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  • 2024-10-05 12:06:34
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最终幻想14鬼火真身(最终幻想15炎神)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下最终幻想14鬼火真身的问题,以及和最终幻想15炎神的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、ff14主线副本顺序

F14主线副本顺序为:首先是黑暗神殿,然后是魔导师平台,接下来是时光之末和时间裂缝,最后是风暴要塞。

这个顺序是按照副本难度和故事情节的顺序排列的。黑暗神殿是最简单的副本,也是玩家们入门的场所,而风暴要塞则是最难的副本,需要高度的团队默契和个人能力。

此外,这个顺序也符合了故事情节的发展。在黑暗神殿中,玩家们将面对伊利丹的手下,了解到他的野心和阴谋;在魔导师平台中,玩家们将发现伊利丹的真正目的,并且与魔法师们展开激烈的战斗;在时光之末和时间裂缝中,玩家们将穿越时空,了解到更多的秘密和历史;最后,在风暴要塞中,玩家们将面临最终BOSS——凯尔萨斯·逐日者,完成这个故事的高潮。

为了完成这些副本,玩家们需要高度的团队协作和个人能力,需要不断提升自己的装备和技能,还要熟悉每个BOSS的特点和战斗策略。可以通过参加公会或者组建自己的团队来完成这些副本,同时也可以通过观看攻略视频和与其他玩家交流来提高自己的游戏水平。

总之,这个副本顺序的安排既考虑了游戏的难度和故事情节的发展,也为玩家们提供了挑战和成长的机会。

二、psp版最终幻想4诅咒指环哪里掉落 在线等

好像在李迪亚学会火焰魔法的那座山就有,僵尸还是幽灵会掉,另外月球的骨龙也会掉,作用是防具耐性改为吸收,打四大天王非常方便。

三、最终幻想7重制版困难难度BOSS战技巧

最终幻想7重制版的hard难度下,敌人都得到了不同程度的加强,让我玩家不是很好去应对,下面就给大家分享一下FF7RE困难难度BOSS战技巧。

1:多防御,少翻滚

本作内核还是一个回合制RPG游戏,如果是动作苦手玩家,那么绝大多数情况下防御远比闪避和走位要可靠的多,而且防御也可以积攒一定的ATB槽,是本作最为主要的防御手段。

2:巴雷特

巴雷特参战的情况下除巴雷特任意一人带挑衅,巴雷特用巨炮点出残血回复和所有生命上限带气卦+疗愈项链/救赎徽章开雪崩精神,同时如果实在对自己没自信,巴雷特的武器建议再点出魔攻,然后带祈祷

3:第一章主线boss

本章最后一战了,该用魔法就用,上好渐愈,多用雷电,没什么难的

4:第三章支线逃离的军犬

本章主线无boss,所以这是最难的一战,保留好atb的情况下该用魔法就用。被咬不要怕,切人加血。狗攻击后的硬直读大暴雪,读完就蓄力快攻打力竭,力竭后正拳+无尽终结。楼下的朋友提出可以催眠,我个人没用过不过还是推荐一下。

5:第四章主线跳过摩托车。

杂兵战带好双属性,防具烈焰,武器雷霆(也可以换你喜欢的,这里主要是为了砍机甲方便)。在杂兵战的时候魔法极限想用就用,在进入BOSS战的时候会回复到满状态,极限槽也会被清空。

机甲战的时候维吉会在地上设置地雷,找准机会把机甲勾引到地雷上能有效降低机甲战难度

boss战时注意一下剑气蓄力的时候要横向翻滚,这个攻击防御是无效的,而且伤害很高。其他攻击都可以防御。

如果想用召唤的话最好不要带两格召唤。

细节方面起手最好砍一刀就跑,要挨打就防御,重复这个步骤攒槽。

保有两格以上atb后可以行动,推荐顺序是低血量气卦渐愈反击架势高速连斩破咣击蓄力快攻英勇斩击,力竭前攒好atb,准备无尽终结。召唤和极限想用就用。

6:第五章主线boss

巴雷特和任意一人防具带属性+烈焰,主控巴雷特,用巨炮带先发制人+强化防御+HP上升+祈祷+气卦+链接手镯+疗愈项链,另外随便一人带挑衅和复活。

巴雷特起手雪崩精神(状态栏的红灯没了要记得补),保证自己的atb槽,不用两格的满腔怒火和爆燃射击。

行动顺序是低血量气卦渐愈祈祷输出。其他人完全放着不管也没有问题。轨道雷电自己记得躲,队友自己会躲得。

7:第七章主线boss

基本同上,属性可以换到武器上配合雷霆增加输出。部件部分建议丢满ai核心,炸弹和m部件随意。加农炮记得躲一下,有手打手,没手打本体。全程操控巴雷特,多用一用大雷电基本无压力。

8:第八章主线雷诺

带好强化防御和atb提升。不贪刀,多回血,实在不会反击就不用勇猛反击,只在看到红字技能时开反击架势。二阶段优先用高速连斩清水雷。

这里额外提一点,在喂狗组的视频攻略中针对雷诺的攻击有一个特殊的闪避动作,大致是在雷诺贴近用棍子攻击时直接对着雷诺翻滚可以打断雷诺的攻击并直接使雷诺进入失衡状态。对自己有自信的朋友可以试一下。

