大家好,今天来为大家解答碧蓝航线战列舰面板属性这个问题的一些问题点,包括威尔士亲王号战列舰也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
碧蓝航线作为一款已经运营超过两年的游戏,很多攻略已经不在准确,后排也早已从航母称霸、大炮时代到现在分工明确却又都不可或缺的情况。那么接下来就让我们一起来看一看后排主力中哪些战列战巡能够从同类舰船中脱颖而出,成为值得玩家入手的舰船吧。
碧蓝航线强力战列/战巡
【科研系】
1.腓特烈大帝
腓特烈大帝是国服科研二期活动新增的铁血战列舰,也是目前唯二的海上传奇级后排主力(另一艘是厌战改),因此获取难度极高。
但是与获取难度相称的是大帝目前无人能及的超强力输出,比伤害第二的佐治亚or厌战改都要高出不少,自身所有输出能力(包括弹幕、防空炮)皆可享受技能加成,除去令人发指的160%效率主炮输出外,弹幕平射小子弹的杀伤范围非常广也适合清杂,完全可以单船承包全队的输出。如果非要挑刺的话,唯一的弱点可能就是命中能力稍差了。
此外腓特烈大帝天生1w的血量亦傲视群雄,配合三技能生存能力在后排中也稳居前列,可以说是攻守兼备。更何况身为铁血,腓特烈大帝也是可以吃到俾斯麦的加成的。
小编不靠谱的评分:
总评:EX(论外)
综合输出能力:EX(SSS以上)
综合生存能力:S
2.佐治亚
一样是国服科研二期活动的新船,与大帝不同的是佐治亚是超稀有等级(SSR、金皮)。因此相对而言白值上要比腓特烈大帝稍低,但一样满破比其他SSR更高。此外佐治亚的特点在于其二技能附带的必定暴击的超高伤小子弹弹幕,以及降低了散布且具有特攻的主炮,因此在对BOSS战中发挥十分出色。
在生存方面,佐治亚的防空能力比大帝更出色,但由于基础耐久不比大帝且没有防护技能,基本排在第一梯队末。
和其他弹幕船不同的是佐治亚并不需要旗舰位,因此她也可厌战改一争目前最强僚舰的地位。
小编不靠谱的评分:
总评:T0
综合输出能力:SS
综合生存能力:S
3.加斯科涅
第三艘二期科研实装的战列舰,属于维希教廷。加斯科涅拥有非常独特的主炮机制,配合100%独立弹幕给了加斯科涅极限平滑的输出。通过手操可以保证从第一次装填完成开始每6s左右产生一次输出。且独立主炮的好处不仅限于手操,在自律时也能保证加斯科涅的命中率比其他战列更高,不会偏离到非人形怪上。
此外生存方面加斯科涅拥有半血触发的损管机制,加上打击范围较广的弹幕,平滑的输出,可见这是一艘道中特化的科研战列,也不需要旗舰位。
小编不靠谱的评分:
总评:T0
综合输出能力:S/S-(手操/自律)
综合生存能力:S-
4.君主
和上述三艘科研不同的是,君主是科研一期就实装的战列舰,因此已经有不少小伙伴已经满破了。君主的特色一样也是顶级的穿甲弹幕,主炮的DPS和防空生存都是一流水平,但是命中一样是科研船的硬伤。
同时君主作为一艘拥有损管类技能以及低血量增加装填的战舰,在道中发挥比BOSS战更出色。
小编不靠谱的评分:
总评:T0
综合输出能力:S-
综合生存能力:S-
5.出云(_)
科研一期的重樱战舰,相比君主来说弹幕较差,缺少穿甲加成且由于是平射很容易被盾牌阻挡,即使天运拟合之后也只将其中一半改为跨射(只是说在科研中稍差,实际弹幕强度仍要强于靠弹幕吃饭的大7系列。)。
生存方面,二技能作为防御性技能却有着受到点燃伤害增加的副作用,一般只能作为对塞壬战的特化防御使用。
相比其他科研来说强度略低,不推荐优先科研。当然相对一些T2、T3级别的战列还是有着面板压制的。
小编不靠谱的评分:
总评:T1
综合输出能力:A
综合生存能力:A
【T0】
1.厌战改
开服即实装的初始金皮,改造之前的强度略微尴尬,只能作为演习特化的皇家窑子队僚舰出场。改造之后一举翻身,目前唯二的后排海上传奇稀有度主力,极为可观的90命中/100幸运以及降低了5点散布带给了厌战改真正的神射手能力,甚至用上曾经的金耻武器四联炮也非常容易全中。
BOSS战表现相对更出色,毕竟在神射手的锁定下厌战改能对BOSS造成稳定的输出。而改造后在演习队中更是有着王者的实力,超快速的首轮点名很有可能造成敌方减员直接变成6打5。
相对比较贫弱的是生存方面,不过厌战并不需求旗舰位置,也因此彩皮带来的白值基本足够。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:SS
综合生存能力:S-
2.长门(鲨)
碧蓝航线一周年庆典的主角,目前暂无获取方式(一周年、墨染复刻)。
在自身BUFF情况下拥有全战列顶尖的炮击DPS和点燃DPS,弹幕更是威力奇大还拥有高爆补正(但是概率只有40%),是目前非科研金皮中伤害最高的存在。当然长门的输出主要就取决于一场战斗能触发几次弹幕,如果一次都不触发还是让人非常尴尬的。
此外长门还拥有质量极高的阵营BUFF,非常全面的增加重樱阵营炮击装填命中空袭伤害。
长门的缺点是需求旗舰位置,此外防空能力稍差。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:S+
综合生存能力:A+
【T0.5】
1.乔治五世
2019年5月底实装的SSR级战列(俾斯麦活动),目前暂无获取方式。
