老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于最终幻想14幻想药改星座和最终幻想系列的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享最终幻想14幻想药改星座以及最终幻想系列的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、《最终幻想14》这款游戏怎么样
最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。
画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里,游戏里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装游戏玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法:
第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡,游戏内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。少有的一些商场道具对游戏平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给!
此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。
第二,FF14这款游戏制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集,游戏中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上游戏的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在游戏中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。
第三,很多游戏想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些游戏就是这样,没钱游戏体验真的很差劲!
但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的游戏内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。
总之,FF14是一款慢热的游戏,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG游戏,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试
前言说到MMORPG(多人在线角色扮演游戏)界的游戏霸主,很多人第一想到的便是暴雪公司在2004年推出的《魔兽世界》。
《魔兽世界》作为网游界的一棵常青树,运营至今已有十多年之久,其游戏品质毋庸置疑。在今年,暴雪也推出了玩家期许已久的怀旧服,打了一手情怀好牌,再次将游戏拉回到玩家的视线中来。
但有些玩家嗤之以鼻,不以为然,他们认为《魔兽世界》推出怀旧服的那一刻,就意味着《魔兽世界》真正的“衰落”之时。
从近几年暴雪推出新资料片的质量来看,似乎确实如此。毕竟是一款老IP,能运营这么长的时间,本身就是奇迹。不可避免随着时间的流逝,玩家群体也会慢慢流失。
而作为后继者,《最终幻想14》扮演了一个追赶者的角色,从最初的品质扑街,一步一步砥砺前行,如今已坐拥超过1600万注册玩家群体。
但很多玩家也许会疑问,《最终幻想14》有这个实力被冠以当今第一MMORPG吗?
游戏简介《最终幻想14》(以下简称FF14)是由日本著名游戏开发商史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)开发的多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测。国内由盛大(现盛趣游戏)代理。FF14是「最终幻想」系列的第十四部正统续作,也是继《最终幻想11》(以下简称FF11)之后,又一部MMORPG游戏力作。
