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  • 2024-10-12 12:43:43
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炉石传说 脸盆(炉石传说农夫)

大家好,如果您还对炉石传说 脸盆不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享炉石传说 脸盆的知识,包括炉石传说农夫的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、炉石传说圣骑士卡组推荐

炉石传说法师卡组推荐炉石传说战士卡组推荐炉石传说盗贼卡组推荐炉石传说萨满卡组推荐炉石传说猎人卡组推荐炉石传说德鲁伊卡组推荐炉石传说术士卡组推荐炉石传说牧师卡组推荐

炉石传说圣骑士以召唤仆从并施加buff类法术为特色,而本身所拥有的多种圣盾类型仆从也让圣骑士可以在场上尽量多地保留低级仆从,再通过buff类法术增加他们的攻击力,来对对手造成致命打击。但圣骑士同时也拥有相当数量的奥秘,这也让对手在发起进攻时需要多加防范。

推荐卡组

中速控场圣骑士

炉石传说 脸盆(炉石传说农夫)

这套中速圣骑士卡组来源于很早之前的惩戒骑卡组,但是由于火车王的削弱,导致现在天梯整体的趋势是向着中后期过渡的。所以这套牌的后期借用了奶骑的三张牌,列王守卫、圣疗术、弗丁。而中期的单卡则放弃了传统的复仇之怒、凯恩血蹄等,加入了更加适合现在环境的鬼灵骑士以及淤泥喷射者这些纳克萨玛斯新卡,前期也通过肉用僵尸和精灵龙银色保卫者的组合稳稳控场。

控场是这套牌的核心之一。从前期就有不错的随从占据场面的主动,中期通过真银圣剑来加强场面,平稳过渡到后期。过牌方面由于加入了圣疗术,所以抛弃了传统快攻骑士的神恩术过牌,前中期依靠血法师和愤怒之锤过牌。虽然这套牌中期的单卡看似杂乱,但是根据不同的局势上场不同的单卡会给与对方更大的压力。

飞刀圣骑士

这套牌利用了传统的抓牌人+飞刀杂耍者+阿古斯的中立仆从组合。力求在前期就对对手形成一定的压力,然后利用我们4费开始的优势期一鼓作气的干掉对手。可以算是中立仆从流在圣骑士套牌中比较好的应用。值得一提的是,这套牌使用了公正之剑这张紫卡,这张卡很好的弥补了中立抓牌仆从攻防比例比较低的弱点。使得我们的小人都能够有能力以小换大。而一旦在中前期造成一定量的伤害,我们就可以利用复仇之怒良好的解场能力干掉对手最后几点生命。但这套牌的命门是特别的怕软泥怪,因为我们的牌中有多达4张的武器,而且公正之剑更是需要几个回合才能完全发挥作用的牌,所以一旦公正被小软砸掉,那么我们就会十分被动,在当下小软不多的环境还是不错的选择。

慢速圣骑士

可以看出这套牌是更加偏向后期的打法,优势是面对天梯极多的法师和德鲁伊有比较好的胜率,好打德鲁伊是因为生而平等和奥尔多可以比较好的解决土豪德的后期各种大屁股大哥。而对手对我们的大哥则没有太好的办法,而打法师则是多达4张的加血手段,能够很好的应对法师8-10回合连续的脸盆掀脸的绝杀。而精灵龙和麦田傀儡也都是法师和小德不好解的仆从,形成早期的压力。这套牌也有自己的问题,就是对盗贼和术士的苦手。面对术士好歹可能前期狂野炎术士+崇高牺牲力挽狂澜。但是面对盗贼,几乎从头到尾的被压制,而且手牌也没有优势。值得一提的是,个人认为只有盗贼在面对圣骑士的时候英雄天赋是明显优于圣骑士的,而其他所有职业(包括小德、法师)的天赋都是被圣骑士压制的。

圣骑士

这组卡牌的慢速套牌是一套极端的套牌,整套牌完全放弃了前期的攻击可能,将自己放到对手的铁蹄之下。然后依靠炎术士+生而平等+巨人+日怒保卫者的组合形成一回合逆转,套牌使用了多达6张的加血咒语,最大化降低了卖血出巨人的后遗症。可以说,这并不是一套天梯套牌。更像一套设计精良的针对性参赛套牌,套牌设计者本人也说出了这套牌最大的弱点

