大家好,关于手机版三国杀关羽很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于三国杀怎样打败神关羽的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
《三国杀》关羽使用说明
三国杀中关羽怎么用?关羽,字云长,民间尊为“关公”,清朝时期更被崇为“武圣”。过五关斩六将,割肉把酒。这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~
关羽
【技能特性】
“武圣”可将一切红牌转化为杀,让关羽基本免疫南蛮和决斗。然而“武圣”仍然难以摆脱鸡肋技能的命运,因为三国杀牌堆里数量最多的牌就是杀,且“有杀没距离”对于关羽而言是难以解决的问题。
【身份适应性】
主公:0.5/5
作为主公5血,大概是唯一的有利因素。
忠臣:0.5/5
关羽是一个典型的“远忠近反”型的武将,即做忠臣的时候,最好不要坐在2、8位。关羽在有距离的情况下,基本能做到每回合一杀,勉强能保证自己的输出。
反贼:0.5/5
关羽做反贼时应尽量贴主,这样才能保证自己的【杀】都能砍在主公身上。但如果主公起了+1马或防具,关羽会非常难受。
内奸:1/5
4血能蓄爆,且不怕被南蛮压血线,算是关羽作为内奸的优势。但是缺乏控场能力和过牌能力,使得关羽更多时候仍然是个“靠天吃饭”的内奸。
【常备主公局发挥】
关羽做忠在刘备主公局有一定的发挥。此外,在孙策主公局,关羽偏忠内,不适合做反贼;尤其是8号位关羽,可以伺机用红杀送孙策主觉醒。
【总体评价】
D-
【鬼神再临】——神关羽
一、武将技能
【武神】——锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;锁定技,你使用红桃【杀】时无距离限制。
台词:还不速速领死!/取汝狗头犹如探囊取物!
【武魂】——锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得1枚“梦魇”标记;锁定技,当你死亡时,你令拥有最多该标记的一名其他角色进行一次判定,若判定结果不为【桃】或【桃园结义】,其死亡。
台词:拿命来!/谁来与我同去?
二、技能分析
【武神】将红桃手牌视为【杀】,虽只有【武圣】的一半效果,但无视距离限制却显得更具进攻性,可以在恰当时候跨距离收人头。诸葛连弩依然是神关羽的火力输出平台。不过由于是锁定技,造成神关羽无法使用一些防御牌和关键牌,代价有点高昂,因为红桃牌包含着近三分之一的闪(7张),四分之三的桃(9张),全部的【无中生有】(4张)等,所以神关羽的防御能力和回复能力都受到不同程度的影响,对友方的支援也显得尴尬。以这样的代价获得无视距离的稳定输出,其中孰轻孰重难以掂量,但强劲的威慑态势足以对敌方阵营造成极大的压迫感。
不过,【武神】虽能无视距离,却不能无视防具,藤甲、八卦仍是克制神关羽的最佳护具。
【武魂】作为死亡威慑技能,与【武神】牺牲防守的劣势相互补,作用是降低自身嘲讽,从而在保证生存的前提下进行稳定输出。牌堆中【桃】和【桃园结义】的总和不过13张,所以令一名角色直接死亡的概率非常之高,除非有司马懿在其中作梗,司马懿的【鬼才】几乎掌握着【武魂】的生死之钥。张角虽不能像司马懿一般,但却有能力改判将【武魂】的死亡率提高到百分百。挫伤甚至杀死神关羽的最佳手段莫过于闪电,而这也是张角和司马懿所擅长的。
神关羽拥有五血的雄厚资本,加上【武魂】的威慑得以保证生存,其核心技能【武神】大多数时候是稳定一杀,只不过并非强命伤害,而且目标单一,群体性伤害方面较为薄弱,因此对局势的影响终归是有限的。
三、武将生克
【武将配合】
刘禅的【放权】、关平的【龙吟】能使神关羽在没有诸葛连弩的情况下进行二次或多次输出。
【武将克制】