游戏采取的是点卡收费方式,分普通时长与月卡两种收费模式。在去年,FF14又登陆了腾讯旗下的wegame平台,吸引了一大批新玩家入驻。相比较国外的火爆,FF14在国内一直处于不温不火状态,但每到游戏更新资料片时,服务器又会出现排队现象。虽然笔者不是常驻玩家,但每到更新新的资料片,便会短暂回归,玩一下游戏新的主线剧情与新的副本。
游戏内容①网游剧情单机品质
②令人难忘的游戏 BGM
③做到极致的PVE
网游剧情单机品质
「最终幻想」作为一款历史悠久的RPG系列,其核心就是打造一个剑、科技与魔法的幻想游戏世界,宏大的水晶神话背景下,叙述着一个个耐人寻味、触动人心的故事。
到了FF14游戏世界中,自然不能缺少这一重要元素。游戏发生在一个名为海德林的星球上,我们所处的地方为一块叫做艾欧泽亚的冒险大陆上。大陆上生活着各种种族,包含人族、鲁加族、精灵族、拉拉菲尔族等。
在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的历史——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的历史。玩家就扮演这样一个冒险者,书写自己的传奇冒险故事。
和传统MMOROG剧情略显薄弱相比,FF14更注重玩家的剧情体验和代入感。如果你还是把它当做原来的MMORPG看待,而直接跳过大段的主线剧情,那对于玩家来说这是一个巨大的损失。游戏中的各个角色,无论是正派,还是反派,都会给你留下深刻的印象。当然,这也少不了「最终幻想」系列特有的悲剧色彩-角色牺牲。
而到了每个剧情重要节点,会有一连串的剧情演出,将故事的内容推向高潮,之前的剧情中埋下的相应伏笔,都会在之后一一揭开。随后故事的延展又会通过后期的资料片更新来进行扩充。每个新资料片的主线剧情,都有好几十个小时的游戏内容,完全可以把它当做一款新的单机游戏来看,可谓是诚意满满。
资料片3.0的千年龙战的史诗,还是4.0红莲狂潮的革命反击战,再到今年5.0的暗之战士,除了IGN等游戏媒体给出的游戏评分水涨船高之外,玩家们在游戏本身体验和剧情演出都给出了极高的评价。
令人难忘的游戏 BGM
「最终幻想」系列单机游戏作品不管是早期负责音乐的制作人植松伸夫,还是到《最终幻想15》的下村阳子,音乐这一块一直保持着系列一贯的高水准。
音乐作为FF系列的一大特色,配合故事背景,激昂抑或深情满满的游戏配乐,都让人难以忘怀。而到了FF14中,更是将此上升到了新的高度。
泰坦蛮神战的激昂战斗音乐,让人一刻也不敢懈怠;西瓦蛮神战的空灵与摇滚风,配合最后的响指声,让玩家在战斗之外体验到了别样的感受;贤王莫古力战登场时的BGM也是相当洗脑,颇有趣味。
而作为系列经典的水晶序曲,在新的演绎下,也让人倍感亲切。资料片3.0苍天之伊修加德主题曲的史诗感,4.0红莲狂潮主题曲的战争反抗感,都让人情绪饱满,目睹经历游戏中不一样的冒险故事。
做到极致的PVE
FF14和如今MMORPG最大的不同之处,我觉得就是游戏在PVP与PVE上的比重。取消了传统游戏,在野外直接可以随时PK,而是把它搬进了特定的区域即战场进行PK。游戏更强调玩家间的互相合作,而不是对抗。
游戏把最重要最核心的地方都放在了PVE副本挑战上。传统的副本有剧情副本、行会令、讨伐战。不管是前期四人本还是八人本,再到后期的24人团本。有适合散人玩家相对简单的副本,也有对副本机制需要详细熟悉了解的高难度多人副本,一定程度上满足了各个玩家的不同需求。
而副本的挑战难度,也摈弃了以前游戏对装备的高要求。玩家在保证充足的输出下,更需要了解的是各个副本的游戏机制。不管是在特定的时间躲好技能,还是在限定时间内击破特定目标。每个职业都需要做好自己的工作,扮演自己正确的角色。多种多样的游戏副本机制,是游戏 PVE最为重要的一环。而相对直白挑战BOSS的讨伐战,也是将演出做到了极致。在华丽游戏技能与强大光影的衬托下,场景美轮美奂。
游戏采用的还是传统战牧法铁三角,而作为队伍的T(肉盾),对其要求非常之高,需要全程拉好怪物的仇恨,稍有不慎,就会引发团灭。相对简单只需要全程输出的DPS,只要全程不划水,保持在一个输出水准,游戏难度会变的简单许多。但这种情况下,也导致大量玩家选择DPS,而T则比较稀缺。从排本时间不难看出,T和奶妈基本是秒排。DPS则需要更长的排队时间才能进入副本。
尾声综上所述,FF14是一款非常值得玩家游玩的MMORPG。
希望我的回答能对你有所帮助!