几乎不赢术士。所以各位新手,这套牌在选择上尤其需要谨慎、再谨慎。

二、《炉石传说》猎人卡组搭配及实战技巧攻略

猎人怎么样,卡组怎么搭配,现在就来详细的了解吧。

卡组构成:

1费:

放狗:使你的野兽获得+1攻击力和冲锋技能

照明弹:所有仆从失去潜行技能,摧毁所有敌方秘能,抽1张卡

奥术射击:造成2点伤害

森林狼:1/1,你的其他野兽获得+1攻击力

石牙野猪:1/1,冲锋

2费:

爆炸陷阱:秘能:当你的英雄受到攻击时,对所有敌人造成2点伤害

淡水鳄:2/3

铁喙猫头鹰:2/1,战斗呐喊:沉默一名仆从

食腐鬣狗:2/2,每当1头野兽死亡,获得+2/+1

饥饿的秃鹫:2/2,每当你召唤1头野兽,抽1张卡

3费:

鹰角弓:3/2,每有一个秘能被触发,就增加1点耐久度

动物伙伴:召唤随机一头野兽同伴

杀戮命令:造成3点伤害。如果你拥有一头野兽,则造成5点伤害

致命射击:摧毁随机一名敌方仆从

工匠大师欧沃斯巴克:2/2,战斗呐喊:将一名仆从随机变成5/5的魔暴龙或是1/1的小松鼠

铁鬃灰熊:3/3,嘲讽

4费:

多重射击:对随机2名敌方仆从造成3点伤害

绿洲钳嘴龟:2/7

训犬大师:4/3,战斗呐喊:使一头友方野兽获得+2/+2和嘲讽技能

5费:

苔原犀牛:2/5,你的野兽现在拥有冲锋技能

6费:

长鬃草原狮:6/5,死亡呓语:召唤2只2/2的鬣狗

7费+:

熔火恶犬:9/5

蓝卡仅需:鹿角弓X1,草原狮X1,照明X1(没有就换追踪)

白卡需求:放狗X2(必须),爆炸X2,猫头鹰X1,食腐狗X1,致死射击X1

其它全为基础卡(请忽视橙卡工匠大师,后续)

总览:成本低,效率高,国产饲料的广告词都可以全用上。适合好猎人这口的早期开荒,也不会受制于太多高富帅。

实战技巧

核心思路

猎人虽然特技是打脸,但牌组的核心也不能是全打脸,只能说一边留牌,一边削血等爆发。

卡组分析清场:

这项指标是猎人这套卡组里最出色的,其实主要取决于早期大部分人的仆从流行。爆炸放两个可以有效应对现在流行的鱼人快攻以及SM的TT群。多重一个是因为多了不好使(本身的性价比和使用率都很弱,对面没2个以上仆从无法使用),最主要是对付FS的时候可以奇效(后续)。致死和杀戮是王牌,5伤分水岭可以有效对付4耗开始的几大王牌嘲讽(游戏早期阶段)——森金,保镖,半人马等等。鹿角弓再“辅助”应对3HP以下的仆从。——————因为猎人特技只打脸,缺乏主伤能力,清场牌一定要备足,否则对方在T1T2就会欺负你狂上低血关键牌。再说句,因为猎人的AOE能力很渣(还有更严苛的词么),主要体现在条件,爆炸要被动触发,多重至少对面2个仆从,爆炸射击需要考虑站位,所以只能强化自己的单体主伤能力,这是我目前的理解。

爆发:放狗2个犀牛1个都是为爆发铺垫,狮子和熔岩犬在有放狗时就是大杀器。当然,野兽猎最爽的爆发无疑还是食腐狗配放狗,只是几率不高,放一只(因为狗一出你通常要耗至少2卡,放多了影响后期)

控制:猫头鹰的沉默极其重要,(对面T4上暮光龙已经越来越常见了)很多时候猎人最后补刀往往就因为一个嘲讽,猫头鹰的适用性还是非常高的。另一个神级的猎人卡是橙卡——工匠大师,这张卡在早前实卡时没多留心,这次随机抽到真心碉堡,这张卡对野兽猎来说级别甚至高于比斯和龙王。具体用法放后面“招牌协同技”里讲。