乔治五世最大的特点是拥有可变的时间轴,由于一技能的存在能够根据装备不同的武器来调整自身的发炮时间,也因此总能找到合适的搭配来使得有效输出最大化。但由于旗舰位已经有君主的存在,乔治五世在使用时常常放弃自身并不算强力的弹幕前往僚舰位。
乔治五世的二技能需要四艘及以上皇家船才能触发,条件较为苛刻,换来的是自身全方位的加强。也因此一般来说会配合光辉/独角兽进行道中作战,或和君主/厌战/伊丽莎白组成皇家大炮队。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:S-(四皇家)
综合生存能力:S-
2.俾斯麦
2019年5月底实装的SSR级战列(千呼万唤始出来),目前暂无获取方式。
属性在金皮中属于优秀水平,暴击率较高且首炮必暴,因此非常适合白弹。此外副炮的额外索敌距离使得俾斯麦对过线敌方单位能造成不错的输出,在某种程度上可看做一个炮巡。弹幕伤害较低,因此一般使用MK6强化主炮走炮击流,相对BOSS战更适合道中。
拥有20暴击的铁血阵营BUFF,此外还有同时上阵时对妹妹舰提尔比茨的补偿,给提尔比茨提供了更为灵活的阵容搭配。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:S
综合生存能力:A+
3.约克公爵
凛冬王冠活动实装的金皮,在6月13日之后已加入重型建造常驻。
综合性能极其优秀的战列,输出方面有弹幕、首炮增益(极高的增益百分比)、以及顶尖水准的炮击白值(吃皇家buff);生存方面,耐久OK,防空略差(十三图开荒压力大,但安全海域后问题不大);此外有着炮击几种敌方受到伤害增加的强力debuff。
是一艘集众多功能于一体的完美僚舰。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:A、辅助攻击能力++
综合生存能力:A+
4.天城(鳐)
活动船,暂无获取方式。
罕见的防御拐+弹幕类型战巡,一技能9%减攻约为7%全队减伤,二技能的防跨射点燃能力能在适合的地图中给后排提供20%以上的减伤(同时也是pvp神技)。弹幕平滑且优秀,跨射部分是锁定人形,所以在僚舰位置也发挥不错,体系下第一轮加速增加过图节奏。面板合格,伤害优秀(主炮弹幕无短板,在战舰中相当靠前),算上自身技能后对海承伤能力顶尖,缺点是较低的防空及命中。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:A-
综合生存能力:S-、辅助生存能力+++
5.让巴尔
技能破天荒的和手瞄、绑定主炮关联。手动情况下输出是T0水准。尽管1935炮伤害不如MK6,依靠技能使得1935炮成为该舰不二之选。散布一般的1935炮清杂和MK6、410存在一定的差距,且道中针对杂兵可能需要的是弹幕船。作为一艘低运战列,依赖命中设备(尤其是面对BOSS时)
预装填主炮在塞壬精英和pvp场合有较好发挥。pve道中前30s开2炮能提高过图的效率,在敌船扎堆场合也有较好发挥。在Boss战可以提供高额爆发。
生存属于战列中上水准,防空略低。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:S/A(手操/自律)
综合生存能力:A+
6.华盛顿
暂无获取方式
推图道中方面,得益于弹幕分段,以及与主炮岔开进行输出的特点,华盛顿的道中输出平滑度极高,大多数高难度图开荒时可认为是不二之选。同时得益于以上优点以及技能铁底湾之夜的加持,华盛顿与南达科他号的组合自出现以来长期活跃于演习场,并能表现出相当优异的演习性能。
自身拥有顶尖的生存能力,且防空值很高,无论在12图推图及演习中都拥有很好的生存,但在13图中输出略显不足。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B+
综合生存能力:S+
【T1】
1.提尔比茨
异色格活动兑换,暂无获取方式。
在满足单独战列时主炮输出能力非常可观且稳定(如果有俾斯麦的buff的加成下可以克服一技能的局限性为其输出能力带来恐怖的提升,但一样限定了搭配。),空弹时依然有80%的伤害。
有着特色的战列鱼雷,输出不低,而且可以清自爆。空弹战斗能力强。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:A-
综合生存能力:A
2.胡德
初始金皮,无论是高难图亦或是演习均有一战之力,技能弹幕一旦触发造成的伤害也是相当可观。在后期甚至可以用作0破低耗,总体而言是一艘各方面都相当不错的战巡。此外基础血量很高。
技能触发的同时为后排带来8秒最高40%的装填增益,成为后排当中发动机的存在。
注:在目前大炮神仙打架的现在胡德的输出已经有些跟不上了,当然生存能力还是在的。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B+
综合生存能力:S-
3.北卡罗来纳
作为白值仅次于亚特兰大级的船只,北卡的存在就是为了对空,技能改动将其从与南胖的绑定中解放出来的同时附带了极高的稳定增伤。在12图13图极大的防空压力下大放异彩,但是输出能力却显得比较尴尬。技能仅仅增加了白值而没有弹幕辅助。
防空特化战列。非防空要求图逊于其他t0战列,但作为金皮依然可以说实至名归。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B
