今天给各位分享原神感电h的知识,其中也会对原神感电伤害计算进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
配队思路
收起配队思路深渊打法培养攻略强度分析
原神胡桃是1.3版本推出的一个强力输出角色,胡桃怎么进行队伍配置?感电水雷流怎么玩?下面一起来看看原神1.3版本胡桃感电水雷共存配队攻略
原神1.3版本胡桃感电水雷共存配队攻略
从很早以前就开始云胡桃武装了,感电的水雷共存是一个非常优秀的反应机制,在共存时点火可以同时触发蒸发+超载
但无奈一般的双雷武装队:北斗行秋皇女,4号位并没有不怕超载,又同时有回血能力的角色来不断触发这个双反应
胡桃的机制最早爆料出来的时候就感觉很契合,所以前些天深渊刷新后特意留了没打,也第一时间抽出来试了,效果非常不错
直观的对比,北斗自驾带相同练度的70级风鹰班尼特12-3的小宝刚好差不多打进1分钟,而这个同样全身+16的胡桃可以40s解决
带班尼特再提升就要快进到北斗的阳寿圣遗物了,而胡桃提升空间还很大
走上半下半都试过了,都可以,上半舒服点,因为温甘莫打下半12-3大宝冰锥可以起飞
当然我这个配置下半琴换班尼特或冰猫其实更好点,但是因为用习惯了就没换
一边测一边打的,能满星可能也会重打测一下平均用时,所以通关间隔拉的比较久
我的练度
老懒狗了懒得截图,直接看暴击后的伤害更直观,全员80未突破,无班尼特大招
螭骨北斗6命,q一跳接近8000
绝弦奥兹4命,一口5000+
祭礼行秋6命,水剑一跳近3000,带风鹰一跳4000+
和璞鸢胡桃0命,蒸发重击1w8,蒸发q4w+
胡桃练度非常低了,生命沙,套装还是宗2乐团2
武器的话,生命沙的和璞鸢跟同精灭辰没差距
这个配队武器伤害参考:
有护摩选护摩,精通沙1精和璞鸢=满精精通沙决斗枪=满精生命沙灭辰=满精精通沙灭辰生命沙1精和璞鸢=满精生命沙决斗枪
队伍思路
利用的是感电反应会水雷共存一段时间,这时候胡桃上火同时打出蒸发+超载,行秋高频的水附着可以让胡桃枪枪蒸发
后台双雷并不会抢掉蒸发反应,如下图
生存方面
北斗q+行秋q的80以上减伤可以拥有接近钟离盾的生存空间,至少可以保证胡桃e期间无脑重击循环不需要躲伤害
北斗行秋q的减伤真空期基本都是技能覆盖,要适当搭配闪避取消后摇+躲伤害
循环方面
以北斗行秋q为基准进行20s一轮的循环,胡桃e的cd为16s,会空出4s,确实没有办法解决,这也是胡桃和行秋唯一不太契合的地方
胡桃暴击拐只有8s时间,而北斗q的cd是20s,胡桃一轮输出10s就打完了
所以北斗q之后立马切胡桃输出,会导致下一轮北斗q一定吃不到暴击快照,为了让北斗q吃暴击,应该要北斗q之后插几个技能再切胡桃输出
因此流程建议先行秋q或皇女q,再接北斗qe或eq根据怪的出手情况,再切皇女或行秋打技能,然后才要切胡桃输出,北斗q放在第二位释放
关于如雷4

个人认为胡桃并不需要带如雷4减cd,因为上述cd问题靠减胡桃的cd并不能解决问题
这个队伍北斗需要依靠e来充能,皇女也要补奥兹,充能才能流转起来,这些技能总是要打的,完全可以留给胡桃的真空期去打,所以体感让胡桃无缝e并没有太大意义
关于武装队随意带驾驶员
确实可以随意带,但胡桃算是目前驾驶员中的最优解
当时甘雨出来同样也觉得配温迪很奢侈,结果到了这期甘雨反而抬了温迪一手
你不知道什么时候环境会变,只有胡桃给武装队带来了可贵的增幅反应和火伤
关于超载
这个配队并非只对大怪效果好,面对小怪,胡桃的重击会穿怪并且冲过头,导致很容易丢失锁定,回头重击也可能丢失伤害
而超载炸飞可以让胡桃突进后也继续锁定住小怪,稍微控制一下就可以连续重击
至于能否产生正面效果还要进一步测试,但至少不会像其他角色的超载造成负面效果
关于超载的正面效果
用胡桃行秋凯亚的队伍打12-1做对比,我发现超载还真的有可能有正面效果,降低了对1命的依赖
打融化的情况:
胡桃重击在怪之间飞来飞去,一定会脱离锁定,你视角不拉回来还就那个直接拜拜