司马懿的【鬼才】可能让神关羽的死亡威慑化为乌有;火诸葛的【八阵】能一定程度上抵挡【武神】的攻击;貂蝉的【离间】、荀彧的【驱虎】都能将伤害来源转嫁于人;以荀彧、钟会为代表的一众魏国卖血流,令神关羽在攻击目标的选择上进退两难;界吕蒙的【攻心】能抽离神关羽的红桃手牌,而曹操的【奸雄】则能接受神关羽高质量的武神牌;
最后,于吉的【蛊惑】、张春华的【绝情】以及贾诩的【乱武】等造成的体力流失的技能也能对神关羽的【武魂】进行克制。
四、身份适应
◎主公:★★☆☆☆
作为主公,虽然六血的身板有利于蓄牌和生存,但同时,神关羽的【武魂】等于是失去了威慑意义,因此不推荐。
◎忠臣:★★★☆☆
神关羽辅助能力一般,能做的是保持稳定的输出,死了还能拉个垫背的,起到削弱敌方阵营的作用。只是无法为主公吸附嘲讽,而且在内奸看来,即使进入主忠内局也没有胜利的希望,所以可能导致内奸过早跳反。
◎反贼:★★★★★
比较适合神关羽的身份。神关羽的输出具有指向性和稳定性,适合定点打击,作为反贼,赢得胜利的目标是唯一的,即杀掉主公。
◎内奸:★★☆☆☆
不推荐。神关羽的几乎没有控场能力,如前文所述,对局势的走向影响较小,即使进入主忠内局也没有任何优势可言。
《三国杀》SP关羽使用攻略
建安五年(200年),曹操亲提大军出征,刘备败逃投奔袁绍,关羽战败被生擒,不得已而投降,曹操待以厚礼,任命为偏将军。在三国杀手游中,SP武将关羽便属于了魏,让我们来了解一下这武将该怎么用吧~
【单骑千里】SP关羽武将攻略
【技能简介】:
【武圣】:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
出自二爷长长的封号——忠义神武灵佑仁勇威显关圣大帝,简称“武圣”,此即位标二爷的技能出处。
【单骑】:觉醒技,准备阶段,若你的手牌数大于体力值且本局游戏的主公不是刘备,你减1点体力上限,然后获得"马术"和"怒斩"。
出自《三国演义》第二十七回:美髯公千里走单骑,汉寿侯五关斩六将。这也是历朝历代对二爷极尽标榜之所能的原因,是二爷忠义最好的体现。
【马术】:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
【马术】虽然是西凉系武将的技能,但二爷可是拥有“赤兔”的男神,这点长度理所应当。
【怒斩】:锁定技,你使用锦囊牌转化的【杀】无次数限制;你使用装备牌转化的【杀】造成的伤害+1。
再次印证演义“斩六将”的“史实”
【技能简介二】:
如果问三国杀最重要的牌是什么?那么自然是杀了——【武圣】作为转换杀第一效率拥有的技能,在菜刀流武将里还是很高的地位的,即使是菜刀流巅峰太史慈也会有断杀的尴尬,即使每回合最少过5牌的界黄盖也会有缺杀的时候,这也是即使标关羽也可以勉强作为内奸人选的原因,毕竟每回合稳定一杀的能力对于控场还是非常有利的(假设距离足够)。
如果说断杀是限制菜刀流的第一原因,那么断距离就是菜刀的第二苦恼。【马术】作为觉醒后的技能可以弥补部分断距离的尴尬。君不见3,7号位难道一群菜刀反,自带赤兔后的二爷可谓强度立马提升一个等级。
不断杀+不断距离,如果再拥有多刀能力,那就是一个顶级的菜刀流(参考界黄盖),而【怒斩】就是为二爷提供多刀(多点伤害)的技能。这就要求SP关羽在觉醒前最后屯的足够的红色装备(锦囊),无关紧要的五谷、桃园、火攻等在二爷手里变成了多刀的利器。但值得注意的是,要想发到双刀,必须第一次先用红色锦囊发动【武圣】,才有第二次出杀的机会。由于SP关羽出场确实较少,因而完全可以利用其它人对武将技能的不熟悉,先杀,再酒杀(或装备杀),提高多点伤害的命中几率。
说了那么多觉醒后的好处,SP关羽最关键的还是觉醒。这就要求玩家充分的认清场上的局势。作为内奸的话完全可以不用着急觉醒,而作为忠、反则最好尽早觉醒,以更好的发挥技能。AOE觉醒是最常见,最高效的觉醒方式,而利用对方技能不熟悉觉醒则是最理想的觉醒,当然很多时候还是需要前位队友的配合的,毕竟经过蓄爆后的二爷觉醒后收益还是较高的。