作为一个单机玩家,一直对网游不感冒,哪怕身边有无数朋友妄图安利我,我也十动然拒。
然而唯有最终幻想14(以下简称FF14)让我不但玩了下去,还压榨了我的单机游戏时间——王国之心3到现在都还没通关,真是抱歉。
早在七月份,5.0版本暗影之逆焰(以下简称5.0)国际服实装后,就受到了许多人的好评,让本国服玩家更是心痒痒。
而10月15日开服后,我也顶住了千人排队压力,终于在两周内通关了5.0,在此先心疼一下我可怜的头发……你问我感想如何,那真是——
吹爆!不愧是IGN评分9.5的游戏,确确实实做到了让人惊艳的水平。
作为一个剧情党,5.0让我感到了极大的满足,从整体的编排到细节方面的安排,都让人感受到了SE作为日式RPG游戏厂商追求细腻的本质。
主线方面,不管是新角色的刻画还是老角色的成长,都让人感受到你作为主角从重生之境一路走过来终于被众人所认同所热爱的一点一滴,也让每一位冒险者意识到自己作为游戏主角所背负的命运是何等沉重,而与NPC一起反抗的过程也充满了代入感。
简而言之,5.0的剧情让玩家明白自己是被爱着的,不再是那个工具人一般的跑腿,而是作为游戏内的一份子而存在。

强迫症如我,每到一个地图都会清完地图上所有的支线(有人表示这是你们轨迹玩家特色,我不否认)。
5.0的支线数量与之前相比差不多,有几个支线也写得相当不错,其中有一个妖精族地图的支线,如果你认真跑完会发现剧情细思恐极,后续甚至能在这里换一个宠物……不愧是你啊SE,整挺好。
战斗方面,本次的几个蛮神其实都不算太难,BOSS的大部分技能都是之前看过的,要说新增加的系统就是亲信战友了,这个系统简直是自闭玩家的福音,可以和NPC一起下本!
而且这些NPC的战斗模式都和个人性格很符合,比如头铁小姑子阿莉塞总是在AOE里硬吃伤害还疯狂抢LB,而旱鸭子小少爷过个独木桥都小心翼翼。
目前来说最影响体验的一点就是服务器无法承受的巨大压力——排队,有一说一,现在排队相比起最开始那几天已经少了很多,刚开服那几天都是3000起步,周末甚至可达7000人,而现在晚上高峰期也只有2000人,早上和半夜的话都不是很需要排队,不过11月17号就要开新高难本伊甸园,估计人数又会上去了,估计两个月后开尼尔合作又是一次排队高峰。
目前一区已经无法再建号,想入坑的朋友可以去二区建号,听说有丝滑体验……
我不想再委婉地表达了!总之快点去玩FF14 5.0啦!
楼主你好,我是游戏爱好者小刘。
《最终幻想14》这游戏是魔兽一样的战法牧铁三角游戏。所以先定位自己喜欢打什么。
一、首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士(3.0新职)
骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。
战士:伤害比骑士高、回血能力优秀,但不如骑士硬,3.0后基本锁定了ST的铁饭碗,操作稍微比骑士复杂一点点。
暗黑骑士:新职没玩过,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害。
二、其次是输出(DPS)职业:
武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂。
龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。
忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高,操作难度和伤害都中规中矩。
诗人:辅助型输出,大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu。
