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  • 2024-09-30 11:41:41
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星际战甲拜佛(星际战甲为什么没人玩)

这篇文章给大家聊聊关于星际战甲拜佛,以及星际战甲为什么没人玩对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、星际战甲土星枢纽第三个任务

将欧罗巴击杀。在游戏《星际战甲》中土星枢纽的第三个任务是完成欧罗巴-巴尔节点。玩家只需要将欧罗巴击杀就可以,控制卡开启节点。《星际战甲》是DigitalExtremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游。

二、星际战甲金星赏金任务在哪接

1、首先如果地球的夜灵平原处于白天,那么玩家需要前往地球的希图斯节点处找到KONZU,在KONZU老人哪里可以接到合一众赏金任务。

2、其次地球的夜灵平原处于夜晚状态,那么玩家需要前往进行的福尔图娜处找到EUDICO并接取合一众赏金任务。

3、最后便可以接任务了。

三、warframe星际战甲九重天航电设备与炮台武器选择推荐

warframe星际战甲航电设备与炮台是九重天模式航道星舰的主要配置,如何选择航电设备?下面一起来看看warframe星际战甲九重天航电设备与炮台武器选择推荐

warframe星际战甲九重天航电设备与炮台武器选择推荐

首先是【战斗航电设备】和【战术航电设备】,这2个选项都是飞船的【技能】,每种有3个槽位,分别对应9种不同的技能

这里直接给出抄作业的选择:_代表重要程度

【战斗航电设备】:

槽位1:___熄扰脉冲/_弹药漩涡

槽位2:___粒子冲撞/___束缚力场/___碎裂爆破

槽位3:_____虚空虹洞/____追踪齐射

【战术航电设备】:

槽位1:___火势抑制/___列阵归队

槽位2:____战斗锻造

槽位3:___虚空隐匿

各设备的出处掉落:

___熄扰脉冲:土星/面纱比邻星

_弹药漩涡:土星/面纱比邻星

___粒子冲撞:面纱比邻星

___束缚力场:土星/面纱比邻星

___碎裂爆破:面纱比邻星

_____虚空虹洞:面纱比邻星

____追踪齐射:面纱比邻星

炮台的选择:

Lavan流派拥有较高的伤害、1.4倍触发几率并提升了精准度注1

Vidar流派拥有相同伤害、1.4倍暴击几率并减少了精准度注1

Zetki流派拥有最高的伤害、1.5倍暴击几率和/或注2触发几率并提升了精准度注1,其代价是更易过热。

提升暴击几率有:天启炮台;

提升触发几率有:毒液穿甲炮,急冻粒子炮,脉冲星;

二者兼有:光子聚熔炮.

以下武器均以MKIII级别作为评定标准:

天启炮台MK3:__L学派或___Z学派(加射速)_V学派(加穿刺伤害)

毒液穿甲炮MK3:__L学派或___Z学派(加射速)_V学派(加穿刺伤害)

急冻粒子炮MK3:__L学派或___Z学派(加射速)_V学派(加霜冻伤害)

光子聚熔炮MK3:三种学派均可,都是加燃烧伤害,但不推荐带这个炮台

脉冲星MK3:__L学派或___Z学派(加射速)_V学派(加穿刺伤害)

主炮选择:_____毒液穿甲炮MK3/___天启炮台MK3/____急冻粒子炮MK3

选择原因:主炮打战舰,需要先把战舰的护甲剥光,也就是需要用攻速快的破甲武器攻击战舰,然后用光能炮一发入魂。所以毒液穿甲炮是最好的选择。其次则是天启炮台。至于急冻粒子炮,是可以减速战舰,让光炮更容易瞄准

副炮(船侧)选择:___光子聚熔炮MK3/___毒液穿甲炮MK3

综合航电设备选择:

综合航电设备可以理解为星舰的【mod】搭配,也就是【振幅晶体】

实际上在国际服29.10九重天2.0版本中,航电设备确实整合成了【深控MOD】,变成了与武器强化类似的界面

以下选项_代表重要程度:

___展翼飓速提升周围Archwing的速度(九重天1.0版本这个MOD也会增加星舰的飞行速度)

这个加速效果会在后续版本中修正,不确定国服展翼飓速会不会跳版本

_____超级通量提升航道星舰的通量能量(相当于增加能量上限)

_____前装光能炮提升前装光能炮伤害

_____坚壁不摧提升航道星舰的生命值(一定要选V学派,Z学派的只有3级)

_阳极电池提升航道星舰的护盾充能速率

___湮灭弹头提高火炮的伤害

___捕食者提升炮塔的暴击几率

___超量打击提升炮塔的伤害

____截面密度提升炮塔的伤害

____离子燃烧提升助推速度

____锥型推进器提升航行速度

航道星舰部件(强化设备)选择:

同样分为3+1个学派。

基础学派segema,翻译为西格玛学派,不做介绍

【Zetki】学派被认为是精英中的精英。但是由于他们对资源和能源的需求极高,只有舰队最重要的船只才能配备Zetki技术。

【Vidar】学派是材料学专家。他们制作的部件以出色的性能和成本之间的平衡闻名世界。他们的船体部件和装甲组件能够承受极端的攻击,收获了专业部队的好评。

【Lavan】学派精于引擎和护盾阵列的开发,致力于以较低的资源成本提供坚如磐石的技术。他们是Orokin舰队的骨干力量,但是缺乏精英部队所需要的定制化功能。

所以可以这样理解:

【护盾阵列】

【Z学派】:护盾容量小,护盾恢复频率更快,但每次护盾恢复的比例较少,护盾耗尽时增加伤害

【V学派】:护盾容量中,护盾恢复频率中等,每次恢复的比例较多,特效是提高炮台伤害,击杀敌人时恢复护盾

【L学派】:护盾容量大,护盾恢复频率较慢,每次恢复的比例较多,特效是能量消耗会转化为护盾

因此大家根据自己的需求来选择护盾阵列,没有最好的配置只有最适合自己的配置

【引擎】

【Z学派】:速度较快,助推速度慢,助推速度比例高

【V学派】:速度最快,助推速度中,助推速度比例中

【L学派】:速度最慢,助推速度快,助推速度比例高

为了完成任务的速度更快,自然是推荐速度最快的引擎,所以这里推荐选择:

____【V学派】或【L学派】的引擎MK3

【反应堆】

这里就不介绍3种学派的优劣了

因为反应堆直接影响到飞船的通量上限,也就是相当于MOD的点数上限

所以容量最高的Vidar反应堆成了唯一选择,无可替换

所以这里推荐选择_____【V学派反应堆MK3】

装甲组件推荐;

装甲加飞船的血量和护甲,非常重要

三种学派不同的优劣:(以MK3为模板)

Z学派:血3600- 4800,护甲2350- 2938

V学派:血3300- 4400,护甲2950- 3688

L学派:血4500- 6000,护甲2150- 2688

西格玛学派:血2450,护甲1625

目前版本无法融合升级,所以以最高属性为第一优先级

装甲推荐选择_____【L学派】

火炮(鼠标中键发射)推荐:

火炮伤害很高,不能连续发射,有几秒的冷却时间

不同的火炮效果不同,但伤害都很高

MK3级别:

第谷追踪弹 50.0%暴击率 2.0x暴击倍率 1.00射速 1弹匣 5秒冷却 0.0%触发几率半自动 15.00范围 39168伤害

米拉提 30.0% 2.0x 1.00 1 2 0.0%半自动 10.00 52884

超压电弧 0.0% 2.0x 12.00 1 5 30.0%连锁最多3个敌人 68436

追踪弹和米拉提是爆炸伤害,超压电弧是火焰伤害

在有了追踪齐射或者虚空虹洞之后,火炮的类型就无所谓了,无非就是用来破盾的

九重天1.0没有C佬舰队,所以只用带削甲的炮台武器和爆炸伤害的火炮就可以了

这里不做推荐

四、星际战甲晋升祭坛怎么用

将背包里的氏族钥匙开启祭坛,即可获得祭坛里的宝物。

1、在经验值满足后,让氏族成员前往道场参加晋升仪式,需要手动摆放晋升祭坛,即可完成升级。

2、由于升级可以获得融合单元,且氏族经验不会溢出,因此许多氏族会选择不升级,留到氏族成员多后再升级。

五、星际战甲赏金任务奖励

每个层级的赏金任务均有三个奖励池(轮次ABC,注意与无限任务中的轮次概念区分),在赏金任务刷新时轮换循环。活动中的赏金奖励池决定了玩家能够获得什么奖励。每个奖励池中的奖励分为常见(铜)、罕见(银)、稀有(金)三个稀有度,稀有度决定了奖励的出现难度与最早出现阶段。

详细答案:

赏金任务是根据难度分级的,最上方的赏金任务最简单,最下方的赏金任务最难。不同层级的赏金任务的奖励池是不同的,更高层级的赏金任务会给予更稀有珍贵的奖励。因为每一个阶段均会给予一个奖励,所以高层次的赏金获得的奖励也比低层次的更多。

每个层级的赏金任务均有三个奖励池(轮次ABC,注意与无限任务中的轮次概念区分),在赏金任务刷新时轮换循环。活动中的赏金奖励池决定了玩家能够获得什么奖励。每个奖励池中的奖励分为常见(铜)、罕见(银)、稀有(金)三个稀有度,稀有度决定了奖励的出现难度与最早出现阶段。更稀有的奖励只有在赏金任务后期的阶段中才可能出现,这使得这些阶段与无尽任务的后期轮次有些许相似。每个赏金的最后一个阶段只会出现罕见和稀有奖励。

完成赏金任务的每个阶段均会从对应的奖励池中给予玩家一个奖励以及一部分声望值。玩家可以重复完成赏金任务以多次获取奖励和声望。

三阶段赏金

四阶段赏金

五阶段赏金

第一阶段:常见

第二阶段:常见、罕见

第三阶段:罕见、稀有

第一阶段:常见

第二阶段:常见、罕见

第三阶段:常见、罕见

第四阶段:罕见、稀有

第一阶段:常见

第二阶段:常见、罕见

第三阶段:常见、罕见

第四阶段:常见、罕见、稀有

第五阶段:罕见、稀有

希图斯赏金(夜灵平野)

在能够接受希图斯赏金任务(包括战场赏金和尸鬼净化赏金)之前,Tenno必须完成一个教程性质的赏金任务(敌人级别3-5)来向Konzu证明自己。

战场赏金

战场赏金可以在任意时间从Konzu处接受。这些赏金任务每2.5小时(一个完成的平野昼夜周期)刷新一次,每次的任务主要目标的奖励均不同。每个层级的赏金任务由不同的段位限制,如下所示:

敌人等级5-15:无段位限制

敌人等级10-30:至少达到段位1

敌人等级20-40:至少达到段位2

敌人等级30-50:至少达到段位3

敌人等级40-60:至少达到段位5

值得一提的是,在希图斯各级赏金任务中都有可能出现“护送无人机”的任务,而这个任务中的无人机在50米内没有玩家时会暂时停止运作(停留在原地)。

等级5-15

等级10-30

等级20-40

等级30-50

等级40-60

轮次 A

轮次 B

轮次 C

蓄能重划20%压迫点20%生命力20%100×_奥席金属20%100×_永冻晶矿20%200×_生物质20%1,500现金匣20%1,500现金匣20%1,500现金匣20%50_内融核心20%50_内融核心20%50_内融核心20%15×_伊莱体20%15×葛克度20%15×_尼_荚20%

对应任务

夜灵平野(1阶赏金阶段1)(地球)尸鬼净化赏金

尸鬼净化赏金仅在尸鬼净化活动进行中时才能接受。在此期间夜灵平野上的尸鬼敌人会更频繁地出现,而且Konzu会在通常的赏金列表之外额外提供两个尸鬼净化赏金任务。

等级15-25

等级40-50

星际战甲拜佛(星际战甲为什么没人玩)

