大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下我的世界最美光影的问题,以及和我的世界手机版光影推荐免费的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
我的世界中光影作为美化这个方块世界的重要手段,选择一款喜欢的光影不仅可以让游戏体验变好,甚至可以护眼哦。光影推荐BSL、SEUS、Chocapic13、Complementary Shaders、iterationT Next、Kappa和JMSEUS FCM,其中每款光影都有自己的特点,首推BSL,体积光体验极好并且对电脑配置十分友好。
我的世界光影推荐如下:
一、BSL
在白天远景有一些太暖色的感觉,其实主要是因为BSL的体积光很足,所以在没有遮蔽的情况下会显得很亮。不过抛下整体色调,BSL没有体积雾等一系列效果,所以在大场面表现中会落后不少。但值得一提的是在配置不高的情况下64视距拉满也能11-12帧。而到了近景,BSL的优势才算是发挥出来。DOF(随十字准星变焦)、运动模糊、镜头光晕等都极好, BSL的体积光体验稳坐七款光影的首位。在相对舒缓的12视距的情况下,BSL轻松跑满60帧,对于配置的要求算是比较低了。但到了晚上远景就有些一言难尽,依旧由于是体积光的原因,整个景色直接与夜色融为一体,只有近处的这个山丘还能看清,为这几款光影的垫底水平、而在晚上的近景里面,BSL还算是挽回了些面子,相对较柔和的光源,晚上也依然很足的体积光,除了天空素了点以外,其他都很不错。
二、SEUS
远景方面中规中矩,不知道为什么远处景物比较发白,相较于现在流行的一些光影来说差了一些。但起码没有一些奇怪的调色也是很不错的,帧数也到达了14-16帧,优化可见相当给力。而在近景方面,也不知道为什么SEUS就是不给体积光,但其他地方做的真心不错,比如水反,经典的SEUS像果冻一般不透明的水源(这是本文推荐的所有光影里唯一一个不透明水源),老牌光影处理细节上还是可以的,但帧数不知道为何只能到50帧,这优化也不知道说好还是不好了。但到了晚上,由于整体风格写实的原因,整个夜景异常的暗,不过远景起码放大还能分辨出草木山石,由于为了天体角度,用了一个相对较晚的时刻,SEUS是唯一一个拥有太阳即将升起的光晕显示的,近景方面测比较拉胯,较暗的环境再加上过亮的光源,看个人喜好吧。
三、Chocapic13
远景看上去与其他光影差别不大,不过放大后还是能看到该光影是没有远处颜色渐变效果的。但因为类似体积雾的效果的补偿,甚至层次上要更丰富一点。但8-10帧表明远景优化不算太佳,来到12区块的近景,帧数稳稳压在60帧,同时饱和度较高从而使得画面非常鲜艳,但因为对配置要求较低导致没有体积光,再加上区块加载边缘比较突兀算是较大缺点。至于白天有多鲜艳,晚上就有多阴间,该光影晚上非常暗,以至于远景几乎看不清任何东西,近景再加上昏暗又高色温的光源,一股恐怖片的感觉油然而生。
四、Complementary Shaders
可能看到这白天的远景有的人就想直接跳过了,确实这远景实在太梦幻,但11-12帧的fps表明其对配置要求不算太高。实际上他别有韵味的是近景,这个体积光的表现甚至可以对拼后面的几款高要求光影,但动态效果不尽人意。这款光影真正突出的地方在于远处渐入的雾气效果(该效果是本文所介绍的光影里唯一的),这在你视距较低的情况下有效避免一些尴尬问题,而夜晚远景就不会想白天一样奇怪了。体积雾的加持使得远景意外的不错,再加上可以设置开启的天空银河。虽然只是张贴图,但韵味瞬间就出来了有没有,夜晚近景是我觉得这款光影最不错的地方。渐隐雾+体积光,以及还算可以的光源。而且在12视距下也能维持在 60帧左右,实属不易。
五、iterationT Next