防御:米沙无疑是NB且极其NB的,只是得有这手气。嘲讽卡严格意义只有33熊,在T3阶段可以缓解很多局面(侍僧、激怒仆从等等)。但是主要靠的还是训犬师,我习惯放两张,偶尔会卡手,但是也是增加上手率,T2鳄鱼T3硬币强化,是很不错的(虽然我往往T1就硬币鳄鱼)。不过最好的结果,当然是训犬大师给2-7的乌龟BUFF。

软肋:补牌。因为大量的低耗和协同技都会一下甩2-3张,补牌会是野兽猎最大的问题。或者说,仅能依靠秃鹰来补牌,而秃鹰补卡的条件颇有限(即使加入毒蛇也不会有太大改观)。秃鹰基本不会在前期如T2就甩上场(除非后手遇见个别在T2完全无解的职业),通常会在T5-6时再配合几个低耗野兽一起出场(秃鹰-秃鹰-猪-狼-放狗,补5张,多嗨)。

招牌协同秃鹰:毒蛇触发,草原狮的死亡,工匠大师对己方变形(对,这也算)都会让秃鹰触发抽卡。

食腐狗:这货和放狗组合是野兽猎的最视觉技。通常都是在场上已有野兽,或放狗让同批次上场的野兽送死(战略性送死,比如撞嘲讽之类),需要记住的是对面的野兽也算(现阶段还是有其它职业用33熊这些的),然后依靠成长的狗大咬一口。当然,有时候你也可以把它当“嘲讽”上去。

训犬大师:这套牌组最常见的搭配是,野猪+训犬(T5),培养鳄鱼和乌龟(都很可观),当然,随机的野猪和飞龙也可以。

工匠大师:这货真乃野兽猎神卡,T1上野猪,T2硬币变出魔暴龙,T3的对手有几个职业能解。需要注意的是,变形之后会睡觉,这就意味着——放狗可以再攻击一次(当然,变松鼠就没必要吵醒小家伙了)。因为变形是野兽,同时可以控制对手(尤其是老佛爷或女王),这张真心是野兽猎人手必追求。

职业应对:

应对各种职业对敌,最重要是知己知彼,后者更甚。

FS:首抽:除非秃鹰和野猪这些一起来,不然别要野猪,FS的特技决定了小家伙没必要前期上场了。然后,多重很重要——法力龙、狼人、激怒、侍僧这些都是FS的大爱,尤其是法力龙,你很可能在T3之前完全限制不住它的发育。如果是法强的话,也需要及早清空,奥射打鼠头,杀戮打达拉然,无需吝啬。再补句废话,留照明,FS的进阶玩法无疑是秘密流大脸盆。(当然,你发现对法的牌路完全是法强或别的就畅快甩照明好了)

DZ:特技也有1伤,首抽同FS策略。现在法强平民贼大量,要不遗余力的清法强,不然伤亡重大。上大货前可以考虑用训犬培养几个大小家伙来骗骗刺杀,记得盗贼同样缺乏AOE,铺开了之后对面又没法强靠刀扇就是挠痒痒。

DRU:经历beta前两大版削弱,人数锐减,目前心得不多。有爆炸就留,DRU的仆从海很吃爆炸。

PAL:流氓大无赖。以不给对方留仆从为己任,不然就是各种BUFF的伺候,猎人的战术相对不依赖单个强仆从,所以不太怕骑士的流氓招,但是依然要注意别在对方T6的时候狂铺仆从,公平奉献~倾家荡产。然后就是骑士是(严重)缺乏主伤能力的,T2的时候你就可以欺负他上关键牌如秃鹰(如果你下轮能上1-2野兽)。

SS:同样也是可以在T2欺负的职业,但是目前不会有太多欺负的机会,因为SS现在鱼人盛行,T1-2全都在忙着铺鱼人,所以——爆炸伺候,留两张爆炸就是因为游戏早期鱼人组会很多(因为免费橙卡吧)。鹿角和多重在对付虚空小胖和魅魔的时候都还算不错。

MS:MS的曲线弄不好,往往会在T2完全没事儿干(血满的),也是一个可以前期上猪的对手。记得留弓或者杀戮,北郡一上立马干掉。

战士:任何职业打战士都记得T5前铺3仆从就行了,别被大乱斗(手牌好也可以上猪凑人头骗大乱斗)。顺劈的缘故前期完全不可能出秃鹰,斩杀的缘故在有多个选择时别让强力仆从受伤。对面如果激怒流那么3HP的仆从有大量清场对付他们,战士目前很少,心得很少。

