今天给各位分享最终幻想14 武僧连招的知识,其中也会对ff14武僧身位口诀进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、最终幻想14武僧走位输出手法简化攻略
最终幻想14武僧走位输出手法简化攻略。最终幻想14武僧是一个走位非常频繁的职业,这对于深空高玩这样的手残党来说就比较困难了,今天深空高玩就给众武僧们推荐一篇简化武僧走位输出手法的攻略。
武僧的技能分为侧面和背面,背面的有“连击,正拳,破碎拳”,侧面有“双龙脚,双掌打,崩拳”,玩武僧的都知道,我们必须要进行走位,使各个技能都能在正确的位置打出最大伤害。现在网上很多的武僧攻略,给出的循环都是
连击-双掌打-破碎拳——双龙脚-正拳-崩拳
两个连招为一个循环,其中双掌打是攻击加成buff,为了要保证最大输出放在第一个连招中,双龙脚因为其技能特性必须放在第二个连招中。故而这样是最大输出循环。
但是各位应该都发现了,这样的循环有个最大的问题,那就是
走位非常频繁!
走位的顺序为:背-侧-背——侧-背-侧
所以很多人说武僧是猴子确实不为过。前窜后窜的,不光你自己累,队友看着都心塞。
所以,楼主根据自己常用连招的情况,做出了一个小小的调整,却能够使这套循环简化非常多。这个调整很简单,那就是
将第一个连招中的双掌打与第二个连招中的正拳做一个调换,这样的话,这套循环就是
连击-正拳-破碎拳——双龙脚-双掌打-崩拳
这样是不是简单多了,走位的顺序就变成了
背-背-背——侧-侧-侧
这样的话减少了大部分的走位操作,减少了由于走位不到位导致的技能伤害打不出最大的失误操作!
但是有人就会说了,如果不将双掌打放在刚开始,那不就会有很多技能还有好几下平A没有加成吗!
我不否认,但是仔细想想,能损失多少伤害呢?
那就是仅有第一次循环内的破碎拳与双龙脚,还有最多四秒的平A受不到5%的加成!
所以说,你是想要这四秒技能与平A的加成呢?还是想要一直简单的走位操作呢?
Ps:如果你想要将两种循环掺杂使用,也就是说先使用最高输出循环打第一个循环,然后再用我这个循环,那我奉劝你不要这样做,因为双掌打buff是坚持不了两个连招的时间的,这样的话你损失的就不仅仅是四秒的加成了。
二、最终幻想14武僧宏命令大全
最终幻想14中武僧不仅技能繁多,而且很多时候都在进行循环操作,非常适合使用宏命令来代替手动操作,下面深空高玩就给大家分享一些最终幻想14武僧宏,帮助大家节省一些按键操作。
最终幻想14武僧宏命令大全
侧面技能+冲锋宏:
/micon双掌打
/ac罗刹冲
/ac双掌打
/ac双龙脚
解释:没靠近怪的时候用(罗刹冲),在怪身边就用侧面技能,3技能合成一个键位。可以抽筋按。因为(双掌打)和(双龙脚)的效果持续时间都是15S,所以进入循环后必定是双龙脚+双拳打。
语句是为了防止网络延迟出现2次双龙脚的情况.
背面技能宏:
/micon正拳
/ac正拳
/ac连击
解释:当BUFF和DEBUFF上好时,下一个循环就用(连击)和(正拳)打伤害.
语句是为了防止网络延迟出现2次连击的情况.
爆发宏:
/micon发劲
/ac发劲
/ac震脚
解释:一键使用(发劲)+(震脚),另外枪术34级有一个(舍身),提高伤害10%,但是会额外承受25%的伤害,我不建议加到这里面去...可以自己看情况开,不然泰坦 P3一个踩地板你就GG。
体势切换宏:
/micon红莲体势
/ac红莲体势
/ac金刚体势
解释:一键在(金刚体势)和(红莲体势)之间切换。需要注意的是体势独立3S的GCD。
AOE输出宏:
/micon地烈劲
/ac地烈劲
/ac空鸣拳
解释:放完(地烈劲)后秒放(空鸣拳),单体循环空鸣拳可卡CD在技能之间插入,增加输出。另外开爆发宏+踩5下AOE宏,A怪很暴力......