9:第八章支线失控兵器

推荐克劳德换秘银剑,多防御,多切换。

舍不得魔法的话可以用破咣击和圣洁之力,除了很烦人以外其实不难,沉住气就可以过。

10:第八章主线路德

克劳德推荐带挑衅+气卦+复活。

主控爱丽丝带先发制人和回复,开局放光之盾(站在盾后可以挡催眠粉末和撼地波但是挡不住二阶段的气烈波),站在盾后放心用方块输出,被抓就换人加血。

中毒魔法在本战相当好用,有练的话可以带上。

11:第九章主线地狱屋

中毒祈祷光之盾,吸入你就跑一跑。boss冲撞横向滚,连斩速清冬贝利。极限召唤不要急,等等机甲拉一起。

地狱屋boss以及之后所有不抗毒的boss中毒魔法都是相当好用的,针对地狱屋来说,即使是无敌模式也依然会因为中毒效果而持续掉血,实在没有信心就多开几面光之盾用中毒慢慢磨。觉得魔法不够用的话克劳德也可以换秘银剑。

boss开门吃人的时候不要防御也不要滚,就把摇杆推到底向后跑就是了。

boss冲撞后会放电,冲撞是可以防御的,但是放电防不住,最好是滚一下。

善用爱丽丝的魔法阵与光之盾,地狱屋也就只有血厚比较恶心了。

12:第十章主线道中鱼人与螃蟹

鱼人的变蛙地上有个绿圈,跑出去就没事了。

鱼叉投掷一定要躲(可以横向滚),不然即使防御了也会被二段效果变蛙。

螃蟹开防御以后可以用爱丽丝的风暴和圣洁之力打。

同时这两个怪都可以在没红字技能或者硬直的状态被蒂法的光球困住然后无限连(本方法适用于大多数小体型敌人)

13:第十章主线boss阿勃祖

开幕雷击,看起来很吓人的一个boss,不过不用担心MP不足,本章之后的战斗强度都不高,魔法改用就用吧。

多防御少翻滚。攻击时优先破坏部位,

实在难顶的可以带范围化加治疗(不是回复)解毒。带好挑衅上好渐愈,没有那么难。

14:第十一章道中鬼魂

时不时会消失这点非常讨厌。而消失后一般两个动作,一个是连续普攻,一个是吸收灵气。

普攻很慢,防御或滚都可以,吸收灵气就需要快速拉开。

鬼魂有时候会给自己上个无敌,这时候换爱丽丝输出,好像用圣洁之力也可以破,印象不深了。

此外,吸收灵气是可以用敌方招式学习的,如果学到在后面的战斗中可以舒服很多,如果一周目没学强烈建议在这里学了。

15:第十一章主线闪光鬼魂

对于操作有困难的玩家来说很苦恼的一战。建议克劳德还是换秘银剑补一定的回复能力。

boss虚化的时候只吃魔法,实体的时候只吃物理,所以一定要多换人。

boss和场地上的障碍物经常换位置,在用爱丽丝远程输出的时候注意一下锁定光标的颜色,如果灰了就说明你的攻击此时是打不到的。

鬼火能被光之盾挡,但是鬼火飘的角度有时候很诡异会绕过去,能用移动躲还是移动躲一下(不要乱滚)。

boss全程有一招爪子击出地上一条蓝光的,像是萨菲罗斯狱门缩减版的技能,这个技能两段都有攻击判定的,第一下防御住以后第二下最好横向躲开,不然还是挺疼的。

极限最好看一下boss状态,而且最好是boss刚刚消失换位置出现后放,而且建议这里克劳德河蒂法带极限1,不要带极限2。不然可能连到一半boss消失了。

16:第十一章主线boss埃利格

带好祈祷和气卦,防具再带好属性+雷霆这boss就是个弟弟,全程笨比。不放心的话多带点复活,带一个范围回复就可以了(不要多带)。

boss第二阶段会给我方全体上反射,这时候给自己放回复反而会给boss回血,(这boss虽然是墓地老大但不是亡灵系,回复也会回血)此时回复手段只能用气卦和祈祷,稍微注意一下防御。

爱丽丝一阶段可以全程用风暴输出,二阶段天上飞的时候方块,地上跑的时候也可以随意输出。近战砍到车轮会被弹开,最好砍本体。

17:第十二章道中小兵组合

敌人主要有五种掷弹兵,警备兵,空中兵,镇压兵和雷射机器人。

对于高玩来说这里可能是全程白给,但是对操作苦手玩家来说可能头都大了,这里简单提供一个逃课思路:强化防御+气卦+吸收HP+敌方招式。全程龟缩防御攒atb,等敌人攻击完了看机会开吸收灵气。

这里的空中兵硬直奇低无比,几乎全程被灵气打断,而且吸收灵气还能回血。

本身血量太低就气卦。如果吸收HP没有练也可以不带,带个回复给自己用渐愈或者战斗结束换秘银剑卸掉HP上升装mp上升魔幻给自己小治疗然后再换回去。反正这章boss不难而且有个满状态的巴雷特在。

18:第十二章主线boss雷诺路德

说实话,实在白给的一战。

巴雷特还是沿用之前的套路,如果操作有困难记得给克劳德或者蒂法换个挑衅。

主控蒂法,雷诺和路德在没读条时全程会被光球控住无限连,几乎毫无难度。

19:第十三章主线boss匿名者及一众杂鱼

属性上防具带雷霆+属性,巴雷特还是老一套,具体可以看16楼回复。

蒂法建议换秘银手套走魔攻路线,这个boss在有大暴雪的情况下很好处理。

蒂法下楼之前没什么难度,从下楼之后说。

杂鱼不仅烦人还会给boss充电,建议优先处理一下。boss本体优先打触手,触手打完打心脏。如果杂鱼清的差不多了就可以读大暴雪,难度不高的一章。

20:第十四章支线手下的仇恨

如果是逃课打到了这里,那么对巴雷特的运用应该已经比较娴熟了,其他战斗应该没什么难度就不细说了,这里只讲一下冬贝利任务。

最简单的逃课办法:刷。刷出两个满级的抗性魔晶石,在配上消灭,冬贝利就是送的。不过考虑到有的玩家一周目可能压根就没练抗性(比如我ps:这就是我说的巴雷特无法应对的情况),而抗性到三级又是一个漫长的过程,这里说一下稍微麻烦一些的不用抗性的打法:三个人都带复活和mp上升,爱丽丝带先发制人,起手光之盾(可以挡掉冬贝利的憎恨在心)然后切人攒一攒atb,换回爱丽丝躲在盾后安逸风暴输出,被恨意了就换人复活。冬贝利瞬移或者光之盾消失了就在换个角度放一面。