SM:目前SM算是最头疼的,你的野兽很快会被各种闪电清场,然后补卡不往往耗到T67就手牌和仆从全面劣势。TT方面,只能是留爆炸,全2HP扫一波先。不过对方也可以不鸟你爆炸,不打直接等后面BUFF血量的出来,而你为了保证爆炸往往也不上仆从,还是很尴尬的。只能是尽力多AOE,多重在对付幽灵狼的时候算是最赚的。

内战:HOHO,让狗发育的更猛烈些吧。

三、炉石传说外域的灰烬BOSS凯尔萨斯逐日者怎么打

炉石传说外域的灰烬BOSS凯尔萨斯逐日者怎么打,该BOSS的技能为法术卡组,随从只有2个星占师和2个凤凰以及终极随从。

炉石传说外域的灰烬BOSS凯尔萨斯逐日者怎么打

boss的目的是解光你的场面,然后靠着一回合两个炎爆打死你。

除了一般的法师解场法术外,2张引力失效作为全场+3费的冰冻陷阱非常的强。

卡组多选用可以持续输出的大怪比较好,魔免随从也有不错的效果,不用太担心炎爆,对面塞进去再抽出来也是要时间的。

偷对面卡组里的炎爆反手打过去也很不错。

凯尔萨斯手里的炎爆在玩家血量健康时,不会优先用来打脸,而是留在手里用来解场

根据AI这一特性,可组成完全不上随从单纯解场的变脸德卡组,将凯尔萨斯手牌憋满10张

现在凯尔萨斯会在玩家较低血量时直接脸盆糊脸了,所以请尽可能保持每回合叠甲以及即时在受伤后将血量恢复到30以上。

### vs凯尔萨斯

#职业:战士

#模式:标准模式

#凤凰年

#

# 2x(0)怒火中烧

# 2x(1)旋风斩

# 2x(1)石牙野猪

# 2x(2)严酷的监工

# 2x(2)斩杀

# 2x(2)英勇打击

# 2x(2)蓝鳃战士

# 2x(2)顺劈斩

# 2x(3)炽炎战斧

# 2x(3)狼骑兵

# 2x(3)盾牌格挡

# 2x(3)祈求觉醒

# 2x(4)库卡隆精英卫士

# 2x(4)砰砰博士的阴谋

# 2x(5)奥金斧

#

四、炉石传说加基森版全新思路奥秘猎卡组分享

该版本推出后猎人似乎在天梯中绝迹,不过依然有个别猎人玩家在挣扎着,最终打造出了一些强度非常不错的卡组,若你也是喜欢用猎人的玩家,那么深空高玩这里就为你们带来一套强度相当的炉石传说加基森版全新思路奥秘猎卡组分享,有兴趣的话就一同了解下吧。

全新奥秘猎卡组介绍

上次我分享了自己在狂野模式中冲天梯的猎人套牌,后来打天梯看到很多朋友在狂野模式使用了类似的套牌,感到十分欣慰。但还有很多朋友表示狂野模式他们根本不想玩,于是我又开始了标准模式的探寻之路。

在尝试了很多牌表,例如污手猎(打不过各种快攻),野兽猎(又慢又弱)之后,我最终选择了奥秘猎,本来是受到极巴奥秘猎的启发,不过原版本胜率实在感人,只好自己边打边调整,一共打了一百多个胜场,将两个账号打上了五级,测试出了胜率相对较高的套牌,

(此文写给在当前环境下仍坚持玩猎人或想玩猎人却没牌表的玩家们,并希望能提高下环境中猎人的使用率。我打上五级之后,很多对手一看我用的猎人都会先发好多难以置信,这感觉就像是天梯碰到猎人真是活见鬼了。。。。。)

讲一下套牌思路,奥秘猎是一个rock类中速套牌,打快攻用各种奥秘和去除苟住然后拍我们的强力制胜手段,打控制不断给压力最后各种伤害完成斩杀,也就是打快攻当控制玩,打控制当快攻玩,针对不同套牌切换自己的定位来进行博弈,并且随时利用剩余费用使用技能让我们一步步走向胜利。

