大家好,关于上古卷轴5天际 解说很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于上古卷轴4的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
《上古卷轴5:天际》主线很清晰,究竟讲了什么故事
阔别五年之后,当老滚的粉丝们还沉醉在无穷无尽的Mod和少女大战中的时候,他们没有等来《上古卷轴6》,却等来了《上古卷轴5:天际》的重制版。这个重制版并不是传统意义上的重置版,不只是画面得到了全面提升,而且修改了游戏机制,一举突破了2011年蹩脚的4g内存限制,我们不用再担心装了太多奇怪的Mod导致游戏跳出了。
《上古卷轴5:天际》重制版早已发售,我们可以重温经典,再次回到壮丽的上古世界,这一次的重制版不只是高清重制,而是针对64位架构的硬件进行了重制,解除了内存与显存的4G限制 MOD数量也不限于255了,这才是最主要的问题。
上古卷轴5重制版最大的意义不是贴图精度或者画面上的进步,而是支持DX12了。以老滚的自由度,众MODDER可以在此基础上制作更多的MOD了。老滚5的生命力又能续上几年了。如此,我们将面对理论上无上限的mod和更加巨大的游戏容量,这对我们的机器提出了挑战。
与原版相比,《上古卷轴5:特别版》增强了分辨率,纹理贴图和光照特效,采用了新的着色器,全新的光影照射特效,部分水或事物的物理效果。在《上古卷轴5:天际特别版》中,B社对《上古卷轴5:天际》的画面进行了更为细致的加工,包括水体效果,叶片效果甚至是天气效果在内的画面都获得了相当大的提升。环境和人物也和以前略有不同,火焰和光看起来的确焕然一新,颜色更加鲜艳,柔和、清晰。比原版不知道高到哪里去了。
在原版《上古卷轴5:天际》时代,我们痴迷于各自MOD,包括画质、房屋、草木、人物美化、技能修改,每个人都有他自己的《天际》世界,所以每个人的喜好不同,机器不同,他的上古卷轴也不同,在那个DX11还没有普及的年代,32位和64位交接的时代,游戏的机制和机器系统发生了不少冲突,以至于游戏不支持4g以上内存,mod数量不能超过255个,不然就会卡顿和跳出,这是非常破坏情调的事情。
重制版推出之后,这个问题就不再是问题,问题是,我们需要更好的机器,更强大的CPU和显卡,最基本的,咱们得有大容量内存,到了现在这个DDR4的时代,颗粒厂商无非就Samsung、SK Hynix和Micron三家,笔者使用的HyperX FURY DDR416g双通道内存使用的是SK Hynix的颗粒,SK Hynix表现较为均衡,口碑非常不错,这使得HyperX FURY DDR4的游戏性能也相当出色,相比DDR3 8bit预取机制,DDR4内存提升到16 bit,保证了相同内核频率下,理论速度可达DDR3的两倍。
在《上古卷轴5:天际》重制版特效全开、并且装了一堆人物美化MOD的情况下,笔者的游戏进程非常流畅,画质表现力远超原版,并且从未出现过可恶的跳出事件。看来B站确实解决了内存机制问题,我们这些发烧PC党有福了。
上古卷轴5:天际——简单故事背景介绍
〔写给新玩家的简短故事背景〕
The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷轴5:天际》(以下简称《Skyrim》)的游戏背景发生The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷轴4:湮灭》(以下简称《Oblivion》)事件大约两百年后,如果您没有玩过前作《Oblivion》或是Xbox时代的The Elder Scrolls III:Morrowind《上古卷轴3:晨风》,其实也不要紧,因为每一代的主线都是各自发生在游戏设定世界「塔姆瑞尔」(Tamriel)大陆上的不同地区,主线事件本身的关联性也不是很高。
笔者在此为初接触此系列的玩家,解释一下游戏名称副标,例如「Skyrim」、「Morrowind」等都是「塔姆瑞尔」大陆的省份名称(直译即「天际省」、「晨风省」),至于「Oblivion」则是泛指「塔姆瑞尔」大陆所存在的物质界(游戏中称Nirn的星球)以外之空间,可直译为「幻界」,而幻界不是靠物质所形成,因此有无限多个;一般而言,幻界与物质界并无直接连结的通道,除非使用魔法或其他特殊方式建立幻界门(Oblivion Gate),前作《Oblivion》的主线,即是幻界里的恶魔王子戴刚(Mehrunes Dagon)通过幻界门攻入帝都,赛普汀(Septim)王朝的末代皇帝马丁(Martin Septim)与《Oblivion》的玩家角色合力退敌,战役中马丁壮烈牺性,赛普汀王朝的血脉告终,而第三纪元(the Third Era)也随之结束。
现在是第四纪元201年(the Fourth Era;4E 201),《Skyrim》在本游戏系列常见的「倒楣囚犯卷入宫庭政争」公式下,展开玩家的冒险之旅。原本天际省的统治者被谜样地暗杀了,一群由诺德人(the Nords)组成的「Stormcloaks」反抗军,在诺德贵族Ulfric Stormcloak的领导下,要一举将帝国势力赶出诺德人的家园,也就是目前的天际省;帝国的分裂冲突其实早就被记载于上古卷轴的预言中,而预言还说冲突会引来群龙回归,而这群龙的王者叫做「Alduin」,_正是诺德神话里的灭世之神,讽刺的是,「Alduin」即是帝国神话里创世龙神「Akatosh」的变体,而我们在《Skyrim》预告片中看到刻有龙与人争斗的石墙,就是灭世龙神之墙(Alduin's Wall),看来这次的主线一定和「龙」大有关系。为了把游戏新鲜感保留给各位玩家,笔者介绍《Skyrim》故事背景的部分先就此打住_!
