今天给各位分享明日之后无聊的玩家在哪的知识,其中也会对明日之后每日任务怎么没了进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
明日之后62个食物属性分为几大类详细一点
明日之后玩家可以使用不同的食材来进行组合从而制造出各种各样的食物,可以增加玩家各种属性和效果,本次小编则为大家带来各种食物的制造菜谱方法,希望可以让大家顺利的制造自己所需的食品哦。
烹饪食谱大全:
肉串:肉+水果
专属属性:远程伤害减免+1(美味值大于2拥有)
烤蘑菇:蘑菇
专属属性:小幅度提升挖掘暴击
素沙拉:蔬菜+水果
专属属性:药物回复效果+5%(美味值大于2拥有)
肉丸子:肉+蔬菜
专属属性:暴击率+3%(美味值大于2拥有)
肉馅千层饼:肉+面粉
专属属性:大幅度提升对野生动物伤害
蘑菇千层饼:蘑菇+面粉
专属属性:大幅度提升挖掘暴击
果味面包:水果+面粉
专属属性:大幅度提升采麻暴击
果味冰棒:水果+冰块
专属属性:小幅度提升采麻暴击
蘑菇肉串:肉+蘑菇
专属属性:小幅度提升对野生动物伤害、对建筑伤害
蜜汁烤肉:肉+蜂蜜
专属属性:(每秒回血+0.5美味值大于2拥有)
水果蜜饯:水果+蜂蜜
专属属性:小幅度提升采麻暴击,对人型怪物伤害
甜菜粥:蔬菜+蜂蜜
专属属性:药物回复效果+10%(美味值大于3拥有)
蜜烧蘑菇:蘑菇+蜂蜜
专属属性:小幅提升砍树暴击,挖掘暴击
水饺:肉+香菇+面粉
专属属性:每秒回复+1(美味值大于拥有)
三明治:肉+水果+面粉
专属属性:暴击率+6%(美味值大于3拥有)
水果派:水果+面粉+蜂蜜
专属属性:大幅提升采麻暴击,对人型怪物伤害
牛奶布丁:蜂蜜+牛奶+冰块
专属属性:大幅提升挖掘暴击、采麻暴击
奶油浓汤:肉+蔬菜+牛奶
专属属性:远程伤害减免+3(美味值大于3拥有)
特质披萨:肉+蔬菜+蘑菇+面
专属属性:移动速度+5%(美味值大于3拥有)
什锦果盘:肉+蔬菜+水果+蘑菇
专属属性:小幅提升对感染生物、人型怪物、野生动物、建筑的伤害。
肉酱意大利面:肉+蔬菜+水果+面粉
专属属性:暴击率+10%(美味值大于3拥有)
水果蛋糕:水果+面粉+蜂蜜+牛奶
专属属性:每秒回血+1.5(美味值大于3拥有)
水果冰沙:2水果+1蜂蜜+1冰块
专属属性:采集效率提升
明日之后哪个职业好
《明日之后》平民玩家比较适合伐木采矿采麻这三个职业,氪金玩家比较适合枪械护甲家具工。
步枪狙击枪武士这三个职业属于稍后期一点的职业,如果你不是很肝的玩家,将会获得极差的游戏体验。
伐木工在沙石堡砍伐树木得到木心的几率会更高。在白树高地获得老柏木的几率也不低。挺不错的职业相对其他职业来说前期稍微吃香一点。其次阔树叶的价格相对雪山其他资源较贵。
采矿工相对伐木没有那么吃香,大家对矿物的需求远没有木材那般大,同样是贵重物品的硫磺基本只能拿来送给npc刷任务,铁矿锡矿自用也够,不太需要大规模购买,尤其是白树高地老柏木需求量比铝矿大得多,到了雪山老区的硅晶矿价格超低,这得益于大多数玩家看了攻略然后都选了矿工,大量的矿工导致矿石产量高,因而价格持续走低。
采麻工是个苦逼的职业,在六号全平台公测的时候沙石堡的麻少的可怜,基本都是去抢,麻茎皮的价格一度赶超木心。可惜木心是做uzi,麻茎皮做护甲。而uzi比护甲容易报废太多,所以麻茎皮的热度没持续多久。
