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  • 2024-09-28 10:02:49
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碧蓝航线点燃(碧蓝航线必练角色)

大家好,如果您还对碧蓝航线点燃不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享碧蓝航线点燃的知识,包括碧蓝航线必练角色的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

碧蓝航线燃烧伤害是高爆弹的属性,很多舰娘都可以通过自身的技能打出这个燃烧弹的伤害值,今天小编就带来了碧蓝航线燃烧伤害计算公式,赶紧来看看吧!

每跳燃烧伤害=燃烧基础伤害x0.6+5

燃烧基础伤害=炮击基础伤害=单发炮弹面板x舰炮系数x武器效率x((100+炮击面板x(1+属性技能))x1%)

加成燃烧伤害的技能加成后的燃烧伤害(如爱宕)=每跳伤害x(1+爱宕技能)

实际还是有小误差,原因为舰娘属性小数点后数值

武器燃烧系数为0.6;(三式弹燃烧系数为1.2)

燃烧伤害不受任何其他影响,非常恒定的伤害,唯一吃的加成只有属性值加成,或者是直接加成燃烧伤害的技能(爱宕)

(敌方装甲,演习各buff,敌人debuff,等级压制,弹药增益,特种猎杀,等等等等增益或者减益都不吃)

而且,燃烧伤害是无法miss的!!!!!!但最多燃烧到敌人血量剩下1,不会直接烧死。

点燃机率:驱逐炮1%,轻巡炮3%,重巡炮8%,战列炮50%,三式弹30%。

燃烧持续时间:点燃后3秒开始造成第一次伤害,共5次伤害,持续15秒

燃烧覆盖:高级覆盖低级,驱逐轻巡重巡战列(三式弹归类为重巡级,可被战列级覆盖)

点燃延长覆盖:高级能覆盖低级并刷新点燃时间

同级无法覆盖只能刷新点燃时间,如381改的点燃伤害不会被MK6覆盖,只能刷新点燃时间,而且后续延长的时间造成的伤害都是算381改身上。

低级打高级也无法覆盖,但也能刷新点燃时间,比如当前已被MK6点燃了,然后你127单装打上去又触发了点燃,就刷新了燃烧时间,最多刷新一次。

碧蓝航线新装备研发全紫装评价及合成推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下碧蓝航线新装备研发全紫装评价及合成推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

紫装虽然不能+13,但实际上+13也就给一些人上人装备,大部分的环境还是+10的,特别是前排炮、雷,轰炸机、战斗机等。而紫装材料干放着也是浪费,因此发掘其中的好装备也势在必得,特别是急缺装备需要补的萌新。紫装合成的心疼程度和收益标准远低于金装。合成耗材依旧列出,但规律较复杂不好比较,请自行比对竞争关系。

优秀紫装评价推荐表:

各个位置的优秀紫装都有出现,除了重巡炮依然是紫欧根炮yyds(双联装203mmSKC主炮T2,金的T3当然更好)。和同名金装差距最小的T2装备、除潜艇雷外唯一能用的(有对应T3装备的)T2装备(别T2的和对应金装差了20%多,故都不如某些其他名字的T3紫装)。也列出了各优秀紫装距离所谓毕业装的差距,事实上也基本说完了萌新紫装选择极大参考

不过这个给萌新看的,萌新更容易懒得看,要是懒得看就只看合成推荐无脑合吧,或者等井号下周出真·一图流。

主要看点:

1.次一流驱逐炮再添新员,金高平继续受到冲击。如果还有金高平(甚至紫高平)崇拜,可以休矣。(当然要是觉得金装看着爽谁也管不着)

(一流驱逐炮:金130塔什干炮,三期科研114,金凯旋,新穿甲128改,顶多加个不上不下的新皇家金120)

次一流炮就是金秋月、金高平和这些紫装,因此金装研发也千万别合这俩了。

2.紫潜艇磁雷新增两人,都是介于T2紫G7e(无磁)和T3紫G7a之间的选手。

事实上,这几个新紫雷统统都是介于以往的某个紫T2雷和紫T3雷之间(包括紫英国雷也是,不过他介于的是两mark之间,都菜)

(潜艇以前是金T3雷同名紫T2雷研发中出现的紫T3雷)

磁性再次受到关注,这两人就只剩40%磁性了。因此也就勉强算个磁雷,总比没磁性的好。

另外这俩人又有面板bug(瞎填,与实际生效不符),一个写着3速磁雷,一个写着2速普通雷,实际上都是2速磁雷(目前有且仅有磁雷2速,普通其他雷3速,加射程射角雷高于3速或3速+加速度)

3.探遍防空炮只有一个小惊喜,虽然不如大部分金装(防空炮就是金大于紫,且金装还有一大堆,没有能和绝大部分金装媲美的紫装),但是已然至少不逊于最佳紫防空炮紫113(那就好于八砰了)。而且还是后期贪炮击苟必量产的134必经前置雷,迟早要合。

