其实死神vs火影援助的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解死神vs火影安卓版下载,因此呢,今天小编就来为大家分享死神vs火影援助的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
援助的效果都是在完全命中对手之后发生的,对手防御或躲开,是不会有效果的。
“魂”除外“死神”组里的石田雨龙,从对手上空出现并射出散箭,有麻痹效果。夜一,被光柱打中破防。井上织姬,回复血量。魂,消减对手一格的气。不论击中对方。
”火影“组里的我爱罗,提升最下面横坐标轴攻击。山中井野,发射散光,被打倒会被定住,有空隙可以闪躲,也可以防御。
手鞠,横坐标轴向对方的坐标移动并攻击少量纵坐标轴,简单的说就是跑到对方那原地放一个旋风,不过如果你在最下面释放,对于在屏幕最上面的人是打不到的。宇智波鼬,短距离的捅敌人4刀,有破防效果,不过对九尾化的鸣人没用,因为他太矮,攻击打不到。
1P
AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)
击倒起身:倒下瞬间按L
从台阶上下来:S+K
幽步:SL、WL
灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O
替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O
升级:
游戏中:J+K(三格气,限始解黑崎一护/尾兽化漩涡鸣人/始解日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚/仙人模式漩涡鸣人/斩魄刀黑崎一护/绯村剑心/乌尔奇奥拉.西法)
2P
←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)
放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格气),↓+5(3格气)
击倒起身:倒下瞬间按3
从台阶上下来:↓+2
幽步:↓3、↑3
灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按6
替身术:火影方人物独有,受到攻击时按6
升级:
游戏中:1+2(三格气,限始解黑崎一护/普通漩涡鸣人/日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚;宇智波佐助不耗气)
扩展资料:
游戏模式
现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)
现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、非常困难、地狱
现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时
现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%
3.0新增设定:耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法使用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技
参考资料:百度百科—死神VS火影
对电脑的话我爱罗是bug,因为电脑不会躲,上去一个破防。
玩家对战的话我爱罗就不行了,因为无法对空以及速度太慢。至于剑八一般都是站桩或者缺乏高速破防技才选的。
井野很bug,如果击中了对方就会定身几秒,但是很多人对战都会禁井野。。。
手鞠天天是用来卖萌的,夜一范围不如剑八被取代,鼬被削得严重,所以放弃这四只吧
现在进化人物相当强势,选魂也能逼住对面无法进化,实用
井上推荐持久战,加血给力,更厉害的是加血无限制,满了还可以加
雨龙相当实用,速度快,范围大。断招,对空,抓人都可以,游击流必备。
具体选援助还要看对面选什么,像对面选零段要进化白一护就选魂,扣气扣到对面哭为止
1.石田雨龙:出现在空中,往下放扇形的光线,不破防,命中后令对手长时间僵直
2.四枫院·夜一:出现在玩家面前,往前放短距离光线,破防,命中后令对手倒地
3.井上织姬:加血,无任何攻击,出现一次大概加8分之1的血
4.魂:往前面扔一个东西,命中的话打出5连击,并耗费对手一格半的气(不管有没有击中,绝对会耗费对手的气),距离较短(大概5、6个身位)
5.我爱罗:招式什么样子我就不用说了吧,是援助角色中连击最多的,平面追踪,多用于掩护(掩护:我爱罗攻击对方,对方如果防住就上前破防,没防住则直接干)
6.手鞠:召唤出来放出龙卷风向前推进,距离中等,不破防
7.山中井野:360度放射激光,不破防,如果击中就会被定很长时间,这期间任由发招唤一方摆布(有种任人宰割的感觉)
8.宇智波·鼬:平面追踪,距离不远,命中率低,按L可以瞬出去,四连击,破防
功能:空袭
很好用,用于拦截,破解,可以作为某些大招垃圾的人物的大招使用(例如2P鸣人),适用于所有连招开头以及大部分挑空连招。
实用度:★★★★★功能:破防。
高手能用的出神入化。威力极大(1.1已减弱),抓落点是好手。但攻击距离太短(1.1已扩大,相当于半个平面)。
实用度:★★★☆功能:补血。
很好用,有时间限制时为众援助之首。但不建议使用,毕竟加的不如扣的快。而且,用这个援助,说明你没有信心瞬间解决对手,并要用加血来苟延残喘。
实用度:★★★★☆功能:消掉对方1.2格气。(无论后是否打中)
极其好用,高手对战首选,对付常态宇智波佐助、剑心必备。
实用度:★★★★★☆功能:破防
与夜一的援助类似,距离和伤害相当,不同的是攻击的高度高于夜一的瞬开但发动速度略慢于夜一
实用度:★★★☆功能:全屏捕捉,进行高伤害的连击击飞对手
发动速度较慢,但在对手处于空中时命中率高
实用度:★★
在地面发动时,由于发动速度慢这个硬伤,很容易被对方防住或瞬身
实用度:★功能:全屏捕捉,从对手身后捅一刀把对手和我方的距离拉进,期间对手处于硬直状态
在空中发动时同葛力姆乔
实用度:★★
在地面发动时同葛力姆乔,但即使被防住也依然能够拉进一些距离
实用度:★☆功能:攻击一个竖排。但威力弱。
当对方处于空中时:99%命中。
实用度:★☆
当对方站稳时:一个瞬身就过了……
实用度:☆功能:暂时封锁并攻击住对方。
比手鞠好用一点点,毕竟防御逐渐被瞬身取代了,一般人都能瞬身过去。
新手实用度:★
但是,在对方被封锁时,你可以随心所欲的攻击。如果对方死防,就破防
高手使用度:★★★功能:制空,破瞬身,几乎全屏,最佳迫防招数,定身……
唯一的弱点是威力一般。
实用度:★★★★★功能:无视对方任何状态(攻击、防御、瞬身……)进行高伤害攻击。攻击时双方都不能动。
说强不强,先读瞬开(虽说有点为难新手)。说弱不弱破防、高伤害、高集气、高距离(11身位)。
实用度:★★★★功能:破瞬身(仅限和对手处于同一平面而且距离较远的情况下)
天天的连续手里剑是直线全距离的,而且攻击的持续时间长,对手与我方处于同一平面时无法用瞬身躲过,但是如果对手和你贴着的时候用还是能够瞬身躲过去
实用度:★★★功能:全屏捕捉
伤害堪称所有援助之最,堪比部分角色的I的伤害,但很遗憾,捕捉攻击类的援助依旧无法逃离容易被防住和瞬身躲过去这个弱点
实用度:★★☆功能:抓落点
唯一能够想到的功能就是这个了,距离伤害不出众,还不能破防,就是攻击的高度还有点可取之处
实用度:★功能:地面/全屏捕捉
与其他捕捉攻击类的援助有些不同,四代火影的攻击有三段,而且第一二段的攻击都是地面捕捉,严格的来说并不能算是完全的全屏捕捉技,如果对上这招仅仅一次瞬身是无法轻易摆脱危机的,当然,第一段被防御住第二段也打不中,第三段攻击也出不来(大概是BUG)
实用度:★★★功能:破防
本作的破防援助的攻击方式基本采取直线所以没什么好说,瞬身基本都能躲,但志志雄在破防援助中伤害最高
实用度:★★★☆
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