机工士:3.0新职业,没玩过,定位也是辅助型输出,但是据说操作难度较大。
黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条。
召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,因为可以召唤神龙。
四、最后治疗职业:
白魔:大奶,群疗能力优秀。
学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。
占星:3.0新职业,据说一开始很废,但是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。
以上就是小刘为楼主带来的解答,祝楼主游戏愉快。
FF14的确是款好游戏,但请别和其他游戏作比较,否则你会玩不下去。在其他大型MMORPG持续走低的情况下,FF14和激战2能保持优良的品质实属难得。
传统型mmorpg,套着最终幻想的IP。
t拉好,奶加好,DPS猛抽那一套战牧法的副本游戏。
有几个副本设计还挺出彩的。
可以当写实画风版的魔兽比较容易理解。
国服在线估计也就2、3万吧,所以不知道会不会有4.0新资料片了。
_玩家属性动漫宅较多吧,既是优点也是缺点自己看咯,贴吧满是不认识的卡通头像。。
_
总结吧,值得一试。
不好玩
首先,最终幻想也是以副本玩法为主。
最终幻想画面细腻程度和魔兽世界差不多,要是非要比起来,那么我个人认为还是魔兽世界更舒服一点,画质什么的还是最终幻想更胜一筹。毕竟最终幻想和魔兽世界上线时间差距不是一般的大。光影效果,昼夜更替,以及日系魔幻细腻的风格。但是和一大堆胸大无脑的韩系网游相比,最终幻想能做到这样已经十分不错。
再来说一说副本,最终幻想和魔兽副本都需要一定的技术、意识。感觉最终幻想和魔兽最大的区别就是在时间上吧。新手如果入坑魔兽,只要有人愿意带你打副本,拍装备,你就会很快的成长起来(我感觉现在副本装备交易方式并不友好)。但是最终幻想不一样,前期,你必须跟着主线任务做,做不完主线就无法进入下一个地图和最新的副本。可是最终幻想地图对萌新玩家并不友好,有时主线任务物品在地图上显示并不明显,导致玩家耗费了大量的时间。我们不赞成和全境封锁一样做任务的时候有路线指示,但是起码做的清楚一点。
还有就是游戏剧情画面比较复杂,也有人说玩最终幻想过剧情就想和看电影一样,也有人对漫长的剧情动画吐槽不已。这些东西就只能看个人喜好了。
有趣的一点是最终幻想的交互界面很有意思,我们玩一般的网游,接任务上马寻路交任务。但是最终幻想可不一样,交任务需要下马,不然不能和NPC对话。这样的情景在游戏里还有很多,需要很长的时间去摸索。
玩家素质问题我在这里不作评论。还有就是最终幻想目前应该是比魔兽世界贵一点,88和75。
我只是粗浅的玩了一段时间最终幻想不作过多评论。大家觉得两个游戏还有什么不同,欢迎在下方评论!
大概去年二三月份入坑,说一下我的大概体验。
首先游戏玩家相当友好,没有女玩家(就很弱)这种性别歧视概念,野外打怪经常遇到顺路搭把手的。对新人也挺友好的,打本的时候会照顾豆芽。
画面也很精良啊,三大主城等地方各种风光景色,天气配乐的变化啊等等,很细腻,所以我不想做任务的时候就做一条咸鱼喜欢在海都看星星拍拍照,夜晚的艾欧泽亚也很美。喜欢和亲友一起做任务啊拍照啊装修房子啊。
其实我还是挺咸鱼的,生活职业啥的也觉得挺有趣的,耐着性子玩玩和NPC都有感情了哈哈哈。对了,这个游戏不烧钱!这个很良心了。
感觉游戏挺佛的,需要肝,但是我玩的开心啊哈哈哈哈。
路过看到,觉得有话说。作为一个日漫FANS却又玩惯了韩式RPG的人来说,最开始FF14刚出来那会我是对之嗤之以鼻的:毫无打击感的动作,不流畅的连招,都是症结所在。根本不会去想自己会去玩这个游戏。