感谢35楼朋友的指正,由于是白金后写的攻略下意识把神罗模拟器的打法拿过来用了。

感觉除了刷出三级抗性以外其实没有太好的逃课办法,好在本章boss不是很难打,可以多砸一些魔法稳一点过,由于冬贝利的威胁是以即死为主,所以hp上限强化防御之类的的魔晶石可以卸下来了,可以都换一些撑MP或是加快MP回复的魔晶石或是武器。同时本章可以去游玩砍箱子的游戏,在砍箱子游戏过程中属于战斗状态,因此克劳德的MP是可以回复的,如果对消耗过多MP感到没有底气的话可以主要以克劳德来释放魔法。

21:第十四章主线boss阿勃祖及一众杂鱼

巴雷特还是老一套,找人带个挑衅,另找一个带范围化+治疗(不是回复)和祈祷。

污水时跑到出水口的墙下面,常时维持一个高血线,极限和召唤留给最后阶段。

最后阶段以后先杀杂鱼,之后维持高血线,保有极限和召唤的话很随意就打完了。

22:第十五章道中杂鱼

空中兵的红字螺旋刀记得防御,扫射机力竭后近战难以靠近,建议巴雷特留个三角或者atb放满腔怒火打一下。

23:第十五章主线boss螺旋飞行重炮

全程巴雷特就完事了,地上的圈圈注意躲一下,卫星射线可以切蒂法皮一下,看到光柱变粗马上远离就可以躲过。其他没什么可说的。

24:第十六章主线boss样本H0512

还是巴雷特老一套,全程优先清杂鱼。

最后阶段杂鱼会自爆,最好远程清。

清完杂鱼打左手,左手打完打本体。有抗性可以带个抗性+中毒会舒服很多。

25:第十七章神罗测试个人战

撑好血量都不是很难,记得这是模拟器,魔法该用就用。

中毒+抗性有的话还是带上,爱丽丝打毒猴子还是有点头疼的。

26:第十七章神罗测试传说怪物

炸弹和凶恶巨兽前面流程都打过,任务带上巴雷特的话基本都属于白给的。

冬贝利一关没练抗性的的话可以这样配置:三个人都带复活和mp上升,爱丽丝带先发制人,起手光之盾(可以挡掉冬贝利的憎恨在心)然后切人攒一攒atb。等保证其他人都有一格ATB后换回爱丽丝躲在盾后安逸风暴输出,被恨意了就换人复活。冬贝利瞬移或者光之盾消失了就在换个角度放一面。

最后的毛尔波尔带好范围化+治疗(不是回复),多切人,基本属于纯白给。

同时有白金需求的玩家注意选个人带好敌方招式魔晶石,毛尔波尔的臭气是敌方招式魔晶石的可学习的一个能力且只能在这里学习。

27:第十七章神罗测试最高机密

最终幻想14鬼火真身(最终幻想15炎神)

全篇最难的战斗,不过不要慌,我们还是能抄作业。

人员组队建议爱丽丝+巴雷特,两人防具都带好属性+烈焰(属性魔晶石最好是二级以上),全员带好复活,爱丽丝和另外一人最好武器选带绝处逢生的,也最好有一个人带范围化+护盾。巴雷特配置见16楼的回复。

湿婆:变化主要是冰柱狂潮多了一条,极乐冰柱变成三连发,全程用巴雷特躲一躲冰柱狂潮(冰路),往前移动(不要滚)躲极乐冰柱,读大暴雪就防御然后横向滚,基本和vr一样,没什么难点。

大陆行鸟:和普通难度最大的变化就是滚来滚去然后蹦跳的技能有时候会变化方向,普通难度永远右侧滚,hard难度可能需要左侧滚,需要观察,不过偶尔吃一次也无所谓。

也记得要清莫古利丢出来的小怪,如果是冬贝利的话不管还是很头疼的。

利维坦:我是真没觉出来有什么特别大的变化,普通怎么打这里还怎么打,红字技能记得防御。大海啸提前上好魔法护盾加好血。水柱出现后记得远程攻击会被水柱拦下来(这时锁定图标会变灰色),绕一下就行了。

巴哈姆特+伊芙利特:爪击防御,炮击快跑。巴哈倒数就赶紧丢个魔法(我因为带的属性+烈焰就丢的大火焰,其他行不行我不知道)然后巴哈会失衡,这时候爆燃射击,空翻踢,蓄力快攻就赶紧砸,倒数5之前没打到力竭百万火光就是全屏秒杀,不过你要是带的16楼回复那个配置还能抢救一下。

另外注意一下,巴哈姆特在血量降低后会展开气场,气场伤害不会被雪崩精神承担,所以要记得祈祷or回复拉一下血线。

而伊芙利特如果防具上有带了三级属性+烈焰的话就是我们的超级好朋友想一想伊芙利特召唤石是怎么来的,火焰里面是谁的意志想必就不用我多说了吧,洁——西——,打死巴哈之前完全不用管(甚至你希望他揍你揍得再狠一些),在打死巴哈之后如果魔力消耗严重甚至还可以挂机一会回回魔。

最后压轴的零号机,老吉祥物了,多切切人,就会跟个弱智一样被满地图溜着玩。

被抓起来就换人加血,大炮读条就切人饶背后输出。

这场战斗打完,恭喜你,你已经可以说离白金只有一步之遥了,因为你已经拿到了强,无敌的至上饰品-诸神黄昏,给你喜欢的角色带上,享受乱放极限的快感吧。

28:第十七章主线道中

换人的时候把诸神黄昏也换一下,没什么难度。

如果没有或不想用的话毒猴子还是有点难的,带好抗性+中毒,撑好血,蒂法光球用一用,可以过得,相信你自己。

29:第十七章主线剑舞

和普通难度几乎毫无变化,克劳德巴雷特战主控巴雷特基本没难度就不说了。

蒂法爱丽丝战基本全程用爱丽丝,两人都带好复活,丢炸弹时跟在屁股后面走,躲一躲圈圈就行了。转转按住防御一直后退,贴墙了就转不到你了,可以用爱丽丝放心输出(也还要注意锁定的光标颜色,灰色就是打不到了)。