综合生存能力:S+
4.日向改
常驻重型建造,未改造前就是和菲尼克斯一样,蓝皮非改中最好用的那几个,改造后获得消弹能力,不仅是性价比更是战术上的战神。
拥有全游最高的点燃伤害,并可以buff所有的大炮。全改的日向整体的肉度有不错的提升,主炮效率提升使得其点燃伤害有很大提高,不过减少一个主炮底座,对于期望点燃伤害有或多或少的影响,变为一艘吃点燃饭的舰娘。水上机的伤害非常尴尬,如果有新水上机或许处境有所改化。改造技能类似副炮机制,伤害可观,全改价值不错。
建议配合炮队使用,提高队伍整体的点燃线。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B+
综合生存能力:A+
5.加贺战列
苍红的回响限定建造/打捞,目前暂无获得方式。
面板优秀,拥有高伤害跨射弹幕,定向发射的鱼雷弹幕也能适当补刀(鱼雷输出在战列中仅次于提尔比茨),是不错的输出型旗舰,除防空外硬指标相当优秀。
不过弹幕稳定性不足,锁定旗舰却争夺不过长门,而最主要的是定位不明,即没有一个领域可以做到顶尖,这些尴尬之处使她距离顶尖战列有一步之遥,实战算好用但仅限于此,在神仙打架的大炮中表现一般。
注:能够为赤城提供一航战的buff。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:A-
综合生存能力:A
6.绊爱战列
绊爱联动活动限定,暂无获得方式。
自带30%暴击率,主炮的输出能力较强。弹幕分散,因此道中平滑却不太适合BOSS战。但是同时也带来了虐菜大师的名号,平滑的输出在带队练级/捞船时表现较好。
生存方面较差,防空能力很弱。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:A-
综合生存能力:A-
【T2】
1.南达科他
军需商店20000功勋即可兑换,因此也是萌新的好伙伴。
综合素质过硬,拥有暴力的主炮增伤技能,但是30%的概率较为尴尬,输出比较不稳定(脸好T0系列)。
生存方面拥有突出的承伤技能,本身面板也较为出色,因此和华盛顿的搭配成为了较为出色的演习pvp阵容之一。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B+
综合生存能力:S
2.马萨诸塞
自由鸢尾活动实装的战列舰,将在近期开启复刻。
美帝特色综合属性较优秀,生存输出指标双双出色。然而实际pve中,二技能强制改编弹种,超重穿甲弹在面对中重甲敌人时战斗力极强,但是面对轻甲敌人则非常无力。只擅于在boss战(中、重甲)多战列阵容中,发挥其强力的单点dps特色。
pvp凭借2技能优秀的散布和打击后排能力,在华南体系中有一席之地。一技能可以最高为马萨诸塞带来15%的炮击、防空、机动加成,满加成情况下是最肉的后排之一。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B
综合生存能力:SS
3.三笠
活动船,暂无获取方式。
拥有较强的输出能力和buff能力,虽无法达到金皮战列应有的顶尖水准,但在排除长门、出云后仍然属于可以一用的水准(重樱的旗舰位过于优秀)。然而事实上三笠无论是堪忧的生存性能和不强的输出能力上都输了长门、出云一截,使用场合基本上被压缩到ex本提供buff时使用。
生存方面由于基本没有对空能力较为贫弱,在一票战列中属于垫底地位(还占了旗舰位)。有一个优点是三笠满破的油耗仅为14,比其他金皮都要低。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:A-
综合生存能力:B-
【T3】
1.伊丽莎白
常驻建造,5-2/7-1/10-4及众多活动中也皆可打捞获得。
时代的眼泪。曾经皇家阵容的核心,技能女王号令可以全方位提升全体皇家阵容的成员,但作为牺牲伊丽莎白并没有技能弹幕。因此随着越来越多带有强力弹幕的皇家舰娘出现,女王渐渐退出了舞台,不过作为0破低耗选择依然可以凭借自身的优秀光环技而稳坐低耗皇家阵容的后排。
作为开服实装的舰船改造可能较大。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B-
综合生存能力:A
2.宾夕法尼亚
低耗蓝皮战神,目前暂未开放改造(改造预定船)。十分容易入手,是萌新的好伙伴。
有强力弹幕,而且平滑度十分可观,身素质不差,炮击值,耐久都是蓝皮合格战列水准,配合MK6和弹幕输出平滑。被称为小华盛顿,性价比极高。然而防空、幸运都偏低,身为蓝皮上位替代太多,在高级图表现乏力。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B
综合生存能力:A-
3.陆奥
暂无获取方式。
长门的姐妹舰,但是稀有度为精锐。只拥有一个和长门一样的弹幕技能,相对来说少了旗舰技,但却由于弹幕形式仍然更适合旗舰位。
和长门一样,一旦触发弹幕伤害爆炸,然而只有40%的概率仍然显得比较尴尬,可以视作强化版的大。。此外幸运较低,使用时需要注意命中能力。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:A-
综合生存能力:A-
【T4】
1.敦刻尔克
维希教廷阵营的战列巡洋舰,近期将要开启复刻(自由鸢尾活动)。
