖血流。对方可以一直亮非“闪”,反正巴不得掉血。无论“怃戎”生不生效,对面都没有损失。因此,张嶷的“怃戎”尽量不要对卖血流使用,否则后果很严重。

2.限制回合或出牌阶段的,比如大乔/界大乔、旧伏皇后、曹丕、满宠。张嶷被翻面或被乐住,都不能发动“怃戎”。

3.不怕失去牌的,比如邓艾。对方可以一直亮“闪”,反正不怕你顺。

4.回合外经常空城的,比如刘协、刘备/界刘备、诸葛亮、荀攸。你没法搞我,哈哈哈。

总体评价:

张嶷有一定的输出、控制和辅助的能力,然而都非常不明显,并且技能发动成功往往需要一定的运气。在目前军八的环境下,每轮0.5的牌差也明显不太够看。当然,张嶷在历史上作为马岱、王平等人的副将,本来就不是一个举足轻重的角色,其技能设计多多少少也要考虑到该武将的生平。

评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,张嶷的能力大约为D+。

三国杀里吊打所有卖血流的武将有哪些如何针对卖血流

卖血这个概念在魏国武将中广泛流行,这也没啥办法,主要是曹老板本身就带头卖血。手下的郭嘉,荀彧,夏侯惇等都跟领导统一战线。有很多时候,玩家都会很头疼这些卖血武将,本次游戏日报刘年就跟各位聊几位专治卖血流的强将,闲话不多说,进入正文吧。

TOP5:界小乔

记得在标风版本中,界小乔就是异常强悍。主要原因就是张角主公盛行,而小乔的技能就天生克制张角,说实在的,刘年也想不通这是为什么。在界限突破之后,界小乔不仅保留了自己反伤的能力,而且弹的伤害也可以选择体力流失,这简直就是断了卖血流的前程。

TOP4:嵇康

对于这个武将,刘年想说确实是恶心,受到伤害或者是回血以后,可以选择让人穿个装备,但是代价就是流失一点体力。对比魏国武将来说,血量当然比装备重要啦,所以很多时候都会看见军争场中没有任何魏将敢碰嵇康的脚趾头。

TOP3:界关羽

作为过五关斩六将的罪魁祸首,关二爷简直就是所有魏将的头号杀手。刚开始的义绝真心无敌,拼点输了算是耗对面一张牌,赢了就直接让对面捆绑PLAY。和谐之后的义绝虽然不再变态,但是也有几率封死敌方技能,到时候一样也是被动挨打。

TOP2:界马超

唉,不管是咋说,马神都可以算得上是个老神菜刀了。不用操作,不用思考,只要是铁骑挂到对面头上,接下来就是马神的个人表演时间。不管你郭嘉多恶心,不管你曹冲咋称象,在马神面前,一个字,死!

TOP1:张春华

呼,不知道各位新杀友知道不知道张春华的外号,那就是超级赛亚人。作为一个非常奇怪的武将,张春华真的是破坏平衡,人家陆逊连营一次一张,张春华连营两张起步,动不动就AK杀全场。而且作为司马懿的贤内助,张春华造成所有伤害都是体力流失,所以没有任何一个魏将敢放肆,这妥妥的祖奶奶级别。

好啦,以上呢就是刘年跟各位分享的可以克制卖血流的武将,大家在头疼如何对阵卖血将的时候可以进行选择哟,下期见,拜拜。

《三国杀》魏延使用说明

三国杀魏延怎么用?魏延,字文长,深受刘备器重,屡次随诸葛亮北伐,功绩显著。这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

魏延

一、卡牌相关

4勾玉:

旧版

狂骨:锁定技,当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。

新版

狂骨:当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。

奇谋:限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。

二、技能分析

狂骨:

“狂骨”用的是魏延“脑后有反骨”的梗。所谓“反骨”,其实人皆有之;不信大家摸摸自己的后脑勺、脖子往上一点的部分,就会发现那里确实有一块小骨头(枕骨)。《演义》中诸葛亮说“魏延脑后有反骨”,认为他“日后必反”,其实都是罗灌水为了讲故事而杜撰出来的。不过让我比较费解的是,魏延的反骨和他会吸血有什么必然关联呢?这里只能强行帮Kayak解释一下了——因为魏延性格比较高冷,而影视作品里的吸血鬼也很高冷,所以魏延=吸血鬼。