30:第十七章主线boss杰诺瓦beast

建议带好抗性+时间,优先打左右手。

转阶段后先砍触手,克劳德高速连斩无双,爱丽丝魔攻高的话也是一个风暴一个。

杰诺瓦射线防一下,其他也没什么难得。

31:第十七章主线boss路法斯和漆黑猎犬

克劳德防具带好属性+雷霆,带上强化防御,气卦,atb增加和回复。

记得提前给巴雷特和爱丽丝都带好复活。

有诸神黄昏的话给克劳德或者巴雷特带,随你喜欢。

开始先打狗,狗的攻击除了冲撞要滚其他有把握就反击,没把握就全程防御留atb,两格以上再开反击架势。自己多给自己上渐愈,打狗阶段以反击为主。

打完狗以后,路法斯的炸弹硬币向后滚,烟雾硬币要离开烟雾范围,不然防御也没用。雷射和连射防御就行了。

全程主要以防御为主,等路法斯填充的时候快速走进一个英勇斩击可以直接打出力竭,极限推荐留到双枪阶段。

atb增加没自信的话最好不要乱用,等自己HP低下又不够回复的时候再用。

32:第十七章主线boss百炮战车

双远程组合也是没什么压力的一战,巴雷特极限不要交留给最后阶段。

一阶段先打护盾发生器,之后看到追踪雷射按住防御,主炮波动炮和雷电冲击就躲在柱子后面切人输出。

转阶段boss会放火之后保证两人不站在一起,万一被火墙框住躲不掉就切人准备复活,最后阶段boss不会攻击全力输出。

33:摩托车

苦手玩家推荐直接跳过

34:第十八章道中

防具建议带好属性+疾风,三小强优先杀红的,其次黄的。(防具带其他属性也可以,三小强分别是火雷风,把你带的抗属留到最后就行了。我个人是觉得红色比较烦所以先杀)

记得打爆一个之前让克劳德留个atb槽放无尽终结。

全程多防御少翻滚,命巴也没啥难度。

35:第十八章萨菲罗斯

巴雷特还是老一套,其他人全程带好气卦祈祷复活回复,和其他boss战斗区别也不那么大,极限最好留给最后阶段。

狱门是两段判定,防御吃第一下以后记得往没有光线的地方走。

无心天使全体强制1血,最好提前上渐愈/提前留atb祈祷/回复。

应该不会有老萨倒数结束还没打死/力竭的人吧

跨过这一关你就可以骄傲的自称是一个斩断命运者了,恭喜!

四、鬼泣1234讲了一个什么样的故事!详细!

鬼泣1讲述的是TRISH雇佣DANTE去魔界找出追杀她的人,实际上是魔帝让TRISH给DANTE设的陷阱,并且魔帝派出了DANTE的哥哥VIRGIL所化的黑骑士去追杀DANTE,最终黑骑士残留的记忆并没有使他杀死DANTE而被DANTE打败,而TRISH也因DANTE的不计前嫌舍身相救而感动,成为了DANTE的助手。

具体的事情你可以看看如下的攻略(包括SECRET MISSION):

序章

漆黑的夜色慢慢地环绕了我这座名叫“Devil May Cry”的事务所,其实这里还出卖一些特殊的武器,并且,偶尔我还会接受一些稀奇古怪的委托——例如说,除魔,这可能是我作为传说中的魔剑士——斯巴达之子丹特的使命吧。而这一天晚上,我接受了一个神秘女子的委托,虽然她的出场方式有点特别。魔界之王默德斯打算一洗两百万年前之耻,计划卷土重来。他正在努力开启通往人间的魔界之门,意图将邪恶再次召唤至人间。我体内的血,我的宿命,都迫使我不得不接受这项委托。我和那名神秘女子萃希,一同踏上了魔界之王默德斯的藏身之处——莫雷岛。

mission 1被诅咒的涂满血的木偶

进门后直接顺着走廊向前走,就会在左侧的一个神像上得到4个黄色魔石,这是读取游戏进度的重要道具,一定要注意收集。跳上右侧的小楼,还可以得到增加hp上限的道具——蓝色魔石。在走廊的尽头,漆黑的大门内似乎隐藏着无尽的凶险。我没有犹豫,直接走了进去——面对凶险,对抗邪恶,这恐怕就是我不可抗拒的宿命吧。

进入大厅,首先要完成的任务就是搜集分散在三层楼梯之间各个角落的血之魔石,以打开一楼封印着的大门。这时候只要注意搜索每个地点,并且熟练掌握二段跳的用法,搜集满45个血之魔石应该不成什么问题。打开封印着的大门后,继续向前走。走到一个堆满盔甲的走廊内,将盔甲砍碎,会得到增加hp上限的道具。然后开门继续前进,经过一条蜿蜒的走廊后,挥剑砍几下,会发现顶上的天花板坍塌了一块。我纵身一跃,跳到了那个隐藏的房间。在那里,不但可以搜集到血之魔石,而且还可以在一个形状奇怪的木偶手中拿到一枚钥匙。看到没什么东西之后,我正打算原路返回,一把锋利的大刀忽然从身后掷了过来,凭着本能的反应,我避开了。回头一看,那个木偶像被谁操纵了一般,挥舞着手上的两把利刃向我冲了过来。而且不知道什么时候前面也出现了同样一个奇怪的家伙。虽然腹背受敌,不过身经百战的我是不会把这两碟小菜放在心上的。拔出剑,很轻松地就搞定了这两个家伙。而且打倒后还可以有血之魔石,要注意收集。我从原来的缺口中跳了下去,这时候,原来的走廊上充满了那种怪物,不过就凭着我手中的长剑和枪,来多少我也不会怕的。从原路返回,用得到的钥匙打开大厅那扇蓝色的大门,进入一个空旷的屋子内。在屋子内,我发现一个奇怪的圆盘,冲着它一顿挥剑,机关就会发动,带我来到下一层。这时候会从两个门内冲出来数量十分众多的敌人,它们的飞刀攻击十分讨厌,要千万注意。将它们一一干掉之后,从升降梯又回到原来的屋子里,再次干掉几个木偶之后,房间内那扇红色的大门上的封印会打开(在屋子中间的滑翔机顶上,会得到增加hp上限的道具),这一关的任务就会结束了。