套牌中配合很多,和对手的互动很多,随机性比较强,操作难度比较高,能不能在不同对局面前成功的摆出应有的姿态,主要取决于留牌和能否抓到对应的牌。下面先说一下单卡的取舍选择,也是组牌和测试过程中最关键的部分。

先说一下我放弃的单卡,单卡选择对组牌思路和胜负有很大的影响,也能帮助大家理解套牌的整体思路,希望大家认真阅读不要出现之前文章中我明明说明了为什么不放科学家然后评论里好多人喷为什么不放科学家的情况。。。。。。

1亚煞极:本来是极巴组合技的一部分,但经过实际测试发现在这种套牌组成下巴内斯拉出亚杀鸡的概率非常小,甚至远远小于亚杀鸡抓上手卵用没有的概率,并且套牌不能放弃女猎手和猎人职业橙大狮子,所以不能组成只有极巴组合两生物的版本,即使在十费拍出来了也无力回天,于是在权衡利弊之后果断放弃。

2兽群呼唤:去掉亚杀鸡之后我尝试了一下兽群呼唤想作为终结技,但是仍然不厉害,一是由于费用增加登场时间晚一回合天差地别,二是由于费用增加更卡手了不能再放两个,不能玩出二连击的兽群呼唤也就没有那么厉害了,三是真的挺卡手的,几乎都没用出来过。。。。。于是果断放弃

3狙击:太被动了,很难正中想要去除的生物,经常狙击到各种1费小人,后期对面铺场站住之后更是卵用没有,果断放弃。

4子弹上膛:启动需要的费用太高,经常拼到中期有费用了手里却没什么法术了,而且发牌全随机不一定有用,不好用。

5毒镖陷阱:外服大神的原版放了这个,但实际测试中发现非常难触发,并且即使触发了也不一定命中想要打的目标,只有打宇宙术比较好用,打其他别的套牌基本都没用,果断放弃。

6致命射击:快攻横行的环境下随机消灭真的不太好用,还是更精准的去除比较好。

比较有争议的大概就这些,有其他的问题或建议欢迎评论留言或加我讨论,下面讲一下我选择的单卡和使用方式:

1猎人印记:比致命射击优势在于准确去除,我们套牌中补刀非常多,约等于硬去除,用于解大怪或嘲讽。打术德可以留,打其他不留。

2追踪术:强力检索,需要什么找什么,另外我并不觉得一费不能用,现在的套牌种类比较固定基本一看职业知道个大概,所以有把握有经验的话一费找牌也没问题,一点费用有时候挺关键的,可能某回合就差这一费呢。留不留都可。

3冰冻:不能乱盖,确保回大生物或者保自己生物时再用,哪怕有女猎手都不能无脑出,宁可亏两费不能白亏一张回手。打快攻不留,打德贼术留。

4毒蛇陷阱:由于比较难触发所以就放了一个,起手有女猎手和动物伙伴,捕熊陷阱时可以留,如果对面是术士盗贼法师等控制不留(一是生物经常被法术解掉导致奥秘很难触发,二是触发了小蛇很容易被清)。

5爆炸陷阱:打各种快攻极其好用,基本等对面有生物之后再出,不然很容易变成2费打对手脸2,打战士(土豪战远远少于海盗战)萨满留,打其他均不留。

6捕熊陷阱:生物之一,之前大神的版本只放了一个,后来测试中发现补熊不仅对抗快攻十分好用,德或贼也经常没事打我们脸玩也能帮我们造个贴吧熊输出,毕竟我们想赢还是需要生物的,很好用所以改为放了两个。打贼和各种快攻可以无脑出,打德留但有豹子戏法先出豹子,打其他控制不留比较难触发等触发了33也不够看了。