自保宏:
/micon内丹
/ac内丹
/ac飘羽步
/ac敏锐
/ac浴血
解释:(内丹)为什么不和(真言)绑一起?因为真言是团队技能,绑定一起太自私了。(敏锐)是龙骑的技能,这游戏招架不是100%免疫伤害的.但SOLO的时候还是很好用的。另外(飘羽步)的躲闪是可以躲AOE的。
(浴血)斧术师8级技能,配合真言效果更佳。
打断宏:
/micon铁山靠
/ac铁山靠
/ac破坏神冲
解释:其实武僧的打断就一个(铁山靠),40秒CD,(破坏神冲)不靠谱,需要在魔猿身形下才有沉默。这个宏是优先使用铁山靠,铁山靠CD了就用破坏神冲,但是你要先打出魔猿身形。
疾跑宏:
/micon冲刺
/ac疾风体势
/ac冲刺
解释:先用(疾风体势)再冲刺...BOSS战慎用,技力会相当拙计。城里用还是不错的......
一键标记宏:
/targetenemy
/focustarget
/nexttarget
/marking attack2
/nexttarget
/marking attack3
/marking attack1
/target
/focustarget of
解释:不选目标情况下从近到远按顺序标记123.如果你选了一个目标,那会优先标记选定的目标。(打随机团骗赞用...)
三、《最终幻想14》6.1版本武僧PVP连招攻略
最终幻想14武僧是游戏中的热门职业之一,6.1版本武僧PVP怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.1版本武僧PVP连招攻略
优点:
好玩(?)
基础血量高,机动性和续航能力极强
控制稳定,只要有一个近战dps跟上目标集火就能让对方减员
大招刷新快,有大招时连招斩杀线高达51k,成功率高
用武僧的人特别少,因此绝大部分被单切的目标都不知道武僧的斩杀线,经常可以打一个出其不意的效果
缺点:
基础循环伤害略低,小爆发连招难度高,缺少AOE,DPS不及龙骑和武士
大招没满前只能消耗血量蓝量和提供控制,几乎没有单杀能力
怕白魔变猪,怕双奶阵容
用武僧的人特别少,十场排位里可能有一两个,因此队友很多时候并不知道如何配合武僧集火
简易技能介绍
基础七连前六连平平无奇,但第七连梦幻斗舞
非常关键,伤害高达10000,是无大招期间伤害最高的技能。连招8秒左右不打出去就会消失。
六合星导脚,后面直接叫他眩晕15秒冷却,单体2秒眩晕附带一个加移速buff,主要控制技能。
万象斗气圈,后面直接叫他击退20秒冷却,将目标击退,对目标方向一条直线造成8000伤害,附加效果(重点)3秒内下一发GCD或大招会附加额外8000伤害。武僧的绝对核心技能。永远和凤凰舞绑定。
凤凰舞,后面直接叫凤凰两层充能,每层15秒冷却,一个低伤害(3000)的AOE,附加效果(重点)10秒内下一发GCD会造成50%额外伤害。经过测试不会增加击退的附加伤害。凤凰舞只用来强化梦幻斗舞和击退。
金刚极意。两段技能,30秒冷却。一段buff开启后10秒内可以释放第二段,第二段会将第一段buff期间受到伤害的25%+2000作为AOE释放出去,同时将治疗自身,治疗量为第一段buff期间受到伤害的50%+4000。进场时开启第一段,快死了开启第二段,很强的保命技能,有时候被集火可以直接奶满。注意不要拖到第二段消失了忘记用。