〔写给老玩家的前作比较〕
喜欢《Oblivion》的玩家有福了,因为《Skyrim》和前作的游戏流程近似,虽然说其绘图引擎、人物互动、操作介面有大幅改良,但整体而言,仍维持一贯内容丰富的漫游式角色扮演风格,这也是《上古卷轴》系列作品可以历久不衰的主因。如果您理想中的角色扮演游戏是那种充满大量电影式过场,主角和一干队员联手演出友情、爱情、亲情八点档大戏的作品,那很可惜,《Skyrim》绝对不是您的菜;但若您是喜欢手持自制神兵打怪,阅读散落于世界各地的谜样古书,再拼凑出线索挖掘秘宝,以各种方式挑战致命机关与地城魔物,有空时再顺便拯救村民于水火之中的勇者,恭喜您,您必定会花费数百小时沉尽于《Skyrim》的游戏世界里。下以笔者就为有玩过前作的老玩家们解说一下《Skyrim》的主要差异点,初接触此系列的玩家如果觉得「与前作比较」的部份讲得没头没脑,烦请先参看本文附录:指令说明(Help)解释篇。
**完全技能导向,属性系统废弃**
在前作《Oblivion》里一直令笔者无法理解与认同的主、副技能绑定属性完美升级法,于《Skyrim》的角色养成部分已经完全取消,更简单地说,《Skyrim》里的玩家角色并没有所谓的「属性」(Attribute,前作有力量、意志、敏捷等八种属性),因此再也不会发生升级属性无法加到+5/+5/+5的残念了!玩家角色的种族差异主要表现在技能与天赋加权上(例如:木精灵弓箭术技能+10、天生抗病等等),而没有前代的初始属性差异。当然,「技能」(Skills)数值的高低仍取决于玩家使用该技能的频度,常用的就升得快,不过每项技能是各自独立,因此老玩家们也不用像在《Oblivion》里,为了变态地调节主、副技能的升级速度,做出故意慢慢走(以免Athletics技升太快)、故意穿重甲给老鼠咬(短时间内快提升Heavy Armor技)等怪事。
**特技点选费思量**
在《Skyrim》中,当角色的数项「技能」(Skills)点升满至一定程度,差不多整体经验值就会升一级(Level),玩家可以就「法力」(Magicka)、「血量」(Health)、「体力」(Stamina)三者则一加值,并获得「特技」(perks)一点的点数,可用在技能树的「特技」点选上;虽然笔者认为《Skyrim》的角色养成比前作《Oblivion》来得简单直觉,不过可不代表玩家在《Skyrim》中就能轻松升级,因为当您升了一级时,可能会发现数个自己常用的技能树都累积到可以点选新「特技」的条件,面对众多的「特技」,您每过一级也只能点选其中一个「特技」而已,凡是没有点新「特技」的「技能」类别,即使玩家的这项「技能」数值已高达70点,您的角色能力变化并不会很显著,因此玩家在升级选「特技」时可是要深思熟虑哦!
目前技能树与特技的列表,在站上Jutz_Zollern先生写的那篇中就已有部分(18种技能里的12种),兹不赘述;像前代一样,玩家除了能勤加使用来升级技能外,也可以花钱请技能训练师来帮您的角色指点一二,或是在广大的游戏世界里捡/买技能书来提升技能点(书要打开来看才会加点)。不过对穷到连射出的箭都要从敌人身上拔回来的初期玩家角色而言,训练费与购书费真是一大笔开销啊!
