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  • 2024-10-05 11:52:55
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云顶之弈装备修改后的属性(云顶之弈装备重复有效果吗)

大家好,今天小编来为大家解答云顶之弈装备修改后的属性这个问题,云顶之弈装备重复有效果吗很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、云顶之弈S4装备改动介绍

云顶之弈S4装备都进行了一些改动,很多玩家都不清楚装备改动了什么,下面小编为大家带来一篇云顶之弈S4的装备改动汇总。

1、红buff

移除红buff,替换为[日炎斗篷],合成方式不变

日炎斗篷:(仅可装备一件)在回合开始时和每过3秒,会使2格内随机一名敌军燃烧,在6秒内造成20%最大生命值的真实伤害,并施加减少50%治疗的重伤效果,燃烧冷却时间由2秒降低至1秒。

2、折剑者

移除折剑者,替换为[石像鬼石板甲],合成方式不变

石像鬼石板甲:每有一名敌人攻击装备者,装备者获得20护甲及20魔抗。

3、无用大棒

由+20%技能伤害降低至+15%技能伤害

4、灭世者的死亡之帽

由提供50%额外法术强度降低至40%额外法术强度

5、饮血剑

普攻吸血百分比由45%降低至40%

6、海克斯科技枪刃

技能治疗百分比由40%降低至33

7、巨龙之爪

由装备者获得50%魔法抗性改为装备者减少60%即将受到的魔法伤害

8、死亡之刃

由每层提供25攻击力降低至每层提供20攻击力

9、能量圣杯

移除20秒增益时间限制,现在将持续到战斗结束。

10、朔极之矛

移除:技能释放后,每次攻击回复18%的最大法力值

新增:装备者命中的普通攻击每次回复5点法力值

11、卢安娜的飓风

分裂箭体现在具有无限的射程,同时箭体的伤害可暴击

12、无尽之刃

现在又拥有仅可装备一件的限制了

现在该装备的效果为:(仅可装备一件)+75%暴击率;

装备者过量暴击率将转化为等额的暴击伤害(例如理论获得180%暴击率,则实际为100%暴击率+80%暴击伤害)

13、斯塔缇克电刃

每攻击3次造成的魔法伤害由85点降低至80点;

对护盾及处于控制状态目标造成的真实伤害由85点降低至80点

14、卢登的回声

魔法伤害由200点降低至180点

15、鬼索的狂暴之刃

每次攻击增加的攻击速度由5%提升至6

16、泰坦的坚决

装备者叠满层数获得的双抗由50护甲/魔抗降低至50护甲/魔抗

17、石像鬼石板甲

由15护甲/魔抗降低至12护甲/魔抗

18、巨人杀手

由20%/80%额外伤害调整至10%/90%额外伤害

19、水银

持续时间由10秒增加至12秒

20、珠光护手

暴击伤害由30%提升至50%

二、云顶之弈11.11装备改动与调整一览

云顶之弈11.11中装备改动与调整是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了云顶之弈11.11装备改动与调整一览,非常全面的内容,想了解11.11装备改动的朋友可以参考,希望能帮到大家。

11.11装备改动

黑暗饮血剑

攻速加成持续周期:3秒→ 4秒

黑暗科技枪

重做:携带者造成魔法伤害/真实伤害的60%数值会治疗全队中生命值百分比最低的一名友军

黑暗伏击之爪

重做:战斗开始时,携带者与左右一格的队友获得一个格挡一次技能的护盾

杀人剑

初始层数:3→ 4层

黑暗杀人剑

初始层数:3→ 4层

大天使之杖

施法后法强加成:基于 35%→ 40%最大法力值

黑暗大天使之仗

施法后最大生命值加成:基于 300%→ 350%最大法力值

黑暗轻语

双抗削减:50%→ 70%

电刀

魔抗削减:70%→ 50%

黑电刀

魔抗削减:70%→ 50%

救赎

光环治疗效果:25%→ 20%已损失生命值

三、云顶之弈祖安改件属性

自适应植入、海克斯科技外骨骼等。

1、云顶之弈祖安改件自适应植入。模组属性效果:当生命值高于50%时,获得15%攻击力和15法术强度。在生命值低于50%时,获得20%全能吸血。超频效果:始终获得两种效果,并且加成提升100%。

2、云顶之弈祖安改件海克斯科技外骨骼。模组属性效果:获得20护甲和魔法抗性,每4秒清除所有负面状态并恢复10%最大生命值。超频效果:每次佩戴者治疗时,对附近所有敌人造成治疗量100%的伤害。