不过后面在朋友的带领下接触这款游戏,我才发现这游戏确实是一款高品质的经典日式RPG。它有日系游戏典型的特点:画面精美,故事饱满,周边功能多。基本上你在FF14中可以做到现实生活中大部分的事情,比如生产比如买房装修[呲牙][呲牙],当然还有传统的战斗升级。至于战斗确实比不了DNF和龙之谷那种无锁定打击,它更贴近魔兽世界的战斗模式,下副本必须职业搭配。而同一个职业体系里又有不同职业可供选择,一个角色可以修炼所有职业不用重新建立角色…玩这个游戏切忌不可操之过急,一定要慢慢来,好好体验剧情故事带来的感动和震撼。
当然这游戏很休闲,但是一定要找一个小团体或者部队(工会),一个人的道路很容易坚持不下去,但一群人就不会。
二、最终幻想14十二星座魂晶掉落一览及十二星座魂晶怎么得
任务流程:
1.持古代武器与黑衣森北部森林的苏醒之古武NPC对话(X:30 Y:20),接受任务
2.和与黑衣森北部森林的十二黄道文书NPC对话(X:29 Y:19),开始收集十二黄道水晶
详细的内容可以查看链接
http://www.k73.com/ps4/52268.html
不懂请追问明白请采纳。
三、无聊问一下,你们觉得最终幻想中的蒂法是什么上升星座的
官方给的是金牛座,个人觉得蒂法还是金牛座,因为可以看出她有着坚强及善解人意的性格。克劳德虽然官方给的是狮子座,但还是发现他的性格很像处女座一般的内向。
四、ff14 6.0晓月之终焉更新日志介绍
最终幻想146.0晓月之终焉更新日志介绍。最终幻想14也是在最近更新了6.0版本晓月之终焉,开放了新的等级上限90级,很多小伙伴也是非常想知道这个版本更新了哪些内容,那么下面就一起来看看吧。
最终幻想146.0晓月之终焉更新日志介绍*以下内容预定于今后的版本更新中实装。
[6.01]大型副本“万魔殿潘地曼尼南”
万魔殿パンデモニウム
Pandaemonium
[6.05]大型副本“万魔殿潘地曼尼南/宝物库 Excitatron”
万魔殿パンデモニウム(零式)/宝物库エキサイトロン
Pandaemonium(Savage)/ Excitatron 6000
新的少人数PvP“水晶冲突战”将于Patch 6.1以后实装。
クリスタルコンフリクト
Crystal Conflict
地图相关
加入了新的城市。《旧萨雷安》
オールド·シャーレアン/Old Sharlayan
《拉札罕》
ラザハン/Radz-at-Han
加入了新的地图。
《迷津》
ラヴィリンソス/Labyrinthos
《萨维奈岛》
サベネア岛/Thavnair
《加雷马帝都》
ガレマルド/Garlemald
《叹息海》
叹きの海/Mare Lamentorum
*还有多个新地图将会实装,但为了防止剧透,这里不再记载。
在新城市/地图中加入了以太之光。
3.0~5.0区域的一部分风脉泉被删除。一部分风脉泉的位置有所变更。
*在Patch 6.0前未共鸣全部风脉泉的情况下,更新后若满足条件则会直接达成条件,开放飞行。
任务相关
在Patch 6.0中,将在新的冒险舞台实装大量任务。因此,在更新笔记中,将不再记述任务列表或仅记述第一个任务。请务必通过游戏来体验这些新的故事。
同时,希望通关的各位玩家不要在论坛、视频网站、SNS等对主线剧情进行剧透,以免对其余仍未通关的玩家造成影响。
新增主线任务。
任务名委托等级/委托地点/委托条件河川终将汇聚于海やがて流れは海へと注ぐ The Next Ship to Sail战斗精英/魔法导师 80级石之家(X:6.0 Y:5.9)阿尔菲诺完成主线任务“死斗至黎明”新增支线任务。
Patch 6.0中的支线任务可以进行“等级调整”。
等级调整后,战斗难度将会根据当前等级发生变化。同时,作为通关报酬的经验值也会根据等级改变。*一部分支线任务无法调整。