**取消职业专精系统**
许多角色扮演游戏在人物创造阶段,会让玩家先选订「职业」(Class),前作《Oblivion》也不例外,有十几种预设职业可供选择,如果要自订职业(Custom Class)的话,就要从战斗(Combat)、魔法(Magic)与匿踪(Stealth)三种职业专精里自选组合,因为《Oblivion》中职业专精会支配所属技能的初始加乘及后续的升级速度。然而在《Skyrim》的人物创造阶段,基本上已经没有所谓的「职业」(Class),也没有出生星座加权,意即选定种族(Race)调好脸型后就正式进行游戏了,不过先前职业专精的概念还是或多或少地继承下来,从下面《Oblivion》及《Skyrim》的技能列表比较可知,《Skyrim》里18种技能还是分为三大类:战士、法师、盗贼,这对玩家角色养成有什么影响呢?就目前测试的结果是,玩家在冒险途中会发现数种「守护者之石」(Guardian Stones),例如:战士石(The Warrior Stone)、法师石(The Mage Stone)、盗贼(The Thief Stone)等,触摸后玩家角色会获得加持,例如摸了战士石,会让您战士类的技能提升速度加快。
技能列表比较还可看出《Skyrim》的技能已经简化过了,像是前作的「秘术」(Mysticism)系法术已被分到其他魔法技能里,而田径运动(Athletics)及特技学(Acrobatics)则是被移除,至于前作较多的武器技能,则是被重新分到单手(One-Handed)及双手(Two-Handed)武器技能项下。
**生财之道,开源节流**
就算您不是像笔者这样有集物癖的玩家,游戏初期快速累积资金的方法之一,不外乎就尽量捡东西去卖,和《Oblivion》一样,初期玩家角色负重有限,务必用价格除以重量来衡量是否要捡起这件物品,例如:一把重量12价格13的旧铁剑,单位重量价格其实比一把重量2价格10的匕首低。当您负重已快达上限时,差不多开场剧情也到了一段落,会获得可去造访附近某村的情报,而该村刚好有商家可收购您从敌人身上剥下来的各种武器防具。经常买卖东西,可直接增进「话术」(Speech)技能,让您日后可交易获得更好的价格,更容易累积资金,《Skyrim》也简化的交易系统,不用再像前作《Oblivion》在那里拉动议价滑棒,或是先里讨好商家再进行交易了。
游戏初期快速累积资金的方法之二,就是勤做任务,由于对话系统已没有《Oblivion》里那种无聊的好感度小游戏,NPC的好感度变成隐性的,因此基本上只要您有帮此NPC完成相关任务,他对您的态度都会很好,任务奖励也会给得很大方。附带一提,《Oblivion》本为了提升初始好感度的「行贿」(Bride)功能,在《Skyrim》也改成和「说服」(Persuade)一样是对话选项,与「话术」(Speech)技能相关(可参见附录:行贿〔Bribe〕及说服〔Persuade〕条)。
当然,您可能会觉得人无横财不富,既然《Skyrim》有「扒窃」(Pickpocket)技能,也有让玩家偷东西的机会,那么就像《Oblivion》一样大A特A吧!但笔者测试的结果是直接偷钱没什么问题,但如果想偷东西变卖的话,销赃并不容易,以往《Oblivion》有专门收购赃物的商人(Fence),但在《Skyrim》似乎是与「话术」(Speech)技能关,玩家角色必须先点选相关特技(Perk)后,才能卖出赃物;在此之前,笔者建议偷来的东西如果是耗材类(例如:灵魂石、药水),就拿来优先消耗,一来可节省定常开销,二来也减少被缉捕时赃物被没收的风险。
**更多更丰富的探索地点**
游戏地图有比较大吗?其实是游戏地图中可探索的点密度比较高。至少有250个地城。地城设计会比前代有更多变化,笔者实测后也觉得至少初玩十数小时内遇到的地城真的都没有重复,制作用心,各种奸诈的机关陷阱如果善加利用,也可以用来对付敌人,例如把多名敌人引到满布油渍的通道,再放颗小小火球术,就可以欣赏敌人濒死的火焰舞蹈。
**原物料加工与生产技能加入**
从以前《Morrowind》及《Oblivion》两代,虽然有把物品附魔的生产类技能,但基本上玩者要有原本就已具在的物品,例如一件皮裤或一把长剑,才能附入魔法属性,却不能自制皮裤或长剑本身;本代《Skyrim》特别加入了让玩家杀兽制皮、挖矿熔锭、伐木劈柴,甚至是料理烹饪类原物料加工的互动设计,并新增了「冶金」(Smithing)这种生产系技能。虽然「冶金」技能是偏战士型的技能,但是其实只要玩家者想练,即使角色是非纯战士型的一样也可以透过练习来技「冶金」技能树里的多种细项「特技」(perks),例如「锻钢」(Steel Smithing)、「魔法锻造」、「玻璃甲/剑锻造」等。
前作《Oblivion》的武器防具有耐用度的设计,在战斗过程中会逐渐磨损,因此玩家角色要用修理小槌,或找铁匠来回复其耐用度,在《Skyrim》中已取消了物品耐用度的设定,武器防具不仅不会坏损,您还可以用「磨刀石」(Grindstones)及「工作台」(Workbenches)搭配必要的原物料加工品,来永久提升武器杀伤力及防具防御力。
可参见附录:熔炉〔Blacksmith Forges〕条
可参见附录:烹饪〔Cooking〕条
可参见附录:磨刀石〔Grindstones〕条
可参见附录:工作台〔Workbenches〕
可参见附录:炼锭炉〔Smelters〕条
可参见附录:制革架〔Tannning Racks〕条
化整为零
