大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于战舰世界超级战舰苏联,战舰世界闪击战战列舰哪国好这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、战舰世界苏联和普鲁士哪个好
普鲁士,德战一线普鲁士线,船体肥大,伤害吃满,散步拉胯,副炮较强,有长距离水听,极难被打出核心,近战能力强代表性单船点评:格奈森瑙,德战巅峰,机动性极好,380主炮散步不太稳定,但在两侧6km鱼雷加持下,近战冲击力很强
二、战舰世界 苏联驱逐舰怎么玩的好
苏驱舰炮对美日系绝对压制,而且速度快。但是隐蔽较差,舵效也不是非常好。因此开局不要冲得太前,以免和队友脱节,容易被对方先亮集火。总之开局和大部队保持一致即可。中局可考虑上前压制,总之就是集团性冲锋的时候一定不要怂,(美日驱逐都不是你对手,记住)这时候是保卫我方战列外加打伤害的好时机。苏系驱逐由于速度快,只要不被集火一般都很安全。
三、战舰世界超战能永久获取吗
不能。
由于战机的攻击方式具备轰炸,鱼雷等多种类型,甚至可以专门采用战斗机为舰队提供防空护航,战斗力可以用零死角来形容。性能很强大的超级战舰是不能永久获得的,只能获得有时间限制的。
法国超级战列舰祖国即将加入游戏中进行封闭测试。与高级法国战列舰保持相同的特色,祖国拥有良好的最大航速、坚实的核心防护、这得益于引擎增压消耗品的优秀机动性和超级战列舰独特的作战指令技能。
四、战舰世界9级船参加不了随机
战舰世界9级船参加不了随机
目前来看亚服和欧服是推荐的,亚服国人比较多,而且和国内没有时差,游戏环境还算不错,大佬很多,而且大部分玩家技术都不错,但是高级房整体比较保守,很少有开局就莽的,是最推荐的。
欧服和国内有几个小时时差,整体人数很多,游戏环境是最好的,由于欧服很多俄罗斯玩家加入(俄服玩家),现在有些人开局就冲,比较莽,玩起来可以很快乐。
美服因为时差的缘故,并不推荐,但是美服很多玩家走位耿直,游戏环境还行,由于众所周知的原因,有些老外会辱骂xx,举报拉黑就好。
国服目前由360代理,不推荐,游戏玩家已经越来越少了,加上更新往往比较慢,而且留下的很多都是大佬,虐菜不带商量的。
亚服和欧服都是可以裸连的,尤其是我国北方地区。不过不稳定,建议还是挂加速器,美服必须挂加速器。
关于游戏机制:
游戏里的经济系统相当繁杂,大致有以下几种资源:
银币:游戏大部分购买都由银币完成,所有科技树的战舰都需要一定数量的银币才能购买。只要参加战斗就能获得银币(收入),但是每艘战舰都有出场费和维修费(支出),收入减去支出便是一场战斗的净收益。可使用“经济加成”内的“银币”提高银币收益。
经验:经验用来研发科技树的战舰,参加战斗就能获得,根据在战斗中的表现,表现越好,经验获取就越多,如果被其他举报或者游戏内挂机,经验可能为0。可使用“经济加成”内的“战舰经验”提高经验收益。
全局经验:战斗中获得的基础经验的10%为全局经验,全局经验可以用来研发任何科技树战舰。可使用“经济加成”内的“全局经验”提高收益。此外有些珍贵资源或者加值战舰也可以用全局经验兑换。
舰长经验:每研发购买一艘新的战舰,都会自动分配一名舰长,参与战斗后,都能获得一定的舰长经验,可点开舰长页面学习技能。获得的基础舰长经验的10%可转化为精英舰长经验,同样精英舰长经验可以提升任意一位舰长的等级。舰长等级最高为21级,每提升一个等级,下个等级需要的经验就会更多。
煤炭:非常珍贵的一种资源,可以在兵工厂中购买加值战舰和传奇舰长。获取方式为开补给箱、参与游戏内的作战任务和排位战。
钢铁:同样珍贵的资源,可以在兵工厂购买对应的价值战舰或涂装。获取方式为排位战和军团战,此外作战任务也可获得一定数量钢铁。
