大家好,关于碧蓝航线航母冷却时间很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于碧蓝航线航母建议带什么设备的知识,希望对各位有所帮助!
碧蓝航线空袭是经过一段时间就可以进行投放的,很多玩家都想计算下空袭间的时间CD,那么碧蓝航线空袭时间怎么算?下面就让我们详细了解下吧!
空袭cd:
(舰载机1CD*舰载机1的数量+舰载机2CD*舰载机2的数量+舰载机3CD*舰载机3的数量) x 2.18/所有舰载机数量+0.25(补正)+0.05(前摇)
装备固有修正:每装备一槽舰载机装备,可以获得一个固有修正。推测数值为战斗机2s,轰炸机和鱼雷机3s,误差小于1s。
装填值修正:满足基本公式:实时射速=基础射速x(1-(装填-100)x0.2%)。不过这样也太复杂了,简单来说就是100装填时这一数值为1。装填每上升/下降50点,CD下降/上升10%
另外,当某槽位没有装备任何舰载机时,默认这个槽位装备了一个CD和白装CD近似的隐形舰载机(下简称槽位初始CD),该隐形舰载机不触发装备固有修正。
同时,只有两槽舰载机的轻母,在副炮/放空炮槽位上依然有相当于轰炸机/鱼雷机的槽位初始CD。因此两槽舰载机的轻母CD比正航只长不短。
虽然轰炸机和鱼雷机的装备固有修正较高,但因为战斗机本身的CD较短,因此总体而言战斗机槽位越多的航母空中支援CD较短。
碧蓝航线战列战巡的技能CD详情,想了解更多碧蓝航线战列战巡的技能CD详情的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下碧蓝航线战列战巡的技能CD详情相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~
一、炮击读条
众所周知,在战列舰炮击CD转好时,我们可以点击炮击按钮,然后就会出现一个短暂的时间暂停并插入立绘渐入渐出的这么一个演出效果,随后战列舰才会进行炮击。
可能是因为这个插入立绘的演出存在,使得多艘战列舰并存时,是不被允许同时炮击的(不能同时插入多幅立绘演出并时停,没有人想让手机卡死,对吧),而且由于时停效果的存在,实际的炮击间隔还是比较符合面板的。
但在演习中,战列炮击的时停是被取消掉的,但插入立绘的演出并没有被取消,所以这个不允许同时炮击的设定一样被保留了下来,并且由于没有时停效果的存在,在战列舰每次开炮后,都会有一个禁止再次炮击的时间存在。
在这段时间里,即使你其他的战列舰的炮击CD转好了,也无法立刻进行炮击。
没错,无论你是把手机屏幕按穿,还是放任自流的让它自律,多艘战列的炮击都不可能像航母的空袭一样同时放出。
我将这段僵硬无比的禁止炮击时间称为:“炮击读条”
“炮击读条”客观存在的证明与具体时间的粗略测试:
原理:将两艘装填只相差1的战列或战巡装备相同的主炮,并拖进演习打一场,记录两者的炮击时间差,如果炮击读条客观存在,那两者的炮击间隔将远高于主炮的面板射速之差。
小白鼠:
99级胡德:装填137,亲密度:爱,主炮面板射速24.26s/轮。
100级威尔士亲王:装填136,亲密度:爱,主炮面板射速24.32s/轮。
测试阵容:
前排运动员:莱比锡
放心,这是艘铁血阵营的船,而且战巡的分类是战列舰不是巡洋舰,胡德是无法被“战术指挥·巡洋舰”所BUFF的,这是来自一个军盲血的教训!