以前Enchanting(附魔)技能仅可增加物品的魔法属性,然而《Skyrim》可以让您在特定的魔法台上,把既有的附魔物品分解,虽然此物品会被破坏,但玩家可以取得此物品原本的特殊魔法属性,再转移到玩家指定的新物品上去。
**以手把操作的介面优化**
本次《Skyrim》的操作介面有针对游戏器优化,前作《Oblivion》笔者PC版及Xbox 360版都有入手,其实是比较习惯PC介面,但这次实测过《Skyrim》后,深深觉得如果有玩家入手PC版,也请务必要装上Xbox 360手把,才能体会《Skyrim》流畅的操作介面。此外,以往玩家角色可以设快捷列与热键不过以笔者测试的游戏版本而言,觉得只能分配于十字键的[←][→]实在有点少,像是我近战用的是剑盾组合,远距用的是弓箭组合,如果把热键[←]指定给剑,热键[→]指定给弓,问题就来了,因为选弓的时候箭会自动装配,但选剑时会变成单手拿,另一手仍没有拿盾,希望这点日后可以改进。
上古卷轴5:天际——龙裔dlc心得
这次的龙后裔DLC主线任务实在是太短不过大量环环相扣的支线任务挤在小岛上,一口气做完的爽快还是非常有诚意的,这里我分享一些已经打过的主要支线任务的难点与解说,希望还没知道的朋友可以尝试。
1.死亡三月
如果我们去到乌鸦岩下面的老阿提由斯农场,我们可以发现一群灰烬魔怪正在攻击守卫队长,救下他后得知这些怪物已经袭击过几次了,为了查明真相,我们从怪物尸体里面得到一封来自两百年前将军的一封最后通牒,可是这位帝国将军早已经死了,于是我们去到任务地点,搞死将军,任务完成,开门的钥匙估计有点不好找,我们如果往堡垒最下层走,会发现一本日记,得知某人在将军身上做实验,让他“活”到现在,至于这个人是谁,我还不知道,欢迎大家补充,开门的钥匙就在日记旁的包包里面。
2.死签
相信做过之前死亡三月任务的时候,大家在将军房间的书架上都发现了一本叫做死签的书,记载了以为传奇的海盗船长和他无敌的装备,阅读此书之后,为了宝藏出发吧骚年去到任务地点,干掉强盗,拿到藏宝图,一共四个地点,四个宝箱集齐可凑齐死签盔甲,一套有%100的加成,相当划算,也很好找比魔人大君那个藏宝图良心多了应该不需要透露地点了吧凑齐藏宝图之后,解锁本任务的下一步,去到死签的坟墓,进去之后发现道路被魔冰封住了,这时候只好凿路而行!而我们必须要的一样道具是远古诺德鹰嘴锄,这个道具可以在乌鸦岩铁匠老好人处取得。进入之后打BOSS,途中他会召唤两次小弟,无压力,打死他之后分别从他的骷髅和灵魂尸体中找到两把弯刀,这两把弯刀相辅相成,很是特别,具体的就让大家去分析了。
3.最终堕落
此任务奖励非常不错,因为我们可以拿到几乎可以说是整个老滚最帅的武器。去到乌鸦岩矿洞(就在城中),得知老工头准备下到已经停用的矿脉,寻找他祖父的日记,他坚信他祖父并不是东帝国公司宣称死于矿难,可是他太老了,于是让我们抓根宝上吧!一路向下,基本没啥好说的,到了之后拿到笔记和血腥斯卡,此刀的重攻击可以发出一道血红色剑气,而且无限使用,相当霸气,可以说是唯一一个可以远程的近战武器,近战时则是物理和魔法双重伤害。这时候我们用这把剑,对准大门上出现的红线,横劈或者竖劈,劈开大门过后,会找到一本黑暗圣经和一个龙祭祀(抱歉记得不太准确了,不过大概应该如此)龙祭祀死亡之后则会掉落一个面具。
4.遗产丢失
在诺德村落我们会找到一名叫做塔式坦的历史学家,表示他要去考古,要我们当守卫,于是我们就跟着去好啦。进入墓穴之后,我们要把一具尸鬼尸体放到火上,然后按动高处的按钮让其落入火中,打开两边的通道,左右两边各有一个龙语。也各有一个死亡领主,死亡领主身上有半个龙爪,都拿到之后回到中心,打开主墓室开玩鬼泣4(大雾)总之就是鬼泣4那种悬空的会消失的一块一块的魔法桥啦!跑到地点之后使用龙爪开门,这个龙爪上面没有提示,所以我们只能通过龙爪裂开的裂痕来推测图案,打开门之后我们要对付一个龙祭祀,与一本黑暗圣经(每一本黑暗圣经都可以从三种强大的力量中使用一个,具体有多少本现在还不知道,我现在收集了五本。)话说这历史学家挺搞笑,会夸你,遇到困难会说:“哇哇哇!!!你该该干活了”
5.破裂的瑟斯克
在兽石的右边,我们会找到一个瑟斯克蜜酒厅,典型的诺德建筑,可是群爬满了雪地精奇葩的是这里面有几个家伙会说话一走进就有一个家伙很萌的说:you,foo,low,me。好吧我们就跟上去吧,与其领主交谈过后得知他认为抓根宝同志很强于是要我们跟他去杀人,杀海边的坏人,我觉得情况不对就暂时出去,去到海边发现了被赶出来的诺德人,原来他们是追随头一个从诺的村庄出来探险的人的脚步的勇士,而他们因为过于慵懒,已经没了锐气,以至于基地被地精占领,这时候我们帮他们夺回基地,地精给的任务会失败(求走地精线的童鞋解说),干掉之后他们的女首领懦弱布桥得表示他要去和祖先神交,看看他是否失去了当首领的资格,可是祖先很不客气,直接就是你这个二货如何领导我勇士啥啥可是那群人依然需要首领,所以当她要你保守祖先并未认同她的秘密的时候就答应吧,答应之后他的名字也会变成无畏布桥得,新传统没什么不好。
6.凉菜
守卫队长说第二议员有急事相商,于是找到那货,那货表示怀疑有刺客要杀死第一议员,让我们前去调查,去到墓地,等候到半夜,目标出现与其对峙,然后向议员报告,议员表示潜入他家中找证据,她的两个儿女在家中,建议直接杀了,反正最后要被抓根宝屠杀完,早死早超生,在最里面的房间找到保险柜打开,取得证据,前往其基地灭杀之,政府派的两个卫兵出师未捷身先死直接无视一路杀进去屠杀他全家后回家领赏,值得一提的是他们的轻甲质量相当不错。议员大大的高兴,表示你是荣誉市民了,叛徒家的房子直接送你了!(尼玛啊!那么大个豪宅,设施齐全,一分钱不要!天际那群领主情何以堪!)