新增职能任务。
职能任务分为5种职能(防护/治疗/近战物理/远程物理/远程魔法)分别进行任务。
《骑士/战士/暗黑骑士/绝枪战士》
任务名委托等级/委托地点/委托条件缠绕死亡的森林死に锁された森 Shrouded in Peril????????拉札罕(X:7.6 Y:9.7)格里达尼亚驻外武官/グリダニアの驻在武官某个6.0主线任务完成《武僧/龙骑士/忍者/武士/钐镰客》
任务名委托等级/委托地点/委托条件准备出航いざ、出航の时 Storm Clouds Brewing????????拉札罕(X:7.7 Y:9.6)利姆萨·罗敏萨驻外武官/リムサ·ロミンサの驻在武官某个6.0主线任务完成《吟游诗人/机工士/舞者》
任务名委托等级/委托地点/委托条件民众隐秘的心思秘められし民の想い Seeds of Disquiet????????拉札罕(X:7.6 Y:9.4)多玛驻外武官/ドマの驻在武官某个6.0主线任务完成《黑魔法师/召唤师/赤魔法师》
任务名委托等级/委托地点/委托条件伤痕累累的皇都之魂伤ついた皇都の魂は Our Aching Souls????????拉札罕(X:7.8 Y:9.4)伊修加德驻外武官/イシュガルドの驻在武官某个6.0主线任务完成《白魔法师/学者/占星术士/贤者》
任务名委托等级/委托地点/委托条件自由孕育的阿拉米格猛兽自由が生みしアラミゴの獣 Far from Free????????拉札罕(X:7.5 Y:9.6)阿拉米格驻外武官/アラミゴの驻在武官某个6.0主线任务完成*通关6.0所有职能任务后开放的额外剧情任务将在之后的版本实装。
新增职业任务“萨雷安魔法大学交易”。
シャーレアン魔法大学取引
Studium Deliveries
萨雷安魔法大学下属有5个学院。能工巧匠/大地使者可以分别接受对应分类的任务。
通过交纳指定物品,可以推进剧情。
*由于“萨雷安魔法大学交易”的报酬为相应票据,需要通关支线任务“一流工匠的新工作”后才可进行。
《开放任务》
任务名委托等级/委托地点/委托条件魔法大学职员的请求魔法大学职员からのお愿い The Faculty能工巧匠/大地使者等级80旧萨雷安(X:4.0 Y:9.4)奇伊·阿里亚珀/キィ·アリアポー/Qih Aliapoh某个6.0主线任务完成,通关支线任务“一流工匠的新工作”《考古学院(锻铁匠/铸甲匠/雕金匠)》
任务名委托等级/委托地点/委托条件露露夏教授与奇妙的遗物ルルシャ教授と奇妙な遗物 Professor Rurusha's New Friend锻铁匠/铸甲匠/雕金匠任意一个等级80旧萨雷安(X:4.2 Y:9.4)波瑞克/ボリック/Boric职业任务“魔法大学职员的请求”完成《天文学院(刻木匠/制革匠/裁衣匠)》
任务名委托等级/委托地点/委托条件寻找苍蓝之星苍の星を探して In Search of the Azure Star刻木匠/制革匠/裁衣匠任意一个等级80旧萨雷安(X:4.1 Y:9.1)裘德/ジュード/Jude职业任务“魔法大学职员的请求”完成《医学院(炼金术士/烹调师)》
任务名委托等级/委托地点/委托条件超难吃的营养餐激マズ完全食 Perfectly Awful炼金术士/烹调师任意一个等级80旧萨雷安(X:4.2 Y:9.2)德布罗耶/デブロイ/Debroye职业任务“魔法大学职员的请求”完成《文化学院(采矿工/园艺工)》
任务名委托等级/委托地点/委托条件甜美的文化体验甘い文化体験 Cultured Pursuits采矿工/园艺工任意一个等级80旧萨雷安(X:4.0 Y:9.3)雏芥子/ヒナゲシ/Hinageshi职业任务“魔法大学职员的请求”完成《以太学院(捕鱼人)》
