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  • 2024-10-05 11:55:33
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明日方舟如何打积分(明日方舟有排位赛吗)

其实明日方舟如何打积分的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟有排位赛吗,因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟如何打积分的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟伊芙利特肯德基皮肤怎么刷

明日方舟伊芙利特的皮肤应该怎么获取呢?玩家如何才能获取到伊芙利特的肯德基皮肤呢?怎么才能刷到足够的肯德基积分呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

明日方舟伊芙利特肯德基皮肤怎么刷光速刷积分技巧

明日方舟和肯德基的联动还是非常良心的,至少本次联动中,玩家通过完成各项活动任务就可以攒够皮肤所要的点数,不过玩家迫不及待想要小火龙伊芙利特的皮肤的,毕竟免费的皮肤,大家参与的热情还是非常高的。

积分活动奖励

除了伊芙利特的皮肤以外,本次的肯德基联动提供的活动奖励还有包括了龙门币、近卫遗产信物、源石等等一系列的奖励,奖励的丰厚程度还是很不错的,不说别的,小火龙的皮肤奖励就已经是值回票价了。

玩家付出的只不过是对应的,完成每日任务就可以了。

刷积分技巧

其实和日常没有什么区别,区别在于玩家需要更加注意次数了,部分的任务是可以在一天之内刷完的。其他的任务则是因为每日的次数限制而只能分多次才能完成。

简单来说,我们每天要做的就是:

1、完成每日任务

2、消耗理智、强化干员、消费信用点

3、给好友送线索、去拜访好友宿舍

4、进行三次的线索交流

5、过60次的主线、24次的物资筹备

6、打剿灭作战

7、公开招募、把部分心情值不足的干员放到宿舍反复替换12次。

8、和干员互动

9、制造赤金并且完成订单。

总结

本次的积分获取还是非常简单的,不过就是要玩家手操会比较累一点,后期基本上积分都是溢出的,不顾不用担心,溢出的积分都会1:1兑换成龙门币,就这一点来说,对于平民玩家来说还是很划算的。

明日方舟‘攻速’流攻略大全

明日方舟上线以后有很多的攻略,但很少攻略谈及

攻速

问题。因为官方本身模糊化,但却和人物息息相关。那么今天我们就一起详细了解下。

官方有三种对攻速的称呼,一种是出现在干员面板上的:慢、较慢、中等、快。

第二种是数值化的比如

+30攻速。

第三种是出现在技能描述上的,比如

少量缩短、微量降低、较大幅度缩短。

关于面板上的4种攻速的概念,其实际游戏体验后发现就算同一评级似乎个体之间也存在着一些细微区别。

并且技能对攻速的描述上既有数字也有文字,让我非常好奇它们之间的关系如何。

经过了对50多个干员大量反复的逐帧计算后我得出了一个不错的答案。

为了便于萌新理解,也是为了做更广泛科普,在列出每个人的攻速之前,先了解一下明日方舟的干员普通攻击机制到底是如何运作的。

①当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开启攻击间隔倒计时

②前摇动画播放完毕时,远程发射投射物/近战进行伤害判定(一瞬间),然后开始播放后摇动画

③后摇动画播放完毕时,如果攻击间隔没有倒计时结束则会进入等待动画

④攻击间隔倒计时结束时,打断等待动画,播放前摇动画

(虽然说是打断,但其实每一个动画的切换都有极短的过渡动画,这依赖于2D骨骼系统,系统命令的不是播放动画,而是命令骨骼播放动作)

上图中的等待时间很长,类似AOE术士的攻击模式,大家应该都能感受到AOE术士每次攻击之后明显的停顿。

比如远山,前摇动画就是手举到眉心的动画,后摇动画就是手放回原位的动画,等待动画就是手在原位抖身子的动画

但如果像能天使这样攻速很快,一但后摇播放完毕后就会立刻重新进入前摇:

这样你就会看到一个循环连续的攻击动画,就没有能天使收枪的等待动作了

那如果攻击间隔更短,已经比前摇动画+后摇动画还要短会发生什么?