达布隆(金币):唯一可以氪金获得的珍贵资源,可以用来购买部分加值战舰和特殊舰长。开超级补给箱有概率得到1000或5000金币,作为参考,八级加值战列舰阿拉巴马的价格是10000金币左右。
游戏的对局:
普通随机战位12v12,根据个人出战战舰等级不同,分房也不同,一般而言,上下浮动两个级别都有可能,但是3级必然不会匹配到5级船,4级也必然不会匹配到6级船。简单讲就是5级是一个分水岭,5级之前的船大部分都是一战之前的甚至1900年代的老式战舰,5-6级大部分船都是一战或一战后被建造或设计的战舰,7-8级主要是受制于华盛顿海军条约而建造的条约型战舰,9-10和超级战舰大部分都是图纸船,也有些在历史上也被建造了出来,而且是二战甚至战后的主力战舰。
每一局游戏取胜的条件主要是占领目标点获取分数,或者击杀对方战舰获得比分。一般的占点图分为三个目标点、四个目标点和占家图,要注意,在占家图里,一旦占领对方点位就可以获得胜利。目标点附件一般都分布不同的山体,要巧妙利用山体挡住敌方炮弹和视野。此外游戏还有一种模式为军备竞赛,地图中会随机出现各类战斗加成,如“生命值恢复”、“装填速度加快”等,取得这些增益即可获得积分并让己方所有战舰战斗效率提高。
一般而言,随机战最长时间为20分钟,整体而言,一场相对标准的随机战可以分为以下几个阶段:
0-3分钟:各类型战舰赶赴战场,驱逐舰此时已经能赶到点位附近,航母已经点亮部分战列舰和巡洋舰,而且航母已经对战列舰发动第一波攻击。
3-7分钟:主力舰(战列舰)已经基本就位,基本位于地图两侧,并且距离15km开外已经展开第一波交火,巡洋舰分布在主力舰周围防止敌方航母、驱逐舰的偷袭,驱逐舰开始占点或与对方驱逐舰内斗。双方都在缓慢向前推进,随着交战距离拉近到15km以内,巡洋舰开始辅助主力舰进行火力输出。
7-12分钟:此时已经打出较为明显的战损,有一方会开始拖刀撤退,但是航母的袭击会越来越频繁,阻止优势的一方追击,交战距离再次到15km之外。此时双方基本都会选择转场,基本都会往地图中间靠拢。
12-16分钟:双方已经基本点亮了对方,交战距离回到10km左右,大部分战列舰的接舷战基本会在这个阶段发生,驱逐舰如果还活着将对敌人是巨大威胁。这也是交战最为密集的阶段,本来已经打出的战损优势可能会在此时被追平,但也有可能会再度扩大,因此到这个阶段,胜负已经基本定型。
16-20分钟:优势的一方将会追击敌军或者全力占点,失利的一方会在此时做最后的抵抗,一次还会有一次很激烈的交火,但是只要双方技师水平差距不大,对胜负的影响没那么大。
当然上述是比较理想的情况,实际情况肯定要多变的多,总之胜利的条件有三:时间结束分数高于敌方、抢先获得1000分、击沉所有敌舰。
关于战舰:
驱逐舰:驱逐舰体积小、吨位小(生命值低),机动性好,隐蔽性好,在游戏中主要担任侦察兵的角色,可以点亮敌方战舰和鱼雷,可以占点、拉烟、扔鱼雷,而且还可以驱赶或者猎杀敌方驱逐舰。驱逐舰因为自身血量很低,一旦被点亮很容易遭到集火,虽然也有逃生的可能,但是自身节奏已经被完全打乱,所以驱逐一般最怕有雷达的巡洋舰和航母。
巡洋舰:巡洋舰又分为超轻巡、轻巡、重巡、大巡(定位:巡洋舰杀手)。不过巡洋舰本质上是支援型战舰,用蹲烟、卡山、公海飙车等方式,进行火力输出、吸引火力或者拉仇恨值等活动,并且可以利用自身防空、水听(声呐)、雷达等消耗品协助主力舰输出。巡洋舰因为承担了火力输出和支援的任务,仇恨值一般是最高的,而且大部分巡洋舰机动性不如驱逐,排水量不如战列,加上装甲比较脆弱,巡洋舰很多都是见光死,战列舰一轮齐射很有可能被直接抬走。