而后来大家也都知道了,网易修改了资源产出,麻在每个地图都大量增加,量变产生质变,采麻工歇逼,万幸的是,采麻工数量少,物以稀为贵。所以麻工专属材料还是很有市场的。
枪械工属于氪金职业,氪的越多你就越强,相对的你赚的也越多,至于你能不能把这个金条变成人民币就要看你自己的本事了。
《明日之后》大营地和小营地有什么区别
大营地和小营地都有各自的好处坏处,大营地人多活跃,但林子大了什么鸟都有,肯定会有喜欢惹事的,然后被别人在夏尔,远星啥的打了。这个时候营地肯定要面子啊,市长出面一不小心矛盾化了,两个营地互怼,远星约架然后有钱的找人帮忙,请打手,还把别的营地拉进来越搞越大。贫民这个时候也会遭殃,打架肯定要物资,军火商抬价想狠赚一笔,物价就这样上去了,最后大家都难受。小营地就不用多说了,来个12庄十配三件套的大佬,直接屠营,毫无反抗之力,而且认识的人也少,打架了也没人帮忙,做个巡逻都凑不齐人,人心就不用提了,一天都说不了几句话,要多惨有多惨。
《明日之后》会凉吗感觉还可以,为什么有好多人说要凉了
明日之后是打着生存旗号的手游,很多玩家在当时这款游戏第一时间内上线后都集中去的关注,体验过游戏内容后发现根本就不是所谓的生存游戏,反而更像是的一款的“养成类”游戏,并且明日之后后期更新的内容对平民玩家很不友好,所以有人说它凉也正常,但是它真的会凉是有这些原因。
游戏内容和实际宣传的不符明日之后可以说是把背景内容做烂最成功的一个游戏了,打着和生存旗号和僵尸对抗的人类,结果发现这群人类(也就是玩家)需要不断每天的去采集、战斗、做东西,然后跟对抗僵尸没有任何关系,而且该游戏还有长达5分钟以上的游戏引导,这应该是游戏历史上最长的游戏介绍了吧!
游戏不氪玩不动这点玩家都应该很清楚,明日之后为了避免很多“肝帝”无休止的采集来发展,特地在游戏里对物品的运输做了限制,还对物品进行了类别的分类限制,这里就涉及关联软妹币的金条,也就是说如果你想获得更多资源就需要用票来买,而且每天运输还有上限限制,导致了很多平民玩家根本玩不过氪金大佬的重点原因,而且交易市场也不只有,价格全部定死的情况,玩家根本就没有自主性,并且游戏内部没有人之间的自主交易圈,几乎所有行为活动都跟氪金直接关联。
生存游戏做成了养成类游戏该游戏合适那些时间较多,而且整天无聊的玩家去玩,因为这游戏每天除了砍树、挖石头、收集物资,几乎没有什么对战内容,而所谓的对战内容都是“任务方式”,还有主副线区分,游戏是做成手机应用,但是内容上就是一款“页游”,丝毫没有任何的生存战斗体验,接着就是氪金内容的家园升级和配方抽奖,这些如果不氪的话根本花费半年估计都很难到8级庄园,然后庄园的强度基本上跟生存战斗没丝毫关系。
以上这些点就可以说明《明日之后》为什么会凉,而且凉在哪的缘故,毕竟大伙玩游戏都是为了娱乐,而这款游戏有明显的逼迫玩家强肝强氪的行为,并且有很多值钱播明日之后的UP现在也纷纷开始抛弃这个游戏,市场很明显最这个游戏已经没有什么青睐度了,凉点都在正常范围。
明日之后和刺激战场哪个好玩儿
刺激战场,明日之后虽然画风也还可以。但是花钱大,刺激现场不花钱也没关系,刺激现场靠的实力,明日之后必须氪金,不然不好玩。
OK,关于明日之后无聊的玩家在哪和明日之后每日任务怎么没了的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。