3、云顶之弈祖安改件微光注射器。模组属性效果:获得15%攻击速度,装备者生命第一次降至1点时,攻击速度提高100%并恢复40%最大生命值。超频效果:提高400%攻击速度并恢复100%最大生命值。

四、云顶之弈S5赛季正义之拳改动分析黑暗装备复仇之拳介绍

云顶之弈正义之拳是游戏中常用的输出装备,S5赛季对正义之拳进行了平衡性改动,追加了对应的黑暗装备复仇之拳,下面一起来看看云顶之弈S5赛季正义之拳改动分析

云顶之弈S5赛季正义之拳改动分析

Hand of justice,正义之拳

可以看出,正义之拳的效果发生了变化,虽然仍然是两个效果二选一,但从伤害提高40%变成了提高40点ad和ap。

由于另一个效果不变,这里就只对改动前后有所区别的属性进行分析。

首先是对于ad:这个没什么说的,很简单:

100ad以下,40ad的加成

100ad以上,40ad的加成

然后是对于技能,同样:

100ap以下,40ap的加成

100ap以上,40ap的加成

然而需要注意的是,不同于攻击力,棋子的基础ap都是100起步,而s5目前也没有类似s4法师这样降低ap的羁绊效果,也就是说,40%伤害提升换40ap是一个纯粹的削弱。

而在ad核心的攻击力分分钟就能叠上100的情况来看,40%伤害提升换40ad同样是一个大概率的削弱。

就是说,在绝大多数情况下,正义之拳惨遭削弱。

既然是绝大多数,总有那么个万一,是正义之拳得到了加强呢?那就是与伤害无关的ap的加成。

举个简单的例子,还是千珏,技能是r,保持的生命上限是可以受到ap加成的,也就是说,ap越高,在技能范围内能保证的生命值就越多。

很显然,改版之前的正义之拳对千珏的技能毫无加成,但改版之后就有了。

同理还有光辉的护盾等等纯粹的辅助技能。

Hand of vengeance,直译为复仇之拳

效果简单粗暴:在对局开始的时候,同时拥有两项加成,在第一次击杀之后失去加成,并在下次击杀之后刷新。

很有意思的装备,接下来一一解析:

一,一定程度上规避随机性

同时拥有两种属性,完全规避了随机性的问题,防止正义之拳最常见的尴尬之处:想要输出一个给回复,想要回复一直给输出的情况。

但这个加成并不是一直都有的,而是随着击杀一直切换。

这一点在某种程度上也算是一种随机性,毕竟很容易收掉一个脆皮人头然后失去效果,再被一个肉耗到死。

不过比起正义之拳的开局二选一,这种情况已经好很多了。所以只能说是一定程度上规避随机性。

二,使用得当将非常强

根据小伙伴所言,切换形态的触发机关是必须自己拿到人头。

也就是说,这个条件其实是可以进行规避的,只要不让棋子拿到人头就行了。

想要满足这一条件,其实有两条路:

1,有额外专门负责收割的棋子,且输出节奏必须契合携带,配合携带复仇之拳的输出棋子定点突破,用其它棋子抢人头,将残血直接有效的收掉,让复仇之拳的效果一直保留;

2,将携带复仇之拳的输出棋子直接扔到前排,迅速打出爆发,将对面血线全部压低,直接一次性将复仇之拳的效果最大化。之后即使失去了效果加成,也有其它棋子能完成残局。

第一种做法对阵容理解的要求很高,不仅知道能不能打赢对面,还需要知道靠什么打赢对面,但相对而言比较稳定,就算失败了也就是失去复仇之拳的加成,输出核心本身是没什么危险的;

非要类比的话,类似s3的海盗体系,必须通过站位合理拉扯、通过装备调整输出节奏,给海盗的棋子让头以期获得最高收益。

第二种做法相对来说就不那么稳定,一旦开局吃到先手控制,导致没有爆发就直接阵亡,对于阵容的打击是毁灭性的。但高风险带来的是高回报和低要求:对阵容的需求远比第一种低,所有的需求只是一个能在开局直接打出爆发性aoe的棋子而已。