一发预装填和50%的弹幕几率,使她的实用性比大七更高,可以作为大七0破打捞/低耗刷图的升级版。然而副炮相比大七而言,只能装备驱逐炮,低耗刷图时面对自爆可能有些乏力。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B-
综合生存能力:B+
2.黑暗界
常驻建造的特殊类型重炮船,0破即可发挥极大作用(突破性价比不高),本身油耗在后排也算很低,省油是最大的优点。
弹幕技能的清场效果很好,但是耐久超级差,很容易翻船。因此常作为低耗打捞用/练级带队的保姆船。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B-
综合生存能力:B-
3.纳尔逊/罗德尼/科罗拉多/西弗尼吉亚/马里兰
游戏中俗称大七的系列船,其中纳尔逊、罗德尼可以通过常驻建造获得。后三位则是坠落之翼活动限定船。
大七指的是它们都拥有技能弹幕BIGSEVEN,也是该系列船只最大的特点较为强力的弹幕。除了防空之外大七的属性都算不错,不触发技能也有着常规SR战列的战斗力,触发弹幕(40%概率)则能达到清屏效果。
马里兰比其他五位多一个血量越低伤害越高的技能,总体差距不大
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B+
综合生存能力:A
碧蓝航线|
厌战
厌战基本是目前版本最稳定的战列舰了,满级技能以后15S一轮必定暴击的火炮支援是非常给力的,技能炮击的伤害还能根据厌战属性提升而慢慢提升,厌战的属性成长也是很高的,后期稳扎稳打,非常不错,在后排配备胡德给厌战一定的加强,这也是目前版本战列的最好搭配方式了。基本是一艘没有什么缺点的舰船,在同类舰船中对比都是非常优秀的,就是出货率比较低,重型建造N次才能造出来,如果萌新造出来了就练吧,用金色布里来进行突破也是不亏的,伤害绝对会让您满意的!而且萌萌的兽耳也是非常可爱的。
纳尔逊
纳尔逊本身的火力非常强,而且还是重型装甲,这让她一般可以抗住对面的航空攻击,而且初始就自带紫色的主炮,是十分强力的一艘战列,因为能打捞突破起来也比较容易,推荐玩家在初期就进行培养,强大的火力一定不会让你感到失望的,比起金皮来说罗纳是最接近他们的存在了,而且是正规战列,做军事委托的时候也很好用!
罗德尼
罗德尼本身的火力非常强,而且还是重型装甲,这让她一般可以抗住对面的航空攻击,而且初始就自带紫色的主炮,是十分强力的一艘战列,因为能打捞突破起来也比较容易,推荐玩家在初期就进行培养,强大的火力一定不会让你感到失望的,而且立绘也是非常棒的,这个欧派。。在游戏中都是名列前茅的,推荐!推荐!
南达科他
南胖在游戏中不能靠建造获得,打演习每天获得的勋章可以进行兑换,单看南胖的属性就叫人眼前一亮1300+的耐久应该是目前最高的战列舰了。虽然只有一个技能,但是技能的防护性还是很不错的,30秒触发一次,持续8秒,中间的空档期有22秒,而且在技能升满后一次可以恢复30%的耐久,这大大提高了南胖的生存能力,而且配合上女灶神基本很难被击沉,可以说南胖是后期高级地图练船必备的保姆,但是突破起来实在是太难了。如果后期没有打捞地图的话满破需要很久,而且竞技场可以兑换的另一个轻巡在前期比南胖要有用一些,所以不建议玩家前期培养南胖,但是后期人手必备一艘,在高级地图练船还是很方便的。
亚利桑那
亚利桑那是在游戏中非常少见的恢复型战列,牺牲了攻击技能,给予前排舰队支援,但是技能触发效果不是很明显,在后期技能升满之后,可以考虑配合女灶神、凤翔这种恢复型舰船打一下肉盾流阵容,应该还是很不错的,但是前期不推荐新手进行培养,会大大降低你的演习分数,也会影响你的推图速度,可以放在宿舍,或者进行军事委托来培养,在后期阵容和装备逐渐成型后在用来作战可能会更好一些。但是御姐范儿的画风还是非常让人满意的,相信很多小伙伴都prpr了吧。
宾夕法尼亚
相信没有人可以抵抗宾夕法尼亚大姐姐的腿,简直是太美了。说到战斗性能算是中规中矩的,在战列中不算很优秀,一般在二队还可以,但是很难进入第一舰队,不推荐玩家花很多时间去培养她,可以放在宿舍层一下经验,或者执行需要战列的军事委托都是不错的。
田纳西
田纳西在游戏中因为立绘冷漠脸被玩家热情的称为田哥,威武了我田哥,我们说回实战吧,田纳西1技能还是挺不错的,可以降低敌方造成的伤害,初期可能不明显但是在后期还是比例挺高的,前排如果配合一个海妈,一个削弱敌方伤害,一个加强自己的伤害,应该是一个很不错的套路,推荐玩家可以作为第二舰队的输出战列舰进行培养。
加利福尼亚
加利福尼亚在游戏中真的稍微有点尴尬,有时候连非酋都不是很喜欢她,除了属性还算可以外,尴尬的技能,比起同样是战列的田纳西都要逊色一酬,基本培养的价值不是很大,很少有人会在加利福尼亚身上投入过多的精力,而且也没有好的武器供玩家拆卸,基本就是军事委托船,或者在多的时候进行拆解换勋章用了,极度不建议玩家培养。
伊丽莎白女王
伊丽莎白女王本身炮击还是很不错的,但是自己没有什么战斗技能,辅助技能在升满后很强,但是需要玩家花费大量时间收集皇家舰队,在初期比较难成型,推荐玩家如果在初期入手女王的话可以先扔在后宅中吃一些经验,或者执行一些军事委托任务,在后期皇家舰队成型后拿出来使用,前期培养很可能拖慢整体的演习和推图速度。永远的11岁女王!!