任务名委托等级/委托地点/委托条件火烧眉毛的副教授论文崖っぷち准教授の论文 Fear the Thesis捕鱼人等级80旧萨雷安(X:4.0 Y:9.4)茶·拉恰·提亚/チャ·ラカ·ティアク/T'laqa Tia职业任务“魔法大学职员的请求”完成将所有魔法大学任务推进到最后,将开放额外剧情任务。
任务名委托等级/委托地点/委托条件????????能工巧匠/大地使者等级90旧萨雷安(X:4.0 Y:9.4)奇伊·阿里亚珀/キィ·アリアポー/Qih Aliapoh完成6.0主线任务,完成萨雷安魔法大学交易的所有任务在一部分任务副本战斗的信息中,将可以显示说话者的脸。
仅对应Patch 6.0主线剧情中的一部分任务战斗。Patch 6.0前或者主线以外的战斗不会显示。另外。可以通过角色设置→界面设置→界面开启/关闭。
在旅行笔录中,Patch4.x之前的职业任务/特职任务仅能使用对应的职业播放。
如果任务的接取条件是基础职业,也可以使用对应的特职播放。
(日服相关)一部分难读词将显示上标假名。
Patch 6.0主要对应了新增的文本,过去的文本将在今后的版本中对应。
理符相关
在6.0新地图加入了新的“制作理符”、“采集理符”。
6.0区域没有生产的批发委托和捕鱼人的大量采集。
职业等级超过80的玩家在完成80级以下的制作理符任务与钓鱼理符任务时,所获得的经验上限被削减为1,000。
在制作理符与采集理符中,鉴于金币的通胀倾向和“1次受理限额”对应的数值,对报酬量做出如下调整。
在制作理符中,上调了“制作委托”、“筹备委托”可获取的经验值与金币。
在制作理符中,削减了“批发委托”可获取的经验值与金币。
在捕鱼人的采集理符中,上调了“指定采集”可获取的经验值与金币。
在捕鱼人的采集理符中,削减了“大量采集”可获取的经验值与金币。
由于6.0对各种数值进行了压缩,所以可能会发生数值位数减少的情况。所以5.x的报酬与6.0以后的报酬数值没有可比性,请注意。
在捕鱼人的采集理符中,通过刺鱼获取的鱼的所需交纳数量有所提升。
临危受命相关
追加了新的临危受命。
在完成6.0地图中的临危受命时,同样会获得5.x的货币“双色宝石”。该货币可以在地图中的NPC“广域交易商”处交换道具。
同时,随着该区域临危受命完成次数的增加,广域交易商处将新增商品。
各区域的临危受命完成情况和目前所持“双色宝石”数量,可以在“地图&移动→临危受命完成度”中确认。
寻宝相关
宝物地图有以下追加/更改。
加入了新的宝物地图“雪人革制的宝物地图”(G13)、“飞鼠革制的宝物地图”(G14)。 Almastyskin Treasure Maps, Kumbhiraskin Treasure Maps追加/更改了绿飘龙革制的宝物地图(G11)、缠尾蛟革制的宝物地图(G12)的报酬。 6.0前的寻宝获得的亚拉戈默示/奇谭神典石变为亚拉戈诗学神典石。*Patch 6.05更新后,完成G14时,将有概率出现传送魔纹。进入“梦羽宝境”、“梦羽宝殿”时、玩家将会被同步至80级。部队相关
大国联防军中的“军需品筹备”、“补给品筹备”加入了新的筹备委托品。
部队纹章新增“钐镰客”、“贤者”的图标。
新增部队工坊中可制作的物品。
以下部队特效被替换为新的部队特效。
变更前变更后衰弱时间缩短城内冲刺效果时间延长衰弱时间缩短II城内冲刺效果时间延长II各城市的大国防联军新增军票交换道具。
道具所需军票数 8级暗物质 600特别配给货箱(重生·苍穹) 20,000特别配给货箱(红莲) 20,000房屋相关
在大家的齐心协力下,天穹街重建完成。伊修加德新增住宅区“天穹苑”。
エンピレアム/Empyreum
《天穹苑》
移动至天穹苑需要完成以下任务。完成任务后,可在伊修加德基础层的以太之光水晶处免费传送至住宅区。