同样以s3海盗体系举例,第二种做法所有的需求就是一个神装船长,没了。直接把对面炸光就赢,不然就输,简单粗暴的一锤子买卖。

说了这么多,也仅仅是最大化复仇之拳的作用而已,你也完全可以放轻松,只享受开局的双重加成效果。

即使是这种完全随缘的打法,所获得的收益也比给错了加成的正义之拳要好——除非你完全不介意正义之拳给什么。

三.上下限差距非常大的装备

如果要我做一个总结的话,我会说,拥有负面效果的黑化装备会更富有策略性,也更有构筑深度。

云顶之弈装备修改后的属性(云顶之弈装备重复有效果吗)

想象一个完美的对局策略:在9破败军团,双复仇之拳加持下的德莱文,开启技能几刀劈死前排,失去加成之后拿到一个脆皮人头,然后再火力全开劈死另一个前排——简直完美。

而这,就是黑化装备的魅力所在,也正是策略上的魅力所在,比起自己开局一个天选猴子,看着别人的天选小炮、天选皎月、天选亚索流口水要强得多。

五、云顶之弈S5赛季装备改动详解全黑暗武器效果一览

云顶之弈黑暗武器是S5赛季的一个特色机制,新版本对部分装备进行了平衡性调整,下面一起来看看云顶之弈S5赛季装备改动详解

云顶之弈S5赛季装备改动详解

装备数值紧缩

基础装备和成装的大部分基础数值都已被降低。这将减缓英雄在获得装备后的强度暴增。此外,攻击距离现在会直接显示格数了。装备们有了闪亮的新图标!

·法术强度→法术强度(国服一直没用过别的名字,这条仅用于确保条目一致)

·【暴风大剑】攻击力:15→ 10

·【反曲之弓】攻击速度:15%→ 10%

·【无用大棒】法术强度:15→ 10

·【锁子甲】护甲:25→ 20

·【负极斗篷】魔法抗性:25→ 20

·【巨人腰带】生命值:200→ 150

·【拳套】暴击几率:10%→ 5%

·由【拳套】合成的一些成装失去了5%闪避作为替代

·【无尽之刃】没有失去5%暴击几率,因为想让它仍然提供100%暴击几率

已更新的经典装备

这些装备已获得更新,来适配【光明与黑暗】的改动。这些装备基于其基础装备而下调了基础属性(请看下文)。其中一些则已被重做,而大部分则仅仅得到了调整。

·以下装备现在是唯一的(不要叠它们,不会生效的):【伏击之爪】、【日炎斗篷】、【守护天使】、【冰霜之心】

·【饮血剑】新效果:携带者首次跌到40%生命值以下时,会获得相当于30%最大生命值的护盾值,持续5秒。它仍然会提供生命偷取。

·【巨龙之爪】重做:提供200额外魔法抗性(包含基础装备)

·【冰霜之心】攻速减缓:50%→ 35%

·【冰霜之心】半径:1→ 2格

·【石像鬼石板甲】每个敌人提供的护甲和魔法抗性:20→ 18

·【正义之手】现在提供+40攻击力和法术强度,而非+40%伤害提升

·【卢登的回声】→【大天使之杖】

·【大天使之杖】(【卢登的回声】的替代装备):携带者每次施放技能后,都会获得相当于其35%最大生命值的法术强度

·【水银】免控护盾持续时长:10→ 12秒

·【疾射火炮】额外攻击距离:+200%→+1格

·【疾射火炮】攻击速度:20%→ 40%,作为对失去大量攻击距离的重度补偿

·【救赎】重做:每过5秒,携带者为1格内的友军们散发出一个光环,治疗他们25%已损失生命值。受光环影响的友军们还会降低所受的来自群体目标技能的40%伤害。

·【莫雷洛秘典】治疗削减:75%→ 50%

·【卢安娜的飓风】弹体伤害:80%→ 75%攻击力

·【朔极之矛】现在会提供普攻回复法力而非命中回复法力,从而移除了它与【卢安娜的飓风】的协同性。

·【朔极之矛】每次攻击的法力回复:5→ 8

·【斯塔缇克电刃】不再能够暴击

·【斯塔缇克电刃】魔法抗性击碎:暴击时→命中时

·【斯塔缇克电刃】魔法抗性击碎:60%→ 70%

·【斯塔缇克电刃】魔法抗性击碎:6→ 5秒

·【斯塔缇克电刃】触发伤害现在是70

·【泰坦的坚决】现在每层提供2攻击力和法术强度,而非2%伤害提升

·【基克的先驱】攻击速度:30%→ 25%

·【灵风】现在会穿透控制免疫效果(例如:水银,神佑之森)