从视频中可以看到,威尔士亲王分别在4:46和4:11-4:10之间开炮,而胡德在4:44和4:09-4:08之间开炮。
两次开炮,两者的间隔均为:2s
但她们装备面板上的射速差仅为:0.06s
结论:
“炮击读条”在演习中是客观存在的,且时长约为2s。
二、“炮击调速”
由于演习场中“炮击读条”的存在,如果三艘战列并存且炮击CD十分接近时,那他们的炮击时间将被迫分割为以下格局:
1、开战
2、战列A、B、C炮击冷却结束,可以开始炮击。
3、战列A炮击,并重新开始计算第二轮炮击的冷却时间。战列B、C被迫发呆,并无法重新进行下一轮炮击的冷却。
4、炮击读条。
5、战列B炮击,战列C继续发呆,第二轮炮击的冷却继续被延后。
6、炮击读条。
7、战列C炮击。
如果将以上事件推入实例的话,那就是三艘装填接近且装备双联MK5+9的战列:
0s(1事件发生)——19.5s(2、3事件同时发生)——炮击读条——21.5s(5事件发生)——炮击读条——23.5s(7事件发生)
再拿测试视频中的胡德和亲王来看,胡德损失的不仅是慢了2s开炮时机,还直接让第二轮炮击延后了2s。
可以得知:如果多艘战列的炮击CD相近,那么他们将在遭遇爆发时间的延后的同时,损失非常之多的第二轮炮击的填充时间。
为了避免这种损失的出现,我们势必要对战列的炮击冷却进行调速,将不同战列的炮击CD调整来刚好差一个“炮击间隔”就比较合适了。
换句大白话来说,就是同一个队里如果存在多艘战列舰,那就应该尽量让它们开炮的时间之差大于等于2s。
如果都想带MK5的话,请一定要将你装填最高的战列再装备1-2个装弹机,尽量使第一发炮击的时间提前,这样可以增大第一发与第二发之间的时间间隔,使炮击读条带来的损失降低一些。
如果不想用装弹机,那也可以通过改变主炮的种类,来进行轻松愉快的调速。
由于装填时间越长的主炮,伤害就越高,所以这样做比带装弹机更赚,是更合适的调速方案。
当队伍里有两艘战列舰时,可以一个带MK5,一个带381。
这两门主炮的满强射速差刚好在2-3s之间,一般战列算上装填减成,差不多就在2s左右了。
爆发顺序:381主炮>MK5主炮
你想谁先手就给谁381就行了,但要记得主炮伤害是与速度呈反比的,而这个伤害会受到炮击值的加成,所以炮击值高的战列带速度慢的炮,会显著提升单轮炮击的输出。
但与之相对的,开炮越晚,打出输出前死亡的可能性就越大,这些都是要权衡和考虑的。
如果是三艘战列,可以一个带381,一个带MK5,最后一个带MK6或者三联406金炮。
这里讲一下三联406可以用的原因,对上后排的中甲,战列的通常弹和高爆弹是一样的100%加成,而如果是重甲,用通常弹打却比高爆弹多10%的加成,还有20点额外的炮击,但是相比MK6少了点燃的伤害。
爆发顺序:381>MK5>406/MK6
题中的航母即游戏《碧蓝航线》里的航母,加快装填速度的方法如下:
升级等级,突破和强化航母可以增加装填属性;
装备冷却时间短的舰载机,强化升级舰载机等级减少舰载机的冷却时间;
通过胡德的技能“皇家舰队的荣耀”能够提升所有后排的装填属性;
还可以通过升级先手必胜技能,提高首轮装填速度。
碧蓝航线中,航母作为主要火力输出,对飞机有着很高的要求,那么游戏中航母的飞机作用是什么,该怎么玩,怎么搭配,碧蓝航线航母技能怎么样?小编就这个问题收集了相关资料,今天给大家带来的是《碧蓝航线》航母技能有哪些?来看看吧!