任务名委托等级/委托地点/委托条件天穹苑开门开かれしエンピレアム Ascending to Empyreum任意职业·特职等级60伊修加德基础层(X:9.9 Y:11.8)贡德兰博完成主线任务“绝命怒嚎”在Patch 6.0更新后,只能进入1区进行房屋预览,不能购买。土地及公寓的购买预定在Patch 6.1开放。
为了准备Patch 6.1预定实装的土地贩卖抽选系统(暂用名)的实装,将不再能够“搬家”至准备中的土地。
新增来自家具设计大赛的家具与庭具。
新增家具。
家具“工作台”的可使用等级由70→80。
由于开放了等级上限,加入了等级90的木头人庭具“萨维奈木人”。
新增管弦乐琴乐谱。
水族箱中可饲养的鱼类增加。
水族箱设置→观赏鱼一览窗口中,将可以显示鱼的大小。
花盆中可种植的种子增加。
紫灯花种子
トリテレイア/Triteleia
紫灯花种子可以在以下的NPC处购买。
海雾村(X:11.0 Y:11.4) NPC“素材商人”
薰衣草苗圃(X:11.9 Y:8.3) NPC“素材商人”
高脚孤丘(X:10.9 Y:8.9) NPC“素材商人”
白银乡(X:10.5 Y:12.1) NPC“素材商人”
公寓大厅NPC“杂用商人”
格里达尼亚新街(X:11.0 Y:11.2) NPC“塔妮”
金蝶游乐场相关
新增金碟币可兑换奖品。
九宫幻卡有以下追加/更改。
加入了新的九宫幻卡。加入了新的可对战九宫幻卡NPC。加入了新的九宫幻卡对战区域。其他
新增玩家可选种族“维埃拉族(男性)”。
创建角色时、使用幻想药时或雇员可选择该种族(与主线进度无关)。
“维埃拉族(女性)”新增多个发型。
*硌狮族的新发型预计将于Patch 6.1实装。新增了“人族(男性)”的脸型。
“亲信战友”系统有以下更改。
新增幻体埃斯蒂尼安。推进主线任务:晓月之终途,埃斯蒂尼安将加入。可以将其带去6.0以后的副本。*无法带埃斯蒂尼安去5.x的副本。随着玩家等级上限开放,幻体的等级上限也将开放。推进主线任务:晓月之终途,幻体的等级将提升至90级。取消了剧情模式的开放条件。开放剧情模式不再需要将所有幻体升级至80级。而是通关主线任务“暗影之逆焰”即可同时开放幻体模式与剧情模式。为了避免幻体升级所需经验值的数值膨胀,进行了数值压缩。伴随这一改动,攻略副本时所获得的经验值均会被压缩。*由于本次改动涉及到数据库的改写工作,在Patch 6.0前积蓄中的未满经验条将被重置为0。天书奇谈有以下追加/更改。
新增/变更了“库洛的奖状:金/银/铜奖”可交换的报酬。新增以下副本。仅会追加至1个战斗职业已经达到90级的玩家接取的天书。希望之炮台:“塔”/哈迪斯孤念歼灭战/红宝石神兵狂想作战/博兹雅堡垒追忆战/光之战士幻耀歼灭战/绿宝石神兵狂想作战/钻石神兵狂想作战/等级81-90的副本新增“探索笔记:晓月篇”。
对挑战笔记进行了以下追加/更改。
新增项目。采集活动:获得数提高采集时触发30次获得数提高的加成钓鱼:大尺寸钓上10次大尺寸的鱼刺鱼:大尺寸刺鱼中捕获20次大尺寸的鱼军需品补给品筹备次数1交纳5次筹备中的军需品及补给品军需品补给品筹备次数2交纳10次筹备中的军需品及补给品删除了以下项目。优质采集活动优质钓鱼优质刺鱼军需品补给品筹备次数军需品补给品优质筹备次数设置了可以确认6.0地图天气的天气预报员。
同时,可以在5.0以前的天气预报员处确认6.0区域的天气。只是部分区域需要达成特定条件后开放。
五、最终幻想14幻想药怎么用
幻想药可以用来改种族外观,也就是重置角色外型的,种族性别貌似也是可以改变的哈。在背包里点使用之后,返回选择角色界面就可以重置角色了。
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