有时候视角拉不回来或者因为冲得太远+怪的位置在变,视角拉回来也会打不到丢伤害,体型更小的怪就更严重
最好还是得配合版内大佬的取消后摇方法保证重击命中,0命跳跃,1命闪避取消就可以打更多重击
打蒸发+超载的情况
12-1的怪物会后仰硬直,胡桃冲完之后还在锁定范围内,很多时候可以不调视角继续a重冲回来
因为重击冲过头的距离会比无超载短一点,拉视角不用拉太多,可以很轻松的保证不用取消后摇也可以重击全命中
面对小怪,一样的道理,炸飞接重击反而结束后离怪更近,但是连续超载可能会炸的太高,这时候就要适当取消后摇或打两下平a让怪落地一下
因此我认为超载至少没有负面效果,偶尔会有正面效果,重点是降低了对1命的依赖
至于能否稳定起到正面效果,还要更多的对比测试,希望有大佬可以来测试交流一下
防暴毙
这套阵容没有带奶,但我仍认为可以进入常规阵容的原因是
1.行秋+北斗的80%减伤
2.皇女自奶(4命q),行秋雨帘剑结束时的微奶,北斗的盾反,胡桃q的自奶
3.超载+感电削韧的压制力
对比带班尼特的北斗自驾:
胡桃8级q半血以上每个怪回9%,半血以下每个怪12%,平均看作10%
以3w血胡桃为标准,等于q每打到一个怪可以回3000血,这跟班尼特q里面每跳回血基本相等
不同的是班尼特q可以给队中任何一人回血,不过这队里面,除了胡桃之外是没有血量压力的,切出其他角色时候基本都在打技能的无敌帧
北斗切出来基本只有弹反+吃球,弹反有盾难掉血,皇女自奶,只要保证行秋切出来eq的时候别吃到伤害就行
胡桃输出时有80减伤覆盖,生命又高,半血等于其他c位满血,所以血量压力主要就来自于胡桃e的压血
因此重点就在这里了
如果你的胡桃q开少了,你会发现反而一直在掉血,就不说对比班尼特,甚至还不如一个无奶能力的c位打的稳(比如香菱)
一定要保证胡桃q的释放频率
双雷阵容的球比较多,胡桃充能是跟的上的,有暴毙问题的小伙伴通常是忽略了一个问题,胡桃q压着不放,是在浪费充能的
而如果胡桃的两轮e循环中只放一个胡桃q,那么胡桃的对比其他c位,反而没有自奶能力,甚至还在一直掉血
通常暴毙是如何发生的?
就是在前面浪费了q的回血和充能,然后发现半血以下开e之后只剩个血皮,前面浪费了充能这时候q充能又不够——暴毙
所以尽量保证开e前(上个e结束后)半血以上,别真等半血开e了才后悔
压着q不放,皇女和双雷后台给的异色球胡桃吃不到,胡桃自己的火球也吃不到
胡桃e的充能效果是,开e后第一个平a/重击给2-3球,打超过7-8s之后平a/重击再给2-3球
这两次掉球,在这队中基本只要两次都吃到,胡桃就可以保证每轮循环都有大
《原神》感电的伤害计算方法是基础伤害(武器伤害+人物基础伤害)。绿色数字为(圣遗物加成百分百x基础伤害)+(武器加成百分百x基础伤害)+(圣遗物套装加成百分百x基础伤害)+圣遗物本身加伤,一切加成都源于基础伤害。原神手游中,雷元素触及水元素时,就会引发“感电”反应,反应效果期间持续造成雷元素伤害。
原神感电反应机制详解
两元素地位平等,在反应期间共存,均为附着元素,每次结算同时减掉两元素各0.4的元素量,每进行一次结算造成一次感电伤害,直到有一元素被消耗完。
需要注意,两次结算之间有约1s的间隔,间隔期间依然会正常计算元素衰减。例如A水触发B雷感电,触发时B雷元素量还支持2次反应(即元素量大于0.4),但1s后的元素量小于0.4,这种情况也只会触发一次感电,因为B雷会在第一次结算和第二次结算间的1s衰减完而无法继续反应。
如果两元素附着时间相隔过近,会导致前一元素会被少消耗一轮但伤害正常触发的问题。感电还存在有时消耗一轮元素量后不造成此轮感电伤害的问题,此问题通常发生在中间轮次。
原神感电反应简介如下:
原神中,感电反应的产生需要使用雷元素和水元素两种元素进行混合。当有这两种元素发生接触时,即产生感电,造成范围伤害。感电反应不仅伤害敌人,而且还能减缓敌人的移速。如果施放时配以对应元素的加成,感电反应的伤害将得到大幅提升。
原神感电是什么反应?