特殊用途紫装评价推荐表:

本表就类似金装的第三张表,继续发掘剩下紫装的极少用途。紫电由于合成几乎没消耗,耗的是溢出的钛合金,顶多看看2飞机图纸那实际上也不多(缺的还是电子元件),然后特别是紫机密让他更像一个紫装,因此归入这里。

主要看点:1.实质上第一对空战斗机如此高的防空可能可以四处出击,特别是萌新开荒12-13图,近防有Me的1.4倍,整体评价接近其他有航弹飞机的2倍。但在看重对海的大环境下还是保守地放在了这个表里。紫机密请优先做一两个这个。

飞龙、此机:用飞机夺取海上制空权的时代真的来了!

2.水上机的选择多样化,又一个不合成彗星二一型的理由。要毛毛雨伤害还是毛毛雨对空/射速呢?

3.战列炮最快、最慢射速再创新高。当然普通弹和垃圾炮是开除炮籍的。

如果说比起紫410甚至金二期大帝炮的高伤害、高点燃,更喜欢381改的射速,那不妨考虑考虑用这个炮更进一步。(当然要是又只是因为喜欢金色而不用紫410那依然谁也管不着)

而慢炮解决了大哥炮一直被诟病的不仅cd长打的散,“单轮总伤还不如mk6”。终于持平了!(然而还差几点)但大哥炮目前发挥作为散的用途,用作无视cd的预装填竞速。虽然此炮不提升散度,对打谁都一炮秒的竞速可能没有帮助,但总归是大于等于大哥炮,让我们期待未来此炮在11秒大凤中大放异彩。

4.别的也没什么好说了,看文字即可,副炮在前两天专栏说了(那篇还有一些小错误明天修正)另外三个鸡肋的核心紫装再也不用纠结要不要换了,个人认为稀有程度是金材料>核心>紫材料,因此即使想要也是在这里合成不用核心。

点燃率大概在60%。

碧蓝航线中出云的技能“特殊护甲”很好地还原了这一点,在增加出云的AP抗性的同时,增加了被点火率,点燃率大概在60%。

碧蓝航线科研三期装备三联234彩炮怎么样?相信很多的小伙伴都知道试作型三联装234mm主炮是碧蓝航线科研三期活动实装的重巡彩炮,身为彩色稀有度的它除了获取难度外强度自然也非常高。那么三联234的属性是什么样的呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

碧蓝航线科研三期三联234彩炮怎么样

一、装备介绍

彩炮三联装234mmDPS目前最高,而且高出其他重巡炮一截,同时补正也非常优秀,是成型以后,绝大多数重巡无脑首选最佳输出炮。

二、装备解读

重巡炮中提供最高炮击值,基础DPS最高的炮(比第二的罗恩炮高了10%左右),非常优秀且全面的补正。补正全面强于一般穿甲炮(75%, 110%, 75%);

对中甲补正稍逊于半穿甲炮(扎拉炮),对中甲DPS和扎拉炮相差无几,略低一丢丢(0.5);

对轻甲补正低于高爆炮,但是对轻甲DPS(补正xDPS)高于所有高爆炮。

弱点(挑刺):三联炮散布稍大(22),不如双联炮命中率;既没有穿甲的穿透,也没有高爆的点燃或者续火;成型时间长。

三、总结

靠DPS和炮击值碾压的优势,问鼎重巡第一炮,绝大部分重巡都有了不错的提升。

最大受益者:布莱默顿等炮击输出为主且不受限的重巡。

重巡配装:试作三联234>试作三联203skc/双联203skc/试作双联234。

碧蓝航线科研经验能给彩船用。

碧蓝航线点燃(碧蓝航线必练角色)

二期科研金船满破后多余的图纸解析给彩船用,急的话可以,不过那点只是杯水车薪。

科研船定位和培养优先度:众所周知科研船培养成本高周期长,而且是油老虎,金科研船比同舰种普通金皮船多1点油耗,彩科研船还要再多。所以除非石油溢出用不完的老咸鱼,一般玩家是否优先练级或常用科研船还是要看性价比,也就是科研船对于玩家是否值得,是否至少目前不可替代,而这又涉及到科研船的定位了。

加斯科涅拥有两个主炮底座各自瞄准开火的机制和定时弹幕,输出非常平滑,适合道中战。然而她和相同定位的阿拉巴马并没有什么实质上的差距,加之目前游戏道中战斗难度不大,常驻的华盛顿都足够应付,另外还有很多可以打boss的战列同样也可以打道中,所以优先级不高。出云虽然在天运后不那么丢人,但由于点燃debuff和低防空劣势,仍不适合目前的高难图,对于天运甚至满破还差很多的新玩家,建议暂时(也可能是永久)战术性放弃。

OK,关于碧蓝航线点燃和碧蓝航线必练角色的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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