·【兹若特传送门】会立刻进行嘲讽。嘲讽是一个即时效果,不再迫使被嘲讽的敌人追击目标1秒。作为替代,如果目标不再在距离内,那么敌人们会重新选择目标。

·【兹若特传送门】的生命值和攻击力增长现在会基于当前阶段(在第5阶段时达到上限)而非基于携带者的星级。

·召唤出来的单位(【丧尸】的【缝合巨怪】),在11.9中将不会生成【虚空生物】,但会在未来的版本中回归,代价是效能降低。这是一个临时修复,用于近期在体验服上出现的一个平衡性问题。这个改动会应用于【兹若特传送门】和它的黑暗武器版本。

黑暗武器

温馨提醒,【黑暗武器】成装需要1件【黑暗基础装备】,另一件是否是【黑暗基础装备】都可以。它们很强大,却有代价,请拭目以待。以下是【黑暗武器】的详情列表。

祭仪无尽之刃

获得75%暴击几率(包含基础装备)。100%以上的每点暴击几率会转化为+1%暴击伤害。携带者还会获得30%暴击伤害。携带者每次造成暴击时,都会对自身造成相当于3%最大生命值的真实伤害。

[唯一-每位英雄仅可装备一件]

暴风大剑+拳套(至少有1件是【黑暗基础装备】)

黑暗静止法衣

在战斗环节开始时,携带者朝前方和后方径直射出一道光束,来延缓敌人和友军的第一次技能施放,使其最大法力值提65%,直到他们施放技能为止。

[唯一-每位英雄仅限装备一件]

锁子甲+拳套(至少有1件是【黑暗基础装备】)

诡术拳套

在每个备战环节开始时,携带者都会装备上2件临时装备。这些临时装备将全是黑暗武器。

[需要用掉3个装备格]

拳套+拳套(至少有1件是【黑暗基础装备】)

复仇陷阱之爪

格挡携带者所受的第一个敌方技能,然后传送到技能施放者所在的位置,并使自身和该敌人将对方选为各自的目标。然后,他们相互造成的伤害提升25%。

[唯一-每位英雄仅可装备一件]

拳套+巨人腰带(至少有1件是【黑暗基础装备】)

腐蚀水银

携带者在整个战斗环节中免疫控制效果,并降低20%最大生命值。

[唯一-每位英雄仅可装备一件]

拳套+负极斗篷(至少有1件是【黑暗基础装备】)

最终的轻语

每当携带者造成一次暴击时,目标的护甲和魔法抗性会降低50%,持续5秒。携带者的护甲和魔法抗性也会永久降低25%。

[唯一-每位英雄仅可装备一件]

拳套+反曲之弓(至少有1件是【黑暗基础装备】)

祭仪护手

来自携带者的技能的魔法伤害和真实伤害可以造成暴击。携带者获得40%暴击伤害和20%暴击几率。携带者在每次施放技能后,都会对自己造成相当于其15%最大生命值的真实伤害。

拳套+无用大棒(至少有1件是【黑暗基础装备】)

复仇之手

在每个备战环节开始时,携带者获得下列所有加成效果:

+40攻击力和40法术强度。

攻击和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。

这些加成效果会在每次参与击杀后消逝,并在下次参与击杀后重新获得。

拳套+女神之泪(至少有1件是【黑暗基础装备】)

幽影朔极之矛

携带者的攻击回复14额外法力。携带者造成的伤害降低20%。

女神之泪+暴风大剑(至少有1件是【黑暗基础装备】)

冰霜黑暗之心

使2格内所有敌人的攻击速度降低50%。1格内所有友军(除携带者外)的攻击速度降低50%。

[唯一-每位英雄仅可装备一件]

女神之泪+锁子甲(至少有1件是【黑暗基础装备】)

祭仪救赎

携带者为战场上除自己之外的所有友军提供一个光环,每5秒治疗他们20%的已损失生命值。每当这个效果发生时,携带者就会对自身造成相当于其10%当前生命值的真实伤害。

女神之泪+巨人腰带(至少有1件是【黑暗基础装备】)

恶意圣杯

战斗环节开始时,站在与携带者同一排1格内的所有友军获得45法术强度,持续到战斗环节结束为止。携带者不会获得法术强度,而是失去20法术强度。

女神之泪+负极斗篷(至少有1件是【黑暗基础装备】)