7豹子戏法:生物之一,打各种控制非常厉害,能在对面扫场或去除我方生物之后继续进行输出,打快攻几乎没用不要留,打控制留,打德直接出可以抓到各种ramp。

8快速射击:不需解释,另外后期能过牌真的强。

9关门放狗:制裁铺场的对手,能解场,也能提供野兽类别确保杀戮输出完成斩杀,打战萨等快攻留,打控制不留。

10动物伙伴:生物,除了生拍之外注意配合豹子戏法和放狗杀戮使用。打快攻曲线好可以留,打各种控制留。

11杀戮命令:不解释。

12鹰角弓:配合各种奥秘能进行多段输出,伤害惊人,记得提防小软。打快攻如果去除匮乏可以留去除够用不留,头没那么硬;打控制可留比没用的奥秘强。

13强风射击:经实测打各种快攻简直神牌,相比于爆炸非常主动而且能保护我们的生物,有时配合放狗爆炸清一些盗贼或青玉套牌的33、44也是不错,打快攻留。

14神秘女猎手:套牌核心,配合各种奥秘赚费赚节奏,也是触发毒蛇和豹子戏法的关键张,因为对手往往会想尽办法解掉女猎手,但不要因为有女猎手就无脑盖上所有奥秘,还是要应对情况来使用奥秘,要记住宁亏费用不亏牌张。打快攻配合奥秘留,去除不够的话换掉找去除;打控制直接留。

15巴内斯:核心组件,关键制胜手段,起手有一定留,4回合或者3回合硬币扔出狮子经常就赢了,即使拉出女猎手也可扣上一堆奥秘赚取费用,而且女猎手起手留的概率很高而狮子起手不留,所以其实拉出狮子的概率要比女猎手高得多。拉出拉格的话也是硬解或脸盆,如果打脸成功了就可以考虑抢死对手了。

16长鬃草原狮:职业橙,制胜手段,起手不留,配合巴内斯拉出来铺场很不错,打海盗战控住前期之后拍一个基本就赢了,是我们重要的从防守转为进攻的单卡,打慢速基本无脑拍给压力。需要注意打盗贼或萨满如果对手场上有随从压力不小的话不要无脑拍,尽量先用法术和对手消耗不然被闷棍或+1s了节奏亏一烂。

让火焰净化一切吧17炎魔之王:配合巴内斯很强,经常控住前期出拉格喷几下赢了,8费并不是很卡而且经常完成最后的补刀,远远比亚杀鸡厉害,谁用谁知道。

讲解完了单卡,说一下各职业对局,由于是天梯环境无法先知道对手套牌,所以各职业只考虑使用率最高的套牌,另外打所有对局,都留巴内斯,胜利的关键。

战士:直接默认海盗战,起手留爆炸强风射击快速射击等前期去除,补熊也很好用,思路就是前期把对手解一烂然后出我们的强力生物击毙对手,需要注意的就是血量的控制。大优,由于数量很多所以保证了我们套牌在天梯的总胜率。

萨满:形态比较多,萨满真的是被暴雪爸爸加强到逆天了,和当年的猎人完成了地位的互换,默认为打脸萨,依然是留各种前期去除,生物质量比较高而且能解狮子导致比海盗战难打。小劣,数量虽然多但也还是有一定的胜率。

潜行者:奇迹贼,起手留补熊豹子陷阱,前期扫场留一张解海盗,解了第一波海盗之后对手就没什么压力了,任务达人或大范非常怕冰冻,很容易抢死对手。大优,由于数量很多所以确定了我们套牌在天梯的总胜率。

德鲁伊:默认青玉德,生物多不过启动慢,尽快出生物速度抢血不要拖到后期,起手留补熊豹子陷阱,留各种随从不留去除,尽量多出随从打脸。胜率一般,能不能触发奥秘造生物打脸很影响胜负,比较随机的对局。

法师:基本是宇宙法,留豹子戏法和各种生物,鹰角弓,胜负基本看我方是否抓到了并制造了足够的生物和补刀,以及对面是否有冰箱雷诺combo,很迷的对局每一次打形势都很不同,劣势对局。

术士:默认宇宙术,留冰冻和豹子戏法和各种生物,多出多造随从抢血,冰冻把对手的大生物回手,后期凑一波斩杀,因为没有冰箱也不好解狮子还会自己烫血会比宇宙法好打的多,而且套牌内容也比较固定所以没那么迷,小优势对局,运气好女猎手豹子戏法加巴内斯或补刀法术很快就打死了。

牧师:龙牧,生物质量太超模,解不掉打不过抢不死,基本不能赢。

宇宙牧,治疗能力很强,很难发挥出我们技能的优势,各种解场扫场也很多,抢死的难度比较大,劣势对局。

圣骑士:鱼人骑,非常少基本见不到,留补熊因为很容易触发,留女猎手,武器用来解前期的鱼,防一下扫场即可,奶不多很容易抢死,大优势对局。

炉石传说

好了,关于炉石传说 脸盆和炉石传说农夫的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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