战列舰:战列舰吨位大(生命值高),机动性和隐蔽性都比较差,拥有口径非常大的主炮,能击穿任何巡洋舰的侧面装甲。战列舰的主要工作是火力输出,也就是摧毁任何敌方战舰,同时凭借自身强大的生存能力抵抗敌方的火力,为驱逐和巡洋提供掩护。战列舰一般不会单独行动,都会有驱逐、巡洋在其周围拱卫,落单的战列舰是很危险的,巡洋舰能凭借点火率烧死战列,驱逐舰也能用鱼雷雷死战列,因为战列舰目标大机动性差,航母想扔炸弹鱼雷也很方便。
航母:航母的主要攻击方式是飞机,能有效提供视野并点亮妄图蹲烟、占点、卡山的敌人,同时还能用鱼雷、穿甲炸弹和火箭弹打乱敌人的节奏。航母本体也是可以移动的,能进行占点等水面舰艇可以进行的活动。航母一般比较怕带有防空消耗品的巡洋舰,尤其是好多船抱团之后,飞机很可能还没投炸弹就被击落了。航母本体一般不会受到打击,除非有射程很远的战列或者不务正业的驱逐。
潜艇:潜艇可以被理解为极限隐蔽的雷驱,大部分时候都可以在水面上活动,进入交战或逃跑才潜入水下。潜艇主要活动跟驱逐有些相似,能对敌方主力舰造成很大威胁,驱逐舰的鱼雷走直线,潜艇的鱼雷可以自行导向,很多时候战列舰或者巡洋舰不得不激进的蛇皮走位躲避潜艇鱼雷,容易被打乱节奏。不过潜艇一旦被发现,就变得非常脆弱,航母可以自动反潜,战列和巡洋都有反潜机可用,驱逐舰可以投射深水炸弹,每类武器都能对潜艇造成致命打击。
关于击穿机制:
游戏的所有水面舰艇只有以下炮弹种类:he(高爆弹)、AP(穿甲弹)、SAP(半穿甲弹)大部分船可以发射he和AP,英国轻巡只能发射AP,部分美巡如奥斯丁可以发射he和SAP,大部分意大利船可以发射SAP和AP
游戏内he的击穿深度是固定的,你2千米能击穿32mm装甲外板,20千米一样能击穿,同样如果敌方外板超过你的穿深数值就无法击穿,为“未击穿”或“碎蛋”,此外he附带一定的点火几率,未击穿仍然可能点火。不同舰种的he穿深都不同,大部分203mm的he能击穿32mm甚至28mm,而152mm的he就会碎蛋。
游戏内AP炮弹的穿深不是固定的,随着射程增加而递减,比如阿拉斯加的305mmAP在10km距离内能击穿北卡罗来纳的主装甲,在15km就无法击穿。AP是大部分战列舰、大型巡洋舰经常打的炮弹,一般而言,最理想的情况是击穿外板、继而击穿装甲盒,并在装甲盒内引爆,这样便是命中了核心区,伤害为AP弹的全部伤害。而如果打的位置不理想或者穿深不够,只击穿了外板装甲,在其他舱室引爆,为半伤,伤害为炮弹伤害的1/3。如果恰好打到了上层建筑、船头尾比较薄的位置,可能会出现一炮打了两个窟窿的情况,炮弹没有爆炸就落到水里,为过度击穿,伤害很低。游戏的AP弹还有跳弹角机制,一般而言,如果对方的装甲与你的弹道夹角在45-60度直接,有概率跳弹,超过60度必定跳弹。部分重巡、大巡有特殊跳弹角,比如美重、苏重,60度以下一律不跳弹,60-67.5有概率跳弹。请注意:跳弹与装甲厚度无关,除非一方口径特别大,另一方装甲特别薄,比如460mm无视角度击穿32mm。
SAP可以被理解为不点火的he和固定穿深的AP,伤害稳定,不会过穿,但是也可能会跳弹,通常打驱逐舰、轻巡洋舰效果很好。
此外要注意的是,游戏有一个碾压的机制,也就是“无视角度击穿”,打过去不管入射角是多少都不会跳弹,但是仍然可能过穿,仅适用于AP弹,碾压系数为14.3,也就是火炮口径(mm)除以14.3就是碾压的装甲厚度。常用的碾压关系:460mm碾压32mm船壳,457mm碾压30mm船壳,406mm碾压27mm船壳,380mm(381mm)碾压25mm船壳
关于瞄准机制:
因为游戏内几乎一半时间战斗距离会非常远,而双方都在高速运动中,以战列舰为例,通常高级战列舰AP弹出膛速度为750-800米每秒,十五公里就要几乎十秒的落弹时间,也就是开炮后等十秒钟,炮弹才能落到15km开外的地方,因此在战斗中,往往需要预判对面的走位。有些船的弹道特别高抛,比如著名的亚特兰大号轻巡,就要拉出比一般更多的提前量;而有些船弹道平直,比如苏联战列舰是出了名的激光炮,则拉出少量提前量就可以。