寺塔提克电刺

携带者每隔一次普攻就会释放一次连锁闪电来命中至多4名敌人,造成70魔法伤害并使目标的魔法抗性降低70%,持续5秒。携带者的攻击力降低33%。

女神之泪+反曲之弓(至少有1件是【黑暗基础装备】)

不朽大恶魔之杖

每当携带者施放技能时,都会获得相当于其300%最大法力值的空白最大生命值。携带者随后会获得相同数额的治疗效果。

女神之泪+无用大棒(至少有1件是【黑暗基础装备】)

极暗蓝霸符

在携带者施放技能后,携带者会回复15法力。如果携带者低于60%生命值,回复的法力值会提升至50。

[唯一-每位英雄仅可装备一件]

眼泪+眼泪(至少有1件是【黑暗基础装备】)

不朽海克斯科技枪刃

来自携带者的技能的魔法伤害和真实伤害会治疗相距最近的友方英雄,数额为60%实际伤害值。这个治疗效果无法对携带者生效。

暴风大剑+无用大棒(至少有1件是【黑暗基础装备】)

白银皎月之匣

在战斗环节开始时,携带者和站在同一排2格内的所有友军获得60额外护甲和魔法抗性,但每次攻击的法力回复降低5。

无用大棒+锁子甲(至少有1件是【黑暗基础装备】)

莫雷洛邪典

在携带者用技能造成魔法伤害或真实伤害时,会灼烧目标,在25秒里持续造成相当于目标100%最大生命值的真实伤害,并在灼烧期间降低50%治疗效果。携带者的技能造成的伤害减少50%。

[唯一-每位英雄仅可装备一件]

无用大棒+巨人腰带(至少有1件是【黑暗基础装备】)

离子黑暗火花

在2格内的敌人和友军(携带者自己除外)在施放一个技能后都会被震击,受到与其最大法力值相关的魔法伤害。敌人受到200%最大法力值的伤害,而友军受到100%最大法力值的伤害。每当一名友军或敌人被震击时,携带者都会获得5法术强度,持续到战斗环节结束为止。

无用大棒+负极斗篷(至少有1件是【黑暗基础装备】)

鬼索的祭仪狂暴之刃

普攻提供+9%额外攻击速度,持续到战斗环节结束为止。额外攻击速度可以叠加任意次数。携带者的每次攻击会对自己造成2.5%最大生命值的真实伤害。

无用大棒+反曲之弓(至少有1件是【黑暗基础装备】)

灭世者的腐蚀死亡之帽

提供100额外法术强度(包含基础装备),并降低20%最大生命值。

无用大棒+无用大棒(至少有1件是【黑暗基础装备】)

腐蚀死亡之刃

在参与一次击杀后,携带者获得+15攻击力,持续到战斗环节结束为止。这个效果可以叠加任意次数(初始层数为3)。携带者降低20%最大生命值。

暴风大剑+暴风大剑(至少有1件是【黑暗基础装备】)

堕落守护天使

阻止携带者的第一次死亡,将其置入凝滞状态作为替代。在2秒后,携带者会返回,具有80%生命值且已净化掉身上的所有负面效果。在这个效果触发后,携带者的攻击会降低50%,持续到战斗环节结束为止。

[唯一-每位英雄仅可装备一件]

暴风大剑+锁子甲(至少有1件是【黑暗基础装备】)

基克的阴森先驱

在战斗环节开始时,携带者使站在同一排1格内的友军降低25%攻击速度。携带者每影响一名友军,就会获得40%攻击速度。

暴风大剑+巨人腰带(至少有1件是【黑暗基础装备】)

饮险剑

携带者的物理伤害会治疗自身,治疗量相当于40%实际伤害值。每当携带者治疗了90%生命值,就会获得持续3秒的30%攻击速度。在战斗环节开始时,携带者受到相当于其33%最大生命值的真实伤害。

暴风大剑+负极斗篷(至少有1件是【黑暗基础装备】)

邪恶巨人杀手

携带者的技能和攻击造成的伤害提升50%。如果目标的最大生命值低于1100,那么携带者的技能和攻击造成的伤害会转而降低15%。

暴风大剑+反曲之弓(至少有1件是【黑暗基础装备】)

泰坦的复仇

每过3秒,携带者的下次攻击就会获得强化从而造成真实伤害,数额相当于从上一次打出带真实伤害的强化普攻之后受到的25%总伤害值。

反曲之弓+锁子甲(至少有1件是【黑暗基础装备】)