推进之王本身就几乎没有等待时间,但如果这时候提升攻速会发现推进之王的动画整体变快了。

关于动画如果你只是普通玩家就不需要知道那么详细,大概了解一下即可。

主要我介绍几个动画的阶段是为了更易于理解下面几个知识点。

①关于前摇和后摇

前摇动画是非常重要的,播放前摇动画就意味着开始计算攻击间隔,比如攻击间隔是2秒,开始播放前摇时开始倒计时,播放完前摇动画花了0.8秒,播放后摇动画花了0.6秒,那么0.6秒就是等待时间。

如果播放0.8秒的前摇动画时被眩晕了,或使用了有其他前摇动画的技能,都会打断当前的攻击间隔倒计时,下次前摇时就会重新开始计算。

明日方舟如何打积分(明日方舟有排位赛吗)

比如标志性的陨星2技能有独立的前摇动画,如果你在前摇没播放完时就使用,那么到最后只能发射一枚2技能的榴弹。

后摇动画是不必要的,就算被打断也不会影响攻击间隔。

比如陨星如果在前摇播放完时(看到投射物发出去的时候),此时使用2技能则可以立刻取消后摇,开始播放技能前摇。也就会看到连续发射了两枚榴弹。

如果开启的是没有独立攻击动画的技能,比如伊芙利特的2技能、一些狙击的1技能、加攻击加攻速的buff类技能(它们用的都是默认的普攻动画),都是不会重置攻击间隔的。(不过仍有一些特例存在)

②攻击范围

每次等待时间结束,都会进行一次攻击范围内有没有怪的判定,如果有则播放前摇动画。

即使是前摇动画没播放完的时候怪走出了攻击范围,仍然可以打出伤害/投射物。

也就是说不会因为怪物离开攻击范围而突然打断前摇动画。

③存在部分独立技能动画

一些持续性技能也存在不同于普攻的一套前摇和后摇动画。

比如能天使的2技能,每次攻击变为连续攻击4次,简而言之就是4倍攻击。这个时候四倍攻击不等于四倍后摇,经过逐帧计算后,能天使开技能和不开技能时的攻击间隔完全相同,并不存在四倍后摇,因为能天使2技能的动画是特制的。

上文这些常识之后,就到了本文最重要的部分,干员的攻击间隔究竟是多少?

我期初是认为每个干员都略有不同,但最后实际测试后发现了一些规律,虽然我没有一个一个测每个干员,但是经过了60多次测试后,基本就可以得出所有干员的攻击间隔时间了。

下面这张表包含了我所有的测试内容:

因为一帧帧计算的,所以单位为帧。

我采用的是30帧为1秒的格式,也就是说1帧

0.033秒。

关于测算方法与第二次攻击:

关于我测试攻击间隔的方法是:在攻击范围内保持有怪的世界内,计算第一次造成伤害/出现投射物的关键帧到第二次造成伤害/出现投射物的关键帧之内的帧数。

每次造成伤害或出现投射物都显而易见,具备作为循环起始的一个标志。也就是说第一次攻击的帧数是测算不到的,因为第一次攻击没有一个明显的起始标志,无法确定哪一帧为起始帧。所以表格中出现的攻击间隔测试的是第二次、第三次等等。

关于为什么会出现记录多次攻击间隔的情况:

第一种是规律变化,比如30/31/30/

起初我认为是录制软件或是我算错的问题,后来发现常见于

先锋

狙击

职业,感觉属于一种现象,具体原因未知。

第二种是不规律变化,比如星熊、因陀罗和翎羽

这个是我个人问题,我都列出了三种攻击间隔,原因是我测试的时候真的就因为各种原因攻速飘忽不定(比如怪多阻碍视线),我也没想明白到底是为什么,我也没法很肯定到底是哪个是真的,所以就干脆把三个都写上,其中一个肯定是对的。

当然我也不能完全肯定我算的就是对的,人都可能会犯错,多算和少算几帧也可能出现,有可能还有很多我没有发现其他的攻速规律变化的干员,甚至也可能这种现象真的就是我录制软件的问题。不过我能保证每个干员我都认认真真的进行了反复的计算,不可能出现因为我个人的失误导致相差很大的情况。

关于括号

(

是什么意思:

第一种是数字,比如

(+

就是在这个干员有

攻速+

的情况下计算的攻击间隔。比如阿米娅+30攻速是开1技能,比如能天使+15攻速是精英2天赋被动。这个是我为了计算攻速和攻击间隔的转换比率时用到的,这点后面会说。

第二种是文字,比如

少量缩短

文字是技能介绍里会出现的,比如白面_2技能的

较大幅度缩短,开启技能后就从默认的87帧缩短到了38帧(没错,就这么夸张),这个好像是技能等级4时计算的。

第三种是带文字

第二次,比如玫兰莎和德克萨斯

意思是第二次攻击的攻击间隔。我之所以没有放到最前面是因为这两个干员的第二次的攻击间隔特殊,但后面又趋于稳定,所以为了让表格排序更直观就把第二次放到了最后。

而至于德克萨斯和玫兰莎的第二次攻击间隔特殊的原因我也没有搞明白,首先可以排除是我个人问题,因为当时我也很奇怪,反复测试了几次都是一样的结果。

首先我想到的就是攻击动画特殊,比如德克萨斯第一次攻击有一个明显的甩巧克力动作,动作就感觉干净利索,但这是第一次攻击,至于为什么第二次攻击的攻速也比较快我也无从得知,我个人感觉不是bug就是动画的问题。

ok,介绍完表格的一些信息之后,那么这张表能给我们带来什么信息呢?

一共有3个信息,一条条来聊

①可以发现不同分支职业攻速大多相同,也存在特殊情况

②可以求出攻速与攻击间隔的转换比

③可以求出防空符文与活性源石带来的攻速改变是多少

【各分支职业的攻击间隔】

分支职业是根据cost和特性的区别我自己进行的分类,而此次对攻速研究后,部分职业的攻击间隔也成为了一个明显的区分标识。

以下是排除了部分特例,以便于理解的方式进行每个分支的攻速说明:

单体快速狙击

攻击间隔猜测为28帧左右,约等于1秒

单体慢速狙击

不同

(单体慢速只有守林人和普罗旺斯,二测和三测她们的攻速都有很大的区别,普罗旺斯攻击间隔为1.3秒,守林人为2.6秒,但二测官方给出的攻速文本都为

慢速,而三测普罗旺斯的攻速文本修改为

较慢,增加了准确性,所以这一分支个体还是有很大区别的,归为一类只是便于新人理解,未来随着更多的单体慢速狙击增加,这一分支会进行修改)

AOE狙击

攻击间隔83帧左右,约等于2.7秒

单体慢速术士

攻击间隔48帧左右,约等于1.6秒

AOE术士

攻击间隔87帧左右,约等于2.9秒

击杀(特性)回复先锋

攻击间隔猜测为31帧左右,约等于1秒

自然(技能)回复先锋

攻击间隔猜测为32帧左右,约等于1秒

快速复活特种

攻击间隔猜测为30帧左右,约等于1秒

拉怪特种

攻击间隔猜测为54帧左右,约等于1.8秒

推怪特种

攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒

召唤辅助

攻击间隔猜测为45帧左右,约等于1.5秒

减速辅助

攻击间隔为57帧左右,约等于1.9秒

BUFF辅助

攻击间隔为48帧左右,约等于1.6秒

全部医疗

攻击间隔猜测为87帧左右,约等于2.9秒

阻挡一近卫

攻击间隔为45帧左右,约等于1.5秒

半远程近卫

攻击间隔为39帧左右,约等于1.3秒

AOE近卫

攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒

全部重装

攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒

根据这个推测推测就能补充列表外剩余20多名干员的攻速,当然也不排除会出现和赫默、霜叶、翎羽一样的特殊情况。

【攻速与时间的转换比】

首先说明一下,攻速和时间的转换比因为我测试的数据量很小,所以现阶段不能完全确定,具体还是要等公测有更多数据进行比较来保证准确性。

首先说能天使,能天使精1攻速为永久+6,攻击间隔为30/28规律变化,精2+满潜能攻速为永久+15,攻击间隔为26/24规律变化,也就是说9攻速约等于提升4帧。

其次是阿米娅1技能提升30攻速,从默认的48帧提升到38帧,也就是说30攻速约等于10帧。

这里有两种解释,一种是:10攻速等于降低0.3秒攻击间隔。

第二种是:1攻速=降低1%攻击间隔

极有可能是第二种,等公测有更多数据就能解开这个问题。

【防空符文和活性源石带来的攻速变化】

这方面的测试和上面相同,数据量小所以比对次数少,误差可能就很大,公测后再收集更多数据才能进行肯定,现在只是大概了解一下。

首先说活性源石,因陀罗的攻速我虽然没确定,但是从芙兰卡的攻速变化和因陀罗的攻速变化,取一个相似值,那就是50%,正好也是个整数,可信度大一些。

活性源石会增加干员50%的攻速。

其次是防空符文,这个就非常有意思了,降低了:远山约等于13%、守林人20%、能天使约等于15%、初雪20%的攻速。有的时至今日我都怀疑是我算错了,我找回了视频又重新看了一遍还是没有错。我目前还找不到合理解释,个人不偏向认为策划给每个职业都分配了不同的攻速加成,具体还是要等公测。