因为改版前的“狂骨”在满血的时候毫无用处,所以魏延几乎成了不动白的代名词。在改版之后,情况有了明显的改观,因为魏延可以选择摸牌了,而且回血/摸牌的决定权在魏延自己的手上。当然,新版“狂骨”的触发仍然受到很大限制——必须对距离为1以内的角色造成伤害才行。以下,我们就结合军争牌堆的构成,谈谈“狂骨”这个技能的收益。

如果我们只考虑直接伤害牌,那么军争160张牌中包含了:44张【杀】、3张【决斗】、3张【火攻】、3张【南蛮】、1张【万箭】。假设所有角色都没有装备+1或-1马,那么与魏延距离为1的角色数为2。因此,在上述5种伤害牌中,【南蛮】、【万箭】的潜在收益目标为2,而其他牌的潜在收益目标为1。

三国杀蜀国菜刀流(三国杀蜀国最强的武将)

然后我们再假设:进攻牌只有一半能造成伤害,即所有伤害牌能触发“狂骨”的概率为50%。那么,平均每张牌能触发狂骨次数的期望为:(44*1+3*1+3*1+3*2+1*2)*0.5/160= 0.18。

虽然“狂骨”可以为魏延带来一些额外的过牌,但由于过牌效果不显著,且有时候魏延会选择回血,所以我们仍然可以把魏延看做一个摸牌白,即3轮能摸10张牌。10张牌能触发“狂骨”的总次数约为1.8。

那么,每次“狂骨”能带来的收益是多少呢?我们假设魏延发动狂骨摸牌和回血的概率是2:1(因为魏延一般不会成为敌方的集火目标,所以回血并没什么用),那么魏延发动1次“狂骨”的平均收益就是1.33。

综上,魏延“狂骨”在3轮内每轮的平均收益为:1.8*1.33/3= 0.80。虽然这个收益在目前“20将杀”的环境下有点不够看,但比起原版魏延确实是提高了不少。

奇谋:

魏延的新技能“奇谋”,说的当然就是著名的“子午谷奇谋”了。公元228年,诸葛亮第一次北伐,魏延向诸葛亮献策——由自己带一万精兵走子午谷,诸葛亮则率领剩下的部队走斜谷,两军从阳平关一起出发,左右夹击、直取长安。这个计划可谓非常冒险:虽然走子午谷可以从阳平关(今陕西汉中市)直接到达魏国的西线大本营——长安,但子午谷全长约330公里,并且地势险要,非常容易被埋伏。诸葛亮正是因为觉得此计划太过凶险,所以最终没有采纳,魏延的“子午谷奇谋”也就成了三国历史上最大的悬案。

客观的说,诸葛亮的顾虑是有道理的:蜀国的兵力本来就少,而且带兵打仗并不是魏延这种“大力出奇迹”能解决问题的;作为三军统帅,诸葛亮承担不了奇谋失败的后果。毕竟从子午谷长途奔袭,一旦被司马懿洞察到,魏延和诸葛亮基本就是“带队送团灭”的结局,直接GG。如果当时诸葛亮真的采纳了魏延的“奇谋”,估计罗灌水就要哭晕在厕所了,因为《演义》至少得被删掉40回。

回到技能上来,“奇谋”的直观效果就是——能不能伤敌一千不管,我方先自损八百助助兴。这倒是与历史上的“子午谷奇谋”十分相似,有一种“置之死地而后生”的感觉。

“奇谋”是一个限定技,只能用作一轮的爆发,往往是在魏延够不到敌方关键人物、不得已的情况下才使用的(当然也有例外,我会在下文的“使用魏延”部分提及)。“奇谋”的收益很难衡量,因为魏延必须先自损1-4血,等同于先创造2-8的负收益,然后才有可能通过额外出【杀】、放AOE等把这些负收益填平。虽然从收益论的角度上说,“奇谋”这个技能在80%的情况下都是负收益的,但一局比赛的胜负,有时候不能简单的用收益论来衡量。