动荡兹若特传送门

在战斗环节开始时,携带者会嘲讽1格内的所有敌人。当携带者阵亡时,一个拥有500生命值的构造体会起身并再次嘲讽。在它阵亡时,它会对1格内的敌人们造成500真实伤害。

反曲之弓+巨人腰带(至少有1件是【黑暗基础装备】)

卢安娜的不驯飓风

携带者的攻击会对2个附近的敌人发射弩箭,造成携带者50%攻击力的伤害。这些弩箭可以暴击但不会施加攻击特效。

反曲之弓+负极斗篷(至少有1件是【黑暗基础装备】)

星蚀斗篷

每过1.5秒,灼烧3格内的一名随机的敌人,在10秒里持续造成真实伤害,总额相当于其25%最大生命值。该敌人受到的所有治疗效果都会降低50%。在整个战斗环节中,携带者也会美妙灼烧4%最大生命值,并且所受的治疗效果降低50%

[唯一-每个英雄仅可装备一件]

巨人腰带+锁子甲(至少有1件是【黑暗基础装备】)

狂徒的祭仪铠甲

提供1800额外生命值(包含基础装备)。携带者每秒受到100真实伤害。

巨人腰带+巨人腰带(至少有1件是【黑暗基础装备】)

狂乱灵风

在战斗环节开始时,携带者在对面棋盘召唤一道飓风,来将距离飓风最近的敌人移出战斗8秒,一旦该敌人回到战斗中,该敌人就会获得30攻击力和法术强度,持续到战斗环节结束为止。无视控制免疫。

[唯一-每个英雄仅能装备一个]

巨人腰带+负极斗篷(至少有1件是【黑暗基础装备】)

不朽石像鬼石板甲

每有一个单位以携带者为目标,携带者就会每2秒回复45生命值。

负极斗篷+锁子甲(至少有1件是【黑暗基础装备】)

折光棘刺背心

提供200额外护甲(包含基础装备)。

锁子甲+锁子甲(至少有1件是【黑暗基础装备】)

折光巨龙之爪

使即将到来的魔法伤害减少15%,使即将到来的暴击的额外伤害变得无效。

负极斗篷+负极斗篷(至少有1件是【黑暗基础装备】)

疾射死亡火炮

携带者获得+1格攻击距离。此外,携带者获得40%额外攻击速度,前提是周围2格内没有敌人。携带者的攻击不会未命中。

反曲之弓+反曲之弓(至少有1件是【黑暗基础装备】)

金铲铲装备

自然之力

携带者的队伍获得+1最大队伍规模

金铲铲+金铲铲

神盾战士纹章

金铲铲+暴风大剑

铁甲卫士纹章

金铲铲+锁子甲

黎明使者纹章

金铲铲+巨人腰带

法师纹章

金铲铲+无用大棒

圣光卫士纹章

金铲铲+负极斗篷

征服者纹章

金铲铲+反曲之弓

复苏者纹章

金铲铲+女神之泪

刺客纹章

金铲铲+格斗手套

黑暗金铲铲装备

【黑暗金铲铲装备】的名单当然也不会留着营造悬念啦!就和其它【黑暗武器】一样,它只需要1件【黑暗基础装备】即可腐化整个成装。虽然显得有点复读机,但只是想让大家避免合到不想要的装备。

破败军团纹章

至少包含一件黑暗基础装备:金铲铲+暴风大剑

重骑兵纹章

至少包含一件黑暗基础装备:金铲铲+锁子甲

黑夜使者纹章

至少包含一件黑暗基础装备:金铲铲+巨人腰带

屠龙勇士纹章

至少包含一件黑暗基础装备:金铲铲+无用大棒

复生亡魂纹章

至少包含一件黑暗基础装备:金铲铲+负极斗篷

小恶魔纹章

至少包含一件黑暗基础装备:金铲铲+反曲之弓

魔女纹章

至少包含一件黑暗基础装备:金铲铲+女神之泪

丧尸纹章

至少包含一件黑暗基础装备:金铲铲+拳套

黑暗自然之力

携带者获得2个小队最大规模,携带者的小小英雄因战斗失败而承受的伤害+100%。

至少包含一个黑暗金铲铲:金铲铲+金铲铲

好了,关于云顶之弈装备修改后的属性和云顶之弈装备重复有效果吗的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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