碧蓝航线新版防空很多玩家现在还不了解,毕竟这是需要精打细算的,但是大家都想了解一下的,这样才能更好的搭配阵容,那么,碧蓝航线新版防空怎么算的?下面就由铁骨网为大家带来碧蓝航线新版防空机制计算解析。
一,砰砰派
因为演习场相比副本,对防空网的要求和环境大不相同,下面解析如何组建最佳防空网:
1,审查防空潜力
从舰船被设计的初始属性又或者防空效率,技能等,可以初步估计发现舰娘们的防空潜力(防空潜力:指能够发挥防空炮能力的指标,越高的越厉害)。
其计算式由防空伤害公式引出
防空潜力排名:
最终防空伤害=防空炮面板*防空炮效率*(1+(防空值+属性增幅技能+阵型)/100)*等级压制(每差一级2%,25级到顶提升150%伤害)*伤害增益技能*敌人DEBUFF*弹药BUFF*随机波动(50%~100%),同种技能间叠加是加算。
为此,特地引出防空潜力=防空效率*(1+(防空值+45)/100)*((装填+100)/200)^0.5
在此给出排名,默认是爱的数据,如果是誓约,发现对排名影响不大。
2,擦拭防空机炮在以上表格中
PVP规则:
前三十名,可以在阵容中根据排名安装八联砰砰炮,八联不宜多,最多3个。最少两个(除了那些防空怪物,亚特兰大级,莱比锡,女灶神,有航母制空时可适当减少数量),自己根据情况调整。三十名到五十米属于中等防空,适合使用博福斯系列等均衡防空炮。五十名以后到九十名基本是防空辅助的地位,装填值高的优先弥补射程,低装填值的尽量使用高速防空炮。最末尾的那一票无防空船基本上走极端道路,上下限更高,比如12.7mm防空炮等。
PVE规则:
在刷副本道路时,自律或者手速没有严格的射速需求,基本上是高面板+高射程带来的容错率提升。思路与上面差不多,不过着重于高射程与高面板,手操党的上限高可以全部安装砰砰,自律党可以考虑那一票高射程机炮(比如金色113mm(35射程),金色SKC105(32射程)等)。
下面给出DPS排名,颜色越深代表某方面性能越高:
3,理解防空过程
本次更新,降低了防空炮的御敌敏感度,意为当一队飞机来袭时,防空圈不再过于敏感只击落一架飞机,而是保留了0.3S的延迟。
因为这个延迟给防空炮的射速带来了更大的挑战,故游戏降低了舰载机的巡航速度。
为了保证在防空圈内有两轮攻击,在敌机来袭时防空网的火力冷却间隔有一定需求,从实践来看,保证一次来袭防空网保留两轮(首轮+次轮)的攻击频率是最优的。
4,得知防空思路
通过录像定帧率50,模拟器帧率50(一帧0.02S,对0.5S左右的动作循环仅4%误差)进行录屏,PR对录像解析的结果。
取参照对象:造成伤害时,对应的伤害数字显示 1 S,同时对比游戏时间与现实时间,一致吻合无误差。
速度的定义是1秒内走过射程标称的0.7.即标称航速33的菲林克斯,1秒内走33*0.7=23.1射程距离
因此易知:
1防空圈机制的本质是,把各个船的防空伤害进行累加,把各船的防空射速进行平均,合成(等效)一个超级魔法防空炮
2伤害贡献,由各个船的防空武器面板,防空值,防空效率的防空伤害占魔法防空炮的比例,具体潜力排名由上可查
3射程贡献,由带防空炮的船只平分,比如,(BB+CV)2+2(DD+CL),射程由BB,DD,CL各占1/3,武器效率不影响射程贡献。
4射速贡献,也是由有防空炮的船只平分,防空炮射速=((Σ各防空炮射速(秒/轮)/防空炮个数)*1.22+0.64,单位:秒/轮
讨论防空中最常见的一种情况
防空圈与敌机相向而行,这种伤害类型是对防空要求最高,视为防空模型的底线,以此知防空射速的最低要求。
下述时间的估算是建立在无航速设备舰娘的航速上。
重巡航速(26)轻巡航速(33)驱逐航速(42)
PVE:战斗机(33)轰炸机(30)鱼雷机(30)
PVP:战斗机(50-55)轰炸机(45-48)鱼雷机(45-52)
副本中最快的敌机航速为33*0.7=23.1,演习中以平均航速48*0.7=33.6,假设防空圈为30射程。
演习
轻巡移速:防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敌机航速)/(己方前锋航速+敌机航速)=(1.732*30-0.3*35)/(23.1+33.6)=0.73
重巡移速:防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敌机航速)/(己方前锋航速+敌机航速)=(1.732*30-0.3*35)/(18.2+33.6)=0.8
以此结论可发现如果想要打两轮,以射速为先,在最低的情况下难度比更新前稍大,但是增加了一轮0.3保底(基本干掉航速较快的战斗机)。
附赠的0.3S反应时间只能破坏航母舰载机编队中的领头羊(大部分是战斗机,伤害不足),而舰载机的重中之重在编队的后半部,因此,尽可能地加快射速可以保证灵活度而不是SL走位。