一,飞机作用:
航母的舰载机分为三类,战斗机,轰炸机和鱼雷机。在我们通常的认识中,舰载机的职能是在敌方舰载机出动时起飞防空,轰炸机是在空中支援中提供空袭伤害,鱼雷机是在空中支援中提供鱼雷伤害。
但这是完全错误的,完完全全。三种舰载机提供的效果如下:
1,战斗机:战斗机决定空中支援时一轮空袭和二轮空袭(二轮空袭一般在二突时解锁)的投弹数量。同时,每装备一个战斗机装备,空中支援的CD降低2s左右。
2,轰炸机:轰炸机影响空中支援时一轮空袭和二轮空袭的伤害,同时大幅度降低空中支援的CD,每装备一个轰炸机装备,降低10s左右的CD。
3,鱼雷机:鱼雷机决定空中支援时鱼雷投弹数量,在无鱼雷机的情况下,鱼雷投弹不触发,同时,每装备一个鱼雷机装备,空中支援的CD降低2s左右。
同时,如果不考虑还有其它隐藏数值的情况下,航母的装填数值采用了和前文完全不同的算法,它对空中支援CD的影响相当大。实测100装填的光辉无装备情况下CD为35s左右,87装填的企业在无装备情况下CD为43s左右,53装填的萨拉托加在无装备情况下CD52s左右。
综合来看对于航母来说每一点装填降低0.5s左右的空中支援时间。
基于上述结果可以导出以下结论,对于航母来说,双战斗机的布局是最好的装备布局。
因为投弹数量增加不单带来伤害的增加,还带来了命中率和AOE范围的增加,减少信仰投弹迷之miss的情况。这也是为什么经常会有人发现企业mvp抢不过光辉的原因。
二,投弹落点分析
而空中支援的另一个方面就是投弹的落点。落点的判定取决于以下条件:
1,一轮空袭投弹落点为舰载机接触到的第一艘敌舰,因此如果在空中支援中突然冲出来一只自爆船,那么就会造成空中支援迷之miss。
2,二轮空袭的投弹落点和一轮空袭相同,因此如果此时先锋舰队一直前进,就会造成二轮空袭投到中线或者靠近先锋舰队的方向。因此在空袭时需要将先锋舰队后拉。
3,当二轮空袭时场上失去目标时,二轮空袭的投弹点为先锋舰队所在位置。
最后是鱼雷机,鱼雷机因为其过于信仰的命中率一直不太受我待见。不过也不是说鱼雷机没用,因为鱼雷机的延时触敌效果。可以在两波敌舰相交时发动空袭,依靠空袭清除前一波敌人,再依靠较为缓慢的鱼雷给予后一波敌人先发打击。
关于空中支援投弹数量和CD短缩的量化工作。
三,关于投弹量:
首先,每架航母即使不携带任何舰载机,也有初始6架的魔法战斗机。这种战斗机无法防空,只参与第一轮空袭,同时受到突破效果‘战斗机+1’,‘全舰载机+1’的影响,每台魔法战斗机携带一枚炸弹。
实证:
拥有‘战斗机+2’的光辉第一轮投弹量为8发;
拥有‘战斗机+1’的萨拉托加第一轮投弹量为7发;
0突的加贺第一轮投弹量为6发。
装备槽中的战斗机初始数量为1,只参与第二轮空袭,可以防空,受到突破效果‘战斗机+1’,‘全舰载机+1’的影响,每台战斗机携带两枚炸弹。
实证:
拥有‘战斗机+2’同时有两槽战斗机(共计6台)的光辉第二轮投弹量为丧心病狂的12发;
拥有一槽战斗机的光辉第二轮投弹量为6发;
拥有‘战斗机+1’的萨拉托加第二轮投弹量为4发;
0突的加贺第二轮投弹量为2发。
装备槽中的轰炸机和鱼雷机不影响投弹量,轰炸机并没有明显提高投弹伤害。
四,关于CD
每台航母都拥有一个专属的隐藏数值‘初始CD’。
实证:
100装填的光辉在不携带任何舰载机的情况下CD为34s
53装填的萨拉托加在不携带任何舰载机的情况下CD为52s
64装填的萨拉托加在不携带任何舰载机的情况下CD为50s
装备槽中每台战斗机,轰炸机和鱼雷机分别缩短一秒的CD。
实证:
光辉在不携带任何舰载机的情况下CD为34s,携带一组战斗机的情况下CD为31s,携带两组战斗机的情况下CD为29s。
萨拉托加在不携带任何舰载机的情况下CD为52s,携带一组战斗机的情况下CD为50s。
每槽轰炸机拥有6台轰炸机,这一数量受到‘轰炸机+1’‘舰载机+1’的影响。
实证:
萨拉托加拥有‘轰炸机+1’(即每槽7台)。在不携带任何轰炸机的情况下CD为50s,携带一组轰炸机的情况下CD为43s,携带两组轰炸机的情况下CD为34s。
碧蓝航线里航母的突袭是很重要的,有时候能决定战斗的胜负,但是这空袭不是说来就来,是有机制的,而且伤害得看搭载的什么飞机,那么,碧蓝航线航母空袭是什么机制?搭配哪些战斗/鱼雷/轰炸机呢?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍!