【在常备主公局的发挥】:
发挥较好的忠臣:孙权、曹丕、刘禅
孙权局的忠臣需要具备的两点——高嘲讽、有输出,SP关羽作为高级的菜刀流武将还是可以胜任的,而且觉醒后的二爷有输出,手牌和血线也比较嘲讽,足以有较好的发挥;曹丕局的忠臣就是要爆,能利用翻面的机会打出优势,甚至减少反贼人头,因而SP关羽完全可以利用对方翻面的机会打出多点杀,并且一般还不会断距离;刘禅的忠臣也是需要爆将,原理与曹丕局类似,觉醒后的SP关羽完全可以利用多一回合的优势打出爆炸输出。
不建议选的忠臣:刘备
原因很简单,SP关羽的觉醒条件就是主公不能是刘备!!!so,刘备局如果实在是喜欢二爷,选个标二爷也比这好啊,好歹还能激将一下啊。
发挥良好的反贼:孙权
完美解决了3,7号位反贼选将尴尬的问题,稳定出杀的能力也能保证在集火主公时不至于断了火力链。
不建议选的反贼:刘备、刘禅、孙策
刘备局已经讲过了,完全就是标二爷,没有任何游戏体验感,而刘禅的【享乐】可以较好的抵御菜刀流的集火,即使SP关羽能打出第二刀,也很难承受【享乐】的后果,毕竟摸牌白想有多余的基本牌还是较难的。
【武将配合与克制】:
【配合】:
1、卖血流武将:郭嘉、荀彧
所有菜刀的好基友,不但能帮助SP关羽觉醒,更为【怒斩】的发动提供源源不断的弹药。
2、补牌流武将:刘备、曹叡、刘协
补牌系也是菜刀的好基友,刘备主虽然SP关羽没发挥,但是其他身份的队友绝对是其福音,定向的送来需要的牌还是能确保稳定发挥的。除此之外,徐庶、陈群、甚至小乔都能达到包养的效果。
3、特殊包养武将:法正、陈宫、蔡夫人
法正可以在回合外帮助发动【怒斩】(使用装备牌)对二敌方手牌空虚的武将打出巨大伤害,而陈宫和蔡夫人则可以将红色的装备定向包养SP二爷。
【SP关羽克制的武将】:鲁肃、张昭张纮、贾诩
对于绝大多数三血小脆皮来说,觉醒的二爷还是能打出较好的**,一轮打死打残不是难事。另外特别怕双刀的沮授也算是勉强有一点克制吧。
【克制SP关羽的武将】:
1、卖血流武将:荀彧、曹丕、郭嘉
魏国大部分卖血流对SP关羽(大部分菜刀)是有一定克制作用的,最突出的是司马懿(界),另外脸红的曹叡也可以抵御SP关羽的突突突。
2、防御技武将:
【享乐】的小胖,【御策】的满宠,【八阵】的小诸葛表示,什么是双刀?想要打穿这类武将,必须有强大的包养才行。
3、白板回血流武将:
孟获的【再起】,华佗的【青囊】为代表的武将,如果关羽在一轮没有集火掉的话,对方的回复能力足以其抓狂。
【身份适应性】:
主公:★★★
SP关羽作为主公可以还是可以一用的,毕竟武将强度还算是中上,有一定的卖血觉醒威慑技能,忠内选将合理,有包养的情况下完全可以在二轮觉醒后打出碾压的优势;缺点就是太脆了,很容易被反贼针对破坏手牌,导致觉醒不了的尴尬,不过赌一赌有荀彧也是可以的嘛。
忠臣:★★★(★)
绝大多数的主公局,SP关羽还是有发挥的,强度感觉是有的,嘲讽在觉醒后也是足够,是不错的忠臣选项。
反贼:★★★(★)
2,3,7,8号位都还不错的,4-6号位慎选,毕竟有一定的忠内脸在内,避免被队友盲狙;合理选将的条件下,可以利用觉醒后的距离和双刀对主公进行定点打击。
内奸:★★★
觉醒前4血方便蓄爆,觉醒后有输出和多点伤害能力,控场还是不错的。楼主本人就特别喜欢用SP关羽做内奸。
【装备以及牌的需求】:
客观来讲,SP关羽对牌和装备其实需求不大,觉醒后有距离+【武圣】转换杀的能力,足以保证其不会酱油,而【怒斩】作为一个添头来讲,一局中能发挥1-2次已经是很好的表现了。红色锦囊和红色装备是SP关羽的最爱——锦囊忠“无中”则是SP关羽的最需要的,而方天画戟在特定情况下可以自己打出多次的效果,因而还是值得期待的。
SP关羽多次方天的满足条件:
SP关羽利用手中最后一张红色锦囊发动【武圣】指定三个目标角色,恰好有郭嘉(荀彧)队友,或者收到反贼人头,还是可以二次发动效果的,如果能再次利用红色的“坐骑”发动【武圣】效果更加爆炸。
