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  • 2024-10-07 11:18:02
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都市天际线设计收费标准(都市天际线地图编辑器)

很多朋友对于都市天际线设计收费标准和都市天际线地图编辑器不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

都市天际线办公区怎么设计

都市天际线办公区怎么设计?办公区是工业需求与住宅需求都有的区域,很多玩家都不知道该怎么建造,下面小编就带来都市天际线办公区设计技巧,一起来看看吧。

都市天际线办公区设计技巧

办公区与其他任何工业区都不同。它们只会满足工作需求,但是不会提供任何产品也不会有任何进口,也就不会参与生产链。虽然它们的好处很多,比如没有污染、没有噪音等。

这意味着你可以把它们放在住宅区旁边使得居民可以步行就近上班,减少交通量,但是它们也有不好的一面。它们需要更高教育的员工,这对游戏初期来说有点难以满足;它们所提供的工作岗位也比工厂少,这意味着和同样工作岗位的工业区相比,你需要建造更大面积的办公区才能满足需求。

同时,就像上面提到的,办公区也不参与进你的生产链,因此它们可以用来建设自给自足的商务区,并且不像城市的其他部分那样会有大量交通产生,因而交通情况更好。它们也和商业区消费品无关,因此和一片能够高效提供产品的工业区相比它的效益显得略微低一点。

最后,如果你不想去纠结生产链过程中的各种组织安排,办公区会是一个很好的满足工业需求的工具,但是你会发现你的经济也会受到一点影响。怎么选择就看你自己了。

都市天际线道路交通怎么设计

都市天际线道路交通怎么设计?都市天际线交通道路是非常重要的公共设施,下面小编就带来都市天际线道路交通设计指南,一起来看看吧。

都市天际线道路交通设计指南

有一个要注意的地方就是出入口数量要合适,不要光顾着修快速路了,出入口不多弄几个会造成出入口严重拥堵,本人很喜欢用环岛作为出入口,有其他更好的办法当然也行。

工业区要小块一些,大块的工业区很容易堵车。工业区的车要能很方便地到达快速路和港口/火车站。如果火车站和港口门口堵了那就再弄一个港口。

居民区要尽量远离火车站,地铁站,商业区,工业区,高速等噪音很大的东西,中间可以用公园或者办公区隔开用公交车穿过住宅区,在地铁站门口设站是最好的。

商业区大块的弄是不要紧的,我推荐的做法是在大块的商业区旁边做一个这样的交通枢纽,用人行地下通道连接各个车站和主要的商业街,这样可以鼓励刁民使用公共交通,大大缓解堵车。

求《城市:天际线》城市公交路线设计图文心得

城市:天际线游戏中各位玩家还在为城市的公交路线而发愁吗,下面小编给各位玩家带来了关于本作中城市公交路线的设计图文心得,希望能对各位玩家有所帮助。

还在为蜘蛛网一般的公交路线图而发愁吗?下面这个偶然发现,或许能解决掉你大部分的烦恼!

先说最基本的设定,就是当建立公交路线以后,公交车会成车站发出,

选中这条线路中的某一个公交车,你会看到如下界面

这个时候点击“Modify

Line"

进入到下个界面的时候,有个颜色选项框,

点选1个亮眼的颜色,就可以和其他的公交录像区分开了

都市天际线设计收费标准(都市天际线地图编辑器)

同时,那一路的公交车外表颜色也会同时改变(可以参照第一张截图)

最后就是你设计的公交路线的总览:

当然,对于你设计的路线不满意,想要删除,在上面的图里有“Delete

line“,轻轻一点,这条线路就over了!~

希望能够帮助还在公交路线中迷惑的玩家。

都市天际线地块化怎么设计 都市天际线地块化设计指南

都市天际线地块化怎么设计?地块化是设计公共建筑的好方法,可以帮玩家带来不小的帮助,下面我就带来都市天际线地块化设计指南,一起来看看吧。

都市天际线地块化设计指南

所谓“地块化”,就是在现实生活中,其实每一栋建筑并非是孤立的。由于本游戏的建筑资产往往都只有房子本身,大家很容易误解为扑通了建筑本身就万事大吉了,于是出现大家沿马路密密麻麻排满了间距极小的建筑而街坊(道路围合的区域)中间的大片空地不知道干什么的现状。如果我告诉大家,现实生活中,事实上整个街坊的土地产权都是完全分割给了大家沿街建设的那些建筑的。