后缀0.64的基本射速,想要0.8的射速需要各防空炮算术平均有0.15S/轮,这是决然做不到的。
所以结论是,想在最坏考虑下,完整打下一个飞机编队是不可能的,只能保证在神级走位下,有所把握,比如己方先锋后退或者停船。
最近又想到另一可能性,现在在高航速前排的流行,以及三航母后排的衰减趋势,在面对1-2CV后排时,防空圈的射速追求也略有多余。
不妨以0.3S的防空延迟为核心,对航速以及防空射程,防空伤害着重加强,发现效果不错,就是SL的情况比较极端。
整体上防空炮的配置
加大砰砰的安装比例,整体的辅助防空炮抛弃射速,追求更大的射程,航速一定要到达40(轻巡+小海狸)以上才行
在这里防空炮和副本的配置差不多,不过航速一定要快。
使用的手感来看,就是要么打不着(基本就SL了),要么毁了大半,然后自己的后排做掉对方前排,自己的前排骑脸,基本上对方航母就等于船棍了。
副本
防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敌机航速)/(己方前锋航速+敌机航速)=(1.732*30-0.3*23.1)/(23.1+23.1)=0.98
副本的流畅射速要求很低,玩家自由度高,重点就是别浪费金防空的射程。
最重要的是,副本飞机编队数量较少,0.3S可以保证防空网对敌编队第一轮有完整地攻击,对射速的要求更低了。
另外,降低前锋的航速对防空能力的提升是显著的,缺点就是不能及时闪避对方重巡的炮弹(轻巡以上航速),或者躲过空袭的轰炸区(需要驱逐级别航速),还有对支援防空能力的降低(高射程可以弥补)。
5,合理装备防空
驱逐舰
防空值前列基本是155左右,效率125%左右,基本是美驱那一家子
而DD有装填优势,提供射速贡献大,适合选择 DPS中等,射速较快的防空炮。
比如:四联砰砰,四联博福斯,芝加哥钢琴,25mm三联高射。
至于重樱船,你退群吧~,可以选择较为极端的高射速低面板炮。
值得注意的是,DD航速过快,飞机滞留防空圈的时间短,而航速快意味着航空支援很不错,因此多DD队伍选择射程短,射速较快,伤害较高的防空炮。
轻巡洋舰
CL最适合做防空核心,不管是防空值,防空效率,航速以及装填值都很好,有280左右的防空值,145的装填,33的航速,以及120%左右的效率。
金坷垃,克爹,亚特兰大,朱诺等轻巡拥有不错的航速和防空效率,不过其他轻巡就显得一般(不是主力,忽略)了,很适合高伤面板,高DPS的防空炮。
重巡洋舰
CA的航速较慢,防空支援速度不行,所以对防空射程有较大要求,总体平均有210左右的防空值,120%左右的效率,比DD略高。
防空能力排名:玻璃丝-》多塞特郡-》波特兰-》诺福克、约克、艾克赛特-》威奇塔、伦敦。
如果是多重巡队伍,建议从上述舰船中潜力最高的安装博福斯1-2只,再选一个射速射程做辅助(双联博福斯),射程更重要一点,本身重巡的装填稍慢。
战列舰、战列巡洋舰
除了胡德拥有285的防空,100%的效率,胡德可以考虑带偏高伤的防空炮(在防空弱鸡里用砰砰,否则博福斯)。至于声望,可以考虑射速射程辅助炮。
战列舰里南达科他一骑绝尘,完全可以考虑砰砰等高伤炮。其他200防空,100%效率的渣渣,安心做辅助(一般带射速炮)吧。
轻母
轻母,220的防空值,80%效率,装填很棒,射程辅助,在演习场基本不带,最有可能的独角兽伤害很低,不如当保姆。
给强迫症的寄语:
防空网的组成是实时的,所以每沉船一艘,防空网的火力就要降一成,以致于,从单船角度配防空炮其实够用,特别是推图过程中,沉船率很低。
如果是单纯从射速上最优考虑,经由广大智慧的评论区提醒
在已经(通过单船规则)确定好防空炮装备的情况下,在防空潜力差不多时,可以把射速较慢的防空炮换到装填高的舰娘身上
可以无视上小节提到的单船原则
不过,防空其实在高级图并不是最重要的,演习场也配装麻烦,这基本属于超纲步骤,不推荐懒人使用。
PS,经由前辈们勤劳地实践。
如果以防空潜力排名的顺序A>B>C>D>E
演习场内 A|八联砰砰,B|四联砰砰/四联博福斯,C|双联博福斯,D|双联博福斯,E|25mm联装高射
副本内
A|八联砰砰,B|八联砰砰,C|双联113,D|双联105SKC,E|127mm联装高射
二,咕咕堡
咕咕类型近来舰载机的改动也稍大,为此给出舰载机对比图。
整备速度组:舰爆海燕,舰攻梭鱼,舰战零战系列都是选择,以抢占先手夺得防空冷却先机冲击对面的机队(对面正在升空或者冷却来不及作战)适合,辅助船(奶妈之类),特殊情况下吃喝也用。
对海输出组:以舰爆SB2C>BTD,舰攻梭鱼>天山,舰战地狱猫>海毒牙为主,航弹伤害惊人。
对空压制组:以舰爆海燕>BTD,舰战海喷火>地狱猫的编队为核心。