阶段1

阶段2、3

阶段4

奖励

100_内融核心33.33%古纪 M4遗物33.33%猎人肾上腺素33.33%

对应任务

夜灵平野(1阶尸鬼赏金阶段1)(地球)夜灵狩猎赏金

夜灵狩猎赏金仅在夜灵平野进入夜晚并且Tenno拥有一个增幅器时才会出现。这些赏金任务没有任何奖励,仅有组队的作用,以让有相同目标的Tenno加入对应的队伍。不论是否接受此赏金,游玩方式和奖励都不会有任何变化。

福尔图娜赏金(奥布山谷)

Tenno在接受赏金任务之前必须通过完成索拉里斯之声系列任务向Eudico证明自己。

战场赏金

战场赏金可以从Eudico或福尔图娜出口外的索拉里斯联盟特工处接受。

等级5-15

等级10-30

等级20-40

等级30-50

等级40-60

阶段1

阶段2

阶段3

轮次 A

轮次 B

轮次 C

100×_奥席金属20%100×_永冻晶矿20%100×_生物质20%1,500现金匣20%1,500现金匣20%1,500现金匣20%50_内融核心20%50_内融核心20%50_内融核心20%5×_心肌菌孢子20%5×_热能软泥20%5×_葛嘉里菌孢子20%2×_培训债务债券20%2×_培训债务债券20%2×_培训债务债券20%

对应任务

奥布山谷(1阶赏金阶段1)(金星)

和希图斯不同,福尔图娜赏金的每个阶段都会有一个额外目标(视阶段任务类型而定)。玩家在完成阶段任务的同时也满足了额外目标,该阶段被视为“完美达成”。玩家会根据当前赏金“完美达成”的阶段而获得额外的奖励:

额外的声望:在玩家完成阶段任务结算阶段奖励时判定。如果玩家已完成的所有阶段均为“完美达成”,则玩家在结算当前阶段的奖励时会获得额外的声望

额外的物品:在玩家完成整个赏金最后一个阶段时判定。如果该赏金每一个阶段都是“完美达成”,则玩家在结算最后一个阶段奖励时,额外获得一次物品

举例:(设玩家进行的是赏金5,每个阶段的完成情况用“0”(未达成额外目标)和“1”(达成额外目标,即“完美达成”)表示)

玩家以11111完成该赏金:额外声望5个阶段都有,最后一个阶段完成后玩家将获得额外物品。共计5次额外声望,6次物品(包括最后阶段的加成)

玩家以11011完成该赏金:由于第三阶段不是“完美达成”,故只有前2个阶段有额外声望,最后一个阶段完成后不会有额外物品。共计2次额外声望,5次物品。

也就是说,第一个“未完美达成”的阶段出现时(上述举例中的“0”),该阶段后面所有的“完美达成”阶段不会获得额外的声望(之前阶段已获得的额外声望不受影响),且最后阶段完成后没有额外的物品奖励。该规则同样适用于其他级别的赏金。因此,这里建议玩家争取每一个阶段均为“完美达成”,这样玩家从单次赏金任务中获得最大收益(5次额外的声望奖励,外加1次额外的物品奖励)

注意:

若当前的阶段任务为间谍(阶段更新时会提示玩家“抵达安全区域”),务必将全域警报的级别降为0。如果玩家在被全域警报的情况下进入安全区域,会立刻触发警报,这意味着玩家在进入安全区域时额外目标就已经失败了。虽然降低全域警报是“非必要”的目标,但对于想要在赏金中获得额外奖励的玩家来说,这是必要的。

赏金任务预览所显示的声望是所有阶段以“完美达成”完成时所获得的声望值(可以认为是预期声望)。如果玩家所有阶段都不是“完美达成”,则获得的声望会低于预期的一半。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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