mission 2掌管死亡的裁判官

进入大门后,却发现有成群结队的木偶向我冲过来,不管三七二十一,拿起长剑和枪,将它们全部干掉。打开刚进门上侧的小门,进入到一个房间。在尽头的雕像处,可以利用得到血之魔石购买道具或进行强化。雕像左侧,用剑砍开会发现一个增加hp上限的道具。开门出去,沿着走廊走到尽头。我发现了一座奇怪的雕像,上面插着一把十分漂亮的大剑,我正被那把大剑所散发出来的不可思议的力量所吸引时,那把剑忽然间飞出来,将我钉在了地板上!痛楚和愤怒一齐向我涌来,虽然那把剑贯穿了我的心脏,但是我体内恶魔的血告诉我,这一点点伤对我来说算不上什么。我缓缓站起身来,全然不顾那柄剑还插在我的身上,鲜血,喷涌而出。站直身体后,我拔起那把剑,力量从剑柄处缓缓流向我的四肢,我知道,这柄带有雷电属性的大剑,现在到了为我服务的时候了。随后进入旁边的大门内的屋子里,在二楼砍开桌子,可以得到一把威力比较强的枪。随后调查雕像,我得到一把钥匙。用它就可以打开走廊中间那扇黄色的大门了。打开门,我进入到一个带有水池的屋子里,干掉一些敌人后,面前那扇带有圣光的大门我暂时还动弹不得,没办法,我跳上二楼,打开尽头的门走进去。在走廊上,我看到一座棺材看上去很奇怪,就拿起剑一顿乱砍。果然,棺材向后退去,露出了一个机关。调查机关,我来到了下一层。接着调查雕像,我得到了一件重要的道具——裁决之杖,随后身后那扇暗门也打开了。从那个暗门出去,却发现原来是那个我得到钥匙的房间。我正想从原路出去的时候,却发现那扇门已经封印了。随着一阵凄厉的笑声,面前出现了新的敌人——死神。将两个家伙干掉后,门上的封印就解开了。出门后,在得到雷剑的雕像前使用裁决之杖,这一关的任务结束了。

mission 3灼热的破坏者

开始后,身后的两扇大门都会被封印,然后调查尽头处的圣光,就可以开启其中一扇的封印。推开门出去,眼前是一座破败却不失威严的大桥。走到大桥的尽头,调查后没有发现什么异状,我便往回走。没想到走到一半的时候,天上忽然劈下来一个落雷,将大桥击成两半,把我也带到了水底。在水底击倒几个骷髅头状的怪物后,我又回到了大桥上。这时候如果顺着原路回到大桥的尽头,又会得到一个增加hp上限的道具。然后返回到任务开始的地点,得到狮之证。随后要面对的就是一只巨大的蜘蛛,它可是出现的第一个具有真正意义上的boss,攻击力十分强大,一定要注意。但是它的体形庞大,移动起来不是很灵活。我利用移动和跳跃上的优势,虽然让它用口中喷出的火焰烧了几下,但最后还是击败了它,看着它消失在一片熔岩中,我也长舒了一口气。这时,另一扇门上的封印也解开了。我打开门出去,这一关的任务也完成了。

mission 4漆黑的战士

刚开始,我干掉一个死神,忽然间那个大蜘蛛又从后面冲了过来。由于走廊之间的地方十分狭小,不宜和它展开搏斗——近身战我绝对不是它的对手。于是我决定三十六计——走为上。跑到走廊尽头的小屋里歇息一阵,再开门时,它果然不见了。于是我来到带有水池的那间屋子里,在圣光面前使用师之证,圣光就会消失。然后挥剑破坏狮子雕像,又会出现两个死神向我恶狠狠地扑过来。干掉它们后,二层楼上的封印解开了。进入那扇门后,我想先下去看看情况,结果却被一些东西阻住了去路。不管那么多了,我一纵身,跳了下去。果然,下面有一个升降梯,我挥剑将机关发动,乘着升降梯来到了顶端。在那里,我得到了一把叫做“死的宣告”的装饰用剑。然后我跳到左侧的楼梯上,打开门进去,在门旁边的少女雕像处使用死的宣告,就会得到“忧郁之魂”。这件东西有什么用处呢?正在我考虑的时候,忽然间感到身后有一丝异样,我回头看时,后面镜子中我的影像渐渐的变得不再是我,慢慢地从镜子中走了出来!这情形让我感到不寒而栗,下意识地握住身后的雷剑。那个影子渐渐幻化了,原来是黑骑士捣的鬼。他没有和我多说,一纵身从阳台的门上跳了出去,我也急忙追了出去。在阳台外,我和他展开了殊死的战斗,从地下一直打到顶端,终于我给了他最后一剑,他倒在了地上。正当我气喘不已想要歇一会时,他又好像恢复了全部的体力,冲过来将我的剑一脚踢掉,和我展开了肉搏战。几乎用尽了全身力气的我自然不是他的对手,几个回合后就被他抓住脖子按在了墙上。正当我拼命挣扎时,从怀中掉出来的母亲的项链忽然间触到了黑骑士的手臂。他像被电击了一样,猛地把我扔到一边,全身发光,似乎很痛苦的样子。最后,他终于化成一团不可思议的光芒,消失在天际边。这到底是怎么回事呢?我将项链慢慢放好,心中充满了疑问。