1,咕咕机海
下面再提出一个新的概念,编队概念。
缘由是,航母释放空袭时,所有飞机一同出动,然后因为航速差异形成了各色的编队,如上图,应急起飞是以0.4S为间隔按波次出战斗机。
舰爆最慢,舰攻中等,舰战最快,为了抵御防空网与对面应急起飞的战斗机组的火力,为了保存最大触底伤害与航弹效果。
分享几种思路:
标准机海队
以各个种类的飞机航速接近最大造成分摊防空火力的效果,保证存活。
瞒天过海队
以战斗机为首进行献祭,保存梭鱼,TBF等高触底伤害舰载机的血量,对敌军后排全面打击。
李代桃僵队
以高血量舰载机,比如梭鱼、TBF、地狱猫、海毒牙为肉盾,夹杂其中混编高伤机炮的海燕、海喷火等,伺机对敌方飞机编队毁灭打击。
咸鱼档
不管怎样,现在的演习很咸鱼,闭着眼睛都能赢嘛,更何况有大炮队,空袭队两大主流在先,防空流是克制后者,对前者比较虚,3航妈后排虽然数量减少了但还是挺普遍的。
防空雷达对舰载机上的机炮没有提升效果,而后者是吃航妈的航空值以及装填值的,所以航母是否结婚(誓约属性提升12%)很重要,毕竟提升航妈装填值的途径很有限。
三,防空流派
如果你主流阵容玩腻了。
试一试以女灶神(金砰砰+20防空雷达+30)或金坷垃(金驱逐主炮+金砰砰+SG雷达+小海狸)为核心的防空流也未必不可,因为她们的防空潜力都是10左右,一个顶三。
不管是女灶神的奶,还是金坷垃触发技能后可观的防空减伤(没错,提升航空值等于抵抗空袭伤害)在当前血量充足的版本都值得一试。
不过她们占据了一个位置,缺少了一个输出,这样的防空辅助一队一艘就行,相应的位置必须补上暴力输出
比如女灶神+飞龙/企业/吃喝/太太小姨子/皇家方舟,金坷垃+威奇塔/波特兰姐妹
碧蓝航线战列舰是一种功能性很强的舰娘种类,战列通常以恐怖的火力支援每一个需要它的地方,那么碧蓝航线战列舰有什么用?碧蓝航线战列是什么意思?赶紧来了解下碧蓝航线战列舰!
详细了解其他舰娘立绘图鉴请点击:碧蓝航线图鉴大全
碧蓝航线战列舰有什么用
碧蓝航线胡德
战列巡洋舰是一种20世纪初兴建的一种大型战舰。是在装甲巡洋舰的基础上演变过来的一种功能性很强的新型主力舰。设计战列巡洋舰的主导思想其可以轻而易举地猎杀巡洋舰的,因为其主炮使它在进入巡洋舰的射程内之前就已经可以对敌舰发起进攻。
战列舰是一种以大口径舰炮为主要武器,具有很强的装甲防护能力和较强的突击威力,承担远洋作战任务的大型水面作战舰艇。在第二次世界大战结束前的若干世纪里,战列舰曾经雄霸海洋世界,独领一代蓝色风骚,是近代海军舰队不可或缺的中坚力量。
在游戏里战列巡洋舰与战列舰均被归属于主力编队(后排),由其恐怖的火力来对先锋舰队进行强大的火力支援。不过由于战列(战巡)在游戏里被归为主力舰队,所以很悲剧它那顶级的装甲和超高的耐久就无法展现出来了。(由于游戏刷图机制:在你刷图的时候先锋编队沉完了就会被判定失败)不过就算如此战列(战巡)那强大的火力也一定会给你带来惊喜。战列舰(战列巡洋舰)游戏内目前一共实装了14艘。(大炮巨舰才是男人的梦想)
不知道选择哪个舰娘可以点击:碧蓝航线战列哪个好

详细了解战列舰娘属性可以点击下方角色名字或图片查看
内华达俄克拉荷马加利福尼亚田纳西宾夕法西亚罗德尼纳尔逊伊丽莎白女王南达科他亚利桑那厌战
碧蓝航线有哪些值得练的战舰
夏活选练舰船推荐:光辉光辉作为集制空、生存、辅助、输出于一身的全面后排,在开服之初就拥有崇高的地位。虽然在舰载机机制调整之后伤害不如以前,但整体实力依旧是一线水准。
埃尔德里奇(举高高)欧洲计划,增加前排生存,缺点在航速,需要锅炉不然整体航速低了。CL(轻巡)演习中出场率最高的船种,不过最好的大概也就这四艘了。
欧根亲王,金皮。萌新签到比必送的金皮,生存能力较好但输出和防空较低,前期缺能抗的船可以练起来。推荐站位:1号位。明日阿波利斯,金皮。定位:道中。依靠补刀输出,没法补刀的话输出一般;二技能有回血。
碧蓝航线蒙彼利埃炮巡,主炮底座有两个,加上75%效率的副炮,还有时不时触发的25%炮击加成,无论是清杂还是破盾还是人型怪,输出都是轻巡中上水准。350的防空120%的防空炮效率配合防空模式技能,对空输出也是很可观的。
碧蓝航线金皮舰娘哪个更值得培养1、从基础属性上:1A3B1C1E,身为一个金皮舰娘,居然连一个S属性都没有,而且基础属性也很低,这点还是比较弱的。所幸属性比较平衡,没有特别低的属性,弥补下受伤的心灵。
2、结合这几天看的各种攻略、评价以及自己的实际体验,把目前主要的金船和紫船(非全部)按照强度/实用性做了个榜,并附上名称、类型以及特性关键词,方便新玩家查阅并制定捞船和培养计划。