7.不情愿的管家
在霜娥城堡下方会见到大魔法师女管家的尸体这就是传说中的走路死吧,把她的死讯告诉大魔法师,大魔法师表示她死了谁给我沏茶!!(我擦!!您老也不缅怀一下!!!),并且指示抓根宝跑腿()找一个新管家,我的建议是主城酒馆二楼那个穿红衣服的整天为工作发愁的那货,他会很高兴的去。
8.新的魔冰力量
在诺德村庄接受的任务,说铁匠被人绑了,我们去救人,发现是邪恶的高精灵干的向来看这些货不顺眼,见一个杀一个,然后到船上继续杀,杀完就当任务完成好了然后回到铁匠处交任务,有魔冰的话他就可以打造装备咯,当然如果你的锻造高于乌木,也是可以的。
一些小细节:
还有一些小的任务,比如说给法师跑腿啦~法师徒弟召唤物的清理啦,哦,对了,还有一个给法师杀一个荆棘之心的任务,由于要去天际省,所以我暂时还没做,欢迎补充。
关于地精嘛~绝对是新东西啊,他们的长矛我们可以拿来当弓箭,射程奇低无比伤害还行,而且因为其粗壮有一种特殊的喜感还有骑猪的我就不吐槽了咿咿呀呀就冲过来了
还有蘑菇地那边有一个跳蚤大巴的彩蛋。
黑暗魔晶绝对是好东西,除了主线的那几本,每找到一本都有好处3个永久BUFF任选,可以随时更换,其中不乏奇葩,
比如召唤一个游吟诗人来给你和队友唱歌补充耐力
能想起来的就是这么多了太晚了,懒得码字了,请大家尽情补充吧~
对了,想起来还有个任务是一个洞穴里面又一个女法师在用蜘蛛控制人心,做完之后得到造改造蜘蛛的方法,貌似还有一个龙语和一个魔经?抱歉记不住了,求同学们补充吧。。。
注:不情愿的法师任务触发是随机的!!管家可能死在法师家至主城的任何一个地方,对不住搞错了,害得大家好找
上古卷轴5:天际-新手指南100条
1.老滚
将上古卷轴的英文小写输入google翻译中得到的是”老头滚动带”。出处:当年的上古卷轴3:晨风中,某家代理公司因为用了机翻,将上古卷轴写成”老头滚动条”。
2.鸡神
由于上古卷轴5的所属设计问题,只要你在上古卷轴5中杀了任意一只村庄城市中的鸡,该地所属居民就会来攻击你直至你逃出视野范围或者将你杀死。甚至你亲手杀了自家的鸡,你的侍卫也会来攻击你。因为新手任务结束后第一个村子溪木镇中有一只鸡特别显眼,常常使新手们惹祸上身,所以被吧友们称作”鸡神”。
3.莱妹
屠杀了第一只龙后,雪漫城领主巴尔古夫会赐予你雪漫城男爵之位,并给你一名叫”莱迪亚”的贴身侍卫,是前期较为实用的队友之一。因为将她作为前期甚至终身的队友比较多,所以被吧友冠以昵称”莱妹”。
4.小马哥/裂谷500男
裂谷城酒馆坐在门旁板凳上的npc”马科里奥”,雇佣金虽然只有500,但是上古5三大法系队友中最实用的(其余两个分别是阿祖拉祭祀,伊雅)。
5.巴二姑夫/八姑夫
雪漫城领主巴尔古夫。
6.奥总/凹凸因/傲娇因
主线大boss奥杜因的戏称。
7.老帕
主线中一条友善龙”帕图纳克斯”。在剧情中帮助主角对抗奥杜因,深受玩家喜爱。
8.抓根宝/跑腿魔神
由上古5主角身份”Dragonborn(龙裔)”直接音译而来。因名字喜感,常被吧友用来调侃主角,又因为在游戏中需要经常跑路交接任务,所以又称”跑腿魔神”。
9.大小姐
上古5黎明守卫dlc中唯一队友,吸血鬼城主女儿”瑟拉娜”。近战强却经常用冰系魔法,战斗时还会将主角插满小冰锥,被吧友笑称”用生命在卖萌”。
10.小米/米教
上古5龙裔dlc中大boss米拉克。
11.jj之心/44313
野外弃誓者中时常出现的敌对人物”荆棘之心”。其中实力最强的控制台代码为”44313”。
12.呆二芬
主线刀锋会会员”戴尔芬”。
13.易死本/bug魔神
主线刀锋会会员”依斯本”。此人有众多bug。
14.A姐
黑暗兄弟会会长”阿斯垂德”。
15.mlgb
上古卷轴十六个魔神中的”莫拉格_巴尔(Molag_Bal),位面”冷巷”,吸血鬼的创始者,此外号由名字谐音化来,极其容易与知识魔神”赫麦尤斯_莫拉”混淆。
16.触手怪
上古卷轴十六个魔神中的知识魔神”赫麦尤斯_莫拉”,位面”异典”,因为常以触手形象示人,故得此外号。
17.诺姐
上古卷轴十六个魔神中的阴影魔神”诺克图娜尔”,在盗贼工会中有出现。
18.爸爸死/推人神犬/卡位神犬
上古卷轴十六个魔神中”卡拉库维尔”的一部分。经常把主角推下悬崖。
19.老乌