mission 5魂的引导

这一关极其简单,只要按着原路返回,在有升降梯机关附近的门上使用“忧郁的魂”,就可以通关。

mission 6地下水道的恶魔

先是一直向前走,打开一道铁门之后,是一间很大的房间。调查最里面的雕像,会得到一把钥匙。然后就会出现一整群的苍蝇、蛆虫、蜘蛛此类的怪物。它们虽然数量众多,但也不是我的对手,我十分轻松地就将它们处理得一干二净。随后出门。利用刚得到的钥匙打开最深处的门,来到一个新的走廊。在走廊深处,我又干掉了一个死神,然后在最深处可以得到“阳光的钥匙”。

mission 7怀抱着灼热的钥匙

这一关和mission 5大同小异,只要是将通道内的所有怪物清除干净,就可以打开原来进来的那扇门的封印,随后顺着原路返回,到那个得到“忧郁之魂”的房间,在一座钟前使用刚得到的“阳光的钥匙”,就可以触动机关,露出后面的门,就可以通关了。

mission 8传说的剑士再来

沿着道路前行,我来到一个广场上,正想走出去的时候,忽然间铁门重重地落上了。从墙上爬出了我的宿敌——那只大蜘蛛。这回是在宽敞的环境下,我可是不害怕它了。虽然它的威力和体力都有所增加,但依然不是行动灵活的我的对手。在给了它最后一剑之后,它撞破穹顶,直落在楼下的雕像上,雕像手持的长枪贯穿了它的身体。看着它终于化为乌有,我对自己的力量感到十分满意,在这里可以得到道具“三叉的矛”。铁门开了,我打开楼下的一扇门,挥剑将机关破坏,城堡的吊桥被我放下来了。然后往里走,在一具骸骨前调查可以得到威力更大的枪。然后顺着梯子来到楼下,在雕像前使用“三叉的矛”,可以打开水门的机关。水门右侧可以得到增加hp上限的道具。然后顺着回旋的楼梯来到楼下,打开门进入房间,就可以完成任务了。

mission 9新的力量

走过吊桥,我离开了那座城堡,来到城堡的后部。然后沿着盘旋的楼梯一直向下,来到一扇大木门前。打开木门,会出现三个以前没有见过的怪物,它们的动作很灵活,而且还不时地遁入到地下,要千万注意。解决掉它们后,可以在四处转转。在一条不引人注意的小道中,用剑劈开墓碑,可以得到增加hp上限的道具。再往前走,来到一片空地上,然后去二楼,用剑触动机关,顺着不断上升下降的浮空平台跳到顶层的祭坛上,在那里,我获得了新的力量。来到大门外,天空中电闪雷鸣,出现了一个新的boss。它是一只大鸟,用粉红色的雷电作为攻击手段。一边小心避开它的雷电,一边用枪来还击是不错的办法,几个回合后,它消失在一片粉红色的雷电中。然后我来到前面有两座灯的大门前,用新的力量将右侧的火焰点亮——大门开了。一直向前走,可以利用200个血之魔石将封印着的门打开,这关的任务结束了。

mission 10充满深雾的溪谷

这是一条神秘的充满着浓雾的峡谷。在谷前调查墓碑,然后会出现一个光球,我随着光球的指引,走出了这个峡谷。在一个广场上打倒一只大蜘蛛,旁边的门就会打开。进到门内,任务也就结束了。

mission 11宿命

在一个荒凉的厅堂中,打败了一些敌人之后,来到一个屋子内,调查了半天也没有发现什么异常情况,我只好先走出去。在一块墓碑的前面,我发现一个天井有些不太对劲,便跳了下去。果然,里面另有一番天地。打倒几个怪物,我发现右侧的墙壁有些奇怪,于是挥剑砍去。墙应声而破,我顺着这条隐藏的通路一直前进,在一座台前,我得到了“纯洁的证”。然后在一楼的房间里使用“纯洁的道具”,可以得到“圣杯”,忽然之间出去的门都被岩石封住了。正当我一筹莫展时,黑暗中出现了早已经消失的黑骑士,看来我们两个之间的战斗是不可避免的了。虽然他还是那么的强大,而且手中的武器威力更大,但是经过了多番战斗的我也已是不比当年——他再一次败在我的手下。看着他化作一团蓝光消失在天边,我的心里在想:不知道什么时候,他还会出现在我的身边吧。在二楼的骑士雕像前使用“圣杯”,楼下的隐藏通道打开了。

mission 12幽灵船

在一个大空洞内,我看见一条破败不堪的大船。我跳进水底,一顿胡打乱撞才闯到船底舱。然后一路向上,在船的桅杆上有好多血之魔石可以收集。在那扇由两柄长剑封印着的门前,我打倒了一个从门中钻出来的幽灵,在调查那扇门时,突然间整个船鬼火齐明,并且冲破了船前的阻碍,向前驶去。正当我不知道如何是好时,天空中出现了那只曾经被我击败过的雷鸟。正好不知道做什么,让你来陪我解解闷也好。还是老办法,我在桅杆之间边跳来跳去,边用火枪还击,不一会儿,它又成了我的手下败将。这时候,那扇门的封印也解开了,我不再犹豫,打开门走进去。

mission 13深渊

调查船长尸体旁边的雕像,会得到“海路梅斯之杖”,然后忽然间一阵摇晃,幽灵船沉没了。没办法,我只好装备上在水中可以使用的枪,一点点摸索出去的路。虽然在水中很难看得清,而且还有怪物,不过对我来说都可以克服,当找到出口的时候,这一关的任务就完成了。

mission 14漆黑、高山

沿着幽远的长廊一直前行,我来到一个安满铁钉的大门前,调查后可以得到一面刻着纹章的小盾牌。然后我将挂在门上的那具骸骨的右手拉直,没想到触动了机关,脚下的路忽然间旋转起来,并且还冒出锋利的长刺!我急忙回跑,来到一座类似于塔的建筑物前,那里的铁门已经打开了,我乘坐里面的升降梯来到地上。然后沿着山路一直前行,不停地开门,再前行。最后来到一间充满血之魔石的圆形房间里,打开那扇门,这关的任务就结束了。

