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红色警戒几几年(红色警戒游戏的发展历程)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享红色警戒几几年,以及红色警戒游戏的发展历程的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

红警有几部

红色警戒一共3部。

第一部是《红色警戒1》

资料片《反戈一击》、《劫后余生》

开发商:WestwoodStudios

类型:即时战略游戏(RTS)

平台:个人电脑(PC)

发行日期:1996年10月

游戏背景

1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初

爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没

有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美

国、英国组成盟军对苏宣战。

盟军结局经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最

后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大

林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下属,令其离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口

杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是《红色警戒2》。

苏联结局斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将

全世界拖入绵延无禁的冷战时期。(之后C&C正传)

第二部是《红色警戒2》

资料片《红色警戒2尤里的复仇》

开发商:WestwoodStudios

游戏名称:红色警戒2

发行日期:2000/10/15

类型:即时战略游戏(RTS)

游戏背景

斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥

民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们

为苏联而战。

盟军结局靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦

审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。

苏联结局尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生

前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官

成功统一全世界,并发展航天事业。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇

的!”,揭开了《尤里的复仇》的序幕。

第三部《红色警戒3》

资料片:《红色警戒3:起义时刻》

《红色警戒3:命令与征服》

《红色警戒3:终极动员令》

开发商:ElectronicArts(EA,美国艺电)

发行时间:2008年10月28日

游戏简介

《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的

竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强

了玩家的综合判断能力的要求。

游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决

定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟

军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱

不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权-神

秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文

化的产物。

红色警戒几几年(红色警戒游戏的发展历程)

正版的红色警戒出了几部了几部

一共只有3部。

以及4个资料片:

红色警戒95(也就是1),资料片《反戈一击》和《劫后余生》。

红色警戒2,资料片《尤里的复仇》。

红色警戒3,资料片《起义时刻》。

所有的红警系列前面都应该加上前缀“命令与征服:”,因为他们都属于命令与征服系列。

红警2尤里的复仇之前的所有红警都是由Westwood开发,2003年Westwood被关闭,红警3和起义时刻是由EA洛杉矶工作室开发,但销量每况愈下,最终宣布起义时刻为终作,红警因而没有了结局。

其中反戈一击和劫后余生基本找不到了,红色警戒系列中除了红色警戒3和起义时刻以外都没有正版的,迅雷上的全集是红色警戒2的MOD合集,是玩家自制的,是非官方的。

如果想要正版的话只有以上这几个,但是红色警戒的正版很难弄,因为中国大陆根本没有,如果想要完整版的话建议购买命令与征服10年版,这里是EA在命令与征服10周年时推出的,很全,还有命令与征服1和2。

红警系列一共有几款

截止2019年4月,红警系列共5款,分别是:《红色警戒95》《红色警戒1》、《红色警戒2》、《尤里的复仇》、《红色警戒3》。

1、《红色警戒95》

《红色警戒95》是由游戏公司Westwood Studios在1996年着手开发的一款即时战略游戏,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。

从剧情上讲,红色警戒95是整个红色警戒系列乃至当今的RTS之王命令与征服的开篇。其中盟军结局的两个分支分别把游戏导向了命令与征服本传和红色警戒2,红色警戒95与将军系列没有直接关系。

2、《红色警戒:命令与征服》

《红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。

3、《红色警戒2:命令与征服》

《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。

4、《红色警戒2:尤里的复仇》

《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。

5、《红色警戒3:命令与征服》

《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。

红色警戒几几年出来的

红色警戒3总共两个版本,分别是《命令与征服:红色警戒3》和《命令与征服:红色警戒3起义时刻》,区别如下:

一、发行时间不同:

1.《命令与征服:红色警戒3》:

于2008年8月发行,并推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。

2.《命令与征服:红色警戒3起义时刻》:

于2009年3月12日美国正式发行。

二、内容不同:

1.《命令与征服:红色警戒3》:

故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。

2.《命令与征服:红色警戒3起义时刻》:

是《命令与征服:红色警戒3》首部资料片,游戏背景设定在原版之后此时苏俄军队惨败,旭日帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受欺骗当中,新增挑战模式,玩家使用低级兵种通过策略来解锁高级兵种。

扩展资料

红色警戒3原版游戏分为三大战役,每种战役结局各不相同,另外资料片《命令与征服:红色警戒3起义时刻》共有四场战役,新增百合子外传。以下为原版剧情。

苏联任务从抵御帝国入侵,夺回被帝国占领的领土,到进攻整个欧洲,除掉“叛徒”库可夫将军,反击帝国并杀死天皇芳郎,最终战胜帝国,并且与总理反目,打败总理,摧毁自由女神像,击败美国为止。最后指挥官当上了苏联的总理,领导苏联走上新时代。

红色警戒一共有几个版本!

红色警戒是一款曾经一度风靡全球的即时策略类游戏!红警开始发行于1996年,把那个年代技术水平和游戏画面均没有如今大高大上,粗糙的贴纸,锯齿繁多的画面,极地的分辨率这些都丝毫挡不住广大玩家对他的热爱。

红警第一个版本是由美国西木游戏开发工作室开发制作的。红警正统之作一共有三个版本,第一个便是红警1,第二个是红警二,这两部均有西木工作室开发制作,第三个版本就是红警三,这个版本由美国艺电游戏开发公司开发制作。其中还不包括各个版本的资料片,如红警一的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;红警二的资料片---红色警戒2尤里的复仇;红警三的资料片《红色警戒3:起义时刻》。所以加上资料片的话红警从开发至今一共有七个版本。

每一次更新开发的新版本相比较于上一版本,无论从画质上面,优化方面,操控方面都有质的飞跃。逐渐完善的游戏单位和游戏AI,使得每一部游戏都有不一样的体验,生的广大游戏爱好者的喜爱!就算在当今社会,各种大型制作游戏盛行的时代,任然热衷于玩红警系列游戏,红警仿佛不仅仅是一种游戏,而是升华成为一种文化,一种记忆,让人怀念和难以忘却。

仍然记得里面的谭雅,这一游戏角色,她算是兵种里面的特工,会狙击、爆破。远距离击杀,而且她身材火辣,美丽出众,她是在我玩红警时最喜欢的一个角色。任然记得她完成任务时,哈哈哈的笑声。红警里分出不同的阵营,英国、美国。苏联等,最喜欢苏联阵营,因为我喜欢他们的重量级武器,导弹,用起来真爽,可以远距离摧毁地方的指挥中心,摧毁电力设施和来犯的敌人。那种导弹嗖嗖嗖声控的感觉真爽!不过最讨厌的就是这种大规模杀伤性武器机动性太差,移动速度太慢,总是在敌人发现目标后来不及躲避而被活生生摧毁。

其实,作为一款风靡于世界的即时策略类游戏,除了以上所说的版本,还有很多游戏玩家自己制作的MOD,最出名的要数红警共和国之辉,这一MOD最大的亮点就是加入中国阵营,因为因为国内的一些政策和其他原因,红警各个版本均没有中国阵营,让国内很大一部分玩家很是遗憾,共和国之辉正好弥补了这一缺陷,让广大玩家大呼过瘾,终于能帅中国的将士们和坦克部队驰骋整个地图,一一消灭美国或者苏联阵营了!其他MOD还有很多,可以说各有特色。有机会可以重温一下经典!

红警的这些版本我几乎全都玩过两边,但仍然没有感觉无聊厌烦,闲的时候还能在对战两把!

OK,关于红色警戒几几年和红色警戒游戏的发展历程的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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