he因为穿深问题,即便能命中主装甲,往往也没法击穿,所以he一般都是瞄准上层建筑;大口径AP穿深很高,在中远距离都能保证击穿主装爆出核心,那就要尽可能瞄准主装。一般而言,战舰的主装在船身中后段贴近水面的位置,高级日战比如大和号,一号炮塔下方核心区较薄(300mm倾斜装甲),被称为皇居爆破,打中了就有核心伤害;德战有穹甲结构,中远距离几乎不能命中核心区,但是由于上层建筑硕大而且装甲很厚,AP打过去也能保证半伤而不过穿,有些弹道高抛的战列舰比如美战,则可以通过打德战顶板吊出核心;有些船侧面核心区防护非常到位,而且核心区藏在水下,很难命中,但大口径炮仍然可以从船头尾打进炮弹,命中装甲盒前后挡板而打进核心区。
五、战舰世界银币买那艘超级战舰划算
在海上真枪实弹的战斗,高帧率的画面,真实的撞击感已经吸引了很多军事爱好者加入到《战舰世界》中。相信已经度过新手教程的舰长们,对强力战舰已然十分渴望,那么如何获得强力战舰?哪些战舰值得拥有?下面小编给各位舰长详细介绍一下游戏玩法和强势战舰。
首先从战舰获取方式分类来看,主要有金币战舰和银币战舰。金币战舰可以通过三种方式获取:金币,煤炭,钢。金币则可以通过活动和真金白银的氪金来得到,其中直接用金币兑换的战舰比大部分银币战舰要强。
而在军械局用煤炭和钢来兑换的金币战舰,由于钢的获取难度要比煤炭高,因此钢兑换出来的金币船实力和强度是在所有金币船中最高的,煤炭兑换的次之。
最后说到银币战舰,顾名思义就是利用游银币进行兑换,银币的获取方式很简单,无论经验升级还是新手教程都会给予对应的银币奖励。
还有一部分战舰可以通过研发局和造船厂获得,研发局可以通过银币战舰升级为10级后得到研发点后去兑换,这种方式兑换的战舰,强度不容小觑,再者造船厂是通过完成造船厂任务获取,因为任务难度不是很高,所以兑换的战舰强度稍微弱些。
综上所述,金币战舰还是版本中强度最高的,而且银币和经验的收益也是最高的,对于收集类舰长也是很友好的:金币战舰一般会自带皮肤,十分酷炫。
介绍了战舰的获取方式,各种战舰是不是让舰长们挑花了眼,“选择困难综合症”出现了,那小编就帮你做出选择。选择可供参考。
金币船排行榜:
TOP4:西姆斯
西姆斯是一艘驱逐舰,体量会小一些。驱逐舰在游戏中是很难操作的一类,需要舰长们有一定的操作能力,但该艘战舰刷经济的效率很高,而且属于驱逐舰中操作难度较低的一个,有操作基础想要快速发育的舰长可以尝试一下。
TOP3:Z-44
同样属于驱逐舰,有着高生命值,强硬的外壳,可以抵御敌方的驱逐舰,而且有两部五连发鱼雷发射管,高攻击也能给予敌方致命打击。而且在刷经济效率上比西姆斯只强不弱。但是操作要求高于同类型的西姆斯,熟悉游戏操作有把握操控驱逐舰的舰长可以大胆购入。
TOP2:提尔皮茨
俗称提子,在《战舰世界》公测期间就已经人手一个的战列舰,比银币战舰还要普遍。首先战列舰是很适合萌新操作的,游戏参与感强,没有像驱逐舰那样的操作难度,装甲厚,炮火猛,能抗能打,而且不需要复杂的走位。但是需要舰长的等级要高,所以没有名列前茅,不过很适合萌新操控。
TOP1:犬
犬也是一艘元老战舰,是一艘8级巡洋舰,名副其实的全能选手,是众多萌新最爱的一款。首先他隐蔽性很强,同时具有R系203毫米伤害稳定的火炮,还有每侧2座五连装610毫米鱼雷,输出能力不容小觑,适合中远距离攻击。虽然后期进行了削弱,在刷钱效率上有些降低,但它全能且易操作不失为萌新舰长的第1选择。
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