mission 15命运的轮

刚一开始就是两只大蜘蛛,要小心对付。一边战斗一边前进,忽然间我发现自己已经回到了mission 9来过的地方。在青色的门前使用刻着纹章的小盾牌,门上的封印就会打开。进门后向左,调查后会得到“魔光石”,我的周围变得很亮。沿着楼梯向下走,用剑破坏左侧的墙壁,在那里会得到很多好东西。然后再回到右侧把门打开。进入门后是一件机关室,不停转着的地板将我向一面镶满铁钉的铁墙上送去。我一边跳跃,一边解决掉敌人,最后穿过活动地板来到另一侧。可是在这里只有个毒池,我无法再向前前进。只好按原路返回,到右边红色的门使用刻着纹章的小盾牌,进入房间。这里和我们刚去过的房间格局一模一样,不同的是在活动地板旁的墙壁上有机关可以用剑触动。不停地发动机关后,来到尽头,我调查雕像后得到道具”双枪”。出来后,然后在中间的大门使用,大门就会打开了。进入大门,里面是一个竞技场。我从两旁的传送装置向上,可以得到好多好东西。然后来到竞技场的中间,天空中又出现了红色的闪电,我知道我的老对手——雷鸟又会出现了。果然,它出现后二话没说,直接向我展开了疯狂的攻击。还是拿火枪对付它吧。打败它后,垂死挣扎的它企盼从它的主人魔王能够得到起死回生,然而从天际出现的魔王带给它的却是……永远的消失。望着魔王再次消失,它的目的,到底是什么呢?我跳进竞技场中间升起的升降梯,在那里得到道具“命运的轮”。

mission 16黑暗的噩梦

原路返回到吊桥处,在那里使用“命运的轮”,吊桥会再次被开启,看来我要再次回到那个城堡中探个究竟了。来到大厅处,眼前一片黑暗,幸好有“魔光石”给我照亮。去雕像的后面用剑触动机关,没想到引来了新的敌人——蝙蝠魔。干掉它后,左侧的门上的封印被打开了。沿着门一直向前走,会来到一个很大的房间,里面有一张很大很气派的椅子,莫非这就是魔王的房间?地上一块像水洼似的东西引起了我的注意,我上前调查时,脑子里有个声音告诉我:想要开启通往魔界的门户,需要青之灵石的力量。可是我现在并没有青之灵石,正当我要转身离开时,从那里窜出了一只巨大的粘呼呼的怪物,它的攻击手段很多,而且威力十分强大。我抓住它的弱点——攻击时头部出现的光球不停地进行攻击,终于它也败在了我的剑下。然后中间的门可以打开了,门后是那座中间崩塌的大桥。我走到大桥的尽头,在那里使用“海路梅斯之杖”,左右两旁就会出现两幅油画。那两幅油画散发着不可思议的魔力,我决定调查一下。果然,随着我的纵身一跃,我能够来到油画的世界中。右边是城主的寝室,先去那里调查一下,可以得到两件道具。我看没有什么异常,就跳出来,来到左侧油画中的世界中。

mission 17分别的遗物

进入后一直前行,走到尽头后又会出现一幅油画,我急忙跳了进去,在里面的大广场上,一群蝙蝠魔在等待着我,将它们处理掉后,进入到右侧的门中。一直向前,来到一扇门前,进入后跳起来劈一下地下的机关就会破坏骨龙,并且在地上冒出一面发光的镜子。然后转动右侧的摇把,将镜子的光芒引到里面。利用时隐时现的光板跳跃到第二层中间,调查可以得到“月光水”。出门来到走廊中间的大门,使用“月光水”,大门上的封印打开了。我走进去,里面等待着我的是强大的boss——黑骑士。他不知道从何处获得了更强大的力量,一阵嘶吼之后,他摘掉了面具,恶狠狠地向我冲了过来。然而面具后面的那张面孔,却让我感到一丝熟悉的感觉,但激烈的战斗不容得我多想,我用尽全身力气打败了他。他在空中痛苦的挣扎着,全身黑暗的力量似乎都不再受他的控制,从他的身体中喷涌而出,不一会,黑骑士消失在一片虚无之中,地上只留下一条粉红色的项链。我充满疑惑地将它拾起来,自己挂在颈间的项链也滑了出来,它们是一模一样的!难道说,这个黑骑士是我失踪多年的兄弟吗?我亲手杀了自己的兄弟?他为什么会变成了魔王的手下?魔王到底想要做些什么?一个个难以解答的疑问缠绕着我,让我头疼欲裂……

mission 18灵石“艾利古萨”

黑骑士留下的项链和我的项链合在一起,我又得到了一把新的武器。从地面中央出现的升降梯下去,然后进入右边的油画。里面是水的世界,我一边向前游,一边收集分散在各处的血之魔石。来到一个房间,利用水钉枪干掉三个死神之后,门就会打开。进入后,用剑开动机关,房间内就会充满水,趁水没有消失的时候迅速向上游,来到一个四方的小楼梯之间,一直跳跃到最顶上得到“哲学家之卵”,然后回来打开那扇粉红色的小门进去。在房间的中央火炉处使用“哲学家之卵”,然后干掉一个boss(和mission 16的那个一样),之后调查火炉,会得到灵石“艾利吉萨”。

mission 19异形的世界

利用地面的传送点回到大桥上,忽然间发现右侧的油画中有很强烈的反应,我跳了进去。发现镜子很异样,上前调查,结果我又进入了镜子中的世界。在院子的中间我又得到了一件重要的道具“贤者之石”,突然间又出现了三个我从未见过的怪物,把它们干掉后,就可以回去了。顺着原路返回到mission 16时的地点,通过那个门户,我来到了异界。使用“贤者之石”之后,我打开了通往魔界的大门,我不再犹豫,直接跳了下去。不管前面有什么未知的凶险在等待着我,我也一定要把这一切进行到底。