原神是一款充满奇幻元素的游戏,其中有许多有趣的游戏元素,比如元素反应。而原神感电是其中的一种。
如何使用原神感电反应?
成功使用感电反应的关键在于选择正确的队伍和角色。首先,你需要准备一个水元素的角色和一个雷元素的角色。建议选择同系列的水和雷角色,因为他们之间配合会更加完美,伤害也会更加惊人。例如菲谢尔和雷克斯·拉希克是很好的搭配。
原神感电反应的注意事项:
感电反应在对抗水元素和机械生物时非常有效。但是当与同系列雷元素的敌人战斗时,会受到一定程度的反作用力。因此,使用感电要根据实际情况,合理选择角色。此外,也需要注意避免雷元素和水元素混合,因为这样容易误伤自己。
感电反应伤害与攻击力无关,与等级压制无关、与防御力无关,不能暴击,但与元素抗性有关,与角色等级有关。
算法举例:90级雷神100精通触发感电反应,没减抗,查表可知,伤害=2753=1736*(1+76.49%)*0.9(看到的伤害数字是2.4×的。例:上述雷神打遗迹守卫触发感电,你会发现,当遗迹守卫身上冒出一个“感电”文字时,会陆续出现两个2753的伤害数字,即一次感电反应造成了两次伤害)。
特殊之处
感电反应首先特殊在独特的元素附着关系。
元素附着你可以字面意义理解为:角色各种技能给怪物上的那个印记。
而原神的元素反应依赖于先附着的印记来反应。
这个附着的元素,会随时间衰退,也会因为你的反应而损耗。
元素附着量大的技能我们一般会称为强附着的元素技能。
比如班尼特e、重云e、凯亚e等等,也正因为附着量大,支持多次消耗。
我们常利用弱的元素打强的元素,触发多次伤害,打更多反应。
这也是为什么火水,火冰倍率反应存在1.5倍和2倍的原因。因为只要是2倍的反应,元素附着将被大量消耗,只支持一次反应,所以在数值上给予了补偿。
大部分情况下,强元素+弱元素,留下强的弱元素+弱元素直接反应消失,怪物无元素附着。
感电反应特殊在,雷元素和水元素是共存的关系。
你可以理解为这个反应对双方消耗量都极小,只要有一方还没消耗完,那么反应将持续存在。
原神感电伤害计算如下:
感电反应伤害与攻击力无关,与等级压制无关、与防御力无关,不能暴击,但与元素抗性有关,与角色等级有关。
算法举例:90级雷神100精通触发感电反应,没减抗,查表可知,伤害=2753=1736*(1+76.49%)*0.9(看到的伤害数字是2.4×的。例:上述雷神打遗迹守卫触发感电,你会发现,当遗迹守卫身上冒出一个“感电”文字时,会陆续出现两个2753的伤害数字,即一次感电反应造成了两次伤害)。
元素伤害:
元素伤害加成就是物理伤害加成水元素伤害加成一类的。爆伤受暴击率的影响,爆伤再高打不出来暴击也是白搭,反之亦然。融化蒸发专属1.5x元素精通加成系数或2x元素精通加成系数,水系比较有趣,喜欢转化,水雷反应呈现雷(上火就超载),水冰反应呈现冰(上雷就超导),水火蒸发伤害翻倍。
冰雷超导减物抗(超导冰伤低的微乎其微,就这还属于冰属性爆炸伤害),雷火反应超载高额火伤(就是真的高打断力高伤害,可以理解为高伤害的控制)。
特殊之处:
感电反应首先特殊在独特的元素附着关系。元素附着你可以字面意义理解为:角色各种技能给怪物上的那个印记。而原神的元素反应依赖于先附着的印记来反应。这个附着的元素,会随时间衰退,也会因为你的反应而损耗。
元素附着量大的技能我们一般会称为强附着的元素技能。比如班尼特e、重云e、凯亚e等等,也正因为附着量大,支持多次消耗。我们常利用弱的元素打强的元素,触发多次伤害,打更多反应。
这也是为什么火水,火冰倍率反应存在1.5倍和2倍的原因。因为只要是2倍的反应,元素附着将被大量消耗,只支持一次反应,所以在数值上给予了补偿。
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