上古卷轴5中两大阵营之风暴斗篷阵营首领”乌弗瑞克”。
20.屠龙神马/影袭/影魔
黑暗兄弟会任务赠送马匹”影魇”。血厚回血神速,可以单挑一切敌人不死。
21.双持
上古卷轴5流派之一,因双手各拿一把单手武器而得名。

22.盾战
上古卷轴5流派之一,因一手拿盾一手拿武器而得名。
23.双手
上古卷轴5流派之一,因持锤,巨斧,大剑等而得名。
24.魔剑士
上古卷轴5流派之一,因一手施法术一手拿单手武器而得名。
25.泰坦
上古卷轴5流派之一,因一手施法一手持盾而得名。
26.拳师
上古卷轴5流派之一,因无武器肉搏而得名。
27.影战
上古卷轴5流派之一,因利用潜行系技能15x攻击和影子战士perk而得名。
28.幻刺
上古卷轴5流派之一,因用幻术骚扰敌人然后潜行杀之而得名。
29.钳工/潜弓
上古卷轴5流派之一,因用弓箭暗杀敌人而得名。
30.游弓
上古卷轴5流派之一,因用弓箭与敌人周旋而得名。
31.盗贼
上古卷轴5流派之一,因偷窃他人装备使敌人丧失防御能力,下毒而得名。
32.毁法
上古卷轴5流派之一,因专修毁灭法术而得名。
33.召唤
上古卷轴5流派之一,因专修召唤系法术而得名。
34.全修法
上古卷轴5流派之一,因全修所有法系而得名。
35.三神循环
一种严重破坏游戏性的方法:用炼金练出加附魔的药水,用附魔附出加铁匠或炼金技能装备,如此往复可以制造出超级变态的药水和装备。
36.控爷
B社传统”控制台”,内置修改器,在游戏中按”~”键调出即可。
37.滚刀
上古5内”梅鲁涅斯_大衮的剃刀”这一武器的简称。
38.mlgb锤
莫拉格_巴尔的钉头锤简称
39.法爷
上古5中专修法系技能的主角。
40.Fucks
战友团中”法卡斯”这个npc的谐音。
41.基友团
专指战友团。
42.矮人高达
经常出现在矮人地下城中的大型人型机械”矮人百夫长”。
43.阿卡
时间龙神阿卡托什的简称。
44.毁档/坏档
指过度使用控制台、三神循环导致失去游戏乐趣,或者mod冲突导致存档打不开甚至游戏闪退的情况。
45.彪悍村姑
龙裔dlc中新增队友”芙瑞亚”。
46.双持矿工
龙裔dlc中新增队友”拉里斯”。
47.安主任
东堡法师线重要npc”安卡诺”。
48.结扎哥
东堡法师学院学徒虎人”扎格”谐音。
49.小谢
四代主角,后来成为疯神并出现在五代中的”谢尔格拉(Sheogorath)”。
50.乌木哥
等级第二高的敌人”乌木勇士”。
51.mod
上古系列特色之一,大家可以用ck自己制作”mod”来改变游戏场景,创造剧情等。
52.ck
上古卷轴官方编辑器。
53.身形
通过覆盖数据来改变人物的外部形态,使身材更加丰满或者苗条等。
54.ece
一款增加人物编辑效果的mod。
55.x头身
通过覆盖骨骼文件使人物身高变高或变矮。
56.skyui
一款改变游戏菜单界面的mod,很多mod都要求安装此mod。
57.安魂曲/天际重置
一款增加游戏难度的mod。
58.sexlab
一款主流邪恶mod。
59.加林根
上古5里最强单体毒药。
60.小塔
”卡斯塔格”,上古5最强怪。
61.象牙妹
npc”依索尔达”,因为完成了给她一根象牙的任务就可以结婚,故有这一说。
62.班花
冬堡学徒”布莱丽娜_玛约”。
63.布叔
盗贼工会npc”布林乔夫”。
64.老萝莉
黑暗兄弟会npc”巴贝特”。一个活了两百多岁的吸血鬼,外貌停留在童年时代。
65.炖鸡
上古5盾战流派特殊技能”盾击”perk。
66.大风车
上古5双持流派重击技能。
67.tgm
控制台代码,无限血,魔,耐。但跳下松嘉德鲸骨桥,盗贼工会任务诺克图纳尔位面无效。
68.tcl
控制台代码,令无视地形,任意穿越。
69.死印
上古卷轴5龙吼”死神印记”。
70.老杜
上古5黎明守卫dlc中可召唤龙”杜耐维尔”。
71.魔吸
将受到的魔法攻击转换成为自身魔力一部分,可通过点亮元素之石或点亮变化系某perk得到。
72.死法perk
上古5恢复系”死灵法师”perk,所有效果对不死生物加强25%,若自身为吸血鬼,则自身附魔,炼金,魔法攻击,perk效果也加成25%。
73.showracemenu
上古5控制台代码之一,调出初始自定义人物菜单,可以用于改变名字,脸型等。