实际上在现实生活中,新区的规划首先是由政府修筑路网,所谓“要致富,先修路”各位市长在游戏中显然也是这么做的。

然后,政府划分土地,某房地产开发商拍下了其中一块。这块土地上所有的建设活动都将由该房地产商负责。也就是说,房地产商先获得一块地,然后在这块地上进行建设,而建设的不仅是房子。

房子只不过是这块地上最主要的部分,而不是全部。这块地上还应该有建筑配套的停车场、公共空间等。建筑行业把这块地叫做“基地”,把基地内建筑周边的区域叫做“场地”。

直观一点来说,比如建设一个大型小区,并不只是画小区道路和扑通住宅楼,而是还要在基地上布置小区会所、广场、小公园、篮球场、游泳馆等等,它们与住宅楼是一个整体,不能省略也不能割裂开来看。

而这个小区的基地就是小区围墙或者沿街底商围起来的部分,围墙内是一个相对独立的城市单元。

我说的“地块化”,其实意思就是把每个基地作为一个城市单元,大家每扑通一栋建筑,都要假想它所在的那个基地。

这是一块比建筑本身占地大得多的土地,如果我们一开始先把道路围合的空地假想分成几块,然后以每一块为单元扑通建筑和配套设施,而不是一上来就密密麻麻地沿街刷或者扑通建筑,你的城市就会真实得多。

《城市:天际线》道路规划设计玩法图文攻略解析 堵车怎么办

我可以给大家说,放心吧,我盯着屏幕2个小时,换了N种设计方法得出的结论:道路根本就没BUG,他们的算法和想法就是没有加特效的!

问题1:为什么有另外一条道他们不走?

答:如果是三叉道路。他们从左边过来这路的就走左边道直到下一个路口,右边过来的就走右边道直到下一个路口,当然需要按照交通规则不拐道的情况走,当有2条道路都可以去,并只有2道的窄道(例如道1是前方,道2是前方和右方),他们会每隔一段时间时间切换车道,装着我们是会分道走的有智力的AI的现象!

那如果有3通道呢?那就是我开始说的,比如道1是前,道2是前右,道3是前右,需要走右边的电脑会按照他们来的方向而扎堆,保证不会乱跑!实现了真正的分流!左边来的在左边,右边来的在右边,极力避免碰撞也是醉了!

问题2:MAX车道是6道,那怎么才能把6通道都用上呢!?

答案是他需要我们最不会想要起的十字路口!!!例如要经十字路口去上方左边来的车去4号车道,中间的车去5号车道,右边来的车去6号车道,真正的分流,绝对不要怀疑AI的智力。

问题3:那到底是什么导致了最终的堵塞一条超级长隆而又不走旁边的道路?

答:既然车不切道,那么如果你某道来的车量比其他道来的多(一定要注意这点),而切入的时候是有分叉口的!(十字路口转过来的,车道会被固定)那么BUG就来了,由于其他两道供其他转入的车辆行走,那么这车道就是他们唯一可走的选项,他们就自然扎堆了!

最后,给大家一个优秀的解决方案,那就是千万别有灯口!所有的交叉点必须用环路代替,别看环路只有2道,不用等才是神器!连接的四条道换来往各两道路即可开心游戏,后期可能看着满地都是车跑来跑去,不过他们是木有停下来的难道还不够吗?这方案省钱实用,亲测有效!

更多相关资讯请关注:城市:天际线专题

OK,关于都市天际线设计收费标准和都市天际线地图编辑器的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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