位移。三层充能,每层10秒冷却,给自己附带6000的护盾。(可以选队友,盾也会给队友)
大招。瞬移至目标,将其禁锢3秒并造成12000伤害,消除目标的蓝罩子,如果在此之前目标没有蓝罩子可以再额外增加12000伤害。永远和击退绑定。
解控可以解除,基础伤害无法避免,但解控+蓝罩子同时交会破解最后结算伤害。
连招
金刚极意的一二段作为防御性技能不放在连招里讲,进场前开一段、注意血量开启二段即可
普通七段连击在战斗时保证GCD一直在转,为爆发准备好核心梦幻斗舞,因此连招只包含梦幻斗舞不包含前面的六段。
连招1-回旋踢:
位移+眩晕后绕到目标身后+凤凰击退
最常用的单体控制,控住踢回来(什么盲僧),因为服务器延迟原因需要在敌人身后跑远一点再击退以确保目标会往队友方向飞,击退太快可能导致目标飞去更安全的方向。
连招2-爆发连招
位移+眩晕+凤凰击退+位移+凤凰梦幻斗舞
总伤害45000,前置铺垫较为苛刻,需要梦幻斗舞预备、两层凤凰舞充能。需要注意的是击退后需要等到对方模型飞出去之后再位移。
连招3-LB秒人连招
位移+眩晕+凤凰击退+LB
朴实无华的高斩杀线连招,总伤害51000,考虑各种减伤和治疗情况最稳妥的方法是看血量下到2/3左右就可以直接上了。要注意的是使用这套连招一定要确定对方交过蓝罩子,大招如果用来破罩子就会减少12000伤害。
基本思路
没有LB时:
用连招1打单点控制
当基础七连打到第五、第六连的时候开始留其他技能为连招2做铺垫
不要过分追求击杀,不要上头,消耗资源、积攒LB为主
利用金刚极意和蓝罩子吸收伤害,能用的保命资源都要利用上,把自己当坦克玩;资源快耗尽就位移到己方后排身边,只要不死武僧的极限槽积攒速度会仅次于白魔
击退和眩晕等关键技能都在冷却时、追击目标开蓝罩子时可以回头用位移的护盾保护队友,不要站在原地浪费时间
我个人的开场控制目标选择优先级:跳脸上开龙血的龙骑占贤学召舞黑骑黑魔侍僧忍镰白赤机诗坦克
LB好了:
选择1:绕后寻找目标追求连招3击杀,目标选择优先级:奶妈法系远敏≥近战dpS坦克
选择2:如果对方近战少,用大招帮队友破掉坦克蓝罩子集火减员
选择3:遇到加时赛,对方武士LB好了一个人进场骗技能等情况,可以直接用LB+眩晕控制链集火秒掉(如果这都没死赶紧分散站位)
其他一些小经验:
有LB准备进场寻求击杀时可以提前开解控,解控持续5秒避免被禁足开不出大
火山图地火、风图吹风生效前3秒内,可以从远距离突进+眩晕定住目标然后马上开罩子
武僧因为生存能力太强,经常会出现一顿操作吸收了对方大量火力存活下来,结果回头发现队友死完了。如果比赛时长还早,有时候可以选择放弃抵抗赶紧去世,等待下一波集合
技改首周其他近战dps效果太过出彩导致武僧登场率极低,找了reddit、油管各种平台都没有找到其他武僧的攻略,写下这篇心得希望能找到同样玩武僧pvp的交流一下经验。后续有想到新的内容还会补充。写的内容一定不是完美的,能够有其他更优秀的武僧使用者提出更好的打法正是我所想看到的。感谢阅读。
四、FF14小武僧满50有感第二周输出1.1改进版
由于实战中每场BOSS的打法都不同,用文字讨论纯属纸上谈兵,无法一应俱全,所以以下所有循环均基于理想状态讨论。
1)核心基本输出循环
第一轮:双龙脚(侧)+双掌打(侧)+破碎拳(背)/崩拳(如果DOT未跳完)
第二轮:连击(背)+正拳(背)+崩拳(侧)