在白天远景上面,该光影表现可以说没啥大毛病,甚至个人感觉能稳坐这几个光影的首位。优质的体积云,色调正常,阴影也很到位,但好像没有体积雾。帧数方面11-13帧,比它在近景上的表现要好一些。而说到近景,得益于阳光比较偏暖,整体效果个人感觉也要好于其他光影,高质量的体积光,鲜艳的色彩。但这些同样带来了一个问题,在12视距下该光影仅能到达 28-29帧,对配置还是有要求的,在夜景方面,这是第一个拥有极光的光影,给他的夜景加分不少,另外看这天边的淡黄,再想想白天近景时展示的像果冻一般的半透明水源。是的,这个光影实际上二改自SEUS,但相较于SEUS已经进步了很多,就算在晚上也没有失色的感觉。至于近景,师传SEUS导致夜景较暗,反衬出光源的明亮,yysy在生存是真的能逼死人的。不过体积光表现依旧不错,外加可动极光,依旧表现不差。
六、Kappa
个人感觉风格还是蛮像iterationT Next的,当然他的阳光色温更低,也就显得太阳更发白一些。至于夜景,天空非常不错,有一股“月黑风高”的感觉,但对于光源的体现就有点难受了,太亮了,甚至亮到有些失真,这算是该光影最大的败笔吧。至于帧数,64视距下 7-8帧,12视距下 23-24帧,比iterationT Next还要差上一些的。
七、JMSEUS FCM
看这远景的观感,是不是迪士尼来了?当然玩笑归玩笑,这款光影的效果不是一般的多,而且是所提及的所有光影里唯一一个全汉语版本。实际上这款光影在正常白天的角度下还是很正常的,至于朝霞晚霞的效果,见仁见智吧。到了晚上就有意思很多了,因为她的极光罕见的拥有红绿蓝三色版本,外加这巨大的自带镜头光晕,不过就算是12视距的情况下,低配置的情况下也只能带到 15-16帧,果然强大的背后是贫穷的泪水。
总结
如果是要生存使用的各位可以选择 Complementary Shaders,其自带的视距边缘淡化效果以及夜里也不错的亮度会给生存一个很不错的体验。
如果是对较小场景拍摄需求的各位可以选择 BSL,适配半透明材质、体积光、手动变焦以及不错的色调将适合你们。
如果是想要体验广阔世界的壮美的各位可以选择 iterationT Next,不论是那个方面都比较全面且舒适。
如果你对自己的电脑配置不太自信,那么可以选择 Chocapic13,流畅的优化以及说得过去的光照还是值得一战。
我的世界要求最高的光影是i38100,完全可以开高光影了。
只不过主板是M低功耗版,电压记得最好配一个450W左右的,要不然主机内温度高了,功率不够风扇散热会降不下温。具体介绍如下:
Continuum1.0电影级光影、Continuum1.0超级景深版光影、Continuum1.0极端景深版光影
Sildurs1.06极端动态模糊光影、MrMeepzv05超级动态模糊光影、MrMeepzv05超级景深光影。
扩展资料:
最低配置
CPU 1.5G+ GHz多和处理器/2.0+GHz单核处理器
内存WindowsXp1.0+G
Windows732位1.5+G
Vista/MacOS2.0+G
Windows764位3.0+G
显卡必须支持OpenGL1.4以上制(如果是笔记本并且使用Intel显卡的话,要查看是否支持)
硬盘至少80M剩余空间。
Sildurs、SEUS、keroero's revise shaders、sonieV8、丽江、Chocapic13这些光影应该是不错的。
SEUSv11.0中国版,这款光影在我的世界中国版中,下载量仅次于wisdom3.2光影,达到了38.5万次下载。这个光影对游戏整体的画面做了更加完善的优化,液体看起来更加清澈,所有植物也如同活了一样,在游戏中来回摆动,就好似在呼吸。
内容
我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。
都各有特色吧,不过现在的顶级光影应该是还在开发测试中带有光线追踪的光影吧,那效果我感觉马赛克都有颜色了,感觉不是一个游戏了,
我的世界中添加光影和不添加光影就像两个极端的世界,一个天色昏暗,充满压抑;一个清空万里,充满活力一样。在这方面有很多玩家说中国版的不会添加光影,下面小编就来介绍一下如何添加光影吧
我的世界中国版怎么添加使用光影
先到“组件中心”里面,以0绿宝石购买下载好“Optifine光影基础组件”,无论后面你是什么情景下安装光影,这个前提步骤都是必须(除了“游戏中心”的服务器,这个后面单独讲)。