74.捏脸
指玩家通过自定义人物菜单将主角面部调整成一定的样子。
75.RY
”乳摇系统”。装上之后女性人物的胸部会随动作而晃动。
76.skse
一款基于大部分需要外挂动作的mod的必需软件。
77.N网
上古卷轴最大mod网站。
78.fnis
一款将mod外挂动作载入上古5主体的软件。
79.boss
一款mod排序软件。
80.小丑
上古卷轴5黑暗兄弟会npc”西塞罗”。
81.黑书
龙裔dlc中新增多本莫拉的”黑暗魔经”。
82.梗—梅鲁涅斯_大衮的剃刀
此物品具有小几率秒杀功效(事实上应该是绝对秒杀,但是因为游戏平衡而削弱。)又因为名字原因,吧友猜测大衮之前在剃胡子时会小几率被自己秒杀。
83.梗—冷巷之女
黎明守卫dlc中,吸血鬼领主哈孔让魔神莫拉格_巴尔将亲生女儿瑟拉娜带去他的位面冷巷以便获得纯正的吸血鬼血统,而瑟拉娜因此被称作”冷巷之女”。对于瑟拉娜变身吸血鬼的过程,吧友们通过游戏中瑟拉娜的台词,yy为通过ooxx而获得,再加上先前有原版魔神任务获得武器”莫拉格_巴尔的钉头锤”,让吧友yy的过程变得更恶趣味。
84.梗—甜甜圈
源自守卫台词”让我猜猜—有人偷了你的甜甜圈?”。
85.梗—膝盖中箭
源自守卫台词”我曾经也是一名冒险家,直到我的膝盖中了一箭。
86.梗—守卫黑暗兄弟会会员
当你加入了黑暗兄弟会后,全天际守卫都会新增一条随机对话,内容大概是猜测你为黑暗兄弟会会员。吧友猜测守卫消息如此灵通是因为他们也是会员。
87.大剑女
雪漫酒馆中的可招募队友”不屈者乌斯盖德”。
88.红卫女
雪漫酒馆中扫地板的红卫人,有关于她的任务。
89.雪菊魔
前期新人杀手,怪物雪巨魔。攻击高,速度慢,走位不好的很容易被秒杀。
90.梗—放荡血腥,乌鸦鬼婆
当你达到一定等级后,走进的第一家酒馆中,会遇到一个叫”山姆圭文”的人找你喝酒。喝醉醒来后发现你在马卡斯的迪贝拉神庙中,干下许多坏事,而其中一项就是与乌鸦鬼婆缔结了婚约,而那个和你拼酒的人就是放荡魔神血腥。
91.梗—小米/主角调教play
龙裔dlc中,主角最后被强行默认成为以触手示人的知识魔神”赫麦尤斯_莫拉”的仆人,由于最近流行”触手”这一奇怪的play形式,故有此一说。
92.梗—不死斯科月
战友团任务进行到一定阶段时,npc斯科月会被剧情杀,但由于斯科月被挂载在战友团打猎小分队上,所以之后又能经常见到他。
93.unp/unpb/tbbp等
各种身形名称。
94.真高跟
假高跟就是将小腿骨架削短达到看似高跟的目,身高不变地;真高跟就是直接修改,让人物的腿呈现穿高跟的正常形态。
95.梗—附魔武器
源自守卫台词”你不是给我的刀附魔了吗?怎么连黄油都切不开。”
96.nmm
Nexus网(n网)自制上古5mod管理器。
97.SOS
天际巨根mod,装上后游戏中所有男性都会拥有(哔—)
98.梗—山羊乳酪轮
上古5食物系统可以令主角一瞬间吃下一大堆一个书包那么大的乳酪轮。
99.跳山
指主角登上高峰然后因犯2跳崖身亡的举动。
100.斯库玛
上古5毒品,吃后全屏发红而之后不会有任何事。
上古卷轴5天际毁灭法师怎么玩
《上古卷轴5天际》是款动作冒险游戏,这款游戏的画面十分的精致,在这款游戏中玩家要进行战斗。在这款游戏的时候很多玩家都不知道毁灭法师怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于上古卷轴5天际毁灭法师玩法解析攻略,玩家们一起来看看吧。
关于玩法设定:
1、不练三神,逆天不解释,事实上就算练了对毁灭法师来说也没有多大作用,反而会因怪物等级过高,导致打不动怪。(注:怪物等级跟自身等级有关。)
2、不穿甲,重甲和轻甲对毁灭法师而言没有任何意义,原因同上。
3、不练除毁灭系和口才以外的所有技能,原因同上,貌似重复了。
关于种族:
首选高等精灵,初始法力值150,拥有天赋高贵血统(短时间内快速回复法力值)。
关于随从:
可以带,也可以不带。
进入正题,说实话,我在第一次玩毁灭法师档时,就有很大的怨念,因为毁灭系是固定伤害,后劲不足是硬伤。不过我在玩任何游戏时,都比较倾向法系职业,所以最后还是耐着心玩了下来。
大家都知道,传奇难度下,任何职业前期都是很困难的,毁灭法师也是一样,以下是我的一点心得。