空袭机制部分
PS:空袭攻击为3个波次,一、轰炸机投弹;二、鱼雷机投弹;三、战斗机、鱼雷机投弹
1、不同航母的空袭初始冷却时间不同,通常情况下轰炸机栏位多的航母,初始空袭CD时间会更长;
2、空袭CD时间受航母携带的飞机影响,可以理解为需要所有飞机准备完毕后空袭才整体上CD完成;
3、航母突破可以降低空袭冷却时间,但是降低冷却机制与突破后增加的飞机数量无关,是突破奖励的冷却缩减,不同航母突破后奖励的冷却缩减不同;
4、航母每个舰载机栏位都有独特的冷却缩减数值,不同航母、不同栏位的数值都不相同,即:同一架飞机在不同的栏位中缩减的时间数值是不同的;
5、不同航母空袭CD时间缩减的程度不同,通常情况下金色航母的最低空袭冷却时间在25~28秒之间,其他颜色航母未做详细测试;
6、品质越高的飞机,缩减的空袭冷却时间越多,即飞机的射速(装填速度)从总体上影响航母空袭CD;
7、航母的装填值不直接影响空袭冷却时间,但是通过对搭舰载机射速的修正,可以间接影响空袭CD;
飞机运作部分
1、所有航母默认携带战斗机,轰炸机,鱼雷机,飞机类型由航母所属国家决定,默认飞机不可见、不可操作,默认飞机仅参与空袭;
2、在未装备飞机时,空袭将会起飞默认飞机,只进行一轮投弹,战斗机参与空战,鱼雷机无作为;
3、装备了飞机后,我们装备的飞机会替换掉默认的飞机,空袭时将会起飞我们装备的飞机;
4、所有能够携带航弹的飞机都可以投弹,除了轰炸机以外,战斗机和鱼雷机携带的航弹会在第三轮同时投出;
5、轰炸机的航弹现在未实装,空袭时轰炸机不会增加第一轮投弹的伤害,但是轰炸机的航空值可以提高所有投弹的伤害,并且轰炸机可以影响空袭冷却时间;
6、第一轮投弹伤害会受到航空值加成,通常情况下1航空 1伤害;
7、携带有机炮的轰炸机和鱼雷机,在发动空袭时将会进行空战;
8、空袭时只有投弹才可以对舰船攻击,飞机携带的机炮只参与空战,不可攻击海面;
主流舰载机的武器资料
战斗机机炮及鱼雷机鱼雷伤害以游戏中实际数据为准,航弹伤害仅在不同机型之间做对比用、区分不同机型航弹伤害的不同
机炮从低到高为微型→小型→中型→大型
鱼雷从低到高为轻型→中型→重型→超重型
伤害从低到高为微弱→极低→非常低→较低→略低→一般→略高→较高→非常高→极高→毁灭
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的碧蓝航线航母冷却时间和碧蓝航线航母建议带什么设备问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!