防空符文会降低干员20%左右的攻速。

明日方舟刷初始号攻略

在明日方舟这款游戏中,很多玩家都喜欢刷初始号,刷初始号也有很多优势。怎么刷初始号才能最强呢?先我就为大家带来了明日方舟刷初始号攻略。

明日方舟刷初始号攻略

刷初始目的:

通过游客登录,用初期送的石头抽卡。如果没抽到满意的结果就换号重新开具,直到抽到满意的结果为止。这样可以省钱、确保自己有个良好的开局、一开始就有想要的角色、等等好处。

步骤:

1、进入游戏,选择【游客登录】(千万别直接用正式账号登陆)。

2、跳过剧情,打完教程,一直到可以抽卡的界面。在教程让你打0-1的时候可以选择直接暂停,然后退出关卡。

3、去【邮件】那里把能领取的石头都领取了。

4、去卡池那里,切换到【第二个卡池】,也就是普通卡池,把石头抽了看看有没有6星角色。(加上券能抽10下左右)

5、如果没出,通过【设置】-【退出该账号】退回到登陆界面。选择【账号管理】-【游客登陆】。再重新用游客登陆开个新号。

6、一直重复以上步骤直到出了想要的6星就成功了一半。由于第一个池子【新手池】保底6是有可能出同样的角色的,所以你需要通过刷关卡等方式把第一个新手池抽到保底,如果没出重复6星角色那么你就正式成功了。

7、把游客号升级成【正式账号】。

去第二个池子而不是第一个池子的原因:

第一个那个优惠35%的新手池子前十次是必定出6星角色的。

假设你的目标是2个6星,如果你想要直接在第一个池子抽出2个6星会非常辛苦。

但是在第二个池子抽出一个6星,那么加上第一个池子保底的6星,就直接是双6了。

《明日方舟》怎么快速攒黄票

《明日方舟》快速攒黄票是需要到刷黄票的关卡里刷的。

工具/原料

手机型号:魅蓝E2

系统版本:Flyme 7系统

游戏及版本号:明日方舟0.8.06版本

1、点击“作战”功能。

2、选择物资筹备。

3、“货物运送”副本。

4、在副本界面中,选择需要用来刷黄票的关卡,选择以后点击“开始行动”按钮。

5、进入关卡以后进行攻坚,完成三星通关即可获得黄票。

《明日方舟》怎么氪金划算

《明日方舟》这样氪金比较划算:

1、精力可以每天买十次,买到的精力值与玩家当前等级有关。精力值每6分钟回复一点,储存上限与玩家等级有关。

2、抽卡,用源石换合成玉。

3、购买家具和皮肤。

4、其他任何材料与龙门币除了购买礼包以外,都无法直接用氪金方式获得。所以开局想要快速发展,最好的氪金点是购买体力快速升级角色和快速获得游戏内各种必须的材料用来精英化和升级技能!(前提是你得有一个成型的阵容,因为重新培养一个角色成本很高)。

5、尽量别公开招募!目前的公开招募没有特别好的tag基本是浪费龙门币。

6、有足够成型的阵容后别继续用源石抽卡、越到后面越亏(土豪忽略)。

7、想要前期快速发展就每天买满精力值,个人感觉这是最划算的氪金点了。买满一天的精力值能让你比别人进度快上10天。

8、家具礼包与家具不推荐购买,因为这个对推图没影响,并且家具币可以靠基建获取,有些突袭模式过关也会送一些家具(有爱除外)。

每天精力值消耗优先顺序0、能推过的主线优先推掉,卡住了再通过以下方法升级角色:

1、【芯片搜索】每天开放的职业芯片不同,所以有精英化需求时先把芯片刷够。

2、【资源保障】是唯一获取改造基建材料的渠道,其中5.6星角色精英化2需要3级制造站合成芯片。注意无人机消耗只能靠时间获取,平时不要消耗无人机。

3、【粉碎防御】能获得采购凭证,可以换取芯片助剂,用来合成刚刚说到的5.6星角色精英化2需要的芯片。也能换取狗粮,但是应该不如狗粮本划算。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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