【武将定位】:
1、SP关羽的武将定位是攻击、爆发。
2、该武将强度中等偏上,是菜刀流武将中的上乘,个人感觉完全可以与界二爷、界马超相比,甚至略高一点,完全可以作为常用的武将使用。
三国杀汉寿亭侯关羽(魏)的技能 怒斩 是什么意思
【怒斩】锁定技,你将锦囊牌当【杀】使用时,此杀不计入出牌阶段使用次数;将装备牌当【杀】使用时,此【杀】伤害+1。
【怒斩】是配合【武圣】存在的技能,【武圣】将红色牌转化为杀使用的时候,如果转化的是红色锦囊牌,则此杀不计入SP关羽的出牌阶段出杀的次数;如果转化的是红色装备牌,则此杀若造成伤害,伤害+1。
扩展资料
游戏特色
1、三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
2、身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。
3、游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
4、国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
5、1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。
武将技能
SP关羽
1、武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
2、单骑:觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数大于体力值且本局游戏的主公为曹操时,你减1点体力上限,获得技能“马术”。
3、马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
4、注:神曹操为主公也满足触发【单骑】的条件。
SP关羽(OL版)
1、武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
2、单骑:觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数大于体力值且本局游戏的主公不是刘备,你减1点体力上限,获得技能“马术”和“怒斩”。
3、怒斩:锁定技,你使用锦囊牌转化的【杀】无次数限制,你使用装备牌转化的【杀】造成的伤害+1。
参考资料:百度百科-SP关羽
参考资料:百度百科-三国杀
三国杀魏关羽技能是什么
1、【武圣】你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
2、【单骑】觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数大于体力值且本局游戏的主公不是刘备,你须减1点体力上限,然后获得技能“马术”和“怒斩”。
3、【怒斩】锁定技,你将锦囊牌当【杀】使用时,此【杀】不计入出牌阶段使用次数;你将装备牌当【杀】使用时,此【杀】伤害+1。
4、【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
扩展资料“单骑”觉醒后,“怒斩”和“武圣”连携的威力,与关张兄弟合体后的“武圣+咆哮”相比也不逞多让。而“马术”又让关羽摆脱了困扰多年的“手短”毛病,保证了对敌人的有效压制。总而言之,J.SP关羽想要发挥出其超人一等的强大攻击力的话,必须尽早达成觉醒。
当刘备为主公时,J.SP关羽是无法觉醒的。因为势力归属魏国,无法响应主公技“激将”的J.SP关羽在刘备局的表现甚至还不如被称为“素将”的标准版关羽。关羽千里寻兄,与大哥团聚后自然要辞别曹操,回归蜀汉。
手游三国杀排位可以玩神关羽吗怎么玩好
手游三国杀排位可以玩神关羽吗?怎么玩好?