光影对电脑配置有一定的要求,请务必先衡量一下你的电脑配置。
看到右边变成“安装”就表示购买下载好后面备用了,光影基础组件适用于目前启动器内所有能用的游戏版本:1.7.10、1.8、1.8.8、1.9.4、1.10.2、1.11.2、1.12
一、单人游戏如果你原来有单人存档就用原来的,没有就新建一个。记住这个存档的“游戏版本”。如图我的是1.7.10
选择这个存档,在右边点“前往管理本游戏组件”
“功能”栏目下面,找到“Optifine光影基础组件”开启它
下面分两种光影载入方式
①.使用组件中心里面的光影切换到“视觉”栏目“光影”标签,选择一个合适可用的光影,开启它(再点一次就是关闭)。
然后进入游戏,光影已经自己加上啦!没有怎么办?点右上角“获取组件”,在里面购买下载。购买下载了,还是没有怎么办?因为在组件中心里的光影是有游戏版本要求的,还记得前面你的单人存档的游戏版本吗?我的是1.7.10,看看《Wisdom光影》支持的版本里有1.7.10所以能用,《Qio-nouuLukuta光影》适用版本里没有1.7.10,所以买了不能用在1.7.10上。
两个都不支持1.12,所以如果想给1.12加光影怎么办?用下面第2种方法!
②.使用组件中心之外的光影(比如在论坛)开启“Optifine光影基础组件”,之后直接进入游戏。依次“按Esc”—“选项”—“视频设置”—“光影”,来到光影设置界面。
点击左下角“光影包文件夹”,弹出一个“.minecraft\shaderpacks”目录下的窗口,将你的光影包复制到这个目录下面。
然后回到游戏窗口,可以看到光影包已经显示出来了,选中然后点“完成”即可启用。
咦!1.7.10版本使用SEUS光影好像有点兼容性问题
【注意】:用第2种方法加载的光影,会在下次启动游戏时被删除(因为不是组件中心里的光影),你需要每一次启动游戏后,手动重复上面的步骤。
二、多人游戏——局域网大厅局域网游戏只有房主开启了“Optifine光影基础组件”,才能使用光影。如果你是连入房间的玩家想开光影,请跟房主说打开“Optifine光影基础组件”。房主选择局域网存档,在右边点“前往管理本游戏组件”,在“功能”栏目下面找到“Optifine光影基础组件”开启它。
然后如果想用组件中心里面的组件,按照前面“①使用组件中心里面的光影”的步骤添加,这个方法会让所有连进房间的玩家自动加载光影;如果想使用各自的光影,房主先开启Optifine,然后各个玩家独自按照前面“②使用组件中心之外的光影”的步骤,复制自己的光影包进行添加。
【注意】:用上面第2种方法加载的光影,会在下次启动游戏时被删除(因为不是组件中心里的光影),你需要每一次启动游戏后,手动重复上面的步骤。
三、多人游戏——租赁服大厅租赁服不支持加光影。
四、多人游戏——网络游戏大厅要在游玩服务器时使用光影,前提要求是该服务器的客户端已经预先开启了Optifine,然后才能根据前面“②使用组件中心之外的光影”的步骤添加光影。
根据实际体验,以下是目前服务器的Optifine支持情况:
Hypixel:支持,当前游戏版本1.8.9
花雨庭:支持,当前游戏版本1.8.8
梦世界:支持,当前游戏版本1.8.8
MineMC:支持,当前游戏版本1.11.2
楼楼:支持,当前游戏版本1.7.10(客户端自带有光影..)
?
伯克岛:支持,当前游戏版本1.11.2
新龙腾:支持,当前游戏版本1.8.8
?
梦之边缘V:支持,当前游戏版本1.11.2
完成了,需要用光影的玩家,进入服务器后,按照上面“使用组件中心之外的光影”的步骤添加合适服务器游戏版本的光影即可。
【注意】:用第2种方法加载的光影,会在下次启动游戏时被删除(因为不是组件中心里的光影),你需要每一次启动游戏后,手动重复上面的步骤。
好了,以上的图文说明基本上能覆盖到我的世界中国版里各种情景下的光影添加方法。希望能帮助到你们。
文章分享结束,我的世界最美光影和我的世界手机版光影推荐免费的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!