游戏因为宝可梦断代、动作模组少、重复建模等问题,在发售之前就已经历一波又一波的炎上。下面一起开看看《宝可梦剑盾》游戏评测吧,希望大家喜欢。
画风nice尽管在发售之前出现的大量恶评,但在刚开始进入游戏的时候甚至有种真香的错觉。刚出门就可以从家门口丰富的植被感受到登陆新平台之后的《宝可梦》在画面上的飞跃,远景的建筑也做的有模有样的。在主角家与劲敌家的内饰与细节也非常丰富且充满特色,出门两步尚且如此,这不是连探索世界都要肝个天昏地暗?
第一次进入旷野地带的时候其实还是挺震撼的(好的层面),这么多年了宝可梦终于也导入了自由视角+大原野地图,不同的宝可梦生息在不同的区域,对喜欢抓宝可梦的人说简直再理想不过了。旷野地带分为十几个不同特点的子区域,这些区域也各有不同的特色,生息着不同的宝可梦,而在刚进入旷野地带时的那条大岩蛇想必给不少人都来了个印象深刻的下马威。
收集宝可梦一开始听说断代的时候我内心是拒绝的,尤其是在断代名单还没出来基本上处于人人自危的状态。不过后来我也算想通了,可能也多亏了断代的福我可以不在自由里看到袋龙火猫土地云,也可以暂时享受一下新的对战环境。更何况就算没断代,以往银行能用的时候当时的地区图鉴有的宝可梦也差不多刚摸清楚,那时候还会继续玩的玩家群体中大部分也都是对战玩家,对于其他玩家来说影响也不至于太大。真要还有说什么影响的话,可能就是心情问题,也只有时间和新作才能解决这个问题了。