举个栗子,假设有个4血武将的技能是“【自爆】限定技,在你的出牌阶段,你可流失X点体力,然后你对另一名角色造成X点伤害(X为你的当前血量)。”那么从收益论的角度上看,这个武将就是个0收益的白板,比关羽还废;但实际上,这个武将的强度并不低,因为他可以直接换掉敌方的任何一个核心,比如鲁肃、荀彧这些。魏延的“奇谋”与此相似,这个技能的战略意义要大于实际的牌差收益——也就是说,魏延可以牺牲自己,偷掉敌方人群中的核心武将。这种“兑子”对于团队来说,也算是一种变相的收益了。

综上所述,我们可以把“奇谋”的期望近似当做0。那么,新版魏延的技能收益全部来源于“狂骨”,平均收益为+0.8每轮。

三、适应身份

身份适应性:

主公:1/5

点评:有一定的回复能力,但其本身强度不足以带领忠臣战胜反贼。

忠臣:1/5

点评:有一定的爆发能力,但缺乏稳定过牌,本身也不具备嘲讽作用,不能很好的替主公分担火力。

反贼:1/5

点评:基本上也就是作为2、8位盾边反出场,抗抗压、偶尔骚扰一下主公,很难与其他反贼产生什么配合。

内奸:2.5/5

点评:缺点:控场能力不足。优点:嘲讽低,能蓄爆,单挑能力优秀。

位置适应性:

远忠近反。

四、策略打法

角色定位:

新版魏延在军争场的角色定位接近于界张飞。

首先,新版魏延和界张飞都属于“远忠近反”的武将,因为他们很容易被卡距离;其次,魏延和界张飞都依赖一波【杀】的爆发,界张飞是通过“替身”之后“咆哮”实现的,而魏延是通过“奇谋”之后“狂骨”过牌连续出杀实现的。所以拿这两个武将进行比较,无论从功能还是技能强度的角度上看,都比较合理:

魏延的优势:

(1)限定技“奇谋”能为魏延提供关键的距离,配合AOE使用可以产生大量的过牌。

(2)“狂骨”可以为魏延带来额外摸【杀】的机会。

界张飞的优势:

(1)限定技“替身”能回复血量,同时摸牌,增强了张飞的生存力和血量威慑力。

(2)有不只一次爆发的机会,蓄爆能力略强于魏延。

综上,新版魏延可以看做是一个技能可控性更高,但收益方差较大的界张飞。

使用魏延:

魏延需要考虑的情况无外乎以下两点:

(1)“狂骨”摸牌vs回血:

由于新版魏延的强度仍然达不到能吸引嘲讽的程度,所以大部分时候,魏延都应该优先考虑摸牌。魏延是2血、3血、还是4血对局面都没有太大影响,所以,不能怂。只有一种情况需要优先考虑回血,就是你不回血就要额外弃牌的时候。

(2)何时发动“奇谋”、扣多少点血:

何时发动“奇谋”、扣多少血,大概是魏延操作的一个难点了。在此丞相仅给出一些自己的经验:

(i)“奇谋”尽量早用,最好在开局第1、2回合用掉。因为此时魏延的血量和手牌尚且充裕,因此“奇谋”的选择余地较大。只要队友确定了集火目标,魏延就可以用“奇谋”参与集火,争取早点打出人数优势。

(ii)“奇谋”选择扣多少血量,一般取决于魏延与集火目标的距离。假设魏延与目标的距离为2,那么只要扣1血就可以够到了。但是“奇谋”扣血也不是能少则少的,在以下2种情况下,应适量增加扣血数:

(a)你手中【杀】的数量很多,而集火目标又缺【闪】时。举个栗子,敌方3血鲁肃1手牌(可能是闪,可能不是),与魏延的距离为2,此时魏延只需要扣1血就可以杀到鲁肃了;但如果此时魏延手上有3张【杀】,那我的建议是直接“奇谋”扣3血。如此一来,魏延可以出4张【杀】,那多出来的一张【杀】是预估自己将要“狂骨”摸到的牌。即便鲁肃剩下的1张牌是闪,那魏延也可以保证自己能“狂骨”2次,过2张牌;而过2牌就有一半以上的概率能摸到另一张【杀】,一波4杀很可能把鲁肃秒掉。

有小伙伴可能会问:“为什么不能扣2血,然后3【杀】把鲁肃打到1血,自己通过‘狂骨’回复2血呢?”对此,还是那句话:“玩魏延不能怂!你都已经选魏延了,不拼死打一波还能赢?”