特点:
所有输出方法均基于此套循环,此套循环可以始终保持BUFF及DEBUFF效果不断。短期输出小怪可以不使用破碎拳。
注1:输出不能死板,请根据实际情况自己调整,比如背背背-侧侧侧的方式就不适合输出小怪。
注2:每一轮输出都是以疾风迅雷BUFF持续时间为依据,通常两轮为一组。
注3:此为最节能输出循环,TP不足请使用此循环输出。注意不要过早刷新DOT(因为破碎拳时间过长,故使用崩拳代替破碎拳)。
在理解了核心基本输出之后,我们就可以步入此次1.1改进版输出循环的正题。
此次1.1改进版的核心点在于拉长循环以达到【破碎拳DOT 1秒刷新】,【秘孔拳不会遗漏】,解决武僧【3个DOT的监控问题】。这样就可以转移更多的精力到跑位及躲技能上面去。
2)震脚开场循环(开场全BUFF)
第一轮:震脚+崩拳(侧)+崩拳(侧)+破碎拳(背)+双龙脚(侧)+双掌打(侧)
第二轮:连击+正拳(背)+崩拳(侧)+秘孔拳
3)正常输出循环
第一轮:双龙脚(侧)+双掌打(侧)+破碎拳(背)+碎骨打
第二轮:连击(背)+正拳(背)+崩拳(侧)+脉冲枪(背)
第三轮:双龙脚(侧)+双掌打(侧)+破碎拳(背)+碎骨打
第四轮:连击(背)+正拳(背)+崩拳(侧)+秘孔拳(背)
之后重复第一轮
特点:
完美刷新3个DOT,避免过早刷新,另外BUFF及DEBUFF都不会断。一轮4个技能,不会让疾风迅雷处于断BUFF边缘,而是富余好几秒,解决上个版本插入2个技能导致疾风迅雷吃紧的问题。
注:
疾风迅雷从1式开始的极限维持时间在6秒左右。此时请以维持BUFF为上,不要插入其他技能使用。
有很多童鞋担心TP消耗问题,这里其实有个误区。比如碎骨打消耗80TP,我加入碎骨打并不等于多消耗80TP,而是要用【碎骨打的80TP】减去原本在这个时候使用【连击的50TP】(还是60忘了),也就是多消耗30TP而已。
因为单位时间内,你使用技能的总数是一样的。比如1分钟的战斗你最多使用技能30个,只是其中某些技能发生变化,使用某些TP略高的技能只是略微提升TP消耗而已。
当然AOE技能消耗太大这个肯定吃不消,除非是像风神打羽毛这种特殊情况外,请勿随意使用AOE技能。
另外,实战中其实只要注意好TP栏,及时使用龙骑22级恢复400TP的技能,加上实战中跑位时TP的回复,通常TP不会有问题。至少我目前打到极风也没发现TP用完过,除非我中途死过一次
龙骑22级回TP技能,记得是2分钟CD,一场BOSS战肯定能使用多次,值得你去学习。
五、《最终幻想14》6.0版本武僧输出循环分享
最终幻想14武僧是游戏中的一个强力近战职业,6.0版本武僧如何选择输出手法?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本武僧单体循环
思路还是红莲11个gcd,分别是起手的破碎,3组连招+1个必杀技;
必杀技有天然修饰gcd的作用,所以可以把一个必杀融进一组连招中不对GCD长度产生影响。
这次6.0大多数近战的大爆发和小爆发是被设计师故意分开的,想把大招打进大爆发就一定要做cd上的轮空;
例如我用了0s阳阳,60s阴,120s阳大阳来处理,但是对战斗时长有要求,例如180秒的战斗,你会亏一个大招
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