3、碧蓝航线夕立和埃尔德里奇两个舰娘都属于金皮驱逐,入手难度都是非常大的,夕立完全看肝看脸捞,埃尔德里奇是要超多功勋值兑换的,那么,碧蓝航线夕立和埃尔德里奇哪个更厉害更值得练呢?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍。
碧蓝航线独立值得练吗1、不值得。强度一般,如果是萌新先不要练,如果是老玩家可以根据自己喜好,喜欢的话可以练。骏河是游戏《碧蓝航线》中的角色。骏河是一名重樱阵营的超稀有级战列舰娘,原型为旧日本纪伊级战列舰3号舰。
2、值得。《碧蓝航线》是一款集弹幕射击、即时海战、少女养成及多种社交休闲玩法为一体的手游。据《碧蓝航线》游戏官方网站显示,碧蓝航线u557是游戏中战力排行榜最强的飞机之一非常值得练。
3、碧蓝航线z16不值得练。碧蓝航线z16是隶属于铁血阵营的SR级别驱逐舰,但是在目前版本没有太大的发挥,强度一般,所以不值得练。
4、碧蓝航线2020必练角色有哪些?对于刚入门的萌新玩家来说,一定很迷茫哪些角色是值得练的,今天小编就为大家带来碧蓝航线必练角色2020强度排名,感兴趣的玩家不要错过。
5、值得练。从立绘上来看。值得,贝爷一身女仆装,不知迷倒了多少英雄好汉哦,特别是获得贝爷后的出场台词:您就是我的指挥官吗?贵安。一介女仆贝尔法斯特,此刻起,将生涯奉献给您。狂喷鼻血啊有木有,跟光辉一样劲爆。
碧蓝航线_值得练吗1、碧蓝航线基洛夫值得练。虽然说她的拐人能力和效果不算好用,而且特攻轻甲比较吃敌人的配置,不过大世界肯定会有不错的就业面,而且她这功能开发好了前途无量,还算是很有前景的一位舰娘,练了不算亏,很推荐走心培养一下。
2、值得练。斯库拉是黛朵级的轻巡,超稀有品级,属性方面完全可以参考黛朵、天狼星或者前段时间出的卡律布狄斯。耐久中等、高装填、高防空,主炮可以携带驱逐炮,输出清杂鱼效率还可以,但攻坚行不行还要看会有哪些特色技能。
3、值得练。碧蓝航线的贝尔法斯特的强度是很不错的。贝尔法斯特作为SSR级别的轻巡洋舰,拥有相当优秀的面板属性。其技能【燃烧号令】能够大幅度增加高爆弹的输出,配合防御技能【烟雾弹】极大地提高了友方的生存能力,所以适合练。
4、值得练。从立绘上来看。值得,贝爷一身女仆装,不知迷倒了多少英雄好汉哦,特别是获得贝爷后的出场台词:您就是我的指挥官吗?贵安。一介女仆贝尔法斯特,此刻起,将生涯奉献给您。狂喷鼻血啊有木有,跟光辉一样劲爆。
5、值得。滨江是《碧蓝航线》中的一个角色,最新开发出来的前排战神之一,成功杀入体系,加强之后非常的好用,所以值得。《碧蓝航线》是一款集即时海战、少女养成及多种社交休闲玩法为一体的手游。
6、值得。碧蓝航线香槟作为SSR级别的航母,输出高,同时能增加白鹰阵容的前线防御,提高阵容通过的容错率,因此是值得练的。《碧蓝航线》是一款由bilibili代理的,集策略养成、即时海战、各类社交玩法为一体的二次元游戏。
碧蓝航线莲值得练吗2022值得练,是碧蓝航线将在苍红的回响中实装的新增SR驱逐舰,原名为花月。碧蓝航线_基础信息舰娘_编号449稀有度精锐身份樱巫女、八重樱类型驱逐阵营重樱实装2020年04月23日持有物油纸伞。
碧蓝航线重巡推荐2021波特兰,蓝改紫。定位:承伤。新手可以获得的优质承伤,改造后加了20点机动(机动和闪避挂钩),前中期可以过渡用。推荐站位:1号位。巴尔的摩,金皮。定位:输出型重巡,美航拐。
总而言之,图示就是碧蓝航线舰娘强度榜2022了,大家可以按照从高到低的级别来进行培养,这样会更有针对性。
碧蓝航线阿尔比恩值得练吗碧蓝航线阿尔比恩强度介绍:阿尔比恩很有特色,输出能力方面也是非常的强力。表面虽然是轻航,但是实际上的输出方面可以算得上是超一流的正航规格。定位上是纯粹的输出和打出伤害的轻舰。
可以练。因为大剑战斗性能比较全面,在战斗中还可以触发被动技能,进行反击无敌,免除净化。
碧蓝航线阿尔比恩详情介绍图中就是该角色的立绘了,是非常的好看的,整体配色为白色系,还有大翅膀,相信不少玩家们都非常的喜欢。目前关于该角色的强度目前还没有揭晓,感兴趣的玩家们可以持续关注逗游网。
角色介绍SSR轻母阿尔比翁皇家所属轻航,半人马的后辈。性格认真而注重礼仪,对所有同伴都以“前辈”敬称,是个热忱而勤奋的人。不过,由于凡事都以逻辑条理出发,不太擅长迎合活跃的气氛。
声望是经验。700专精属于天花板级别。阿尔比恩是近年少有的优秀MMORPG,别看他是lowpoly风格,以较小的团队制作规模十分庞大的世界恐怕是很多中小团队的目标与瓶颈,其中的大局观和价值取舍值得我们深思与借鉴。
文章到此结束,如果本次分享的碧蓝航线战列舰面板属性和威尔士亲王号战列舰的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!


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