(b)你手中有【南蛮】或【万箭】时。这个就不用多说了,大量过牌;队友面对A也尽量配合一下,暂时把魏延当做李典、安慰一下自己吧。

对抗魏延:

魏延本身强度并不高,只需要注意卸掉他的-1马就行了;等他发动“奇谋”自己把血线压低,再一波秒掉他。

五、配合克制

配合:

1.能包养【酒】、【杀】的武将,比如周仓、陈宫、刘协、何太后等。

2.能帮助魏延在回合外造成伤害的武将,比如陈宫、刘协、貂蝉、法正等。

克制:

1.一些经常用手气卡刷非基本牌的武将,比如黄月英、SP貂蝉等。这些武将喜欢刷一手锦囊、菊花刀什么的,魏延有可能“奇谋”+“狂骨”,连摸几个【杀】将他们带走。

被克制:

1.偷牌流武将,比如张辽/界张辽、张郃、刘封、步练师、鲁肃等。这些武将能让魏延无法蓄爆。

2.对【杀】和锦囊有防御光环的武将,比如卧龙诸葛、钟繇、界甘宁等。

六、总体评价

总体而言,新版魏延相比旧版来说,的确是有所加强,但加强幅度不足,仍难以适应目前军争局的强度。新版魏延的用法更接近于界张飞、高顺这样的一波流菜刀武将,因此开局用手气卡刷一些【杀】还是有帮助的。比起一些短手菜刀武将来说,魏延更能掌握自己的命运;要相信,“奇谋”确实有可能创造奇迹。只要能在“奇谋”的回合秒掉敌方关键武将,那魏延就可以安心去了,剩下的交给队友carry就行。

三国杀中菜刀武将最重要的4大要素有哪些

菜刀武将作为三国杀中非常重要的一派武将,极高的输出爆发以及强命能力让不少玩家觉得非常上头。同时相比于花里胡哨的三血武将来说,他们的价格也贴地气不少。不过想要成为合格的菜刀武将,条件还是非常苛刻的。其中玩家们盘点了4个菜刀武将的必备要素,可以作为玩家入手武将的衡量参考,以及对武将强度的评判标准。

强命

强命效果是重中之重,有了强命效果,武将才能够有效命中。其中黄忠的强制命中是代表,吕布的无双相当于弱化版,徐盛的破军可以看做是条件发动。同时还有界马超、马超等武将卡,强命在面对具有多手牌、多防御能力的武将时非常关键,也是菜刀武将最稳定的输出要素。

距离增加

杀需要攻击距离,除了马加一和飞影这样的效果之外,多人场的距离往往是不可逾越的鸿沟。而不少菜刀武将也都增加了距离,其中包括众多具有马术的武将,还有界关羽等无视距离,以及黄忠的特殊攻击距离计算。

伤害强化

增加伤害并非必备元素,但却是打输出非常好用的效果,不仅增加了爆发,同时也让对方难以计算伤害。有加伤的菜刀武将也不在少数,比如许褚的裸衣,黄忠、徐盛等等,都有加伤效果。

补杀

所谓补杀就是玩家们所说的不断杀,一般可以用摸牌来弥补。不过往往菜刀武将不会配备摸牌技能,除了吴懿这样的特殊效果,能够拥有补充杀的就要数界关羽了。

当然大家也不要忽略其他补杀方式,比如武器丈八蛇矛、其他武将的技能辅助等等,但是这些作为不稳定因素,无法衡量武将强度。因此补杀是最少见的菜刀武将要素,往往也是最关键的。

以上4个是非常关键的要素,全能型菜刀武将可谓凤毛麟角,不过实际强度还是要根据战局和阵容来选择,但是依然可以作为玩家入手武将的衡量参考。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的三国杀蜀国菜刀流和三国杀蜀国最强的武将问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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