第一部分
海尔根出来前没有任何难度,那两基友还是挺给力的,但是大家要注意,捡东西的时候要挑性价比高的捡,因为毁灭法师是很缺钱的,不要放过一枚金币,至于星座该如何选想必就不用多说了(可以选法师之石和奔马之石,奔马之石加负重,可以多捡多卖钱,地点在独孤城左上方)。
到河木镇后,先与npc交谈,接到去见雪漫领主和找回黄金龙爪的任务,想要随从的话可以去找一个叫斯万的npc,帮他送信后,他(二选一)就会跟着主角了。
到雪漫城见过领主,接到龙石任务,抓根宝(说实话,我觉得都瓦克因比较好听)爬上了寒落山峰。关于这里,我个人有两种打法。
第一种是不带随从,全靠猥琐走位放风筝,基本上不会碰到过不去的关卡,想必老玩家都能做到这一点,缺点是比较耗时间,估摸着要一个小时才能打通。
第二种是带随从,传奇难度下的随从前期能扛三个左右的怪,缺点是不够刺激。
寒落山峰的第一个难关是一只大蜘蛛,这只蜘蛛对于不带随从的玩家来说,会比较难打,不过可以利用地形,将蜘蛛卡在外面,只要不被毒液吐到就行了,吐毒液有CD,扣准时间跑路应该不难。说一个施法小技巧,在放火舌术时按一下松一下,不但可以提高伤害,并且能节省法力值。还有一个升级小技巧,在缺蓝或缺血的时候升级,可以瞬间达到满值,等于多了一管蓝和红,关键时刻能救命。
注意,高等精灵的天赋技能,高贵血统能在短时间快速回蓝,这个是神技,可以短时间内输出爆棚,碰到三个以上的怪,不要犹豫,用了吧,用完后按T等待24小时,就能再用。
过了这里,会碰到一些机关,注意不要被机关擦到,不然可能会被秒杀,之后杀boss就简单了,毁灭是近战的克星,轻松玩死,收尸交任务。
关于捡东西,不想浪费时间反复跑几趟的玩家,可以用控制台修改一下负重,不怎么影响平衡,无伤大雅。
第二部分
交任务,卖东西,拿到钱去冬堡学院找法劳达训练毁灭技能,两三百金币一级,应该可以升到毁灭系25级以上,技能点自己看着加,至于为什么要花钱训练?因为毁灭系等级是出了名的难升,当然不嫌麻烦的话,你也可以自己慢慢练。
接下来就是杀龙了,第一只龙同样没有难度,有守卫帮忙杀,抓根宝只要注意与龙保持距离,不要被吐息喷到就行。觉醒冷酷之力(第一个龙吼)后,之后就可以去接赚钱的任务,因为杀一般的怪都应该没有多大难度了,这里推荐做基友团的白银之手任务,他们的武器很值钱。
赚到的钱都拿去喂法劳达,尽快将技能升高,这里介绍一个技巧,训练花的钱可以通过偷窃偷回来,当然,不建议玩毁法的人用,因为会拉高自身等级,并且浪费技能点。等到毁灭等级到了四五十级,点出毁灭冲击(双手施法百分之百击退目标),那么就可以去高吼峰做龙吼任务,期间碰到冰原狼、雪巨魔之类的,尽管跑路就是,暂时还招惹不起。玩近战的玩家要注意了,高吼峰上来的第二个npc身上,有挥刃指环(单手伤害提升15%)和塔洛斯护符(龙吼CD减少 20.%),能杀就尽量杀掉。还有山脚下有个npc会让你送货到山顶,回来交任务能拿500金币。
龙吼的第一个任务,说难不难,关键还是技巧,做完就能学会冷酷之力的第三个音节,可以将范围内的小怪抛飞,关键时刻能降低压力,省得自己或者随从被群殴。
第三部分
学会冰风暴,纯毁灭法师就成型了,碰到一个怪,用小技能百分百击退,让它爬不起来,完虐。碰到两个怪,跑跑打打也能虐,碰到三个以上的怪,开高贵血统,用范围技能(对方不抗冰用冰风暴,抗冰用火球或闪电链),几个技能下去,还有能站着的吗?
这里说下在做迷城任务(拿马努斯之杖)时,需要注意的地方。第一,刚进迷城时,碰到骨龙和一群骷髅,这里可以事先用冰风暴穿门(冰风暴能穿过障碍物)杀掉骷髅,回满蓝,然后再开门杀骨龙,一管蓝基本够了,单对单的情况下,它连还手的机会都不会有,我进迷城时只有10级,蓝在三百左右(人物初始 150+每级10+装备加成)。
第二,杀龙祭司时,如果没带随从的话,建议找个龙祭司不容易走位的地形击杀,在人物等级只有10级左右的情况下,龙祭司不会召唤(这种情况杀了两次,都没有召唤,应该是吧)。
等到拿到首席大法师的衣服和龙祭司的面具,毁灭练到75(大师级法术很鸡肋),人物等级还不超过15级,基本就无敌了。
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