首先呢是不可以用的,现在不可以用不代表以后不可以用,具体的情况还要以官网的每一个赛季的武将将池来决定,所以这里首先建议关注一下官网,其次呢我个人认为以后也不太可能可以用神关羽,具体有这么两点原因。
技能影响游戏平衡性
首先我们来看看神关羽的技能。
武神:你的红桃手牌只能当做杀使用,你使用红桃杀没有距离限制。
这个技能乍一看没有什么问题,但是我们需要注意的是,这是一个锁定技,也就是说你的红桃牌只能当做杀使用,这是什么意思呢。首先我们来说收益,基本上不会出现没有杀的情况,然后就是可以用无视距离的特性来进行补刀。然后再来看代价,红桃牌全都视为杀,也就是说你将失去近三分之一的闪(7张)四分之三的桃(9张)以及全部的无中生有(4张)。也就是说神关羽的防御能力和恢复能力将大打折扣,在没有摸到好的装备牌与锦囊牌的情况下极有可能被控血。并且对队友的支援也显得非常乏力。当然这是在你上牌情况一般的情况下,如果手牌非常好的话这个技能就是神技,毕竟三国杀的胜负因素手牌基本占据了二分之一这是众所周知的
总而言之在我看来,这是一个杀敌八百自损一千的技能,有好有坏。
武魂:当你每受到一滴伤害时,伤害来源获得一枚梦魇标记,当神关羽死亡时,拥有最多梦魇标记的人将进行判定,如果不是桃或者桃园结义,则死亡。
这个技能就是我们常说的死亡威慑技能,与一技能的牺牲防守与恢复互补,来一定程度上保证神关羽的输出环境,让敌人投鼠忌器。
由于二技能的存在,一技能就显得不是那么鸡肋了,那么为什么我会觉得神关羽不太可能放给排位赛将池呢?假设神关羽在敌对阵营,那么我们肯定想到的是先带走他的队友然后再带走神关羽,那么这时神关羽的队友肯定会选一个不会那么容易让我们带走的人,从而吸收伤害来给关羽创造输出环境,在目前这个版本,只要让神关羽摸到诸葛弩基本上宣告游戏结束。这是一种情况,另一种情况就是反其道而行之,先带走神关羽,但是这时就会有问题了,你带走神关羽之后,因为二技能的存在,大概率己方输出角色也会一起被带走,这时就进入了一对一环节,就看你的队友能不能单挑过对方的队友了。
那么这个时候就会有小伙伴说了,我可以先给神关羽控血啊,最后在直接带走不就好了,但是你们忽略了一个问题就是在排位赛里队友是可以互刀的,所以这就是神关羽影响平衡性的一个原因了
既FW又恶心人。
说实话,以上我分析的那些都是在理想状态下,什么是理想状态呢,首先对面得不能有防具,要不就是神关羽自己有青釭剑之类的武器牌,否则的话真的是又FW又没用又恶心人,而且还不止排位,简直是全模式FW,排位来说的话主要是控血方面有某些意义上的影响排位的规则,因为大家都知道排位就是2V2,都是先带走一个再说,但是如果是其他模式,在那么多人的情况下,如果集火神关羽先不说有可能平分梦魇印记,就算不平分的话,如果出一个观星诸葛或者王基之类的基本上就废了。
所以我觉得神关羽这个牌在一定程度上让人又爱又恨,而且在手游版里贵的一批,平常玩家真的不建议去搞一个神关羽,有同样的时间金钱去搞别的神卡要有用的多,当然了,点神灯的大佬除外。至于怎么玩好神关羽,我建议队友配合一些能够换牌的武将,比如许攸,王基,诸葛等等之类的东西,有了好的手牌上限就会非常的高了,这个神卡说吃手牌不如说吃队友辅助。
文章到此结束,如果本次分享的手机版三国杀关羽和三国杀怎样打败神关羽的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!