mission 20噩梦般的决着

魔界的一切看起来是那么的诡异,砍开两道血门,我来到一个房间,忽然发现萃希也在那里。她躺在地上,好像受了重伤。我正要上前帮助她,那个粘乎乎的怪物又冲了出来,不过它已经完全不是我的对手了。正当我打算给它最后一击的时候,背后忽然传来一记重击,将我击倒在地。我惊异地回头看时,却发现在背后偷袭我的竟然是带我来这里的萃希!原来她也是恶魔!不管她,我将那个boss处理掉后,魔界的洞穴崩塌了。一回头忽然发现一根石柱正在砸向不知所措的萃希,不容得我多想,我扑上前去,在千钧一发之际救下了她。“你为什么要救我?”萃希眼中流露出感激和诧异的目光。“也许,只是因为你长的很像我的妈妈……”我不再和她多说,转身向魔界的深处走去。

mission 21生存的洞窟

一直向前,来到一间放有巨大心脏的房间,跳到左上方将封印砍开,那扇被硬爪抱着的门就可以打开了。进入后,是一条蜿蜒曲折的道路,遍布着异形和触手,十分讨厌。摆脱它们后,来到一个很高的洞穴,一边用剑触动机关,一边向上跳跃,最后可以解开巨大心脏房间内那扇门的封印。来到那扇高大的铁门前,我不知道里面还有什么在等待着我……

mission 22传说的战斗

铁门的内外简直是两个世界,这里居然是一件充满着圣洁之息的圣堂。在圣堂的里面,默德斯的雕像静静地坐在那里,仿佛这一切都和他没有关系。但是我知道,他就是罪恶的源头,魔帝的灵魂就栖息在雕像中。我正想冲上去和他决一死战,然而他却使用了卑鄙的一招——利用萃希来让我不得反抗。三条红色的光柱穿过我的身体,痛楚是那么的真实。正当魔帝给了我最后一击的时候,萃希挣脱开锁链,替我挡住了这致命一击。默德斯的所作所为让我彻底愤怒了,我体内恶魔的血觉醒,让我变身成为拥有巨大力量的恶魔。我和巨大实体化的默德斯展开了死斗,我把他从天上打到地上,然后利用魔界的枪一枪一枪地把他干掉。看着他在熔岩中化为乌有,我心中的愤怒却没有一点消散。回到圣堂,我抱着萃希的尸体,泪水第一次流出了我的眼眶……

mission 23妈妈的教导

时间不多了,脚下传来的震动告诉我整个魔界和连接魔界的这个小岛已经坚持不了多久了。我急忙从原路想回返,希望能够在一切崩溃之前逃离莫雷岛。从魔界之门回到城堡,我一边跑一边寻找离开的道路,然而脚下的地板忽然间坍塌了,我重重地跌落在了阴冷的地下水道。一阵诡异的闪光过后,从变幻的魔法阵中钻出了阴魂不散的魔界之王默德斯——他的面孔和肢体已经变得残破不堪,但是他十分恼怒我对他的计划的破坏,对我展开了猛烈的攻击。虽然我在极力地反抗,但是过多的战斗让我感到体力正一点点从身体内消散开去,沾满冷汗的手也渐渐地握不住那柄愈加沉重的大剑……正当我要放弃的时候,脑海中忽然传来了妈妈的声音,温柔、祥和:“丹特,你会没事的,努力啊……”我回过头寻找声音的来源,却看见一团黄色的闪电中出现了萃希——原来她还没有死!“把我的力量也借给你吧!”萃希两手一展,我感到前所未有的强大的力量充满了我的全身,我举起双枪,对着默德斯丑陋的面孔开了最后一枪……一阵闪光,魔界之王永远地消失在我的面前:“我还会回来的!魔界之门将会再次开启!”“好吧,到时候我可以把这个责任交给我的儿子。”我冲着他消失的地方鞠了一躬,及时地幽了一默。

我回过身,面前是萃希激动的脸庞。我们相拥在一起,得之不易的胜利和重逢让萃希啜泣不止,我轻轻地擦去她眼角的残泪:“萃希,我们恶魔是从来不哭的(devil never cry),眼泪,是人类才有的东西啊……”

也许是妈妈在冥冥之中仍然在照顾着我,正当我以为要葬身在这个崩塌的小岛上时,头顶的天花板崩塌了,随着塌落的石块一齐出现在我们面前的,是那架双翼战斗机。我利用它打开厚重的墙壁,在曲折的洞穴里盘旋穿梭一阵之后,终于见到了久违的蓝天。在我们身后,一阵巨响,莫雷岛在巨大的冲击波中化为了灰烬……

一切都结束了,一切也才刚刚开始。我还是在我的小酒吧里,接受着各种奇奇怪怪的委托,所不同的是,身边多了一个永远的搭档。而小酒吧的名字,也改成了——devil never cry。

五、最终幻想7鬼魂 不能杀

杀鬼魂需要技巧,具体提示打法要点如下:

灵魂打法要点:

1:有位置的话3人都放个火石,灵魂状态下放个小火就好,打出heat就换cloud两次快速突击打出倒地状态。

2:第一形态小心光爪两段伤害3000多,适时闪开。

3:boss叫之前拉开距离,时间是足够的。

4:boss半血时会有过场动画,快半血时Limit技留一下。

5:boss第二型态放鬼火伤害很高,建议只控制一人,边走边躲垃圾后,把鬼火引炸垃圾,有空隙才攻击。

6:鬼火有时候会连著出,不要贪刀。

7:Aerlth带范围化+回复是常识,想再安全一点的话连个防无言状态。

8:队友被抓放小火就好,这boss真心不难,留mp作回血复活用,后面还有一个更麻烦的boss。

《最终幻想Ⅶ》是日本史克威尔公司于1997年发行的角色扮演游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第七作。

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